'सपने' व्यावहारिक पूर्वावलोकन

सपनों की समीक्षा

'सपने' का व्यावहारिक पूर्वावलोकन

"ड्रीम्स आपको अपना खुद का गेम बनाने के लिए आवश्यक हर चीज़ देने के लिए स्मार्ट नियंत्रण और हास्यास्पद गहराई का उपयोग करता है।"

पेशेवरों

  • आसान, सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण
  • गहराई की हास्यास्पद मात्रा
  • वास्तविक गेमप्ले यांत्रिकी ठोस लगती है
  • न्यूनतम तैयारी के साथ भी सृजन अच्छा काम करता है
  • यदि आप निर्माता नहीं हैं तो केवल खेलने के लिए सशक्त समर्थन

दोष

  • निश्चित रूप से सीखने की अवस्था है
  • संभावित खेलों की जटिलता देखी जानी बाकी है

छोटा सा बड़ा ग्रह डेवलपर मीडिया मॉलिक्यूल अपने नए प्रोजेक्ट से प्रशंसकों को चिढ़ा रहा है, सपने, अब कई वर्षों से, उन सभी अद्भुत चीज़ों के आकर्षक वीडियो और प्रदर्शनों के साथ, जिन्हें आप इससे बना सकते हैं। भाग गेम-निर्माता, उपयोगकर्ता-जनित गेम के लिए भाग सामग्री पोर्टल, सपने मीडिया मॉलिक्यूल ने जिन परियोजनाओं को प्रदर्शित किया है, उनमें सभी संभावनाओं का अनुसरण करने के लिए यह एक आकर्षक परियोजना है सपने, खिलाड़ी गेम और फिल्में बनाने के लिए अपने स्वयं के पात्र, अपनी स्वयं की यांत्रिकी, अपनी स्वयं की कलाकृति और यहां तक ​​कि अपना संगीत भी बना सकते हैं, और इसे दूसरों के साथ साझा कर सकते हैं।

अंतर्वस्तु

  • अपने छोटा सा भूत से मिलें
  • अब हम गेम डेवलपर हैं
  • रचनाओं के ब्रह्मांड की खोज

जब तक हमें वास्तव में मौका नहीं मिला कोशिशसपनेहालाँकि, यह जानना असंभव था कि क्या इसके सहज ज्ञान युक्त निर्माण उपकरण वास्तव में किसी भी खिलाड़ी के उपयोग के लिए इतने आसान होंगे। अब जब हमने वास्तव में इस पर हाथ रख दिया है, तो हम पुष्टि कर सकते हैं कि गेम वास्तव में गेम बनाना आश्चर्यजनक रूप से आसान बना देता है। केवल PlayStation 4 कंट्रोलर का उपयोग करके, आप संपूर्ण गेम बना सकते हैं, चाहे आप पात्रों और परिदृश्यों को स्क्रैच से बनाना चाहते हों (और उन्हें कोड भी करना चाहते हों), या पुरानी अवधारणाओं को कुछ नए में रीमिक्स करना चाहते हों।

E3 2018 से पहले हमने जो डेमो खेला था, आइए हम सोनी द्वारा दिखाए गए कुछ स्तरों और गेमों को आज़माएँ दिसंबर में प्लेस्टेशन एक्सपीरियंस 2017 में एक लंबी व्यावहारिक प्रस्तुति के दौरान. यह केवल एक त्वरित स्वाद था - जिसका एक अंश सपने उपयोगकर्ताओं को सामान बनाने की क्षमता प्रदान करने और उन्हें समुदाय से नई, दिलचस्प परियोजनाओं की निरंतर आपूर्ति प्रदान करने की अपनी क्षमता दोनों में सक्षम है। हालाँकि, यह स्पष्ट है कि एकमात्र बाधाएँ ही आपको कुछ अच्छा करने से रोकती हैं सपने इसकी विशेषताओं और आपकी कल्पनाशीलता को गहराई से जानने की प्रेरणा है।

अपने छोटा सा भूत से मिलें

हमारा व्यावहारिक डेमो एक त्वरित ट्यूटोरियल के साथ शुरू हुआ सपने' "छोटा सा भूत" अक्षर - फ्लोटिंग पफबॉल जिन्हें खिलाड़ी डुअलशॉक 4 नियंत्रक के अंदर गति नियंत्रण का उपयोग करके नियंत्रित करते हैं। अनिवार्य रूप से, छोटा सा भूत एक चेहरे वाला एक सूचक है, जो उपयोगकर्ताओं को विभिन्न तरीकों से मेनू और गेम तत्वों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है।

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जब आप गेम स्पेस में होते हैं, तो IMP R2 ट्रिगर के प्रेस के साथ अन्य पात्रों को "कब्जा" कर सकता है, जिससे आप उनके अंदर गोता लगा सकते हैं और नियंत्रण ले सकते हैं। उसी बटन के साथ, आप खेल की दुनिया में वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए अपने छोटा सा भूत का उपयोग कर सकते हैं, और गति नियंत्रण का उपयोग करके, आप वस्तुओं को "उठा" सकते हैं या उन्हें चारों ओर खींच सकते हैं। ट्यूटोरियल में, हमने कुंडी उठाकर और बोल्ट खोलकर एक बंद दरवाजे को खोलने के लिए अपने आईपी का उपयोग किया। प्रारूप और स्तर की बातचीत उन चीज़ों की याद दिलाती है जिन्हें हमने टच-हैप्पी में देखा है प्लेस्टेशन वी.आर खेल.

खेल नहीं यह करना है दोनों प्रकार के नियंत्रणों का उपयोग करें, लेकिन वे कर सकते हैं। मीडिया अणु-निर्मित गेम विगनेट्स, या "सपने" में से एक में, हमें कभी-कभी पहेली को हल करने के लिए वस्तुओं को लेने और स्थानांतरित करने के लिए स्तर के पशु अवतारों को "निकालना" पड़ता था।

एकमात्र बाधाएं आपको कुछ अच्छा करने से रोकती हैं सपने इसकी विशेषताओं और आपकी कल्पनाशीलता को गहराई से जानने की प्रेरणा है।

यह आपको कई स्तरों पर नियंत्रण प्रदान करने का एक सहज, सहज तरीका है सपने: आप सपनों के पात्रों को नियंत्रित करते हैं, लेकिन आप पीछे भी हट सकते हैं और वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए छोटा सा भूत का उपयोग कर सकते हैं। और पीछे जाएं और आप उन मेनू तक पहुंच सकते हैं जो आपको विभिन्न निर्माण क्षेत्रों में ले जा सकते हैं, जहां छोटा सा भूत है यह आपके डिजिटल हाथ के रूप में कार्य करता है, जो आपको गेम में वस्तुओं को उठाने, बदलने, स्थानांतरित करने और रखने की अनुमति देता है अंतरिक्ष।

अब हम गेम डेवलपर हैं

यह सीखने से कि इम्प्स ने कैसे काम किया, गेम निर्माण में क्रैश-कोर्स का नेतृत्व किया, मीडिया अणु में संपत्तियों के टेम्पलेट के साथ शुरुआत हुई। सपने. चीजों के निर्माण पक्ष पर, चीजों को बनाने के लिए बुनियादी नियंत्रणों में आपको जो चाहिए उसे ढूंढने के लिए मेनू को नेविगेट करना, उन वस्तुओं को चुनना और उन्हें दुनिया में रखना शामिल है।

सपनों की समीक्षा

आप संपूर्ण वातावरण बहुत शीघ्रता से उत्पन्न कर सकते हैं. यह काफी हद तक "क्लोन" टूल से आता है, जो इसे जल्दी से संभव बनाता है कॉपी और पेस्ट किसी स्थान को भरने के लिए खेल के स्थान के चारों ओर की वस्तुएं। R2 के साथ किसी चीज़ का चयन करते समय L1 को दबाकर आप उस ऑब्जेक्ट को तुरंत कॉपी कर सकते हैं। यह तब काम आता है जब आप बड़े पैमाने पर ज़मीन बिछाने, या जंगल को भरने के लिए पेड़ बनाने जैसे काम कर रहे होते हैं। नियंत्रक पर दिशात्मक पैड आपको किसी वस्तु को तुरंत बड़ा या छोटा करने की सुविधा देता है, और आप इसे डुअलशॉक के गति नियंत्रण के साथ झुका और समायोजित कर सकते हैं। सभी नियंत्रणों का उपयोग करना आसान है, और उनके साथ, आप मिनटों या घंटों में पूर्व-निर्मित टुकड़ों से एक गेम तैयार कर सकते हैं।

हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सब काम करता है

यह त्वरित तरीका है. यदि आप कुछ अनोखा बनाना चाहते हैं, तो गहराई तक जाकर सब कुछ नए सिरे से बनाना भी संभव है। वह तर्क जो एक खेल चरित्र को शक्ति प्रदान करता है, उसे हमला करने या कूदने जैसी क्रियाएं करने की इजाजत देता है, वह सब एक गहरी परत में सहेजा जाता है जो पहुंच योग्य है सपने. पात्रों के लिए कोड खोदना और बदलना या बनाना संभव है, लेकिन यह सब आपके लिए पहले से ही किया जा चुका है यदि आप छोटी-छोटी बातों में खोना नहीं चाहते हैं; सपने आपको जितना चाहें उतना गहरा या उथला जाने का विकल्प देता है।

सपने आपको चीज़ें जल्दी और आसानी से बनाने की अनुमति देने के लिए "प्रदर्शन" के विचार का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, हमने एक गेमप्ले भाग बनाया जिसमें हमारे पात्रों को एक तैरती हुई चट्टान पर कूदना था जो उसे जमीन के एक हिस्से से दूसरे हिस्से तक ले जाएगी। एनीमेशन बनाने के लिए, हमने एक एनीमेशन ऑब्जेक्ट का उपयोग किया जो हमारे कार्यों को रिकॉर्ड करता था, और फिर चट्टान को वहीं ले जाता था जहाँ हम उसे ले जाना चाहते थे। जब हमने रिकॉर्डिंग बंद कर दी, तो एनीमेशन गेम का हिस्सा था, और हम इसकी गति और समय को जल्दी और आसानी से समायोजित कर सकते थे।

उसी स्तर के लिए अपना खुद का संगीत तैयार करने में भी यही बात लागू हुई। मीडिया मॉलिक्यूल में बास बीट्स और ट्रैक के अन्य टुकड़े जैसे पूर्व-निर्मित तत्व हैं, लेकिन सपने इसमें संश्लेषित उपकरणों का एक समूह भी शामिल है जिनका उपयोग आप अपना संगीत रिकॉर्ड करने के लिए कर सकते हैं। गेम एक ग्रिड प्रदान करता है जो उपकरण का प्रतिनिधित्व करता है, और जहां आप अपने नियंत्रक को उस ग्रिड पर इंगित करते हैं, साथ ही आप नियंत्रक पर कौन सा बटन दबाते हैं, एक विशिष्ट ध्वनि उत्पन्न करता है। एक बार जब आपको यह समझ में आ जाए कि कौन से बटन और रिक्त स्थान कौन से नोट्स बनाते हैं, तो आप खुद को संगीत का एक टुकड़ा प्रस्तुत करते हुए रिकॉर्ड कर सकते हैं, और फिर लगभग तुरंत इसे अपने गेम में डाल सकते हैं।

हमने खेल के साथ जो लगभग 45 मिनट बिताए, उनमें से हमारा लगभग आधा समय प्रारंभिक खेल, संगीत और कला बनाने के इन त्वरित प्रयासों के लिए समर्पित था। इससे पता चला कि यह कितना आसान हो सकता है और कितना जटिल सपने समय समर्पित करने के इच्छुक लोगों के लिए बन सकता है। हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सब काम करता है, जल्दी और अपेक्षाकृत दर्द रहित तरीके से।

रचनाओं के ब्रह्मांड की खोज

जबकि सपने सामग्री निर्माण के लिए एक मंच के रूप में स्थापित किया गया है, यह गेम से जुड़ने का एकमात्र तरीका नहीं है। शीर्षक अन्य लोगों के गेम ढूंढने और खेलने के लिए एक मजबूत प्रणाली भी है: यह संभव है कि आप कभी भी अपना खुद का कुछ भी न बनाएं, और इसमें मौजूद रहें सपने केवल एक खिलाड़ी के रूप में. या, यदि सामान बनाना आपकी विशेषता नहीं है, लेकिन क्यूरेशन आपकी विशेषता है, तो आप साझा करने के लिए अन्य लोगों की सामग्री की सूची बना सकते हैं - स्ट्रीमर्स और अन्य प्रभावशाली लोगों के लिए बिल्कुल सही।

यह सब यही सुझाता है सपने सामान बनाने और खेलने दोनों के लिए अभूतपूर्व उपकरण होगा

हमने कई छोटे विगनेट्स के साथ एक प्लेलिस्ट आज़माई, जिनमें से कई मीडिया मॉलिक्यूल ने प्लेस्टेशन एक्सपीरियंस पर दिखाए। कोई भी एक-दो मिनट से अधिक नहीं चला, लेकिन उन्होंने काफी बहुमुखी प्रतिभा का प्रदर्शन किया। एक धूमिल, डरावनी थीम वाले शीर्षक में एक छोटी लड़की को अंधेरे जंगल से गुजरते हुए दिखाया गया है, जिसमें दूर से एक लाल आकृति दिखाई दे रही है जो कूदने का डर पैदा करती है। दूसरा एक त्वरित अंतरिक्ष यान डॉगफाइटिंग अनुभव था। एक और, वार्षिक के दौरान बनाया गया "ट्रेन जामवार्षिक गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस के रास्ते में गेम डेवलपमेंट जाम, 2-डी कला शैली के साथ एक छोटा प्लेटफ़ॉर्मर था, जिसमें चरित्र कॉमिक बुक पैनलों के माध्यम से चढ़ रहा था (और दुर्घटनाग्रस्त हो रहा था)। उस दृश्य के बारे में सब कुछ, उसके ध्वनि प्रभावों तक, गेम जाम के 50 से अधिक घंटों के दौरान बनाया गया था।

यह सब यही सुझाता है सपने सामान बनाने और खेलने दोनों के लिए यह एक अभूतपूर्व उपकरण होगा, एक ऐसा उपकरण जो विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों को समायोजित करेगा और जिस भी स्तर का समर्पण वे देने को तैयार होंगे। निश्चित रूप से सीखने की एक प्रक्रिया है जिस पर काबू पाना है, लेकिन यह ज्यादातर अपेक्षाकृत सरल नियंत्रणों और मेनू से परिचित होने के बारे में है। हालाँकि, पैकेज की क्षमता वास्तव में आश्चर्यजनक है। सपने इसमें आश्चर्यजनक संख्या में क्षमताएं हैं, लेकिन उनमें से कोई भी चुनौतीपूर्ण या पहुंच से बाहर नहीं लगती है। बल्कि, यह कुछ ऐसा लगता है जो खेल रचनाकारों की एक नई पीढ़ी को सिखा सकता है और प्रोत्साहित कर सकता है - और इसे खेलना भी मज़ेदार होगा।

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