विंडोज़ मिक्स्ड रियलिटी मोशन कंट्रोलर को स्थापित करना आसान है

पूर्ण समीक्षा | विंडोज़ मिश्रित वास्तविकता मोशन नियंत्रक

हालाँकि माइक्रोसॉफ्ट के बढ़ते मिश्रित वास्तविकता प्लेटफ़ॉर्म का समर्थन करने वाले हेडसेट के लिए बहुत अधिक विकास संभावनाएं हैं, लेकिन उस पहेली का एक महत्वपूर्ण हिस्सा मोशन कंट्रोलर शामिल है। अगले हमारा अपना समय सिस्टम के साथ, YouTuber और होलोलेंस सॉफ्टवेयर डेवलपर सीन ओंग इसने हमें यह देखने का मौका दिया है कि माइक्रोसॉफ्ट के विंडोज मिक्स्ड रियलिटी मोशन कंट्रोलर किस तरह काम करते हैं।

यदि ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे ने हमें वैकल्पिक वास्तविकताओं में खेलने के बारे में कुछ सिखाया है, तो वह यह है कि इमर्सिव वीआर के लिए दुनिया के साथ हाथ-आधारित बातचीत का कुछ रूप होना जरूरी है। यह कुछ ऐसा है जिसे माइक्रोसॉफ्ट और उसके साथी डेवलपर्स को कम करने की आवश्यकता होगी यदि वे चाहते हैं कि नई विंडोज मिक्स्ड रियलिटी अपने वीआर समकक्षों के समान तरीके से आगे बढ़े।

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के प्रारंभिक प्रभाव माइक्रोसॉफ्ट गति नियंत्रक अनुकूल प्रतीत होते हैं. ओंग ने मिश्रित वास्तविकता सेटिंग्स के भीतर आसान सेट-अप और उनकी सटीकता और इंटरैक्टिव क्षमताओं की प्रशंसा की, खासकर जब एक साथ दो नियंत्रकों का उपयोग किया जाता है। दोहरी नियंत्रक क्रियाएं आभासी वस्तुओं के आकार बदलने और रोटेशन जैसे परिचित इशारा आदेशों की अनुमति देती हैं।

हालाँकि, ट्रैकिंग के लिए ऑन-हेडसेट कैमरों के उपयोग का एक नकारात्मक पक्ष यह है कि आभासी दुनिया में दृश्यमान और प्रयोग करने योग्य होने के लिए नियंत्रकों को उपयोगकर्ता के सामने होना चाहिए। घूर्णी ट्रैकिंग अभी भी संभव है क्योंकि इसे नियंत्रक के भीतर ही सेंसर द्वारा नियंत्रित किया जाता है, लेकिन एक बार जब आप नियंत्रक को अपने पीछे रख देते हैं या हेडसेट से एलईडी छिपा देते हैं तो स्थितीय ट्रैकिंग खो जाती है कैमरे.

इस तरह की समस्या ओकुलस रिफ्ट या एचटीसी विवे जैसे सिस्टम के लिए उतनी बड़ी समस्या नहीं है, क्योंकि उनके बाहरी ट्रैकर्स के पास देखने का क्षेत्र बहुत बड़ा है।

इसके अलावा, निर्माण गुणवत्ता में थोड़ी कमी है, ओंग ने सुझाव दिया है कि नियंत्रक बिंदुओं पर लचीले हैं और "प्रीमियम अनुभव" का अभाव है। इससे पता चलता है कि आप उनसे सावधान रहना चाहेंगे, खासकर जब वस्तुओं के नजदीक हों या आपके मिश्रित वास्तविकता खेल के किनारे पर हों अंतरिक्ष।

बटन प्लेसमेंट को ठोस बताया गया है, लेकिन कंसोल गेमपैड की तरह सहज रूप से एर्गोनोमिक नहीं है। जबकि ओंग का कहना है कि अंततः उसे लेआउट की आदत हो गई, वह कहता है कि यह कुछ ऐसा है जिसमें अभी भी कुछ काम आ सकता है। हालाँकि, यह संभव है कि इन शुरुआती नियंत्रकों का उद्देश्य यह पता लगाना है कि डेवलपर्स और गेमर्स क्या चाहते हैं और उन्हें क्या चाहिए। उन पर बड़ी संख्या में बटन होते हैं, जिससे विभिन्न प्रकार की बातचीत संभव हो जाती है।

हमें बताया गया है कि माइक्रोसॉफ्ट के सभी मिश्रित वास्तविकता भागीदार इन नियंत्रकों का समर्थन करेंगे उनके हेडसेट, हालाँकि ऐसा लगता है कि हम भविष्य में इस डिज़ाइन की पुनरावृत्ति देखेंगे।

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