'नियर: ऑटोमेटा' समीक्षा

नीयर: ऑटोमेटा समीक्षा

'नियर: ऑटोमेटा'

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"'एनआईईआर: ऑटोमेटा' ने दार्शनिक हृदय वाले एक स्मार्ट एक्शन आरपीजी के रूप में हमें आश्चर्यचकित कर दिया जो लगातार खुद को नया रूप देता है।"

पेशेवरों

  • एक्शन, आरपीजी और शूट 'एम अप मैकेनिक्स का अनोखा मिश्रण
  • विषयगत और दार्शनिक रूप से दिलचस्प
  • क्रिएटिव अपग्रेड और अनलॉक सिस्टम
  • बढ़िया साउंडट्रैक

दोष

  • कई यांत्रिकी का जैक, किसी का मास्टर नहीं
  • खंडों में दृश्य काफी नीरस हो जाते हैं

अशिक्षितों के लिए, NieR: ऑटोमेटा ऐसा लगता है जैसे इसे गेम स्टोर शेल्फ पर रखने के लिए बनाया गया था। पहली नज़र में, यह एक पो-फेस ओपन-वर्ल्ड एक्शन रोल-प्लेइंग गेम के रूप में पढ़ा जाता है, जहां एक अनावश्यक रूप से कामुक महिला एंड्रॉइड जंग लगे, भूरे कारखानों में जंग लगे, भूरे रोबोटों से लड़ती है। हालाँकि, यदि आप खेल में तल्लीन करते हैं, तो वह प्रेरणाहीन पहली छाप विचारों और आकर्षण से भरे खेल को प्रकट करती है। डेवलपर प्लैटिनम गेम्स के एक्शन चॉप्स को प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स के अनुभवी आरपीजी बनाने वाले हाथ के साथ जोड़कर, लेखक निर्देशक योको तारो की पागल दृष्टि ने बनाया है NieR: ऑटोमेटा सबसे अजीब और सबसे दिलचस्प खेलों में से एक जो हमने वर्षों में खेला है।

जबकि ऑटोमेटा मूल के समान ही पोस्ट-एपोकैलिक टाइमलाइन साझा करता है NIER, डेवलपर कैविया द्वारा बनाई गई एक आखिरी पीढ़ी की पंथ हिट, यह भविष्य में हजारों वर्षों पर आधारित है, इसलिए किसी श्रृंखला के ज्ञान की आवश्यकता नहीं है (हालांकि प्रशंसकों के लिए) NIER और ड्रेकेनगार्ड श्रृंखला, जहां से यह निकली है, उनके निवेश को पुरस्कृत करने के लिए बहुत सारे संदर्भ मिलेंगे)।

सुदूर अतीत में एलियंस ने आक्रमण किया, रोबोटों की सेनाओं के साथ मानवता को लगभग मिटा दिया और बचे लोगों को चंद्रमा पर वापस जाने के लिए मजबूर किया। वहां से शेष मनुष्य "YoRHa" कार्यक्रम के माध्यम से हथियारयुक्त एंड्रॉइड भेजकर पृथ्वी पर फिर से कब्ज़ा करने के लिए एक छद्म युद्ध छेड़ते हैं। कहानी योआरएचए लड़ाकू इकाई 2बी और उसके साथी, टोही विशेषज्ञ मॉडल 9एस पर केंद्रित है, क्योंकि वे रोबोट आक्रमणकारियों को हराने के लिए लड़ते हैं।

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ऑटोमेटाकी दुनिया भी अक्सर काफी प्यारी होती है. रेगिस्तान और जंगल के वातावरण से लेकर एक बर्बाद शहर और मनोरंजन पार्क तक, एक सम्मोहक उदासी है NIERसर्वनाश के बाद, जो इसमें भी परिलक्षित होता है शानदार आर्केस्ट्रा साउंडट्रैक. रोबोटों की रेट्रोफ्यूचरिस्ट, खिलौने जैसी सादगी काफी हद तक आकर्षण को झुठलाती है। हालाँकि, कभी-कभी, उनका जंग लगा मोनोक्रोम, मौन वातावरण के साथ मिलकर, कभी-कभी कैमरा की गड़बड़ी को दर्शाता है कोनों और दीवारों, और मुख्य पात्रों के समान डिज़ाइन, गर्म होने पर छोटी-मोटी पठनीयता संबंधी समस्याएं पैदा कर सकते हैं लड़ाइयाँ।

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आकर्षक होते हुए भी, दृश्य शैली अक्सर घिसी-पिटी बातों का सहारा लेती है। प्लैटिनम गेम्स के अपने बेयोनेटा मॉडल में 2बी एक नायक है: 2बी के मामले में, एक बकवास नहीं, उच्च महिला, गधा-लात मारने वाली मशीन। जबकि कैमरा उतना सक्रिय रूप से कामुक नहीं है जितना कि बेयोनिटा, 2बी की छोटी स्कर्ट वाली, गॉथिक स्कूली छात्राओं की पोशाक दुनिया में अनुचित लगती है, और कुछ खिलाड़ियों को निराश कर सकती है जो महिलाओं के वस्तुकरण के प्रति संवेदनशील हैं।

नट और बोल्ट

प्लैटिनम के पिछले काम के प्रशंसकों को चालाक, पल्स-पाउंडिंग, कॉम्बो-संचालित, तीसरे व्यक्ति के झगड़े और की उम्मीद करनी होगी ऑटोमेटा उस गिनती पर वितरित करता है (यदि स्टूडियो के सबसे परिष्कृत शीर्षकों की तुलना में कई बार किनारों के आसपास थोड़ा अधिक खुरदरा होता है)। 2बी एक समय में दो हाथापाई हथियारों का इस्तेमाल करती है, जिनमें से प्रत्येक को उसके हल्के और भारी हमलों के लिए सौंपा गया है। उसके कंधे पर एक छोटा ड्रोन भी मंडरा रहा है, जिसे पॉड कहा जाता है, जो गोलियों और कार्यक्रमों की अंतहीन आपूर्ति के साथ नरसंहार को पूरक करता है (प्रभावी रूप से कूलडाउन पर जादू करता है)।

हालाँकि यह गेम का प्राथमिक मोड है, गेम अक्सर अन्य गेमप्ले शैलियों में बदल जाता है। जबकि अधिकांश गेम मानक, मुफ्त कैमरे वाले तीसरे व्यक्ति में खेला जाता है, यह अक्सर परिप्रेक्ष्य को या तो बदल देता है साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर या टॉप-डाउन "शमप", पॉड के रेंज वाले हमले के साथ शैली को सुचारू बनाने में मदद करता है संक्रमण।

उदाहरण के लिए, गेम टॉप-डाउन, आर्केड-शैली शूट 'एम अप के रूप में खुलता है। यह यांत्रिकी का एक अजीब मिश्रण है जो आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है। दुश्मन के सभी प्रक्षेप्य बड़े, अपेक्षाकृत धीमी गति से चलने वाले गोले हैं, जो युद्ध को 3डी ब्रॉलर के समान ही बुलेट हेल गेम से भी आकर्षित करने की अनुमति देता है।

ऐसा लगता है कि चतुराई अंतर्निहित है ऑटोमेटाका डीएनए.

परिप्रेक्ष्य को बदलने से स्थितिजन्य रूप से युद्ध का प्रवाह और भावना बदल जाती है, और यह कई तरीकों में से एक है ऑटोमेटा आपको खेल में आत्मसंतुष्ट होने से रोकता है।

कार्रवाई को अपेक्षाकृत मानक एक्शन आरपीजी उपकरणों जैसे अनुभव, लूट, उपचार आइटम आदि द्वारा समर्थित किया जाता है। गेम के सभी हथियार, जिनमें 2B भी शामिल है, जिनसे शुरुआत होती है, एंडगेम के लिए अपग्रेड किए जा सकते हैं व्यवहार्यता, इसलिए अपने गियर को चुनने से लड़ाई की शैली का मामला कम हो जाता है, न कि चालू धारा को न्यूनतम-अधिकतम करने का उन्नयन. हर चीज को अपग्रेड करने के लिए सामग्री तैयार करना एक कठिन काम हो सकता है, लेकिन गेमप्ले आम तौर पर लॉजिस्टिक्स में फंसे बिना तेज क्लिप के साथ चलता है। 2बी हथियार की बढ़ी हुई क्षति, या क्षति उठाने के बाद संक्षिप्त अजेयता जैसी सुविधाएं प्रदान करने के लिए उसकी सीमित (लेकिन विस्तार योग्य) मेमोरी में चिप्स डालकर उसके कौशल को उन्नत करता है।

इसी मेमोरी सिस्टम में यूआई सुविधाएं भी शामिल हैं, जैसे आपका मिनिमैप, हेल्थ बार, या यहां तक ​​कि इंटरफ़ेस तत्वों को अंदर और बाहर फीका करने की क्षमता भी शामिल है। गेम आपको थोड़ी अधिक मेमोरी के साथ अनावश्यक जानकारी हटाने के लिए पुरस्कृत करता है, जिससे आप खुद को बेहतर बना सकते हैं। एक समय में तीन बिल्ड स्टोर करने की क्षमता के साथ, आप आसानी से अपनी परिस्थितियों के लिए अपने कौशल को तैयार कर सकते हैं, जैसे बॉस-मोड प्रोफ़ाइल, जो मानचित्र और उद्देश्यों जैसी अन्वेषण-केंद्रित सुविधाओं को हटा देती है ताकि आप चुनौती देने के लिए अधिक शक्ति का उपयोग कर सकें लड़ता है. 2बी का उपयोग करना एंड्रॉयड अपने यूआई और मेनू को कथा में शामिल करके इस प्रकार की चौथी दीवार के खेल को उचित ठहराने की प्रकृति बेहद चतुराईपूर्ण है, और यह चतुराई इसमें अंतर्निहित प्रतीत होती है ऑटोमेटाका डीएनए.

नीयर: ऑटोमेटा समीक्षा

चिप्स भी इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं ऑटोमेटाकी मॉड्यूलर कठिनाई सेटिंग्स। किसी भी समय खिलाड़ी अपेक्षित प्रभाव के साथ कठिनाई को ऊपर या नीचे समायोजित कर सकता है जैसे कि यह बदलना कि दुश्मन कितने शक्तिशाली हैं। हालाँकि, आसान कठिनाई में, खिलाड़ी के पास 1 मेमोरी चिप्स के सेट तक भी पहुंच होती है जो हमला करने, चकमा देने या हथियार बदलने जैसे लड़ाकू कार्यों को स्वचालित कर सकता है। यह सब कुछ स्वचालित करने से लेकर एक आसान बटन-मैशर तक, विशेष रूप से कठिन लड़ाई से निपटने में आपकी मदद करने के लिए बस एक मामूली बदलाव तक कई विकल्प प्रदान करता है। गेम में बिजली के अंगूठे वाले कॉम्बो जादूगरों के लिए एक बहुत ही उच्च कौशल कैप है, लेकिन यह उन खिलाड़ियों के लिए खुद को सुलभ बनाने का एक बड़ा काम करता है जो इसके ट्विस्टी कथा पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं।

2बी (या 2बी नहीं)

इसके मूल गेमप्ले की आंतरिक लड़ाई के विपरीत, ऑटोमेटा जीवन और उद्देश्य के बारे में सोचते हुए इसकी शुरुआती पंक्तियों से यह स्पष्ट हो जाता है कि इसमें एक दार्शनिक का दिल है। सबसे पहले, यह थोड़ा व्यापक और नाक पर लग सकता है, पास्कल और जीन-पॉल नामक रोबोट पात्रों और इसके चुटीले नाम वाले नायक के साथ। की पसंद सहित एक लंबी विज्ञान कथा परंपरा में बैटलस्टार गैलेक्टिका और ब्लेड रनर, एंड्रॉइड और रोबोट कहानियां अस्तित्व संबंधी चिंतन के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान करती हैं, और ऑटोमेटा अच्छी तरह से पहने हुए ट्रॉप्स से कतराता नहीं है। हालाँकि, खेल को इसका श्रेय जाता है कि जैसे-जैसे यह आगे बढ़ता है, इसके पात्रों और विचारों में और अधिक गहराई आती है।

योआरएचए पूरी तरह से मानवता की ओर से लड़ने और मरने के लिए मौजूद हैं, जबकि वे जिन रोबोटों का शिकार करते हैं वे केवल अनुपस्थित रचनाकारों के लिए लड़ने के लिए मौजूद हैं। सहस्राब्दियों के बाद भी इस छद्म युद्ध में कोई प्रगति नहीं हुई है, और जाहिर तौर पर दोनों में से किसी से भी कोई इनपुट नहीं मिला है प्राथमिक दलों के कारण, युद्ध एक गतिशील संघर्ष से कम हो गया है और लगभग एक प्रकार से शांत हो गया है धर्म। इस निर्वात में विकसित हुए रोबोट और एंड्रॉइड की दुनिया की खोज करना इनमें से एक है ऑटोमेटा का सबसे बड़ा सुख.

2बी है... एक बकवास, उच्च महिला, गधा-लात मशीन-शाब्दिक रूप से।

गेम के कई सबसे दिलचस्प दृश्य, पात्र और थीम आपके पहले गेम में भी सामने नहीं आते हैं। अपने पूर्ववर्ती और ड्रेकेनगार्ड श्रृंखला की तरह, ऑटोमेटा कई अंत की विशेषताएं हैं जिन तक केवल एक ही फ़ाइल पर बाद के प्लेथ्रू (आइटम को बनाए रखना, अपग्रेड करना और पूर्ण किए गए साइड क्वैस्ट) के माध्यम से पहुंचा जा सकता है। "वास्तविक" अंत तक पहुँचने के लिए वास्तव में खेल में तीन लूप लगते हैं। हालाँकि, यह किसी काम काज से दूर, इसकी सबसे सम्मोहक विशेषताओं में से एक बन गया है। खेल वास्तव में बाद के खेल में काफी हद तक बदल जाता है। जबकि पहले राउंड में आप 2बी के रूप में खेलते हैं, दूसरे लूप के लिए आप 9एस के रूप में खेलते हैं, जो केवल एक हथियार ले जा सकता है लेकिन चीजों को हैक करने की एक नई क्षमता रखता है। परिचित कार्रवाई पर एक नया परिप्रेक्ष्य प्रदान करने के अलावा, गेम रोबोट के मध्यवर्ती दृश्यों को भी शामिल करना शुरू कर देता है पिछली कुछ शताब्दियों में जीवन, दुनिया के लिए नई गहराई और संदर्भ पर प्रकाश डालना और खेल की सूक्ष्मता को उजागर करना थीम.

जैसे-जैसे बड़े पैमाने पर उद्योग खुली दुनिया की ओर बढ़ रहा है, रटे-रटाए खोजों से सैकड़ों घंटे भर रहा है, NieR: ऑटोमेटा ताज़गीभरा चुस्त है. खेल का अधिकांश सर्वोत्तम चरित्र और विषयगत विकास वास्तव में साइड क्वेस्ट में होता है। पहले खेल में लगभग 15 घंटे लगे, बाद के चक्र और भी तेजी से चले। पसंद क्रोनो उत्प्रेरक, नया गेम प्लस गेम को पूरा करने के लिए उचित समय के साथ दोबारा खेलने को प्रोत्साहित करता है, लेकिन NIER हर बार वास्तव में अजनबी और अधिक दिलचस्प बनकर इसे अगले स्तर पर ले जाता है। गेम के माध्यम से हमारे दूसरे लूप के अंत में हमने इसके केवल 84% ट्यूटोरियल ही देखे थे।

हमारा लेना

NieR: ऑटोमेटा हमें आश्चर्यचकित कर दिया. तीसरे व्यक्ति के झगड़े और गोलियों के नर्क का इसका यांत्रिक मिश्रण जितना संभव हो सके उससे कहीं बेहतर ढंग से एक साथ लटका हुआ है, और इसके दार्शनिक विचार और दुनिया व्यापक रूप से शुरू होती है, लेकिन प्रभावशाली सूक्ष्मता और गहराई पाती है। यह इस तिमाही में भी जारी किया गया सबसे परिष्कृत एक्शन-आरपीजी नहीं है, लेकिन भीड़-भाड़ वाली शैली में यह गर्व से प्रदर्शित होता है, विशिष्ट रूप से, यह इस बात का प्रमाण है कि, दशकों बाद, जापानी आरपीजी उतने ही स्मार्ट और दिलचस्प हो सकते हैं कभी।

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

हर स्वाद के अनुरूप अनगिनत एक्शन-आरपीजी हैं, लेकिन इसकी तुलना किसी से नहीं की जा सकती NIERयांत्रिकी और विचारों का अनूठा मिश्रण।

कितने दिन चलेगा?

हमें पहली बार "वास्तविक" अंत तक पहुँचने में लगभग 15 घंटे और 30 लगे, लेकिन फिर भी वहाँ अभी बहुत कुछ करना बाकी था, जिसमें दूसरे और तीसरे के लिए गेम खेलकर कमाई करने के लिए दो और अंत शामिल थे समय।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हाँ। NieR: ऑटोमेटा हमें इस बात से आश्चर्य हुआ कि हमने इसका कितना आनंद लिया और इसके बारे में कितना सोचा। स्मार्ट दार्शनिक कहानियों, प्रयोगात्मक शैली-झुकने वाली यांत्रिकी और जापानी आरपीजी के प्रशंसकों को पसंद करने के लिए बहुत कुछ मिलेगा।

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