फॉलआउट 4 Xbox 360, PlayStation 3 पर नहीं आ रहा है

सोनी ने 29 अगस्त को प्लेस्टेशन प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया जब उसने मोबाइल गेम डेवलपर सैवेज गेम स्टूडियो का अधिग्रहण कर लिया। इस घोषणा के हिस्से के रूप में, प्लेस्टेशन स्टूडियो के प्रमुख हर्मन हल्स्ट ने कंपनी के नए प्लेस्टेशन स्टूडियो मोबाइल डिवीजन का अनावरण किया जो "स्वतंत्र रूप से काम करेगा हमारे कंसोल विकास से और नए और मौजूदा प्लेस्टेशन आईपी के आधार पर अभिनव, ऑन-द-गो अनुभवों पर ध्यान केंद्रित किया गया है।" यह खबर बैकबोन वन के मद्देनजर आई है - PlayStation संस्करण का लॉन्च और Microsoft का एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण, जो कैंडी क्रश डेवलपर किंग और ब्लिज़ार्ड मोबाइल गेम्स को Xbox गेम में भी लाएगा। स्टूडियो. यह स्पष्ट है कि बड़े कंसोल खिलाड़ी मोबाइल में पहले से कहीं अधिक निवेश कर रहे हैं।
यह एक चौंकाने वाली प्रगति की तरह लग सकता है, विशेष रूप से कट्टर कंसोल और पीसी खिलाड़ियों के लिए जो शिकारी मुद्रीकरण प्रथाओं सहित विभिन्न कारणों से मोबाइल गेम के प्रशंसक नहीं हैं। लेकिन जब आप एक कदम पीछे हटते हैं और मोबाइल गेमिंग की वास्तविकता को देखते हैं, तो यह पूरी तरह से स्पष्ट हो जाता है कि कंसोल गेमिंग के दो सबसे बड़े नाम क्यों ऐसा करना चाहते हैं अपनी पहुंच को और भी अधिक वैश्विक और आकर्षक बाजार तक फैलाएं - विशेषकर तब जब विदेशी बाजार मोबाइल को गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में अपना रहे हैं पसंद।


मोबाइल के लिए उनकी कुशलता ढूँढना 
कंसोल और पीसी गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करने से यह भूलना आसान हो जाता है कि मोबाइल गेमिंग कितनी बड़ी है। माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड अधिग्रहण की घोषणा के बाद, ओमडिया के प्रधान विश्लेषक जॉर्ज जिजियाश्विली ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि जब इस वर्ष पीसी और कंसोल गेमिंग पर उपभोक्ता खर्च 62 अरब डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है, मोबाइल गेम खिलाड़ी कुल मिलाकर 111 अरब डॉलर खर्च करेंगे। 2022. जिजियाशविली ने कहा, "अगर हम 2025 के लिए अपने पूर्वानुमान को देखें, तो हमें उम्मीद है कि कंसोल और पीसी गेम्स पर खर्च अपेक्षाकृत सपाट रहेगा।" "हालांकि, मोबाइल गेमिंग में काफी वृद्धि होने वाली है।" जिजियाश्विली के अनुमान में क्लाउड गेमिंग पर भी विचार नहीं किया गया है, जो मोबाइल पर प्रचलित है और आने वाले वर्षों में इसके बढ़ने की उम्मीद है।

जिजियाश्विली ने इस बात पर प्रकाश डाला कि कंसोल गेमिंग स्वस्थ रहेगी लेकिन कुछ हद तक स्थिर रहेगी क्योंकि पिछली पीढ़ी के खिलाड़ी PS5 और Xbox सीरीज X में अपग्रेड हो जाएंगे। इस बीच, उनका कहना है कि पीसी गेमिंग एशिया में पसंद से बाहर हो रही है, इस बात पर प्रकाश डालते हुए कि PUBG जैसा गेम पीसी और कंसोल संस्करणों पर आने से पहले मोबाइल गेम को दिए गए अधिकांश संसाधनों को देखता है। एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण से पहले, जिजियाश्विली का मानना ​​था कि Xbox के पास मोबाइल में मजबूत पकड़ का "सख्त अभाव" था। गेमिंग बाज़ार, और हमारे लिए यह देखना आसान है कि यही बात वर्तमान में सैवेज गेम स्टूडियो से पहले PlayStation पर भी लागू होती है अधिग्रहण। PlayStation और Xbox खिलाड़ियों को सांत्वना देने के लिए कितने महत्वपूर्ण थे, किंग और ज़िंगा जैसी कंपनियां लंबे समय तक मोबाइल गेमर्स के लिए बहुत अधिक मायने रखती थीं।
इसके अलावा, मोबाइल गेमिंग इन गेम कंपनियों की पहुंच को और भी बड़े दर्शकों तक बढ़ा देता है। हां, 20 मिलियन से अधिक PS5 और 117 मिलियन PS4 कंसोल उपलब्ध हैं, लेकिन विशेष रूप से एशियाई बाजारों में, मोबाइल गेम PlayStation और Xbox को अधिक एक्सपोज़र देंगे। बेशक, जिजियाश्विली बताते हैं कि सिर्फ मोबाइल स्टूडियो होना तुरंत सफलता की गारंटी नहीं देता है, क्योंकि एशियाई मोबाइल खिलाड़ी "अधिक" का समर्थन करते हैं। बैटल रॉयल और MOBA शैलियों के हार्डकोर गेम, जिन्होंने काफी लोकप्रियता हासिल की है और मजबूत प्रदर्शन प्रदान करते हैं।" फिर भी, Xbox और प्लेस्टेशन जल्द ही उन प्लेटफार्मों और उन क्षेत्रों में पहले से कहीं अधिक मजबूत पकड़ बना लेगा जहां गेमर्स पीसी या कंसोल पर नहीं खेल रहे हैं प्रचलित।
यह ध्यान देने योग्य है कि Xbox और PlayStation दोनों का मोबाइल पर कुछ इतिहास है - बस बहुत सफल नहीं। माइक्रोसॉफ्ट के पास विंडोज़ फोन थे, उसने शुरुआती एक्सबॉक्स वन एक्सक्लूसिव में स्मार्टग्लास सुविधाओं को शामिल करने की कोशिश की, और वर्तमान में मोबाइल पर क्लाउड के माध्यम से कंसोल गेमिंग में काफी प्रगति कर रहा है। इस बीच, अनचार्टेड, लिटिलबिगप्लैनेट और यहां तक ​​कि नैक (नैक क्वेस्ट, देवियों और सज्जनों) जैसी प्लेस्टेशन फ्रेंचाइजी को 2010 के दशक में "प्लेस्टेशन मोबाइल" बैनर के तहत मोबाइल गेम मिले। इन अधिग्रहणों ने विशेष रूप से मोबाइल के लिए बने गेम विकसित करने में नए सिरे से रुचि दिखाई। हालाँकि हम किंग के लिए माइक्रोसॉफ्ट की दीर्घकालिक योजनाओं की भविष्यवाणी नहीं कर सकते क्योंकि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड सौदा अभी भी समाप्त नहीं हुआ है, हल्स्ट ने प्लेस्टेशन स्टूडियो के भीतर सैवेज गेम स्टूडियो की स्थिति को बहुत स्पष्ट कर दिया है।

इस वर्ष मार्च तक दुनिया भर में PlayStation 4 कंसोल शिपमेंट की अंतिम कुल संख्या लगभग 117.2 मिलियन है।

तब से, सोनी ने PS4 कंसोल शिपमेंट की संख्या रिपोर्ट करना बंद कर दिया है। शिपमेंट संख्या वास्तव में बेचे गए कंसोल की संख्या से भिन्न है, इसलिए दोनों के बीच विसंगति हो सकती है।

PlayStation और इंस्क्रिप्शन के निर्माता डैनियल मुलिंस ने अभी घोषणा की है कि हॉरर कार्ड-आधारित रॉगुलाइक PlayStation 4 और 5 के रास्ते पर है। न केवल गेम को अंततः सोनी कंसोल पर पोर्ट किया जा रहा है, बल्कि यह PlayStation-अनन्य सुविधाओं के साथ आ रहा है जो पीसी संस्करण में मौजूद नहीं हैं।

शिलालेख - ट्रेलर की घोषणा | PS5 और PS4 गेम्स

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