'शिकार करना'
एमएसआरपी $59.99
"अर्केन स्टूडियोज़ 'प्री' इमर्सिव सिमुलेशन में एक मास्टर क्लास है, और शायद इस पीढ़ी के कंसोल के लिए इसका ब्रेकआउट शीर्षक है।"
पेशेवरों
- सिस्टम शॉक 2 का सच्चा उत्तराधिकारी
- समृद्ध, गतिशील प्रणालियाँ
- तना हुआ आतंक
- कहानी एक मनोरंजक रहस्य है
दोष
- असमान गति
- कठिनाई अंत की ओर बढ़ती है
सुप्रभात, मॉर्गन यू! कुछ ईमेल जांचने के लिए अपना समय लें और अपने सनी स्टूडियो अपार्टमेंट की दराजों को खंगालें। कोई जल्दी नहीं है: काम पर जाने के लिए आपका आवागमन सैन फ्रांसिस्को के भविष्य के क्षितिज के माध्यम से एक बेदाग साउंडट्रैक हेलीकॉप्टर की सवारी है। इससे पहले कि आप अपना अत्यंत महत्वपूर्ण कार्य फिर से शुरू कर सकें, हमें यह साबित करने के लिए बस कुछ त्वरित परीक्षण करने होंगे कि आप कितने अद्भुत हैं। रुको, कुछ ठीक नहीं है...
[यह मेरा सुंदर घर नहीं है! यह मेरी खूबसूरत पत्नी नहीं है!]
"विसर्जन" आधुनिक गेमिंग के प्रदर्शनों की सूची में सबसे नाजुक कृत्यों में से एक है - एक निरंतर गतिशील लक्ष्य, जैसा कि तकनीकी मानदंडों द्वारा परिभाषित किया गया है क्योंकि यह सौंदर्यपूर्ण और अनुभवात्मक है।
शिकार (2017) अपने शुरुआती मिनटों में आपको अपने जादू में लाने के लिए वास्तव में कड़ी मेहनत करता है, बस इसलिए यह पूरी चीज़ को ध्वस्त कर सकता है, आपको बदल सकता है ग्राउंडहॉग दिवस-एक में सपना कुल स्मरण बुरा अनुभव।कुछ "आश्चर्य" के बाद, आप अपने सिर के ऊपर रिंच तैयार करके चलना सीखते हैं।
इसके चेहरे पर, शिकार एक कथा-संचालित प्रथम-व्यक्ति एक्शन-हॉरर गेम है, लेकिन गेम को, शायद, इसके वंश के माध्यम से समझना आसान है: प्रीज़ डेवलपर अरकेन स्टूडियोज़ की स्थापना सह-रचनात्मक निर्देशक राफेल कोलानटोनियो और हार्वे स्मिथ ने की थी, जिनकी इसमें प्रारंभिक भूमिकाएँ थीं बनाना ड्यूस एक्स, हाफ-लाइफ 2, और यह अस्वीकृत मताधिकार. हालाँकि यह नाम आईडी सॉफ्टवेयर के 2006 के प्रथम-व्यक्ति शूटर के नाम से आया है, लेकिन गेम का उस गेम के लंबे समय से निष्क्रिय डीएनए से कोई संबंध नहीं है। अगली कड़ी.
शिकार इमर्सिव सिमुलेशन पर अरकेन का आत्मविश्वासपूर्ण रिफ़ है - एक प्रणाली-समृद्ध "अपने तरीके से खेलो" आरपीजी को खिलाड़ियों को अपने स्वयं के आख्यानों को आकार देने के लिए सशक्त बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कहने का तात्पर्य यह है कि, एक प्रथम-व्यक्ति शूटर जिसमें चरित्र प्रगति, इन्वेंट्री प्रबंधन और एक स्वस्थता शामिल है अन्य लोगों के ईमेल (और पासवर्ड) को स्कैन करने की प्रक्रिया, जो किसी तरह हमें दूसरे पर विश्वास करने के लिए प्रेरित करती है दुनिया।
लुकिंग ग्लास के माध्यम से, और मॉर्गन को वहां क्या मिला
खेल के शुरुआती घंटों में यह मंत्र अपने सबसे शक्तिशाली रूप में होता है। सब कुछ छोड़े बिना, आप एक वैज्ञानिक मॉर्गन यू को नियंत्रित करते हैं, जो पृथ्वी के निकट एक निजीकृत अंतरिक्ष स्टेशन, टैलोस-1 पर सवार होता है। बहुत पहले ही, यह स्पष्ट हो जाता है कि कुछ भयानक घटित हुआ है - स्टेशन को तहस-नहस कर दिया गया है, ज़मीन पर लाशें हैं और चारों ओर स्याह विदेशी जीव भाग रहे हैं।
हालाँकि यह सारी जानकारी शीघ्रता से वितरित की जाती है, फिर भी यह भ्रम की घनी धुंध से घिरी हुई है। शुरुआत से ही, आप किसी आसन्न खतरे में पड़े व्यक्ति के डर और तात्कालिकता से भरे रहते हैं। टैलोस-1 की खोज करना, गेम के सिस्टम के तर्क के साथ-साथ फिट और स्टार्ट में क्या हुआ, इसके रहस्य को उजागर करना गहन और मादक है।
खेल भय के माध्यम से उस भ्रम को मजबूत करता है: दुश्मन से कोई भी मुठभेड़ घातक हो सकती है, और किसी भी समय समाप्त हो सकती है। टैलोस-1 पर आपका सामना होने वाले पहले और सबसे आम दुश्मनों में से एक मिमिक है - एक चंचल, चार पैरों वाली छाया जो पास की किसी भी निर्जीव वस्तु का रूप ले सकती है। कुछ "आश्चर्य" के बाद, आप अपने सिर के ऊपर तैयार रिंच के साथ टैलोस-1 के हॉल का पीछा करना सीखते हैं - एक पागलपन, रक्षात्मक मुद्रा उस हद तक उपयुक्त है जिस हद तक यह अंतरिक्ष स्टेशन आपको अंतरिक्ष के ठंडे निर्वात में उतारना चाहता है परजीवी.
फिर भी, लगातार तनाव के बावजूद, शिकार क्या आप आगे बढ़ेंगे? अन्य इमर्सिव सिम्स की तरह, टैलोस-1 की दुनिया शो का असली सितारा है: एक जोड़ की हड्डियों पर बना एक आर्ट डेको यूटोपिया सोवियत-अमेरिकी अंतरिक्ष स्टेशन, इसकी अत्यंत विस्तृत विशेषताएं गहराई और इतिहास बताती हैं जो आपको इसके हर कोने की जांच करने के लिए मजबूर करती हैं और कपटी. अंतर-जुड़ी दुनिया - खुली, लेकिन कहानी की जांच और क्षमताओं से अलग - रिफ्लेक्सिव स्तर के डिजाइन का एक आश्चर्यजनक काम है जिसकी तुलना उचित रूप से की जाएगी गंदी आत्माए, यदि यह प्रत्येक बल्कहेड के बीच कष्टप्रद लोडिंग स्क्रीन से खराब न हुआ हो।
रैप्चर की तरह, टैलोस-1 शो का असली सितारा है।
एक बार जब आपको एक भटकी हुई बन्दूक मिल जाती है या कुछ विदेशी टेलीकनेटिक क्षमताओं को आत्मसात कर लिया जाता है, तो आप सतर्क होकर काम करने से लेकर अति आत्मविश्वासी बनने की ओर बढ़ जाएंगे। स्टेशन आपकी बढ़ती शक्ति को नियंत्रण में रखते हुए, आपकी क्षमताओं पर प्रतिक्रिया करता है।
यहीं पर खेल लड़खड़ाता है: पहला कार्य पूरी तरह से कड़ा है क्योंकि जीवित रहने के लिए आपको हर कीमत पर युद्ध से बचना होगा, लेकिन जैसे-जैसे आप स्टेशन के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, खेल असमान रूप से बढ़ता जाता है। नए हथियार और शक्तियाँ प्राप्त करना, जिसमें टेलीकिनेसिस और आपके हमलावरों जैसी वस्तुओं की "नकल" करने की क्षमता शामिल है, मज़ेदार है, लेकिन दूसरा कार्य उत्साहहीन है क्योंकि आप किसी भी उचित खतरे से निपटने में सक्षम हैं। फिर आप गेम के एक्शन से भरपूर समापन से पहले खुद को आत्मसंतुष्टि की झूठी भावना में खोया हुआ पाएंगे, जो रोबोटों के झुंड और नॉन-स्टॉप सेट टुकड़े फेंककर अधिक क्षतिपूर्ति करता है जो किसी भी व्यक्ति को अभिभूत कर देगा जो पागलपन से भरा नहीं है तैयार। संक्षेप में, खेल की कठिनाई असमान है।
रिंच से लेकर भौतिकी-आधारित मल्टीटूल तक
एक रिंच आपको मिलने वाला पहला हथियार हो सकता है, लेकिन आपका सिग्नेचर साइडआर्म इसमें शामिल है शिकार निस्संदेह GLOO तोप है, जो एपर्चर हैंडहेल्ड पोर्टल डिवाइस और हाफ-लाइफ के जीरो पॉइंट एनर्जी फील्ड मैनिपुलेटर की गौरवशाली परंपरा में एक भौतिकी-आधारित मल्टीटूल है। अपने पूर्ववर्तियों की तरह, GLOO तोप आपको पर्यावरण में हेरफेर करने और क्रूर बल के बजाय अप्रत्यक्ष भौतिकी के साथ अपनी समस्याओं का समाधान करने की अनुमति देती है। GLOO तोप के मामले में, यह तेजी से सख्त होने वाली कौल्क की गेंदों को मारता है जिसका उपयोग हॉलवे को बंद करने, इधर-उधर भागने वाले दुश्मनों को दफनाने या तात्कालिक हैंडहोल्ड के साथ नई ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए किया जा सकता है।
आपके उपकरण को मजबूत करने के लिए छह कौशल वृक्षों में फैले "न्यूरोमॉड" अपग्रेड की एक विस्तृत श्रृंखला है। तीन शुरुआत से ही उपलब्ध हैं: मोटे तौर पर, हैकिंग के लिए विज्ञान, क्राफ्टिंग के लिए इंजीनियरिंग, और युद्ध के लिए सुरक्षा। हालाँकि, एक बार जब आप साइकोस्कोप और विदेशी जीवन-रूपों को स्कैन करने की क्षमता हासिल कर लेते हैं, तो आप एलियन-व्युत्पन्न कौशल के तीन अतिरिक्त पेड़ों को अनलॉक कर देंगे: ऊर्जा, जो आग और बिजली के हमले प्रदान करती है; मॉर्फ, जो आपको अपने दुश्मनों की तरह वस्तुओं की "नकल" करने की क्षमता देता है; और टेलीपैथी, जो आपको अपने दिमाग से वस्तुओं को स्थानांतरित करने की क्षमता देती है।
खेल के दौरान आपके पास उपलब्ध कौशल की व्यापकता और गहराई आपको किस चीज़ के बारे में विशिष्ट विकल्प चुनने के लिए बाध्य करती है आप मॉर्गन को एक प्रकार का नायक बनाना चाहते हैं: एक साधन संपन्न मानव उत्तरजीवी, एक टेलीपैथिक एलियन दुःस्वप्न, या कुछ और बीच में? खेल आपको किसी भी दिशा में धकेलने से रोकने के लिए बहुत कष्ट उठाता है, खिलाड़ी को बहुत बुरी तरह से नैतिक या रेलरोड किए बिना इन सभी संभावनाओं का शालीनता से हिसाब लगाता है।
पसंद से ज्यादा, शिकार परिणामों के बारे में एक खेल है
गेम की असमान गति के लिए संभावित बिल्ड की रेंज आंशिक रूप से जिम्मेदार हो सकती है - शैलियों की इतनी विस्तृत श्रृंखला के आसपास गेम को संतुलित करना मुश्किल है। जैसे ही आप स्टेशन के नए हिस्सों में प्रवेश करते हैं, आपको अपनी नई क्षमताओं से मेल खाने वाले नए खतरों का सामना करना पड़ता है, लेकिन जब आप खिलाड़ियों की पसंद को नियंत्रित नहीं कर सकते, तो समय का सटीक आकलन करना लगभग असंभव है क्षमताएं. एक से अधिक अवसरों पर हमें दुर्गम खतरों का सामना करना पड़ा जिन्हें आसानी से दूर किया जा सकता था यदि हमने एक अलग लोडआउट चुना होता।
यह इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं, समस्या या तो है शिकारकी सबसे स्पष्ट गलती, या इसकी सर्वोच्च उपलब्धि का एक उदाहरण। पसंद से ज्यादा, शिकार परिणामों के बारे में एक खेल है. आपकी पसंद आपको मदद और चोट पहुंचाती है, अक्सर उन तरीकों से जिनका आप अनुमान नहीं लगा सकते। यदि विसर्जन - अरकेन का मंत्र - ने आपको मंत्रमुग्ध कर दिया है, तो आप इसे आसानी से ले लेंगे।
हमारा लेना
इसके जल्दबाजी वाले अंतिम कार्य के बावजूद, शिकार एक प्रभावशाली उपलब्धि है. यह का उत्तराधिकारी है सिस्टम शॉक जो गहराई से समझौता किए बिना आधुनिक सुविधाएं प्रदान करता है। हो सकता है कि इसका दार्शनिक आधार न हो बायोशॉक, लेकिन यह आपको अनिवार्य रूप से एक ही स्थान, पूछताछ एजेंसी और पहचान पर लाने का प्रबंधन करता है, यह सब आपके गले में ऐन रैंडियन वस्तुनिष्ठता को ठेस पहुंचाए बिना। प्री एक गेम है जो अन्य गेमों के संदर्भ से परिभाषित होता है, और इसमें गेम-डेवलपर हास्य (एक सुनहरी बंदूक, एक चुटीले नाम वाला नायक, "लुकिंग ग्लास" टर्मिनल) का उचित हिस्सा है। फिर भी, अनुभव अत्यंत उत्कृष्ट है, जो शैली के भीतर व्यापक वंशावली को उचित ठहराता है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
शिकार जुनूनी ढंग से तैयार किए गए खेलों के समृद्ध इतिहास से आता है। माध्यम के छात्र वॉरेन स्पेक्टर के मूलभूत कार्य के माध्यम से वापस जाना और खेलना चाहेंगे (अल्टिमा अंडरवर्ल्ड, सिस्टम शॉक, चोर, और Deus पूर्व), लेकिन अन्यथा शिकार इस शैली के लिए एक महान छलांग बिंदु है।
कितने दिन चलेगा?
हमारे पहले प्लेथ्रू में शुरू से अंत तक लगभग 30 घंटे लगे, जिसमें अतिरिक्त अन्वेषण, साइड-क्वेस्टिंग और वैकल्पिक कथा पथों के लिए काफी जगह थी।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। शिकार पीसी गेमिंग की मुख्य शैलियों में से एक में एक मास्टर क्लास है।
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