निर्देशक कॉलिन ट्रेवोरो ने आधुनिक जुरासिक वर्ल्ड त्रयी को नाटकीय (और परिचित) अंदाज में पूरा किया जुरासिक वर्ल्ड डोमिनियन, जो कई मूल पात्रों और डायनासोरों को मूल से वापस ले आया जुरासिक पार्क फिल्में.
अधिराज्य टीम ने अभूतपूर्व डिजिटल एनीमेशन तकनीकों के साथ इन-कैमरा मूवी जादू को मिश्रित करने की फ्रेंचाइजी की पुरानी परंपरा को ध्यान में रखते हुए, व्यावहारिक और दृश्य प्रभावों के मिश्रण के साथ ऐसा किया। इसके अलावा ए दृश्य प्रभाव टीम का नेतृत्व ILM के डेविड विकरी ने किया, अधिराज्य पर भरोसा जॉन नोलन स्टूडियो व्यावहारिक, एनिमेट्रोनिक जीव बनाने के लिए जिसने फिल्म के मेन्जैरी में एक भौतिक घटक जोड़ा।
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डिजिटल ट्रेंड्स ने जॉन नोलन से बात की, जिन्होंने लाइव-एक्शन डायनासोर पर्यवेक्षक के रूप में कार्य किया जुरासिक वर्ल्ड डोमिनियन, उनके और उनकी टीम द्वारा फिल्म पर किए गए काम के बारे में।
डिजिटल रुझान: इस तरह की फिल्म में एनिमेट्रॉनिक्स और सीजी के बीच विभाजन को देखना बहुत मुश्किल है, तो फिल्म पर आपकी टीम के काम का दायरा क्या था? आपने आख़िरकार कितने डायनासोर बनाए?
जॉन नोलन: खैर, यह अब तक की किसी भी जुरासिक [फिल्म] में सबसे अधिक थी। हमने कुल मिलाकर 14 विभिन्न प्रजातियाँ और 48 डायनासोर बनाए। गिगानोटोसॉरस, वह सबसे बड़ा था। वह तो पागल था.
डायनासोरों को बनाने और उनकी शक्ल-सूरत और चाल-ढाल को सही बनाने में क्या लगता है?
सभी डायनासोर वास्तव में डिज़ाइन किए गए हैं, उनका आकार और बाकी सब कुछ, केविन जेनकिंस, प्रोडक्शन डिजाइनर और उनकी टीम द्वारा। और फिर, निस्संदेह, स्टीवन स्पीलबर्ग, स्टीव ब्रुसेट, जीवाश्म विज्ञानी, और बाकी सभी लोग भी हैं। ताकि हमारे लिए काम आसान हो जाए.
आंदोलन के लिए, हम डायनासोर के चलने के एनीमेशन वगैरह के लिए पिछली फिल्में देख सकते हैं, लेकिन हमारे काम में हमेशा कुछ कलात्मक लाइसेंस होता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी डायनासोर को घूमना है, तो हम ILM से चलने वाले चक्रों को देख सकते हैं और फिर अपने कठपुतलियों से उन चलने वाले चक्रों का प्रदर्शन करवा सकते हैं। आंखों की गतिविधियों, मुंह, जीभ और अन्य चीजों के संबंध में, हमारे पास थोड़ा कलात्मक लाइसेंस भी हो सकता है, और कुछ चीजों को आजमा सकते हैं। जब तक डायनासोर का आकार सही है, स्केलिंग की सही मात्रा है, और वह सही तरीके से चलता है, उन सभी छोटी-छोटी विशेषताओं के साथ हम वास्तव में थोड़ा मजा ले सकते हैं और इसे यथासंभव जैविक बनाने का प्रयास कर सकते हैं संभव।
आप डायनासोरों को उनके चेहरे की गतिविधियों आदि में अभिव्यंजक बनाने के बारे में क्या सोचते हैं?
कठपुतली बजाना मुश्किल है, लेकिन अगर आपके पास एक कठपुतली है और आपके पास 12 कठपुतली कलाकार हैं, तो यह लगभग एक ऑर्केस्ट्रा के प्रदर्शन जैसा है। जैसे ही आप उस कठपुतली को पकड़ते हैं, आप उससे बहुत सारे अलग-अलग रूप और कई अलग-अलग भाव प्राप्त कर सकते हैं। आप एक अच्छे कठपुतली कलाकार को एक मोजा देते हैं और वे इसे एक पात्र में बदल सकते हैं, क्या आप जानते हैं? हमने अद्भुत कठपुतली कलाकारों के साथ काम किया। हमारे कठपुतली कप्तान डेरेक अर्नोल्ड अविश्वसनीय हैं। यह एक चुनौती है, लेकिन यह हमारे लिए रोमांचक चीज़ है।
आपने पहले इसका उल्लेख किया था, लेकिन मुझे गिगनोटोसॉरस पर अपने काम के बारे में बताएं। आख़िरकार, यह फ़िल्म के सितारों में से एक था।
खैर, शुरुआत में हमारे पास डायनासोरों की एक सूची थी और गीगा उसमें नहीं था। नौकरी के एक साल बाद, हमने सुना कि कॉलिन इस डायनासोर को कुछ इन-कैमरा दृश्यों के लिए चाहते होंगे। इसलिए हमारे पास इसे बनाने के लिए लगभग छह महीने थे, लेकिन कोविड और शेड्यूलिंग और अन्य चीजों के कारण, हमने समय बर्बाद करना शुरू कर दिया। निर्माताओं ने कहा, ''हमें ऐसा करने के लिए तीन महीने का समय मिला है। क्या आपको लगता है कि आप इसे अभी भी टाल सकते हैं?" गीगा के बारे में अच्छी बात यह थी कि यह एक साथ काम करने वाले तीन विभागों का काम बन गया। इस चरित्र के निर्माण के लिए हमारे पास दृश्य प्रभाव, विशेष प्रभाव और प्राणी प्रभाव सभी एक विभाग के रूप में काम कर रहे थे।
जब हम '93 में मौजूद सामान ढूंढने की कोशिश कर रहे थे, तो उतनी सामग्री नहीं थी। हमने मूल रूप से ILM के एक मॉडल के साथ शुरुआत की - Z-ब्रश मूर्तिकला कार्यक्रम में एक प्रकार का 3D मॉडल - और हमने कॉलिन से बात की और पता लगाया कि वह कैमरे के सामने कितना कुछ हासिल करना चाहता है। वह चाहता था कि यह गीगा के कंधों के ठीक सामने हो, गर्दन के पिछले हिस्से तक।
तो डायनासोर के व्यावहारिक संस्करण के निर्माण में क्या लगा?
हमने पॉलीस्टायरीन से गिगानोटोसॉरस के 1:1 स्केल संस्करण को काटने के लिए एक रोबोटिक भुजा का उपयोग किया, जो हमारी मूर्तिकला का आधार बन गया। फिर हमने पॉलीस्टाइनिन को - लगभग केक पर आइसिंग की तरह - तेल आधारित मिट्टी से अलग किया, और 20 मूर्तिकारों को सीजी मॉडल पर मौजूद सभी विवरणों की नकल करने के लिए कहा। फिर हमने इसे ढाला, त्वचा बनाई, रोबोट बनाया और फिर सेट पर, हमारे पास वास्तव में दृश्य प्रभाव एनीमेशन टीम थी जो हमारे लाइव नियंत्रण के साथ कठपुतली को नियंत्रित करती थी। इससे यह संभव हो गया कि कॉलिन जितना संभव हो सके कैमरे में शूट कर सके और फिर डायनासोर के पिछले हिस्से को बढ़ा सके जो पोस्ट-प्रोडक्शन में नहीं है। यह वास्तव में काम करने का एक सुंदर तरीका था क्योंकि यह तीनों विषयों को एक साथ खींचता था।
थेरिज़िनोसॉरस के बारे में क्या?
मुझे वह बहुत पसंद है, लेकिन आप जानते हैं क्या? हमने बस इतना किया कि सिर को छड़ी पर रख दिया।
वास्तव में?
हाँ। आईएलएम और डेविड विकरी और उनकी टीम की गुणवत्ता के स्तर के बारे में यही बहुत अच्छा था। हमारे पास एक विशाल प्राणी की दुकान थी और हम बहुत सारी व्यावहारिक कठपुतलियाँ बना रहे थे, और उनकी टीम अक्सर संदर्भ के लिए देखती थी कि हम क्या कर रहे हैं। वे हमारी व्यावहारिक कठपुतलियों का फिल्मांकन करेंगे और उस जीवंत, कठपुतली प्रदर्शन को अपने एनिमेटेड पात्रों पर लागू करेंगे। इसलिए भले ही हमने उस चरित्र के लिए कुछ भी नहीं बनाया, विभागों के बीच इतना अद्भुत ओवरलैप और प्रशंसा थी। हम उनसे प्रभावित थे और वे हमसे प्रभावित थे। और मुझे आशा है कि यह सभी पात्रों में दिखाई देगा।
पायरोरैप्टर के बारे में क्या?
हमें उसके लिए एक एनिमेट्रोनिक हेड बनाने के लिए कहा गया था, लेकिन इसे कैमरे में बिल्कुल भी इस्तेमाल नहीं किया जाना था। हालाँकि, वे एक वास्तविक कार्यशील कठपुतली का निर्माण करना चाहते थे, इसका कारण यह था कि दृश्य प्रभाव टीम पंखों को देख सके और वे गर्दन पर कैसे घूमते हैं। पंख और फर के हमारे प्रमुख फिनोला मैक्लेनन ने अपनी टीम से केविन जेनकिंस की कलाकृति से मेल खाने के लिए प्रत्येक पंख को रंगने को कहा। प्रत्येक व्यक्तिगत पंख को एक जाल में बुना गया था जो एनिमेट्रोनिक सिर पर चला गया था। हालाँकि यह फ़िल्म में शामिल नहीं हो सका, लेकिन सेट पर ILM के लिए यह एक अद्भुत उपकरण था।
डायनासोर से लेकर फिल्म के लिए बनाए गए अन्य प्राणियों, विशाल टिड्डियों तक, उनकी रचना में क्या शामिल था?
हाँ, वे घृणित थे। बिल्कुल भयानक. लेकिन गंभीरता से, यह बहुत अच्छा था, क्योंकि हम एक 3डी मॉडल लेने में सक्षम थे और फिर टिड्डियों के सभी हिस्सों को 3डी-प्रिंट करने में सक्षम थे। हमारे पास लगभग 120 छोटे-छोटे हिस्से थे। वहाँ आठ मेम्बिबल्स थे जो भोजन खा सकते थे। हालाँकि, हमें सभी एनिमेट्रॉनिक्स को सिर से दूर रखना पड़ा, क्योंकि कॉलिन मुँह के अंदर ढेर सारा गीला कीचड़ चाहता था। सिर हर दिशा में घूम सकता था, शरीर ऊपर-नीचे उठ सकता था और चारों ओर घूम सकता था, और चारों पंख उठ सकते थे और फड़फड़ा सकते थे।
फिल्म में, जब वे उन्मत्त हो जाते हैं, तो हम जानते थे कि दृश्य प्रभावों के साथ उन पर कब्ज़ा कर लिया जाएगा, ताकि वे हमारे एनिमेट्रोनिक को बढ़ा सकें और इसे और भी अधिक गति से सुशोभित कर सकें। इसलिए जब आप फिल्म में टिड्डी कठपुतली को देखते हैं, तो इसे सीजी के साथ बढ़ाया जाता है और यह बहुत अच्छा लगता है। हम वास्तव में इससे प्रसन्न थे, क्योंकि यह कॉलिन और जॉन श्वार्टज़मैन [निर्देशक] के लिए बहुत अच्छा था फोटोग्राफी के लिए] कुछ ऐसा होना चाहिए जिसे वे वास्तव में शूट कर सकें और प्रकाश डाल सकें, और कलाकारों के लिए बातचीत कर सकें साथ। यह विभागों के बीच एक और बेहतरीन क्रॉसओवर है।
आपकी टीम के लिए सबसे चुनौतीपूर्ण दृश्य कौन सा था? क्या कोई ऐसा दृश्य था जिसमें बाकियों की तुलना में अधिक एनिमेट्रोनिक पात्र थे?
माल्टा परिदृश्य में आठ व्यावहारिक डायनासोर थे। क्या पागलपन भरा दृश्य था वह. लिस्ट्रोसॉरस के लिए, यह फर्श के नीचे एक बॉक्स में पाँच कठपुतलियाँ थीं। डिमोर्फोडोन के चारों ओर तीन लोगों को दृश्य प्रभावों से चित्रित किया गया था। हमारे पास स्टिगिमोलोच की पीठ पर किसी का हाथ था, जिसे देखकर ऐसा लग रहा था जैसे कोई गाय को जन्म देने की कोशिश कर रहा हो। आप इसे डीवीडी के "मेकिंग ऑफ" फीचर पर देख सकते हैं।
लेकिन वास्तव में, मुझे यह जानना अच्छा लगेगा कि क्या लोग सोचते हैं कि कुछ पात्र सीजी हैं या कैमरे में हैं, क्योंकि यह हमारे काम का हिस्सा है: हमें बस इस बात की परवाह है कि वे चरित्र में विश्वास करते हैं और मानते हैं कि यह वास्तविक है।
बहुत सारे तत्वों को मूल से वापस लाया गया जुरासिक पार्क इस फिल्म के लिए. आपके और आपकी टीम के लिए वह अनुभव कैसा था?
जुरासिक फिल्म में डायनासोर के लिए बैटन सौंपा जाना एक अविश्वसनीय सम्मान है। आप पहले आए कलाकारों और स्टूडियो को देखें, और यह आश्चर्यजनक है। जेफ़ गोल्डब्लम और लॉरा डर्न का प्राणियों की दुकान में आना और इन कठपुतलियों को छूना, और हमें '93 में फिल्मांकन के उनके किस्से बताना - ऐसा करने का अवसर दिया जाना एक अद्भुत सम्मान था। इसी वजह से हममें से बहुत से लोग शुरुआत में ही इस व्यवसाय से जुड़ गए।
कॉलिन ट्रेवोरो द्वारा निर्देशित, जुरासिक वर्ल्ड डोमिनियन पर अब उपलब्ध है 4K, ब्लू-रे और डिजिटल ऑन-डिमांड एक विशेष विस्तारित संस्करण में।
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