'कमांड और जीत: प्रतिद्वंद्वियों' का व्यावहारिक पूर्वावलोकन
"तेज़ मैच और सीखने में आसान गेमप्ले "कमांड एंड कॉन्कर: राइवल्स" को त्वरित प्रतिस्पर्धा के लिए बेहतरीन बनाते हैं।"
पेशेवरों
- सुपर-क्विक मैच
- नियंत्रण बिंदु फोकस दिलचस्प लड़ाई बनाता है
- लघु सीखने की अवस्था
- बड़े आरटीएस खेलों की भावना को बनाए रखता है
- प्रतिस्पर्धा काफ़ी तीव्र हो सकती है
दोष
- यह वास्तव में "आदेश और विजय" नहीं है
- काफी पतला, आकस्मिक अनुभव
- यह स्पष्ट नहीं है कि यह दीर्घकालिक जुड़ाव के लिए पर्याप्त गहरा है या नहीं
प्रशंसक एक नई उम्मीद कर रहे हैं कमान और विजय अब वर्षों से, और प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स उन्हें चिढ़ाते रहते हैं। सबसे पहले, ईए ने अपने 2013 के फ्री-टू-प्ले रिबूट की घोषणा की और उसे रद्द कर दिया, जिसे सरलता से कहा जाता है कमान और विजय. अब, ईए प्ले 2018 में, इसकी घोषणा की गई कमान और जीत: प्रतिद्वंद्वी, वास्तविक समय रणनीति फ़्रैंचाइज़ का अनुकूलन। यह निश्चित रूप से वह मजबूत सैन्य रणनीति गेम नहीं है जिसकी कट्टर प्रशंसक तलाश कर रहे थे, लेकिन उनके प्रतिद्वंद्वी यह एक छोटा सा ठोस मोबाइल गेम है जिसे सीखना और खेलना आसान है, प्रतिस्पर्धा करना मज़ेदार है और यह इतना गहरा है कि यह उसी आरटीएस खुजली को दूर कर सकता है जिसे संतुष्ट करने के लिए आमतौर पर इसके किसी बड़े भाई-बहन की आवश्यकता होती है।
कमान और जीत: प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों को सुपर-फास्ट मैच प्रदान करता है - बिना किसी बड़े समय की प्रतिबद्धता या सीखने की अवस्था के त्वरित गेमप्ले के लिए बढ़िया। ईए के रेडवुड स्टूडियो ने रीयल-टाइम रणनीति गेम की भावना का अनुवाद करने का अच्छा काम किया है, जो आम तौर पर बहुत ही उपयोगी है इसमें जटिल नियंत्रणों से लेकर हल्के मोबाइल गेम अनुभव तक का अनुभव शामिल है जो अभी भी तनाव पैदा करता है और आपको प्रत्येक के लिए काम करने पर मजबूर करता है विजय।
उनके प्रतिद्वंद्वी क्लासिक आरटीएस गेमप्ले के स्केल-बैक संस्करण में दो खिलाड़ियों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। जब मैच शुरू होते हैं, तो दोनों खिलाड़ियों का बेस स्क्रीन के एक तरफ होता है, जबकि दूसरे खिलाड़ी का बेस ठीक दूसरी तरफ होता है। विचार विरोधी आधार को नष्ट करने का है, लेकिन ऐसा करने का मतलब एक बड़ी सेना खड़ी करना और उसकी इमारतों की घेराबंदी करना नहीं है, जैसा कि आप पारंपरिक आरटीएस गेम में करते हैं। इसके बजाय, खिलाड़ी मानचित्र पर तीन रणनीतिक बिंदुओं पर कब्जा करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जो स्क्रीन के केंद्र में एक परमाणु मिसाइल तैयार करते हैं। जब एक व्यक्ति उन अधिकांश क्षेत्रों को नियंत्रित करता है, तो एक मीटर भर जाता है, मिसाइल को हथियार देता है। जब एक खिलाड़ी मीटर को पूरी तरह से भर देता है, तो मिसाइल उनके प्रतिद्वंद्वी के आधार पर फायर करती है, जिससे उसका आधा स्वास्थ्य खत्म हो जाता है।
आरटीएस गेम्स के अधिकांश मानक नियम अभी भी चलन में हैं उनके प्रतिद्वंद्वी. आप टिबेरियम नामक खनिज के खनन के लिए एक संसाधन संग्रह इकाई भेजकर मैच शुरू करते हैं, जिसे आप सैनिकों, टैंकों, मेच और विमानों जैसी इकाइयों पर खर्च करते हैं। आपके आधार के लिए अलग-अलग ऐड-ऑन में निवेश करने से आपके द्वारा खरीदी जा सकने वाली इकाइयों के प्रकारों में विविधता आ जाती है। आपके द्वारा खरीदी जा सकने वाली इकाइयों के चित्र आपकी स्क्रीन के निचले भाग तक फैले होते हैं, और एक को टैप करने से वह तुरंत प्रदर्शित हो जाता है। एक बार तैनात होने के बाद, आप प्रत्येक इकाई को चुनने के लिए उस पर टैप कर सकते हैं, और उस मानचित्र पर टैप कर सकते हैं जहाँ आप इकाई को ले जाना चाहते हैं, या उस दुश्मन पर टैप कर सकते हैं जिस पर आप हमला करना चाहते हैं। अन्यथा, जब दुश्मन सीमा में आएंगे तो यह स्वचालित रूप से उन पर हमला कर देगा।
अपना खेल शुरू करो
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आपको मिसाइल पर कब्ज़ा करने के लिए इकाइयों को मानचित्र के चारों ओर नियंत्रण बिंदुओं पर खड़े होने के लिए निर्देशित करने की आवश्यकता है, लेकिन यदि दोनों खिलाड़ियों के पास नियंत्रण बिंदु पर इकाइयां हैं, तो यह तटस्थ रहता है। इसका मतलब यह है कि प्रत्येक मैच जितनी जल्दी हो सके अपने प्रतिद्वंद्वी को मात देकर नियंत्रण बिंदुओं पर प्रतिस्पर्धा करने के बारे में बन जाता है। यदि वे सैनिक भेजते हैं, तो आप फ्लेमेथ्रोवर भेजते हैं जो उन सैनिकों पर काबू पा सकते हैं। यदि वे टैंक भेजते हैं, तो आप हवाई इकाइयाँ भेजते हैं जिन पर टैन हमला नहीं कर सकते। अधिकांश रणनीति कार्य के लिए सही इकाई चुनने में होती है, जबकि अपने सैनिकों को मानचित्र पर रखकर उन रास्तों को काट देती है जो आपके प्रतिद्वंद्वी को अपनी स्थिति मजबूत करने की अनुमति देते हैं।
चाल सही समय पर हमला करने की है, क्योंकि जीतना जरूरी नहीं कि मैच के अंत में सबसे मजबूत सेना हो। मानचित्र पर अधिकांश बिंदुओं को नियंत्रित करने से मिसाइल को एक खिलाड़ी के नियंत्रण से दूसरे के नियंत्रण में फ़्लिप किया जा सकता है, लेकिन आर्मिंग मीटर भरता रहता है, चाहे नियंत्रण किसी का भी हो। यदि आप चतुर और तेज़ हैं, तो आप अंतिम क्षण में मिसाइल हथियार के रूप में हमला कर सकते हैं, नियंत्रण ले सकते हैं और अपने दुश्मन के अड्डे पर हमला कर सकते हैं। हालाँकि, एक मैच जीतने के लिए दो मिसाइल हमलों की आवश्यकता होती है, इसलिए आप केवल भाग्य से नहीं जीत सकते।
वे सभी रणनीतिक तत्व एक आसान उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के साथ इंटरैक्ट करके एक ऐसा गेम बनाते हैं जो शायद नहीं है एक बड़े पीसी या कंसोल आरटीएस गेम की गहराई या जटिलता, लेकिन रणनीतिक समर्थन के लिए इसके काफी करीब पहुंच जाती है सोच। सफल होने के लिए आपको वास्तव में वह सब जानना आवश्यक है उनके प्रतिद्वंद्वी 8-10 इकाइयों में से कौन सी अन्य इकाइयों पर हावी हो सकती है। इसे सीखना आसान है, और आपको प्रतिस्पर्धा करने के लिए गेम कैसे काम करता है इसकी बारीकियों में नहीं फंसना है - आपको बस अपने विरोधियों की योजनाओं को काटने के सहज ज्ञान वाले हिस्से में अच्छा होना है।
आनंद लेने के लिए आपको एक पेशेवर की तरह खेलने या अभ्यास करने की ज़रूरत नहीं है उनके प्रतिद्वंद्वी.
यह सब पांच मिनट के भीतर होता है, इसलिए भले ही आप और आपकी सेना परेशान हो जाएं, इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता। वही बनाता है उनके प्रतिद्वंद्वी इतना ठोस मोबाइल अनुभव: खिलाड़ी की ओर से समय का निवेश छोटा है, लेकिन गेम अभी भी गहरा, तेज़ गति वाला और बुद्धिमान लगता है। यह अधिक सम्मिलित रणनीति गेम का एक छोटा संस्करण है, जो कुछ मिनट बिताने या बहुत प्रतिस्पर्धी होने के लिए बहुत अच्छा है।
जबकि ईए ने शुरू में दिखाया था उनके प्रतिद्वंद्वी एक तरह से ई-स्पोर्ट्स-शैली के प्रतिस्पर्धी खेल को बढ़ावा देने के लिए, दो पेशेवर गेमर्स और एक पेशेवर शाउटकास्टर के साथ मैच को बुलाने के साथ, यह सोचने के लिए एक खिंचाव जैसा लगता है उनके प्रतिद्वंद्वी'त्वरित मैच उस तरह का समुदाय लाएंगे। हालांकि ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों को खेल में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त गहराई है, लेकिन खेल का वह दृष्टिकोण खेल की सबसे बड़ी ताकत को नजरअंदाज कर देता है। आनंद लेने के लिए आपको एक पेशेवर की तरह खेलने या अभ्यास करने की ज़रूरत नहीं है उनके प्रतिद्वंद्वी. किसी मित्र या अजनबी से कुछ तीव्र मिनटों तक जूझना और फिर समाप्त कर देना बहुत अच्छा है। यह नहीं हो सकता कमान और विजय पुनरुद्धार के प्रशंसकों को उम्मीद रही होगी, लेकिन उनके प्रतिद्वंद्वी यह कुछ हल्का-फुल्का मनोरंजन है जो ऐसा प्रतीत होता है कि जब युद्ध की लालसा जागती है तो यह आपके फोन पर इंस्टॉल करने लायक होगा।
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