जब मैं बच्चा था, तो मैं राजनीति से बिल्कुल परिचित नहीं था। मैंने इसे उबाऊ वयस्क सामग्री के रूप में लिख दिया, अपना ध्यान खेल और तीखे हास्य जैसी महत्वपूर्ण चीजों पर केंद्रित किया। उस समय मुझे इस बात का एहसास नहीं था कि 1990 और 2000 के दशक के अंत में होने वाला तनावपूर्ण राजनीतिक माहौल चुपचाप मुझे किस हद तक प्रभावित कर रहा था। जब आतंकवाद के विरुद्ध युद्ध शुरू हुआ था तब इसे पूरी तरह से समझने के लिए मैं शायद बहुत छोटा था, लेकिन मेरे कई विचार अंततः इसके आसपास ही आकार लेंगे। तत्कालीन राष्ट्रपति जॉर्ज डब्लू की बदौलत मैंने युद्ध-विरोधी रुख और सत्ता के प्रति अविश्वास पैदा किया। झाड़ी। अगर मैंने अपने किशोर वर्ष अमेरिकी राष्ट्रवाद को अपनाने में बिताए होते, तो संभव है कि आज मेरे विचार बहुत अलग दिखते।
अंतर्वस्तु
- मुझे लगता है ये बड़ा हो रहा है
- कार्ड के रूप में यादें
- पसंद की सीमा
मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था - लॉन्च ट्रेलर | PS5 और PS4 गेम्स
नव जारी भारतीय खेल मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था उस अनुभव को पूरी तरह से पकड़ लेता है। नॉर्थवे गेम्स द्वारा विकसित, कथा आरपीजी मानव बचे लोगों के एक समूह की कहानी बताती है जो मरती हुई पृथ्वी से भाग गए हैं और एक विदेशी ग्रह पर उपनिवेश बनाने का प्रयास कर रहे हैं। कहानी कॉलोनी में एक बच्चे के जीवन के 10 वर्षों, 10 से 20 वर्ष की आयु तक, का अनुसरण करती है। खिलाड़ी का काम उन्हें वयस्कता की ओर मार्गदर्शन करना है क्योंकि वे अपनी कॉलोनी की राजनीतिक उथल-पुथल से निपटते हैं।
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यह हर बारीकियों को ठीक नहीं कर सकता, लेकिन मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था स्पष्ट पूंजीवाद विरोधी आलोचना के साथ खिलाड़ी की अपनी मान्यताओं को सुदृढ़ करने का लक्ष्य नहीं है। इसके बजाय, यह इस बात पर ध्यान केंद्रित करता है कि कैसे एक राजनीतिक परिदृश्य एक बच्चे को उसके सबसे लचीले वर्षों में आकार देता है। यह सब विचारशील आरपीजी और डेक-बिल्डिंग सिस्टम के माध्यम से पूरा किया गया है जो दर्शाता है कि बच्चे अपने आस-पास की हर छोटी चीज़ को कैसे अवशोषित करते हैं, तब भी जब हमें लगता है कि वे ध्यान नहीं दे रहे हैं।
मुझे लगता है ये बड़ा हो रहा है
मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था कुछ कुंजी सेटअप के साथ शुरू होता है। पृथ्वी के पर्यावरणीय पतन के कारण मनुष्यों से भरा एक अंतरिक्ष यान एक नए ग्रह पर जीवन खोजने के लिए 20 साल की यात्रा पर है। खेल का मुख्य पात्र जहाज पर ही पैदा होता है, जो खिलाड़ियों को अपनी पहचान अनुकूलित करने के लिए प्रेरित करता है। जबकि खिलाड़ी पहले से ही कुछ व्यक्तित्व गुणों का चयन करते हैं जो उनके आँकड़ों को प्रभावित करेंगे, वे काफी हद तक एक खाली स्लेट हैं जब मनुष्य वर्टुम्ना नामक एक विदेशी ग्रह पर उतरते हैं। 20 वर्षों की अवधि में, खिलाड़ी अपने चरित्र को वयस्कता की ओर मार्गदर्शन करेंगे।
गेम कई स्मार्ट सिस्टम के साथ इसे पूरा करता है। इसके मूल में, यह है एक सच्चा आरपीजी सहानुभूति, धारणा, जीव विज्ञान, और बहुत कुछ जैसे बढ़ने के लिए आँकड़ों की एक सूची के साथ। कोर लूप में खिलाड़ी एक समय में एक महीने में प्रगति करते हैं (इस वास्तविकता में एक वर्ष में 13 होते हैं, जो ग्रह पर विभिन्न मौसम चक्रों द्वारा चिह्नित होते हैं)। हर महीने, खिलाड़ी पूरा करने के लिए एक गतिविधि चुनते हैं जो विशिष्ट आंकड़ों को बढ़ावा देगी। जब मैं 10 वर्ष का हो जाता हूं, तो विकल्प सीमित हो जाते हैं। मैं अपनी बहादुरी बढ़ाने के लिए दोस्तों के साथ कुछ "स्पोर्ट्सबॉल" खेल सकता हूं या कुछ मानसिक कौशल बढ़ाने के लिए कक्षाएं ले सकता हूं। प्रत्येक विकल्प मेरे चरित्र के तनाव के स्तर को भी बढ़ाता है, इसलिए मुझे उनकी बैटरी को रिचार्ज करने के लिए समय-समय पर आराम करने की आवश्यकता होती है। जैसे-जैसे खिलाड़ी के आंकड़े बढ़ते हैं, उन्हें अधिक विकल्पों तक पहुंच प्राप्त होगी जो उनके क्षितिज को व्यापक बना सकते हैं।
यह एक व्यसनी लूप है जो दिमाग में आता है पर्सोना की सामाजिक लिंक प्रणाली. गेम में पहले से ही लिखा है कि खिलाड़ी 20 साल की उम्र तक सब कुछ अधिकतम करने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए उन्हें इस बारे में गहराई से सोचने की ज़रूरत होगी कि वे अपने चरित्र को कैसा चाहते हैं। स्वाभाविक रूप से एक साहसी बच्चे की ओर आकर्षित होने से पहले, जो कॉलोनी की दीवारों के बाहर की दुनिया का पता लगाने से डरता नहीं था, मैंने अपने भविष्य को तय करने की कोशिश करते हुए शुरुआत में ही प्रयोग किया। संवाद विकल्प आँकड़ों को भी आकार दे सकते हैं, साथ ही शहर के कुछ अन्य बच्चों के साथ मेरी दोस्ती भी बढ़ा सकते हैं (जब आप काफी बड़े हो जाते हैं तो रोमांस का एक पहलू भी होता है)।
अविश्वसनीय बात यह है कि मैं वास्तव में उस क्रमिक विकास को महसूस कर सकता हूं - यह केवल अस्पष्ट आरपीजी संख्याओं में प्रतिबिंबित नहीं हुआ था। खेल की शुरुआत में, मैं एक प्यारे बच्चे के रूप में खेला जो अपने माता-पिता की आज्ञा मानता था और अधिकार के प्रति वफादार था। हर कोई नेक इरादे वाला लग रहा था, इसलिए मेरे पास उनसे सवाल करने का कोई कारण नहीं था। 20 साल की उम्र तक इसमें आमूल-चूल, लेकिन स्वाभाविक रूप से बदलाव आया। जब मेरे जीवविज्ञानी माता-पिता ने खुलासा किया कि वे कॉलोनी से भोजन की गंभीर कमी को छुपा रहे थे, तो मेरे मन में अपने आस-पास के वयस्कों के प्रति अविश्वास पैदा होने लगा। मैं अपनी वास्तविक भावनाओं को यूआई की वफादारी बनाम विद्रोह बार में प्रतिबिंबित होते देख सकता हूं; जैसे ही मैंने व्यक्तिगत रूप से सत्ता की उन संरचनाओं पर सवाल उठाना शुरू किया, जिनमें मुझे शुरुआत में आराम मिला था, यह दाईं ओर और दूर खिसकना शुरू हो गया।
जब खेल अपने समापन पर पहुंचा तो वह खाली स्लेट पूरी तरह भर गई। मेरा 10 साल का भोला-भाला बच्चा, जो खेल से प्यार करता था, अब 20 साल का एक साहसी लड़का था, जो प्रकृति का सम्मान करता था और समझता था कि प्रभारी लोग हमेशा सही नहीं होते हैं। मैं उनकी आँखों से अपनी यात्रा देख सकता था।
कार्ड के रूप में यादें
इन सबके ऊपर एक और परत है: खेल की डेक निर्माण दिल। प्रत्येक गतिविधि एक त्वरित कार्ड गेम के रूप में खेली जाती है जहां खिलाड़ियों को एक विशिष्ट क्रम में कार्डों की एक श्रृंखला को अपने हाथ से नीचे रखकर एक संख्या के लक्ष्य तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक कार्ड पर एक संख्या का मान होता है, लेकिन स्ट्रेट बनाने या जोड़ियों को एक साथ रखने पर अतिरिक्त अंक दिए जाएंगे। यह अनिवार्य रूप से एक पहेली मिनीगेम है जहां खिलाड़ियों को मुट्ठी भर कार्डों के साथ चुनौती का समाधान ढूंढना होता है।
लेकिन सिस्टम के बारे में जो महत्वपूर्ण है वह स्वयं कार्ड हैं। ये आपके मानक-निर्गम कार्ड नहीं हैं - प्रत्येक मेमोरी की भौतिक अभिव्यक्ति है। आपके पात्र के पहली बार रेंगने की स्मृति एक शून्य मान वाला स्ट्रेंथ सूट हो सकती है, जबकि पहली बार कॉटन कैंडी खाने की एक स्मृति का मूल्य 2 हो सकता है। 10 वर्षों के दौरान, खिलाड़ी के डेक बड़े और बड़े होते जाते हैं क्योंकि दुनिया के साथ उनकी अधिक जटिल बातचीत होती है। एक संदिग्ध अजनबी के साथ एक दर्दनाक मुठभेड़ से मुझे एक उच्च-मूल्य वाला कार्ड मिलता है जो खेलने पर मेरे बार में 10 तनाव जोड़ देगा।
यादों की तरह कार्ड भी अभिशाप हो सकते हैं। गेम बिल्कुल नहीं चाहता कि खिलाड़ी पूरी तरह से समन्वित डेक तैयार करें। खेल के अंत तक, मेरा खेल थोड़ा गड़बड़ हो गया था क्योंकि मैं अपने अतीत के बोझ के साथ जी रहा था। आराम करने से खिलाड़ियों को समय-समय पर किसी मेमोरी को हटाने का विकल्प मिलता है (मैं पहले अपनी कम-मूल्यवान प्रारंभिक यादों को काटता हूं, यह नकल करते हुए कि मेरी कितनी हैं) आपके शुरुआती क्षण खो गए हैं), लेकिन आप संभवतः दर्जनों जटिल कार्डों के साथ खेल को समाप्त कर देंगे जो बाद में ध्यान केंद्रित करना कठिन बना सकते हैं खेल।
यह एक और तरीका है जिससे खेल शानदार ढंग से बड़े होने की भावना को यांत्रिकी में परिवर्तित करता है। में सब कुछ मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था एक यौवन-प्रेरित बाजीगरी अधिनियम है। खिलाड़ियों को सूचना की निरंतर धारा से अवगत कराया जाता है, और इसका प्रत्येक टुकड़ा चरित्र और दुनिया को नेविगेट करने की उनकी क्षमता का एक भौतिक हिस्सा बन जाता है। सफलता उस शैक्षिक अधिभार के साथ रहना और उसे मानसिक रूप से व्यवस्थित करना सीखने से आती है। यादों की धारा को एक कार्यात्मक डेक में बदलना एक प्रतिकूल इंसान बनाने की कुंजी है जो जीवन की अप्रत्याशित बाधाओं से निपटने के लिए तैयार है।
पसंद की सीमा
जैसा कि खेल के शीर्षक से पता चलता है, यह उपनिवेशीकरण के बारे में एक भरा हुआ खेल है। मनुष्य किसी ग्रह पर आते हैं, उसके संसाधनों को नष्ट करना शुरू कर देते हैं, और उसके वन्य जीवन के साथ युद्ध करने लगते हैं। इस बात को लेकर कोई अस्पष्टता नहीं है कि इसके निर्माता राजनीतिक स्पेक्ट्रम के किस पक्ष में होंगे, लेकिन खेल एक दबंग माता-पिता नहीं है। इसके बजाय, यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि वह यह तय करे कि उनका चरित्र उनके राजनीतिक माहौल पर कैसे प्रतिक्रिया देगा।
मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था यह समझता है कि कैसे लोगों के विश्वदृष्टिकोण उनके वातावरण के उपोत्पाद हैं।
कई खेलों की तरह जो पसंद पर जोर देते हैं, जो डालता है मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था एक पेचीदा जगह पर. जब भी आप किसी खिलाड़ी को कथा का मार्गदर्शन करने की अनुमति देते हैं, तो आप लेखकीय इरादे के कुछ स्तर को खो रहे हैं। यदि खेल खिलाड़ियों को इसे अपनाने का विकल्प देना चाहता है तो खेल पूंजीवाद पर वास्तव में तथ्यात्मक रुख नहीं अपना सकता है। यह ध्यान में रखते हुए कि गेम में दर्जनों अंत, 800 से अधिक अद्वितीय कहानी घटनाएं और एक कथात्मक सेटअप शामिल है खिलाड़ियों को अपना जीवन फिर से जीने के लिए प्रोत्साहित करता है, इसे कमतर आंके बिना इस सब से एक सार्वभौमिक सत्य निकालना कठिन है परिसर.
ऐसा लगता है कि गेम उन सीमाओं को समझता है, जो इसका गुप्त हथियार है। एक भव्य टिप्पणी करने की कोशिश करने के बजाय, यह पूरी तरह से यह पता लगाने पर केंद्रित है कि बच्चे के विकास में राजनीति कैसे कारक होती है। आपके जीवन में वयस्कों का अविश्वास आपके प्राधिकारी आंकड़ों को देखने के तरीके को कैसे प्रभावित करता है? राष्ट्रवादी सौहार्द में शामिल होने से बाद में आपका निर्णय कैसे धूमिल हो जाता है? यदि खेल की मान्यताएँ कभी-कभी भोली लगती हैं, तो इसका कारण यह है कि हम हमेशा एक बच्चे की अभी भी विकसित हो रही आँखों से दुनिया को देख रहे हैं - कुछ ऐसा जिस पर पात्रों द्वारा जोर दिया जाता है जो अक्सर प्रबुद्ध मोनोलॉग के बजाय व्यंग्यात्मक मीम-स्पीच के साथ स्थितियों का जवाब देते हैं।
एक विशेष रूप से प्रभावी दृश्य में, मैं एक छोटे बच्चे को पढ़ा रहा था जिसने पूछा कि पृथ्वी का क्या हुआ। मेरा निर्देश झूठ बोलना था, जिससे यह तथ्य छिप जाएगा कि मनुष्यों ने ग्रह को नष्ट कर दिया है। इसके बजाय, मैंने विद्रोह करना और सच बोलना चुना। मैं कभी नहीं देखता कि आगे चलकर इसका क्या प्रभाव पड़ता है, लेकिन मैं इसे उस बच्चे के जीवन में एक महत्वपूर्ण सीखने के क्षण के रूप में मानता हूं क्योंकि इससे पहले मेरे पास ऐसा बहुत कुछ था।
मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था यह समझता है कि कैसे लोगों के विश्वदृष्टिकोण उनके वातावरण के उपोत्पाद हैं। खिलाड़ियों को व्याख्यान देने के बजाय, यह उन लोगों के लिए सहानुभूति और धैर्य का आग्रह करता है जो दशकों से चली आ रही मान्यताओं को सुलझाने की पूरी कोशिश कर रहे हैं। कभी-कभी मैं अपनी किशोरावस्था में उस महान प्रभु पर क्रोधित होता हूं, लेकिन अंततः मुझे इस बात पर गर्व है कि बड़े होते हुए मैंने सभी कार्डों को कैसे बदल दिया।
मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था अब निनटेंडो स्विच, PS4 पर उपलब्ध है, PS5, और पी.सी.
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