प्लेस्टेशन प्लस प्रीमियम खिलाड़ियों को लाइब्रेरी तक पहुंच प्रदान करेगा क्लासिक PlayStation, PS2, और PS3 शीर्षक इस जून से शुरू हो रहा है, जो रोमांचक है क्योंकि PS5 वर्तमान में केवल PS4 के साथ बैकवर्ड संगत है। दुर्भाग्य से, यह एक चेतावनी के साथ आता है: सभी PS3 गेम इसे क्लाउड से स्ट्रीम किया जाना चाहिए और इसे कंसोल पर मूल रूप से नहीं चलाया जा सकता।
अंतर्वस्तु
- इसे सेल करें
- सिर्फ इसलिए कि आप कर सकते हैं...
हमें PS3 के लॉन्च से 15 वर्ष से अधिक समय हो गया है, और अभी भी कई क्लासिक PS3 शीर्षकों को खेलने का कोई अच्छा तरीका नहीं है जैसे बदनाम या मेटल गियर सॉलिड 4 आधुनिक मंचों पर. सोनी PS3 गेमिंग के लिए PlayStation Now के दृष्टिकोण को जारी रखने के लिए संतुष्ट है प्लेस्टेशन प्लस प्रीमियम के साथ. यह तब सामने आता है जब एक्सबॉक्स और निंटेंडो आधुनिक प्लेटफार्मों के लिए पुराने सिस्टम से गेम को मूल रूप से अनुकरण या रीमास्टरिंग करने में अपेक्षाकृत अच्छा काम कर रहे हैं।
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यह जानने के लिए कि PS3 गेम को आधुनिक कंसोल में लाना इतना कठिन क्यों है, मैंने व्हाटकुकी से बात की, जो इसके लिए एक योगदानकर्ता है।
लोकप्रिय PS3 एमुलेटर RPCS3. व्हाटकुकी, जिन्होंने अपना नाम साझा नहीं करने का फैसला किया, को PS3 संस्करण के लिए 60 फ्रेम प्रति सेकंड पैच बनाने के लिए भी जाना जाता है। दानव की आत्माएँ. उन्होंने बताया कि PS3 अनुकरण विशेष रूप से निराशाजनक क्यों है और इस पर कुछ प्रकाश डाला कि सोनी इसके बजाय क्लाउड से PS3 गेम स्ट्रीम करने से संतुष्ट क्यों है।इसे सेल करें
PS4 और का सिस्टम आर्किटेक्चर PS5 ये इतने समान हैं कि कुछ अपवादों को छोड़कर, सोनी के नवीनतम सिस्टम पर PS4 टाइटल चलाने में कोई खास समस्या नहीं है। इसकी तुलना में, PS3 में एक अलग CPU है जो Sony के आधुनिक सिस्टम की तुलना में PS2 के साथ अधिक समान है।
संक्षेप में, PS3 के सेल माइक्रोप्रोसेसर में कुछ बहुत ही अनोखी क्षमताएं थीं, जिसका मतलब था कि डेवलपर्स उस समय सीपीयू पर बहुत अधिक भरोसा करते थे। यह दृष्टिकोण अंततः PS3 गेम का अनुकरण करना कठिन बना देता है। व्हाट्सकुकी ने डिजिटल ट्रेंड्स के लिए इस सब को अधिक विस्तार से तोड़ दिया।
“द भावना इंजन PS2 के साथ-साथ कक्ष PS3 में दोनों को फ़्लोटिंग पॉइंट गणित को यथासंभव तेज़ी से करने के लिए बनाया गया है, जिससे प्रदर्शन के अन्य पहलुओं को नुकसान पहुँचता है," व्हाटकुकी बताते हैं। "फ्लोटिंग-पॉइंट प्रदर्शन के मामले में सेल PS4 के सीपीयू से भी आगे निकल जाता है, लेकिन प्रदर्शन के हर अन्य मापने योग्य पहलू पर हार जाता है।"
PS3 का अद्वितीय शक्तिशाली सीपीयू पहले से ही इसे एक अजीब प्रणाली बनाता है, लेकिन PS3 परमाणु रूप से 128 बाइट्स भी स्थानांतरित कर सकता है और इसमें Xbox 360 की तुलना में कमजोर GPU है। इस संयोजन ने डेवलपर्स के लिए एक अजीब पोस्ट-प्रोसेसिंग वर्कअराउंड को जन्म दिया, जिसे व्हाट्सकुकी ने "अनुकरण के लिए अनुकूल नहीं" कहा, जहां डेवलपर्स पोस्ट-प्रोसेसिंग को सीपीयू पर लोड कर देंगे।
“इसका मतलब है कि रेंडर की गई छवि को GPU से मुख्य मेमोरी में ले जाना, पोस्ट-प्रोसेसिंग कोड का अनुकरण करना, और अंत में छवि को वापस ले जाना मुख्य मेमोरी से जीपीयू की मेमोरी, जहां जीपीयू संसाधित छवि पर यूआई खींचेगा और अंत में उस छवि को स्क्रीन पर प्रस्तुत करेगा," व्हाट्सकुकी कहते हैं. "इस प्रकार की राउंड ट्रिप आधुनिक जीपीयू के लिए बहुत अनुकूल नहीं है, जहां 720p छवि की पोस्ट-प्रोसेसिंग छवि को मुख्य मेमोरी में ले जाने की तुलना में तेज़ होगी, अन्य सभी चरणों पर ध्यान न दें।"
किसी फ़ंक्शन पर ये अतिरिक्त चरण जो डेवलपर्स आमतौर पर GPU में शामिल करते हैं, अनुकरण को कठिन बनाते हैं। फिर भी, RPCS3 की एक बड़ी समर्पित टीम ने आधुनिक पीसी के लिए एक कार्यात्मक एमुलेटर बनाने के लिए बहुत काम किया है। व्हाटकुकी के अनुसार, PS5 पर PS3 अनुकरण प्राप्त करना पूरी तरह से संभव है।
“PS5 का सीपीयू एक अच्छा सौदा है, और यह उस तरह के शॉर्टकट के साथ संयुक्त है जो वाणिज्यिक एमुलेटर के डेवलपर्स बनाते हैं - आधिकारिक PS2 PS4 पर एमुलेटर में कई गेम-विशिष्ट पैच और हैक हैं - वे जो भी गेम चुनते हैं उस पर पूर्ण गति प्राप्त करना संभव होना चाहिए मुक्त करना।"
तो सोनी इन मुद्दों को संबोधित करने और PS5 पर उचित PS3 अनुकरण प्राप्त करने और चलाने का प्रयास क्यों नहीं करता?
सिर्फ इसलिए कि आप कर सकते हैं...
PS5 पर मूल रूप से काम करने के लिए PS3 अनुकरण प्राप्त करना तकनीकी दृष्टिकोण से संभव है, इसलिए सोनी उस दृष्टिकोण को नहीं अपना रहा है प्लेस्टेशन प्लस प्रीमियम. PS3 गेम के लिए क्लाउड तकनीक के साथ बने रहने का सोनी का निर्णय समय, लागत और प्रयास की समस्या प्रतीत होता है।
व्हाटकुकी का कहना है कि सोनी को केवल कुछ खेलों का अनुकरण करने की आवश्यकता है ताकि निवेश इसके लायक न हो।
“RPCS3 जैसे समुदाय-आधारित एमुलेटर का लक्ष्य कंसोल की लाइब्रेरी को 100% चलाना है, लेकिन वाणिज्यिक एमुलेटर केवल लाइब्रेरी के सीमित प्रतिशत का अनुकरण करने की आवश्यकता है जिसे ऑनलाइन पुनर्विक्रय के लिए लाइसेंस प्राप्त है,'' वे कहते हैं। “इस दृष्टिकोण में सबसे बड़ी बाधा यह है कि आवश्यक गेम-विशिष्ट कार्य गेम को पोर्ट करने की लागत तक पहुंच सकता है। यह देखते हुए कि प्रदर्शन हमेशा देशी पोर्ट से नीचे रहेगा, इसे उचित ठहराना मुश्किल हो जाता है।
"प्रगति पर बड़ा प्रभाव हमेशा डेवलपर्स की गतिविधि का होगा, न कि किसी विशिष्ट प्रणाली का अनुकरण करने की कठिनाई का।"
ऐसे युग में जहां उच्च कीमत वाले रीमास्टर और रीरिलीज़ आ रहे हैं, इनके लिए मूल अनुकरण तैयार किया जा रहा है किसी सेवा पर गेम का उपयोग केवल कुछ कट्टर प्रशंसक ही करेंगे, इससे निवेश पर अच्छा रिटर्न नहीं मिलने की संभावना है। चूंकि सोनी के पास पहले से ही PS3 क्लाउड गेमिंग तकनीक मौजूद है प्लेस्टेशन अभी, व्हाटकुकी बताते हैं कि अनुकरण के साथ ड्राइंग बोर्ड पर वापस जाना प्रयास के लायक नहीं है।
“जब आप मानते हैं कि PS3 पहले से ही PS Now के माध्यम से उपलब्ध है, और सबसे अधिक बिकने वाले PS3 का एक बड़ा हिस्सा शीर्षक पहले से ही PS5 पर PS4 रीमास्टर्स के माध्यम से खेलने योग्य हैं, इसे बनाने की लागत को उचित ठहराना मुश्किल हो जाता है एम्यूलेटर बनाम जो भी गेम अभी तक PS4 या पर नहीं हैं उन्हें पोर्ट करना
यदि सोनी PS5 के लिए PS3 गेम का अनुकरण करने जा रहा है, तो यह संभवतः गेम को फिर से तैयार करने का एक अधिक सार्थक और आकर्षक प्रयास होगा। फिर भी, PlayStation Plus प्रीमियम पर PS3 गेम की स्ट्रीमिंग जारी रखना गेम संरक्षण के प्रशंसकों के लिए काफी निराशाजनक है जिनके पास तकनीक तक पहुंच नहीं है, और वे जिन्हें क्लाउड गेमिंग पसंद नहीं है।
जबकि PS3 अपने CPU और GPU के काम करने के तरीके के कारण निश्चित रूप से एक अजीब जानवर है, RPCS3 दिखाता है कि PS3 इम्यूलेशन काम कर सकता है आधुनिक पीसी और तकनीकी समस्याएं आधुनिक सोनी पर अनुकरण और गेम संरक्षण को रोक नहीं रही हैं शान्ति. जैसा कि व्हाटाकुकी स्पष्ट रूप से दावा करता है, वह प्रयास सोनी और डेवलपर्स पर है।
उन्होंने कहा, "अधिकांश प्लेटफॉर्मों का अनुकरण करना चुनौतीपूर्ण है।" “अनुकरण में प्रगति के लिए सबसे बड़ी बाधा किसी दिए गए सिस्टम के लिए अनुकरण पर काम करने के इच्छुक और सक्षम डेवलपर्स की संख्या है... चूंकि सभी अनुकरण हैं कठिन, केवल PS3 अनुकरण ही नहीं, प्रगति पर बड़ा प्रभाव हमेशा डेवलपर्स की गतिविधि का होगा, न कि किसी विशिष्ट का अनुकरण करने की कठिनाई का प्रणाली।"
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