पिछले कुछ समय से AR Apple के लिए प्राथमिकता रही है। कंपनी ने काफी समय और प्रयास खर्च किया है भाड़े पपर कर्मचारी रखना और यह सुनिश्चित करने के लिए स्टार्टअप का अधिग्रहण करना कि प्रौद्योगिकी के आम जनता के लिए पर्याप्त रूप से परिपक्व हो जाने के बाद इसमें सभी प्रतिभाएं हों। अब, हम Apple की AR आने वाली पार्टी के कगार पर हैं: iOS 11 की रिलीज़।
ARKit के निहितार्थों को समझने के लिए, हमने एक डेवलपर से बात की, जिसने संवर्धित वास्तविकता तकनीक पर काम किया है एक दशक का बेहतर हिस्सा, और पहले से ही ऐप्पल डेवलपर किट को अपनी गति से आगे बढ़ाने में कुछ समय बिताया है।
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एआर का भूतल
जान-हेन पुलेंस और उनकी टीम होम फर्निशिंग और रियल एस्टेट में ग्राहकों के लिए एआर सामग्री का उत्पादन करती है उद्योग - और उनके काम की मांग आसमान छू सकती है क्योंकि Apple प्रौद्योगिकी लाने का प्रयास कर रहा है जनता.
आज, उपयोगकर्ताओं को उच्च-गुणवत्ता वाली AR सामग्री चलाने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त हार्डवेयर और बुनियादी ढाँचा मौजूद है।
हालाँकि, जब पुलेंस और पीटर आर्ट्स की स्थापना हुई रूमी 2009 में, तकनीकी परिदृश्य बहुत अलग था। ओकुलस रिफ्ट किकस्टार्टर अभियान द्वारा आभासी वास्तविकता को सार्वजनिक चेतना में लाने में अभी भी तीन साल लगेंगे। Google ग्लास, चालू होने वाली पहली हाई-प्रोफ़ाइल AR परियोजनाओं में से एक, 2011 के मध्य तक सफलतापूर्वक प्रोटोटाइप नहीं किया जाएगा।
पुलेंस और आर्टस शुरू में लोगों को एआर का उपयोग करके यह देखने का एक तरीका देने की संभावना से उत्साहित थे कि फर्नीचर के बड़े टुकड़े उनके अपने घर में कैसे दिख सकते हैं। हालाँकि, उस तरह के सॉफ़्टवेयर को चलाने के लिए हार्डवेयर जनता के लिए उपलब्ध नहीं था।
"आठ साल पहले, उदाहरण के लिए, कोई आईपैड नहीं था," पुलेंस ने कहा जब उन्होंने पिछले महीने फोन पर डिजिटल ट्रेंड्स से बात की थी। "लोगों के पास डेस्कटॉप और फ़ोन थे।"
डेस्कटॉप पीसी एआर सामग्री के लिए आदर्श नहीं हैं क्योंकि आप उन्हें अलग-अलग कोणों से देखने के लिए इधर-उधर नहीं घुमा सकते। और उस समय, स्मार्टफ़ोन बहुत बेहतर स्थिति में नहीं थे। उनके पास एआर सॉफ्टवेयर प्रस्तुत करने के लिए आवश्यक अश्वशक्ति (या सेंसर) नहीं थी।
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चाहे आप किसी को लक्जरी सोफा, या लक्जरी अपार्टमेंट बेचने की कोशिश कर रहे हों, यह महत्वपूर्ण है कि आपका वर्चुअल विज़ुअलाइज़ेशन उत्पाद की ताकत के अनुरूप हो। "यह बहुत यथार्थवादी होना चाहिए, अन्यथा यह बनावटी और एक खेल जैसा लगेगा," उन्होंने समझाया।
आज, कुछ फ़ोन मालिकों के लिए उच्च-गुणवत्ता वाली AR सामग्री चलाने के लिए पर्याप्त हार्डवेयर और बुनियादी ढाँचा मौजूद है। गूगल टैंगो इस समय परिदृश्य पर सबसे सुस्थापित मंच है। दुर्भाग्य से, यह केवल दो स्मार्टफ़ोन के साथ संगत है - लेनोवो फैब 2 प्रो और आसुस ज़ेनफोन एआर। क्या आप किसी ऐसे व्यक्ति को जानते हैं जिसके पास ये फ़ोन हैं? हम भी नहीं करते। लेकिन iPhone के मैदान में आने से अचानक एक बड़ा हिस्सा सामने आ गया स्मार्टफोन उपयोगकर्ता AR सक्षम होंगे।
एप्पल द्वार खोलता है
ARKit उन iOS उपकरणों द्वारा समर्थित होगा जो Apple A9 या A10 प्रोसेसर का उपयोग करते हैं - 2017 iPad, आईफोन 6एस, और आगे. बेशक, इससे पुराने हार्डवेयर वाले लाखों उपयोगकर्ता इसका उपयोग करके निर्मित एआर सामग्री तक पहुंचने में असमर्थ हो जाते हैं प्लेटफ़ॉर्म, लेकिन यह Google Tango, Microsoft HoloLens और हर दूसरे AR प्लेटफ़ॉर्म के लिए उपयोगकर्ता आधार को बिल्कुल बौना कर देता है।
परिष्कृत एआर कार्यक्षमता के लिए गहराई-संवेदन कैमरे जैसे विशेष सेंसर की आवश्यकता होती है।
एक और जटिलता है. कुछ सबसे परिष्कृत एआर कार्यक्षमता के लिए विशेष सेंसर की आवश्यकता होती है, जैसे कि गहराई-संवेदन कैमरा. यह सच है कि iPhone 7 प्लस में कुछ गहराई-संवेदन क्षमताएं हैं, जो सापेक्ष दूरी को मापने के लिए सिंक में काम करने वाले दो लेंसों का उपयोग करती हैं। हालाँकि, एआर तकनीक की व्यापक योजना में, यह एक अपेक्षाकृत आदिम समाधान है।
फरवरी 2017 में, ऐसी अफवाहें थीं कि अगले iPhone में Xbox 360 के लिए Microsoft के Kinect एक्सेसरी में इस्तेमाल किए गए इंफ्रारेड सेंसर के समान एक इंफ्रारेड सेंसर लागू किया जाएगा, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है कगार. इस प्रकार का सेंसर मौजूदा डुअल-लेंस सेट-अप की तुलना में डिवाइस को किसी वस्तु की सापेक्ष स्थिति के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी प्रदान करेगा। यह भी अफवाह है कि Apple अपने 2017 iPhone रिफ्रेश के हिस्से के रूप में किसी प्रकार का घटक पेश करेगा जो इस उद्देश्य को पूरा करेगा (नवीनतम पढ़ें) आईफोन 8 अफवाहें), लेकिन अभी तक कुछ भी आधिकारिक नहीं है।
इन नए उपकरणों को एआर डेवलपर्स के लिए आगे बढ़ने के लिए आधार रेखा माना जाएगा, विशेष रूप से गहराई-संवेदन कैमरों से जुड़े फायदों के कारण। हालाँकि, ARKit और वर्तमान हार्डवेयर का संयोजन पहले से ही फल दे रहा है। पुलेंस और उनकी टीम ने विकास किट के शुरुआती संस्करण के साथ कुछ समय बिताया और उन्होंने जो देखा वह उन्हें पसंद आया।
पुलेंस ने कहा, "एप्पल एआरकिट के साथ हमारे पास जो पहले निष्कर्ष हैं वे आशाजनक हैं, वे वास्तव में बहुत आशाजनक हैं।" उन्होंने प्लेटफ़ॉर्म के रुकावट से निपटने के तरीके और आभासी वस्तुओं को एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप करने से रोकने की इसकी क्षमता की प्रशंसा की।
पुलेंस के लिए, ARKit का सबसे प्रभावशाली पहलू इसकी स्थिरता है। आभासी वस्तुएँ अक्सर तब 'बह' सकती हैं जब वे अपनी वास्तविक दुनिया के साथ ठीक से संरेखित नहीं होती हैं परिवेश, जो उनके और उनकी टीम के विज़ुअलाइज़ेशन के प्रकार के लिए एक बड़ी समस्या हो सकती है रूमी उपज.
उन्होंने कहा, "उदाहरण के लिए, ड्रिफ्टिंग से मेरा मतलब एआर व्यू में एक कुर्सी है।" “आप उस कुर्सी को बहुत स्थिर देखना चाहेंगे - आप नहीं चाहेंगे कि वह हिले या कांपे। इसलिए, Apple के बारे में हमारे पहले निष्कर्ष बहुत आशाजनक हैं, क्योंकि यह काफी स्थिर है।"
यदि एक आभासी चमड़े की कुर्सी छत की ओर तैरने पर जोर देती है, या गद्दी के नीचे एक बिल्ली की तरह डगमगाती है, तो यह ज्यादा मददगार नहीं है।
जबकि पुलेन की काफी प्रशंसा हुई, उन्होंने कुछ ऐसे क्षेत्रों का भी जिक्र किया जहां एप्पल सुधार कर सकता है। उन्होंने कहा कि जिस तरह से ARKit प्रकाश और छाया मानचित्र प्रस्तुत करता है वह ठीक है, लेकिन उन्होंने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि प्लेटफॉर्म रिलीज के लिए तैयार होने के बाद यह और भी बेहतर होगा। उन्होंने यह भी सुझाव दिया कि वह इसकी सतह का पता लगाने की क्षमताओं को महत्वपूर्ण रूप से परिष्कृत होते हुए देख सकते हैं बेहतर गहराई-संवेदन कैमरा - इसलिए, यदि iPhone 8 पर इन्फ्रारेड कैमरे की अफवाहें हैं तो यह आदर्श होगा सच साबित करो.
ARKit हर चीज़ को आसान बनाता है
AR डेवलपर ARKit को लेकर उत्साहित हैं क्योंकि इससे प्रौद्योगिकी को अधिक व्यापक दर्शकों के लिए खोलना चाहिए। सेब भारी लगता है एआर में निवेश किया, इसलिए हम उम्मीद कर सकते हैं कि इस प्रकार की सामग्री iPhone और iPad के लिए प्राथमिकता होगी। एआर अनुभव तैयार करने वाले लोगों के लिए यह एक आकर्षक प्रस्ताव है।
हम उम्मीद कर सकते हैं कि इस प्रकार की सामग्री iPhone और iPad के लिए प्राथमिकता होगी।
फिर भी एक बड़ा दर्शक वर्ग Apple के विकास किट का एकमात्र लाभ नहीं है। ARKit का उद्देश्य सॉफ़्टवेयर बनाने में बहुत सारी व्यस्तताओं को दूर करना है, जिससे डेवलपर्स को इस बात पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है कि वे नए और आकर्षक अनुभव प्रदान करने के लिए कार्यक्षमता का उपयोग कैसे कर सकते हैं।
पुलेंस ने कहा, "यह हमारे जैसे डेवलपर्स को नई सुविधाएँ प्रदान करने और एआर तकनीक का अच्छा उपयोग करने में मदद करता है।" "अन्यथा, व्यक्ति को स्वयं ही सब कुछ बनाना होगा।"
उदाहरण के लिए, प्रत्येक एआर ऐप्स को सतह पहचान की आवश्यकता होती है जो वर्चुअल ऑब्जेक्ट को टेबल या फर्श पर बैठने की अनुमति देती है। पहले, डेवलपर्स को अपने स्वयं के सतह का पता लगाने वाले एल्गोरिदम बनाने में या किसी अन्य कंपनी द्वारा प्रदान किए गए मिडलवेयर के साथ काम करने में कई महीने लग सकते थे। ARKit के साथ, उनके पास अत्यधिक परिष्कृत समाधान तक पहुंच है जो पहले से ही iOS के लिए तैयार है।
"आपको इस किट में पहले से ही बहुत सारी सुविधाएं मुफ्त में मिलती हैं," पुलेंस ने रोड़ा और प्रकाश और छाया मानचित्र जैसी कार्यक्षमता का जिक्र करते हुए कहा। "यह विकास समुदाय को नए एआर समाधान उपलब्ध कराने के लिए एक बड़ा प्रोत्साहन देगा।"
प्रारंभिक ARKit रचनाएँ पहले से ही प्रभावशाली हैं
जो डेवलपर्स ARKit के गुप्त पूर्वावलोकन में रुचि रखते हैं, वे इसे डाउनलोड करके प्राप्त कर सकते हैं Xcode 9 का बीटा संस्करण, जिसमें iOS 11 SDK शामिल है। यह पहले से ही नए विचारों को जन्म दे रहा है। एआर और वीआर फ़ीड मिश्रितवास्तविकताडिजाइन डब नामक एक वेबसाइट स्थापित की है ARKit के साथ बनाया गया, जो आस-पास की सबसे बेहतरीन परियोजनाओं का चयन करता है।
थोड़ा डरावना 'मेरे लिविंग रूम में एक रोबोट नाच रहा है' उस बेहतर स्थिरता को प्रदर्शित करता है जिसके बारे में पुलेंस ने बात की थी। एक एंड्रॉयड सोफे के सामने कुछ तरल नृत्य चालें करता है, और कैमरे के इधर-उधर घूमने के बावजूद, दृश्य अविश्वसनीय रूप से प्राकृतिक दिखता है। रोबोट द्वारा फर्श पर डाली गई छाया विशेष रूप से प्रभावशाली है।
'अंतर-आयामी पोर्टल' शहर की सड़क के बीच में दूसरी दुनिया के लिए एक खिड़की रखता है। इस वर्चुअल स्पेस को प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले ग्राफिक्स बहुत परिष्कृत नहीं हैं, लेकिन समग्र प्रभाव आकर्षक है, खासकर जब उपयोगकर्ता पोर्टल पर चलता है। यह देखना आसान है कि इस तरह के विचार का उपयोग स्थान-आधारित गेम में कैसे किया जा सकता है पोकेमॉन गो.
हालाँकि ये दो उदाहरण मज़ेदार हैं, 'ARKit हमारे खाना ऑर्डर करने के तरीके को बदल देगा' बहुत अधिक व्यावहारिक है. पेपर मेनू पर सपाट छवियों को देखने के बजाय, एक ऐप सीधे टेबल पर विकल्पों का 3डी विज़ुअलाइज़ेशन तैयार करता है। एक और व्यावहारिक कार्यान्वयन है 'एआर मेज़र ऐप डेमो' जो एक आभासी टेप माप प्रदान करता है।
इन परियोजनाओं में अजीब उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस से लेकर बदसूरत संपत्ति तक कठिन किनारे हैं। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि ये शुरुआती अवधारणाएँ हैं जो उन उपकरणों का उपयोग करके बनाई गई हैं जो कुछ हफ्तों से उपलब्ध हैं। फिर भी, ARKit एक ठोस आधार प्रदान कर रहा है जो कुछ दिलचस्प विचारों को साकार करने की अनुमति देता है।
Apple ने, हमेशा की तरह, पहले स्थान पर रहने के बजाय, AR को सही करने में समय लिया है। परिणामों की पहली लहर से पता चलता है कि यह Google टैंगो और अन्य साथियों से एक कदम आगे है। अगला कदम उपयोगकर्ताओं की एक विस्तृत श्रृंखला के हाथों में उन्नत एआर-अनुकूल हार्डवेयर डालना होगा, और अगले आईफोन की घोषणा होने पर ऐसा होना तय है।
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