जबकि एचबीओ के द लास्ट ऑफ अस रूपांतरण का बड़ा हिस्सा पहले गेम की कहानी को दोबारा बताता है, द लास्ट ऑफ अस एपिसोड 7 एक विशेष अपवाद है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह द लास्ट ऑफ अस: लेफ्ट बिहाइंड को छोटे पर्दे पर लाने और बेला रैमसे की ऐली को चमकने के लिए एक घंटा देने के लिए डीएलसी क्षेत्र में प्रवेश करता है।
लेफ्ट बिहाइंड द लास्ट ऑफ अस के लिए 2014 का विस्तार है जिसे बाद में स्टैंडअलोन रिलीज़ के रूप में खरीदा जा सकेगा। यह द लास्ट ऑफ अस के मध्य में स्थापित है, जब ऐली एक परित्यक्त कोलोराडो मॉल में जोएल के लिए चिकित्सा आपूर्ति की तलाश करती है। वह सेटअप एक फ्रेम स्टोरी के रूप में कार्य करता है, क्योंकि गेम का अधिकांश हिस्सा खेलने योग्य फ्लैशबैक है। इसमें, हमें जोएल से मिलने से पहले ऐली के जीवन का एक टुकड़ा देखने को मिलता है, क्योंकि वह अपने दोस्त और नवोदित प्रेम रुचि, रिले के साथ एक और मॉल की खोज करती है। यह श्रृंखला का एक महत्वपूर्ण अध्याय था, क्योंकि इसने ऐली की यौन पहचान की पुष्टि की, लेकिन यह सामान्य रूप से खेलों के लिए भी एक महत्वपूर्ण क्षण था। 2014 में एएए वीडियो गेम में समलैंगिक संबंधों को आम तौर पर चित्रित नहीं किया गया था, और दो महिलाओं के बीच एक कोमल चुंबन का विचार विशेष रूप से अनसुना था।
एचबीओ पर द लास्ट ऑफ अस का पहला सीज़न सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम रूपांतरणों में से एक के रूप में जाना जा रहा है, भले ही यह सही न हो। चाहे आप मानते हों कि वीडियो गेम अनुकूलन की खराब प्रतिष्ठा उचित है या नहीं, श्रृंखला के ये पहले कुछ एपिसोड गेम को सही तरीके से अनुकूलित करने के प्रमुख उदाहरण के रूप में काम करते हैं। इस प्रकार, यह बताना सार्थक है कि अन्य वीडियो गेम रूपांतरण द लास्ट ऑफ अस से क्या सीख सकते हैं।
पहले सीज़न के आधे रास्ते में, पांच कारकों ने एचबीओ पर द लास्ट ऑफ अस की निरंतर सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। शुक्र है, ये सभी ऐसे तत्व हैं जिनसे अन्य वीडियो गेम अनुकूलन सीख सकते हैं, भले ही वे काफी भिन्न टोन वाले आईपी पर आधारित हों। यदि इस शो की गुणवत्ता कोई संकेत है, तो वीडियो गेम रूपांतरण का भविष्य उज्ज्वल है।
वफादार रहिये
ऐसा लगता है कि इसे बिना कहे ही जाना चाहिए, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसे गेम पर आधारित बहुत सी फिल्में और टीवी शो सही नहीं मानते हैं। यहां तक कि सोनिक द हेजहोग जैसी सफल फिल्में भी जब वीडियो गेम के पात्रों को "वास्तविक दुनिया" में लाती हैं तो उन्हें स्रोत सामग्री पर थोड़ी शर्म महसूस होती है। लास्ट ऑफ अस सीरीज़ उत्कृष्ट ढंग से काम करती है क्योंकि यह स्रोत सामग्री की ताकत के साथ खेलती है, पहले से ही समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कहानी को सटीक रूप से अपनाती है और आदरपूर्वक. परिणामस्वरूप, एक महान कहानी अभी भी महान है।
एचबीओ का द लास्ट ऑफ अस प्रत्यक्ष 1:1 रूपांतरण नहीं है (उस पर बाद में और अधिक), लेकिन यह अभी भी निश्चित रूप से वीडियो गेम की कहानी और यहां तक कि कुछ खंडों में गेमप्ले का एक टीवी संस्करण है। यह वफादारी खेल के प्रति सम्मान दर्शाती है और प्रशंसकों को रचना और इससे होने वाले किसी भी संभावित विचलन के साथ जुड़ने की अधिक संभावना है। अफसोस की बात है, कई वीडियो गेम रूपांतरण ऐसा प्रतीत होता है जैसे वे स्रोत सामग्री से शर्मिंदा महसूस करते हैं, जो अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता और प्रशंसकों के स्वागत से पता चलता है।
स्रोत सामग्री में सुधार करें
वीडियो गेम उद्योग पर रीमेक बुखार है। जबकि क्लासिक गेम को दोबारा बनाने का विचार कोई नया नहीं है (1993 के सुपर मारियो ऑल-स्टार्स जितना पुराना कुछ देखें), वर्तमान में हम रीमेक की एक लहर का अनुभव कर रहे हैं क्योंकि डेवलपर्स 2000 के दशक के कुछ बेहतरीन गेमों को फिर से देख रहे हैं और आगे। पिछले साल हमें द लास्ट ऑफ अस पार्ट I और क्राइसिस कोर: फाइनल फैंटेसी रीयूनियन मिला था, जबकि 2023 में डेड स्पेस के बाद रेजिडेंट ईविल 4 जैसे गेम को फिर से तैयार किया जाएगा। लाइक ए ड्रैगन: इशिन, एडवांस वॉर्स 1+2: री-बूट कैंप, साइलेंट हिल 2, सिस्टम शॉक... सूची हर गुजरते महीने के साथ बढ़ती जा रही है।
2023 के गेम रिलीज़ कैलेंडर में इतने सारे रीमेक भरने के साथ, मैं खुद से एक सरल प्रश्न पूछता हूँ: क्यों? यह रीमेक की समग्र अवधारणा पर निर्देशित एक निंदनीय प्रश्न नहीं है, बल्कि व्यक्तिगत परियोजना स्तर पर पूछने लायक है। 2023 किसी श्रृंखला को फिर से शुरू करने का सही समय क्यों है? मूल गेम के बारे में मेरी समझ को गहरा करने के लिए यह रीमेक क्या करेगा? क्या अधिक आधुनिक ग्राफ़िक्स 15 साल पुराने खेल को फिर से दिखाने को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त हैं जो अभी भी आज के मानकों के अनुसार अच्छा खेलता है, या क्या वह समय और पैसा आगे बढ़ने में बेहतर खर्च होता?