फ़ाइनल का विनाशकारी वातावरण डेवलपर्स को घबरा देगा

"मुझे लगता है कि कई अन्य स्टूडियो जो गतिशील निशानेबाजों पर काम कर रहे हैं, अब घबरा जाएंगे।"

कला निर्देशक रॉब रूनेसन ने एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम में प्रेस को गोपनीय रूप से यही बताया निर्णायक, एम्बार्क स्टूडियोज़ का पहला गेम (कई DICE डेवलपर्स से बनी एक टीम जिन्होंने इस पर काम किया युद्धक्षेत्र श्रृंखला). अपनी वर्तमान स्थिति में, निर्णायक प्रारंभ में यह इस शैली के अन्य खेलों के समान दिखता है, लेकिन रूनेसन का मानना ​​है कि एक बड़ा अंतर इसे इस समूह से अलग करेगा: लगभग हर चीज़ पूरी तरह से नष्ट होने योग्य है।

फाइनल प्री-अल्फा गेमप्ले ट्रेलर

निर्णायक पहले से ही एक बहुत ही गहन टीम-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में आकार ले रहा था, लेकिन इसकी मात्रा मैंने जो खेल देखा, उसके आधार पर खिलाड़ी जो विनाश कर सकते हैं वह वास्तव में आश्चर्यजनक है सप्ताह। DICE की बैटलफील्ड श्रृंखला विनाश के प्रभावशाली स्तरों के लिए जानी जाती है, लेकिन निर्णायक चीज़ों को उससे एक पायदान ऊपर कर देता है। पर्याप्त विस्फोटक शॉट एक विशाल इमारत को भी पूरी तरह से ढहा सकते हैं और इस तरह की क्षति की संभावना किसी भी मैच की रणनीति में महत्वपूर्ण होती है। यदि इसकी बंदूकबाजी और पर्यावरण विनाश प्रचार के अनुरूप है,

निर्णायक यह सबसे यादगार निशानेबाजों में से एक बन सकता है, यदि केवल इसलिए कि खिलाड़ियों को अपने द्वारा छोड़े गए सभी विनाश याद होंगे।

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निशानेबाज़ शैली की अंतिम सीमा 

परिचय कराते समय निर्णायकएम्बार्क की टीम ने दावा किया कि शूटर शैली बहुत पुरानी हो गई है और वे चीजों को मसालेदार बनाना चाहते थे। हालाँकि, उनकी कई प्रेरणाएँ और प्राथमिक गेम मोड काफी परिचित हैं। कहानी पर विवरण दुर्लभ हैं, लेकिन हम जानते हैं निर्णायक एक वर्चुअल हाई-स्टेक गेम शो में खिलाड़ियों का अनुसरण करता है। एम्बार्क स्टूडियो का हवाला दिया गया द रनिंग मैन, स्मैश टीवी, अमेरिकन ग्लेडियेटर्स, द हंगर गेम्स, और हालिया नेटफ्लिक्स हिट विद्रूप खेल कथा पर प्रमुख प्रभाव के रूप में। हालाँकि उनमें से कुछ प्रभाव आपको यह विश्वास दिला सकते हैं कि यह एक रॉयल बैटल है, लेकिन ऐसा नहीं है।

फ़ाइनल में एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को मारता है।

वर्तमान में, निर्णायक' फ्लैगशिप मोड एक्सट्रैक्शन है, जहां तीन-तीन की चार टीमें आठ मिनट में जितना संभव हो उतना नकदी इकट्ठा करने और जमा करने का प्रयास करती हैं। यह एक ऐसी विधा है जिसे हमने पहले मल्टीप्लेयर गेम में देखा है, लेकिन एम्बार्क स्टूडियो को स्पष्ट रूप से उम्मीद है कि तीव्र विनाश इस गेम को एक पुरानी शैली को फिर से जीवंत बनाने में मदद करेगा। एम्बार्क स्टूडियोज़ ने डिज़ाइन किया निर्णायक' मानचित्र, जो सभी वास्तविक शहरों पर आधारित हैं, काफी छोटे और समाहित हैं। परिणामस्वरूप, ऐसा लगता है कि खिलाड़ी लगातार कार्रवाई में फंसे रहेंगे और हमेशा किसी ऐसी चीज़ के पास रहेंगे जिसे वे नष्ट करके नया रास्ता बना सकते हैं या मौजूदा रास्ते को बंद कर सकते हैं। विनाश प्रणाली पर हमें जो शुरुआती नज़रें मिलीं, वे वास्तव में प्रभावशाली थीं और कुछ ऐसा जिसे मैं वर्षों से एक शूटर द्वारा किए जाने का इंतजार कर रहा था।

एम्बार्क स्टूडियोज़ का कहना है कि वह अपने अद्वितीय "सर्वर-साइड" आंदोलन, भौतिकी और विनाश प्रणाली के कारण ऐसा करने में सक्षम था। सारा विनाश एम्बार्क स्टूडियो के नियंत्रण वाले सर्वर पर हो रहा है, न कि उस मूल हार्डवेयर पर जिसे कोई चलाने के लिए उपयोग कर रहा है निर्णायक, और यह एक मैच में सभी खिलाड़ियों के लिए समान दिखाई देगा। इसका मत निर्णायक यह तभी तक रहेगा जब तक एम्बार्क स्टूडियो सर्वरों को समर्थन देने का निर्णय लेता है। यह कुछ ऐसा है जिसे मैं शुरुआती डेमो के बाद से ही देखना चाहता था क्रैकडाउन 3, जिसने अंततः अपने विनाश के मामले में निराश किया। एम्बार्क स्टूडियोज़ ने यह भी टीज़ किया है कि यह तकनीक इसमें भी मौजूद होगी आर्क रेडर्स, दूसरा शीर्षक जिस पर यह काम कर रहा है।

द फ़ाइनल में एक विस्फोट से एक इमारत नष्ट हो जाती है।

अंततः, यदि निर्णायक अपने विनाशकारी वादे को पूरा कर सकता है, वह तकनीकी उपलब्धि इसे लोकप्रिय निशानेबाजों की दुनिया में जगह दिलाने के लिए पर्याप्त हो सकती है। यह सभी पर्यावरणीय विनाश और निराले अनुकूलित पात्रों के साथ दृष्टिगत रूप से अत्यधिक व्यस्त होने का जोखिम रखता है जो मृत्यु पर सिक्कों में विस्फोट करते हैं। जबकि इस व्यावहारिक डेमो का मतलब है कि मुझे यह समझने का मौका नहीं मिला कि कैसे निर्णायक वास्तव में एक निशानेबाज के रूप में खेलना अच्छा लगता है, यह स्पष्ट है कि खिलाड़ियों के पास कई विकल्प हैं और चरित्र अनुकूलन पर बहुत अधिक नियंत्रण है। एम्बार्क स्टूडियोज़ का कहना है 'द फ़ाइनल' मारने के लिए समय के तुलनीय है टीम के किले 2, और यह कि कुछ हद तक धीमी गति उस खेल में सहायक होनी चाहिए जो देखने में बहुत व्यस्त लगता है।

किसी भी संभावित समस्या के बावजूद जो मेरे हाथ मिलाने पर सामने आ सकती है, निर्णायक जल्दी ही खुद को मेरे सबसे प्रतीक्षित मल्टीप्लेयर शूटरों में से एक के रूप में स्थापित कर लिया। द फ़ाइनल के लिए पहला क्लोज़्ड अल्फा टेस्ट 29 सितंबर से शुरू होगा और 3 अक्टूबर तक चलेगा। एम्बार्क स्टूडियोज़ ने अभी तक गेम के लिए कोई निश्चित रिलीज़ डेट निर्धारित नहीं की है, इसलिए आने वाले महीनों में और अधिक अल्फ़ाज़ और बीटा रोल आउट होने की उम्मीद है।

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