एक लापता गेम फ़ंक्शन को कुछ सरल चरणों के साथ आसानी से दूर किया जा सकता है।
योयो गेम्स के गेम मेकर गेम डेवलपमेंट सूट में फास्ट गेम डिजाइन के लिए कई तरह के ड्रैग एंड ड्रॉप फंक्शन शामिल हैं। हालांकि, गेम मेकर प्रीबिल्ट विकल्पों में से एक फ़ंक्शन विशेष रूप से गायब है जो आपको अनुमति देता है यह जाँचने के लिए कि क्या माउस द्वारा किसी वस्तु पर क्लिक किया गया है और यदि यह संचालन करने में सक्षम है तो था। हालांकि, गेम मेकर की अंतर्निहित स्क्रिप्टिंग भाषा, जीएमएल की कुछ पंक्तियों के साथ, इस निरीक्षण को आसानी से संबोधित किया जा सकता है।
चरण 1
स्प्राइट्स पर राइट-क्लिक करके और "न्यू स्प्राइट" पर क्लिक करके स्प्राइट बनाएं। "स्प्राइट संपादित करें" पर क्लिक करें। स्प्राइट आपके वीडियो गेम में उपयोग करने के लिए डिज़ाइन की गई छवियां हैं। थंबनेल पर डबल क्लिक करें। यह एक "पेंटशॉप" जैसा प्रोग्राम खोलेगा जिसे "इमेज एडिटर" कहा जाता है। एक तेज़ वृत्त बनाएं और संवादों को सहेजने और बंद करने के लिए हरे रंग के चेक मार्क पर क्लिक करें।
दिन का वीडियो
चरण 2
"ऑब्जेक्ट्स" पर राइट-क्लिक करके और "न्यू ऑब्जेक्ट" पर क्लिक करके उस स्प्राइट से एक ऑब्जेक्ट बनाएं। सूची से इस ऑब्जेक्ट के लिए स्प्राइट के रूप में "स्प्राइट0" चुनें।
चरण 3
"ईवेंट जोड़ें" पर क्लिक करें। "माउस" पर क्लिक करें। "बाएं दबाया" चुनें।
अब, हर बार माउस के बाएँ बटन को क्लिक करने पर, इस घटना वाली प्रत्येक वस्तु दिए गए कोड को चलाएगी।
चरण 4
"नियंत्रण" पर क्लिक करें। "कोड का एक टुकड़ा निष्पादित करें" आइकन, जो नोटबुक पेपर के पैड की तरह दिखता है, को क्रिया बॉक्स में खींचें। इससे कोड एडिटर खुल जाएगा।
चरण 5
निम्नलिखित को कोड संपादक में चिपकाएँ:
d = पॉइंट_डिस्टेंस (माउस_एक्स, माउस_वाई, सेल्फ़.एक्स + (सेल्फ़.स्प्राइट_विड्थ/2), सेल्फ़.वाई + (सेल्फ़.स्प्राइट_हाइट)/2) अगर (डी < सेल्फ़.स्प्राइट_विड्थ/2) { इंस्टेंस_डेस्ट्रॉय ()}
सबसे पहले, ऑब्जेक्ट (और याद रखें, यह गेम में प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए है) यह देखने के लिए जांच करेगा कि यह माउस पॉइंटर से कितनी दूर है और उस दूरी को "डी" नामक एक चर में संग्रहीत करता है।
दूसरा, अगर वह दूरी स्प्राइट की चौड़ाई से आधी से कम है, तो वह खुद को नष्ट कर देगी।
कोड और ईवेंट संपादकों से बाहर निकलने के लिए हरे रंग के चेक मार्क पर क्लिक करें।
चरण 6
परीक्षण। "कमरे" पर राइट क्लिक करें और "रूम बनाएं" चुनें। अपनी वस्तु के कुछ उदाहरण बनाने के लिए कमरे के चारों ओर कुछ बार क्लिक करें। अपना गेम चलाने के लिए हरे तीर पर क्लिक करें। जब भी आप उन पर क्लिक करते हैं तो मंडलियां गायब हो जानी चाहिए।
टिप
यदि आप वैकल्पिक "उन्नत मोड" में गेम मेकर का उपयोग करते हैं, तो आप उन वस्तुओं के परिवार सेट कर सकते हैं जो उनके माता-पिता के कार्यों को विरासत में लेते हैं। यह आपको अधिक जटिल खेलों में, अपने "माउस क्लिकिंग" फ़ंक्शन को एक बार लिखने की अनुमति देगा और गेम में सभी क्लिक करने योग्य ऑब्जेक्ट इसका उपयोग करेंगे।