क्रोध 2
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"तकनीकी बाधाओं और डिज़ाइन विकल्पों के बावजूद, जो कार्रवाई को धीमा कर देते हैं, रेज 2 अभी भी आपको एक पोस्टएपोकैलिक सुपरहीरो की तरह महसूस कराने में कामयाब है।"
पेशेवरों
- मुकाबला एक दावत है
- फायरस्टॉर्म रिवॉल्वर अब तक के सबसे अच्छे हथियारों में से एक है
- धोखाधड़ी और सीधे सूक्ष्म लेन-देन के साथ क्लासिक अनलॉक प्रणाली
- छोटा, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया हथियार संग्रह जहां पूरे खेल में कोई भी बेकार महसूस नहीं करता
दोष
- खुली दुनिया में खाली, अप्रयुक्त स्थान
- कटसीन में संवाद और झकझोर देने वाले कोणों के साथ ऑडियो संबंधी समस्याएं
2011 में, बेथेस्डा ने मूल लॉन्च किया क्रोध, आईडी सॉफ्टवेयर सिग्नेचर कॉम्बैट के साथ एक पोस्ट-एपोकैलिक शूटर। नाम को उसके रिश्तेदारों - क्वेक, डूम और वोल्फेंस्टीन - की तरह पहचानने योग्य बनाने के प्रयास में - अगली कड़ी क्रोध 2 लगभग आठ साल बाद आता है। जस्ट कॉज़ सीरीज़ एवलांच स्टूडियोज़ के पीछे विकास टीम द्वारा समर्थित और इसकी महत्वाकांक्षा से मेल खाने के लिए एक नया गेम इंजन, क्रोध 2 लड़ाई में महारत हासिल है और इसमें गेमप्ले है जो कभी-कभी शक्तिशाली उच्च-गुणवत्ता वाले उत्पादन का अनुभव कराता है। हालाँकि, वे क्षण जब आप हथियार नहीं चला रहे हों या शक्तियों का उपयोग नहीं कर रहे हों, लंबे समय तक खिंच सकते हैं।
अंतर्वस्तु
- बंजर भूमि का अंतिम नायक
- यह सब गंतव्य विनाश के बारे में है, यात्रा के बारे में नहीं
- ऊँची चोटियाँ, उतनी नीची घाटियाँ नहीं
- सूक्ष्म लेन-देन
- हमारा लेना
क्रोध 2 आपको पुरुष या महिला रेंजर के रूप में कास्ट करता है, बचे हुए कुछ लोगों में से एक जो इसका उपयोग कर सकता है क्षमताओं का विशेष सेट नैनोट्राइट्स नामक आणविक रोबोट के माध्यम से। शुरुआती क्षण आपको एक संघर्ष से परिचित कराते हैं जो बंजर भूमि के निवासियों को विनाश से बचाने में सक्षम अंतिम व्यक्ति होने के साथ समाप्त होता है और नैनोट्राइट शक्तियां इसका प्रमुख कारण हैं। फिर दुनिया का दरवाज़ा खुल जाता है, और आप बाहर निकलने और अपनी इच्छानुसार चीज़ों से निपटने में सक्षम होते हैं।
संपूर्ण परिचय विभिन्न चीजें प्रस्तुत करता है जो आपको खेल में जल्दबाजी न करने का आग्रह करती हैं। उदाहरण के लिए, आप प्रकाश की किरणों के माध्यम से यह दिखाने के लिए फोकस क्षमता का उपयोग कर सकते हैं कि सभी आर्क कहाँ हैं। जैसे ही आप उन्हें ढूंढना शुरू करते हैं, आपको रास्ते में दस्यु शिविर, संतरी, उत्परिवर्ती शिविर और बहुत कुछ मिलेगा। यदि आप मुख्य कहानी का सख्ती से पालन करते हैं, तो मानचित्र के बड़े हिस्से ऐसे हैं जिन्हें आप कभी छू भी नहीं पाएंगे।
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मैं मुख्य कहानी को सामान्य कठिनाई पर लगभग 15 घंटों में लगभग 65% एकत्रित करके समाप्त करने में सक्षम था हथियार और शक्तियाँ, और अंतिम क्रेडिट देखने से पहले मुट्ठी भर वैकल्पिक खोज पूरी कर लीं। फिर मैं दुनिया के बाकी कार्यों को पूरा करने का प्रयास करने के लिए बंजर भूमि पर लौट आया, हालांकि यह ज्यादातर संतोषजनक, तेज गति और क्रूर युद्ध के लिए था।
बंजर भूमि का अंतिम नायक
युद्ध की नींव है क्रोध 2 अनुभव करना और अपने शत्रुओं से मुकाबला करना एक अत्यंत संतुष्टिदायक प्रयास है, चाहे आप इससे कैसे भी निपटना चाहें। सब कुछ आपको आगे बढ़ते रहने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसा कि 2016 के डूम जैसे आईडी स्टाइल कॉम्बैट वाले खेलों में विशिष्ट है। नैनोट्राइट शक्तियों के जुड़ने से इसमें मदद भी मिलती है क्रोध 2 अपने साथियों के बीच अपनी अलग पहचान स्थापित करें। हथियार क्लोज़-अप आईडी-शैली की लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं जिसकी हमने टिम विलिट्स के साथ चर्चा की थी हमारे साक्षात्कार में, लेकिन शक्तियां आपके चरित्र को प्रकृति की अधिक शक्तिशाली शक्ति में बदल देती हैं।
इनमें से कोई भी हथियार गुणवत्तापूर्ण ध्वनि डिज़ाइन के बिना उतना आकर्षक नहीं होगा क्रोध 2 यहां एक बड़ी गलती के साथ ठोस अंक प्राप्त होते हैं
आप स्लैम का उपयोग जमीन पर हमला करने और दुश्मनों के समूहों को टुकड़े-टुकड़े करने या फोकस करने के लिए कर सकते हैं, जो एक के रूप में शुरू होता है दुश्मनों और उद्देश्यों का पता लगाने का तरीका, विस्फोटक बैरल को नष्ट करना और दुश्मनों को मात्र से मार गिराना सोचा।
हालाँकि मुख्य शक्तियों का उपयोग करना अद्भुत है, आप जल्द ही पाएंगे कि सभी शक्तियाँ और हथियार समान रूप से नहीं बनाए गए हैं। कुछ हथियार और क्षमताएं ऐसा महसूस होती हैं मानो वे एवलांच की जस्ट कॉज़ श्रृंखला से संबंधित हों, एक फ्रेंचाइजी जो खिलाड़ियों को सैंडबॉक्स की खुली दुनिया को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए उपकरण देने के लिए कुख्यात है। दुर्भाग्य से में क्रोध 2, ये समावेशन वैसा ही करने के कमजोर प्रयासों की तरह महसूस होते हैं। उदाहरण के लिए, ग्रेव डार्ट गन आपको दुश्मनों को एक-दूसरे या अन्य वस्तुओं में उड़ने की अनुमति देती है, जबकि नैनोट्राइट क्षमता भंवर आपको या आपके दुश्मनों को हवा में उड़ने देती है। इन तत्वों को ऐसा महसूस होता है जैसे वे एक सैंडबॉक्स में हैं जिसमें चारों ओर फेंकने के लिए अधिक वस्तुएं और दुश्मन हैं, लेकिन रेज 2 में वे जगह से बाहर महसूस करते हैं।
हालाँकि वे आपके शस्त्रागार में कम उपकरण हो सकते हैं, शॉटगन और असॉल्ट राइफल मजबूत मुख्य आधार के रूप में क्षतिपूर्ति करते हैं। दोनों ने लगभग हर गोलीबारी में एक-दो पंच और अपग्रेड मैकेनिक की भूमिका निभाई यह सुनिश्चित किया कि एक बार जब मुझे कोई नई चीज़ हाथ लग जाए तो मुझे ऐसा कभी न लगे कि वे अप्रासंगिक हैं चमकदार. यानी, जब तक मेरे हाथ उस समूह में असली रत्न नहीं लग गया: द फायरस्टॉर्म रिवॉल्वर।
फायरस्टॉर्म ऐसी गोलियां चलाता है जो हल्की क्षति करती हैं लेकिन खिलाड़ी के अतिरिक्त इनपुट से भी प्रज्वलित हो सकती हैं। इससे दुश्मन पर जितने गोले दागे जाते हैं, उसके सापेक्ष छोटे विस्फोट होते हैं और उनमें आग भी लग जाती है। उंगलियों के एक शांत झटके से सक्रिय होकर, फायरस्टॉर्म की गोलियों की चिंगारी ने मुझे किसी भी नैनोट्राइट क्षमताओं का उपयोग करने की तुलना में अधिक शक्तिशाली महसूस कराया। खैर, स्लैम के अपवाद के साथ, एक ऐसी क्षमता जो दुश्मनों को हवा में उछाल देती है और उन्हें जमीन पर पटक देती है। यह शर्म की बात है कि फायरस्टॉर्म को गोलियों में बदल दिया गया है क्योंकि मुझे अक्सर इसे फिर से भरना पड़ता है, लेकिन यह अभी भी इसका आदर्श उदाहरण लगता है रोष 2 शक्तियों और हथियारों का मिश्रण.
यह सब गंतव्य विनाश के बारे में है, यात्रा के बारे में नहीं
इनमें से कोई भी हथियार गुणवत्तापूर्ण ध्वनि डिज़ाइन के बिना उतना आकर्षक नहीं होगा क्रोध 2 यहां एक बड़ी गलती के साथ ठोस अंक प्राप्त होते हैं। प्लेयर के तत्काल स्थान का ध्वनि डिज़ाइन शानदार है। चलते और कूदते समय आपके कदमों की थपथपाहट से लेकर हथियारों के बीच स्विच करने के संतोषजनक क्लिक तक, यह सब शानदार लगता है। यदि आप ध्वनि को चरित्र से एक कदम दूर और गोलियों, वाहनों और दुश्मनों तक ले जाते हैं - तो यह अभी भी अच्छे परिणाम देता है। यहाँ समस्या यह है रोष 2 वार्ता।
आप स्पष्ट रूप से हिमस्खलन से ली गई प्रेरणा देख सकते हैं बड़ा पागल खुली दुनिया की खोज करते समय।
जब आप उन्हें सुन सकते हैं तो प्रदर्शन ठोस होते हैं। बहुत बार संवाद के अंश बिल्कुल भी नहीं बोले जाते। ऐसा नहीं है कि पूरी बातचीत लोड नहीं हो रही थी, बस ऑडियो अलग-अलग वाक्यों पर छूट जाएगा। मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए उपशीर्षक चालू करना पड़ा कि मुझे वह सब मिल गया जिसकी मुझे आवश्यकता थी। ऐसा प्रतीत होता है कि उत्पादन संबंधी समस्याएं उन बहुत कम कटसीनों तक फैली हुई हैं जो पूरी मुख्य कहानी में बिखरे हुए हैं।
अधिकांश क्षणों में खिलाड़ी को प्रथम-व्यक्ति में रखा गया, लेकिन अजीब कोणों के साथ परेशान करने वाले और भ्रमित करने वाले क्षण भी थे। एक प्रमुख उदाहरण तब होता है जब खिलाड़ी को परिचय में एक दिग्गज द्वारा उठाया जाता है। सबसे पहले यह प्रथम-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य से चिपक जाता है और यह समझ में आता है, लेकिन फिर यह अचानक हथियार की ओर भागते दूसरे चरित्र की लंबी साइड-प्रोफ़ाइल में बदल जाता है। यह और अन्य क्षण जगह से बाहर महसूस होते हैं क्योंकि परिप्रेक्ष्य अचानक बदल जाता है और आप होंगे मैं आश्चर्यचकित रह जाता हूं कि क्या आपका पात्र अचानक एक अलग स्थिति में है या कैमरे में उसका जीवन है अपना। शुक्र है, पूरे समय बहुत अधिक लंबे कटसीन नहीं हैं, लेकिन जो कुछ हैं वे दुखती अँगूठी की तरह बने रहते हैं।
जब यह खुली दुनिया में आता है में क्रोध 2, यह बहुत बड़ा है और देखने में काफी अच्छा है। मैंने अधिकांश समय उच्च सेटिंग्स पर खेला और बनावट का आनंद लिया। दुनिया में सूखी बंजर भूमि पर रहने वाले कुछ लोग शामिल हैं, लेकिन इसमें दलदल क्षेत्र और जंगल जैसे बायोम भी शामिल हैं जो पत्तियों के साथ अविश्वसनीय रूप से घने हैं (कभी-कभी युद्ध के लिए भी घने होते हैं)। हर जगह बिखराव है जिससे ऐसा लगता है कि आप किसी सभ्यता के अवशेषों के बीच से गुजर रहे हैं। आप इससे ली गई प्रेरणा को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं बड़ा पागल (एवलांच स्टूडियोज़ के खेलों में से एक और) खुली दुनिया की खोज करते समय।
वहाँ मित्रवत व्यापारी वाहन एक बैकएंड के साथ घूम रहे हैं जिसमें एक रैंप है जिसे आप नीचे उतारने के बाद चल सकते हैं। और फिर, दुश्मन के काफिले हैं। ये खतरनाक कारवां पूरे मानचित्र पर घूमते हैं और इसके लिए आपको अपने उन्नत वाहनों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी नीचे दौड़ते समय एक बड़े, शक्तिशाली यांत्रिक राक्षस से निपटने से पहले छोटे दुश्मनों को मार गिराएँ सड़कें।
ये मनोरंजक हैं, लेकिन सामान्य रूप से खोज करते समय ऐसा अक्सर नहीं होता है। यदि आप अधिक अपग्रेड मुद्रा अर्जित करने के लिए उन सभी का पीछा करना चाहते हैं तो आप बाद में उन्हें ट्रैक करने की क्षमता अर्जित कर सकते हैं। हालांकि, काफिलों और यादृच्छिक एनपीसी के साथ वैकल्पिक दौड़ से परे, खोज करना थोड़ा उबाऊ हो सकता है।
दुश्मन वाहनों का सामना करना मजेदार है, लेकिन अधिकांश अन्य यादृच्छिक मुठभेड़ सड़क के किनारे कुछ दुश्मनों से होती हैं। वाहनों पर निशाना लगाना पैदल दुश्मनों के लिए आदर्श नहीं है और आम तौर पर केवल थोड़ी मात्रा में कबाड़ और फेल्ट्राइट ही मिलता है, इसलिए रुकना और बाहर निकलना उचित नहीं है। एक बार जब आपके पास विकल्प उपलब्ध हो जाएंगे तो आप संभवत: तेज यात्रा और उड़ने वाले वाहन (जो बहुत नियंत्रित करता है) का उपयोग करने का विकल्प चुनेंगे।
ऊँची चोटियाँ, उतनी नीची घाटियाँ नहीं
खुली दुनिया से परे, कुछ कष्टप्रद डिज़ाइन विकल्प हैं जो लड़ाई को धीमा कर देते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप परियोजनाओं, कौशल वृक्षों और हथियारों को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक मुख्य मुद्राओं में से एक को चुनते हैं तो प्रगति हमेशा पूरी तरह से रुक जाती है। ऐसे प्रमुख पात्र हैं जो विशिष्ट परियोजनाओं को तब अनलॉक करते हैं जब आप उनके लिए एक कार्य पूरा कर लेते हैं और उनमें से प्रत्येक अलग-अलग चीजों जैसे वाहन, आप कितनी वस्तुएं ले जा सकते हैं, और बहुत कुछ के लिए एक कौशल वृक्ष है। विशिष्ट उन्नयन जैसे वाहन के पुर्ज़े और उन्हें अर्जित करने के लिए आप जो भी कार्य करते हैं, वे इन परियोजनाओं से जुड़े होते हैं गेम कार्रवाई को रोक देता है, दिखाता है कि आपने क्या कमाया, और फिर अलग कुंजी के साथ प्राप्त अनुभव को प्रदर्शित करता है पात्र।
ऐसा लगता है कि आपका ध्यान इस ओर आकर्षित करने के लिए ध्वनि कतारों के साथ यूआई में कहीं न कहीं कुछ दिखाया जाना चाहिए जैसे कि जब आप कॉल ऑफ़ ड्यूटी मैच के दौरान स्तर बढ़ाते हैं। जो कुछ हुआ वह पाठ और ऑडियो के माध्यम से स्पष्ट है, लेकिन कार्रवाई नहीं रुकती। एक और अजीब विकल्प, हालांकि बहुत कम कष्टप्रद, भंडारण बक्से है। दुश्मनों को मारते समय आप मानचित्र के चारों ओर बारूद और फ़ेल्ट्राइट (एक संसाधन जो नैनोट्राइट्स को शक्ति प्रदान करता है) पा सकते हैं। भंडारण बक्सों में अतिरिक्त फेल्ट्राइट और कबाड़ शामिल हैं जिनका उपयोग आप शिल्प बनाने या बेचने के लिए कर सकते हैं। हालाँकि, भंडारण बक्से जगह से बाहर दिखते हैं, क्योंकि वे इतने अजीब आकार के होते हैं कि जब तक आप इसे एक बहुत ही विशिष्ट स्थान पर नहीं मारते, तब तक हाथापाई का झटका उन्हें मिस कर सकता है। इसलिए, अक्सर, मैंने खुद को उन्हें शूट करते हुए पाया। भंडारण बक्सों पर शूट करने के लिए चीजों को धीमा करना अजीब लगता है, खासकर जब आप त्वरित बटन दबाकर अधिकांश अन्य चीजें उठा सकते हैं।
में लड़ना क्रोध 2 है जब खेल अपने सर्वश्रेष्ठ स्तर पर हो.
एवलांच स्टूडियोज़ इसे पार्क से बाहर करने के करीब पहुंच गया है क्रोध 2. यह सबसे निराशाजनक मुद्दे हैं तकनीकी हैं, ऑडियो त्रुटियों और डिज़ाइन विकल्पों के साथ जो अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार मुकाबले में खिलाड़ी की वापसी को धीमा कर देता है। यदि एक मजबूत कथा आपको उत्साहित करती है, तो आपको कुछ विचित्र पात्रों के अलावा और कुछ नहीं मिलेगा जो कहानी को आगे बढ़ाते हैं और आपको अपनी अगली लड़ाई में ले जाते हैं। कार्रवाई स्पष्ट रूप से फोकस है और यह आईडी सॉफ्टवेयर युद्ध पर एक मनोरंजक स्पिन है जो कि एवलांच स्टूडियो की इंटरैक्टिव खुली दुनिया बनाने की क्षमता के साथ मिश्रित है।
सूक्ष्म लेन-देन
क्रोध 2 जब मुद्रीकरण और अनलॉक की बात आती है तो यह कुछ हद तक ताज़ा है। अन्वेषण के माध्यम से पता लगाने के लिए बहुत कुछ है। खेल में आगे चलकर आपके द्वारा हासिल की गई कुछ क्षमताएं आपके चरित्र को उन्नत करने के लिए महत्वपूर्ण वस्तुओं को ढूंढना आसान बनाती हैं। सूक्ष्म लेन-देन रेज सिक्कों के रूप में आते हैं जिन्हें आप विभिन्न हथियार खालों पर उपयोग करने के लिए खरीद सकते हैं। हालाँकि, कोई यादृच्छिक लूट बक्से नहीं हैं, इसलिए आप वही खरीद सकते हैं जो आप चाहते हैं। रेज कॉइन की कीमतें उपलब्ध नहीं थीं, इसलिए हमें नहीं पता कि कीमतें कैसे संतुलित होंगी, लेकिन बेहतर विचार होने पर हम अपडेट करेंगे।
हमारा लेना
आईडी सॉफ़्टवेयर गेम युद्ध की जिस नज़दीकी और व्यक्तिगत शैली के लिए जाने जाते हैं, वह इसमें पहला मील का पत्थर था क्रोध 2 और यह समग्र पैकेज में परिलक्षित होता है। जब आप लड़ रहे होते हैं, तो खेल अपने सर्वोत्तम स्तर पर होता है। इसके आस-पास के तत्वों को ऐसा महसूस नहीं होता है कि उन्हें समान मात्रा में प्यार मिला है और अनुभव को कुछ पायदान नीचे खींच लेते हैं। आईडी सॉफ्टवेयर गेम के प्रशंसक या पुराने जमाने के अच्छे डूम शूटर की तलाश करने वाले किसी भी व्यक्ति को यह मिल जाएगा क्रोध 2. एवलांच स्टूडियोज़ के सैंडबॉक्स गेम के प्रशंसक उनसे जुड़े रहना चाहेंगे सिर्फ कारण 3 या 4.
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
यदि आप वास्तव में मज़ेदार एक्शन वाले सीधे एकल-खिलाड़ी गेम की तलाश में हैं, तो रेज 2 आपका टिकट है। 2016 कयामत यदि आप युद्ध का आनंद लेते हैं लेकिन अन्वेषण को समाप्त करना चाहते हैं तो यह एक बेहतर विकल्प है। यदि आप खुली दुनिया की खोज करने के विचार का आनंद लेते हैं जिसमें अधिक संतोषजनक पर्यावरणीय विनाश है, तो आप इसे ले सकते हैं सिर्फ कारण 4 दुनिया बदलने वाले खिलौनों से भरे सैंडबॉक्स के लिए।
कितने दिन चलेगा?
क्रोध 2 यह लगभग 15-35 घंटे तक चलता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कोई खिलाड़ी गेम के मानचित्र पर सभी आइकनों को कितना साफ़ करना चाहता है। यहां विकास की गुंजाइश है क्योंकि टीम नए हथियारों और क्षमताओं से भरी लाइन में अतिरिक्त आर्क जोड़ सकती है, लेकिन किसी को आश्चर्य हो सकता है कि किस प्रकार की कहानी सामग्री किसी खिलाड़ी को वापस लौटने के लिए मना लेगी।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
यदि आप कहानी के स्थान पर एक्शन की तलाश में हैं और करीबी मुकाबला आपके लिए उपयुक्त है, क्रोध 2 आपके लिए अवश्य खरीदना चाहिए। यह एक सामरिक शूटर से बहुत दूर है और एवलांच की जस्ट कॉज़ श्रृंखला जैसी खुली दुनिया की गतिविधियों के लिए उपयुक्त नहीं है, इसलिए इसे छोड़ें क्रोध 2 यदि आप यही उम्मीद कर रहे हैं।
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