एटलस गिर गया
एमएसआरपी $60.00
"एटलस फॉलन के पास अपने पैमाने के खेल के लिए कुछ महत्वाकांक्षी विचार हैं, लेकिन इसकी खराब प्रस्तुति एक आशाजनक युद्ध प्रणाली को पीछे छोड़ देती है।"
पेशेवरों
- मज़ेदार रेत-सर्फिंग
- संतोषजनक ट्रैवर्सल
- विचारशील गति का मुकाबला
दोष
- कमजोर शुरुआत
- खराब आवाज अभिनय
- फीके दृश्य
- तकनीकी समस्याएँ
पहली छाप बहुत मायने रखती है, और एटलस गिर गया बिल्कुल अपना सर्वश्रेष्ठ कदम आगे नहीं बढ़ाता।
अंतर्वस्तु
- एक दिलचस्प कहानी ख़राब ढंग से बताई गई
- संतोषजनक रेत-सर्फिंग
- गति बनाए रखना
- महत्वाकांक्षा बनाम. वास्तविकता
एटलस गिर गया एक महत्वाकांक्षी एए फंतासी ओपन-वर्ल्ड गेम है जिसमें संतोषजनक रेत-सर्फिंग आंदोलन और गतिशील गति प्रणाली द्वारा बढ़ाया गया मुकाबला है, लेकिन डेवलपर डेक 13 इनमें से किसी के साथ आगे नहीं बढ़ता है। इसके बजाय, मेरा पहला घंटा साथ एटलस गिर गया जब मैं एक धीमी रेखीय शुरुआत के माध्यम से अपना रास्ता बना रहा था तो यह एक खींचें थी जिसमें मेरा कस्टम चरित्र एक भगवान की शक्ति के साथ एक हथियार पाता है और कैद से बच जाता है।
की ख़राब आवाज अभिनय और दृश्य एटलस गिर गया उस दौरान मैं स्पष्ट रूप से प्रदर्शित हो रहा था जब मैं रात में एक नीरस शिविर का पता लगा रहा था, हम सभी को गुलाम बनाने वाले दुष्ट कैप्टन के खिलाफ विद्रोह करने के लिए समर्थन प्राप्त करने की कोशिश कर रहा था। देवताओं, रातों, दुनिया की सामाजिक व्यवस्था और बहुत कुछ के बारे में बहुत सारी विश्व-निर्माण और शब्दजालियाँ मुझ पर तेजी से थोपी गईं, इससे पहले कि मुझे खेल में कुछ भी कहने का मौका मिलता। यह एक कमज़ोर शुरुआत है और जो आने वाला था उसका शगुन है।
एटलस गिर गया एक महत्वाकांक्षी खेल है, लेकिन यह लगातार उस महत्वाकांक्षा पर खरा उतरने के लिए संघर्ष करता है।एक दिलचस्प कहानी ख़राब ढंग से बताई गई
में एटलस गिर गया, खिलाड़ी न्याल की मदद से इस नीरस, बर्बाद काल्पनिक दुनिया पर शासन करने वाली अच्छाई के खिलाफ लड़ रहे हैं। न्याल ईश्वर जैसी शक्तियों वाला एक भूलने वाला प्राणी है जिसकी आत्मा एक ऐसे हथियार से जुड़ी हुई है जो उसके उपयोगकर्ता को जादुई क्षमता प्रदान करती है। एटलस फ़ॉलेन कहानी जुल्म के खिलाफ लड़ने के बारे में है। हालाँकि यह एक महान केंद्रीय विषय है, कथा की प्रस्तुति की शुष्कता, विशेष रूप से खेल के शुरुआती भाग में, इसमें निवेश करना कठिन हो गया है।
एटलस फ़ॉलेन यथार्थवादी दृश्य समकालीन खुली दुनिया के खेलों से पीछे हैं...
इस तथ्य से इनमें से किसी को भी मदद नहीं मिलती है एटलस फ़ॉलेन कुल मिलाकर प्रस्तुतिकरण में कमी है। इसमें कुछ सबसे कमजोर आवाज अभिनय है जो मैंने कुछ समय में इस पैमाने के खेल में सुना है, लाइनों पर खराब डिलीवरी के साथ जो शुरू से ही बहुत अच्छी तरह से नहीं लिखा गया है। कभी-कभी इसकी गुणवत्ता इतनी खराब हो सकती है कि यह कितनी अच्छी है एटलस गिर गया खुद को प्रस्तुत करता है. हालाँकि, यह उन शुरुआती घंटों को पार करना बेहद कठिन बना देता है, जो एक संभावित दिलचस्प कथा को निम्न बिंदु में बदल देता है।
एटलस फ़ॉलेन यथार्थवादी दृश्य समकालीन खुली दुनिया के खेलों से पीछे हैं, और खेल के शुरुआती घंटों में हावी होने वाली सूखी बातचीत किसी न किसी चेहरे और चरित्र एनीमेशन के साथ रुकी हुई दिखती है। बाद में भी, चूंकि रेत-सर्फिंग केंद्र स्तर पर है, और रेत का प्रभाव उतना प्रभावशाली नहीं दिखता है। जब मैंने पहली बार चारों ओर सर्फिंग शुरू की तो मुझे निश्चित रूप से निराशा हुई, केवल इसका प्रभाव धुंधला दिखने और रेत में मेरे पीछे छोड़े गए किसी भी निशान के तुरंत गायब हो जाने के कारण। खेल जैसे अधिक शैलीबद्ध दृष्टिकोण को अस्वीकार करने में यात्रा, हम एक रूके हुए यथार्थवाद के साथ बचे हैं जो दिनांकित दिखता है।
संतोषजनक रेत-सर्फिंग
वहीं उद्घाटन के दौरान एटलस गिर गया निराशाजनक रूप से रैखिक है, यह अधिकांश खेल का प्रतीक नहीं है। मैं ज्यादातर समय खुली दुनिया में एक मिशन से दूसरे मिशन पर रेत-सर्फिंग करता था, खोज के लिए वस्तुएं प्राप्त करता था या कहानी को आगे बढ़ाने के लिए दुश्मनों के एक समूह से लड़ता था। जबकि रेत सर्फ़िंग में दृश्य प्रभाव का बहुत अभाव होता है, एटलस फ़ॉलेन आंदोलन संतोषजनक है. यह सबसे करीब महसूस होता है स्पष्टवादीक्योंकि खिलाड़ी रेत-सर्फ कर सकते हैं, कूद सकते हैं और बड़े खुले विश्व क्षेत्रों में हवा में उड़ सकते हैं। रेत में धँसी हुई संरचनाओं को ऊपर उठाने की क्षमता एक रोमांचक स्पर्श है, हालाँकि इसका उपयोग काफी हद तक प्रासंगिक है।
द्रव संचलन महान खुली दुनिया के खेलों का एक मुख्य घटक है, और एटलस गिर गया वह है. इसे पीटने के बाद, मैंने कुछ समय कूदने और (शाब्दिक) सैंडबॉक्स के चारों ओर घूमने में बिताया। अफसोस की बात है कि मानचित्र का डिज़ाइन उस ठोस आंदोलन का समर्थन करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है, क्योंकि मेरे साहसिक कार्य का एकमात्र यादगार क्षेत्र एक डूबा हुआ शहर था जहां मैं कोलोसियम में एक बॉस से लड़ सकता था। कुछ गंभीर पॉप-इन मुद्दे भी हैं, जो गति की मेरी समझ को चोट पहुंचाते हैं क्योंकि गेम अपनी गति से टूट गया है और मेरे साथ तालमेल बिठाने में असमर्थ है।
गतिविधि के विकल्प खुलने में कुछ घंटे लग गए और उद्देश्य इतने गैर-रैखिक हो गए कि मैं वास्तव में खेल के सबसे मजबूत हिस्सों में से एक को महसूस कर सका। यह दूसरा तरीका है एटलस फ़ॉलेन कमजोर शुरुआत अंततः डुबोने से ज्यादा गुमराह करती है। एटलस गिर गया एक बार और अधिक मूवमेंट टूल अनलॉक हो जाने के बाद यह और अधिक मनोरंजक साहसिक कार्य बन जाता है, लेकिन उस बिंदु तक पहुंचने के लिए बहुत सी रेत से गुजरना पड़ता है।
गति बनाए रखना
का मूल एटलस फ़ॉलेन मुकाबला समकालीन एक्शन गेम्स से तुलनीय है क्योंकि यह चकमा देने और बचने के बीच तेज रोशनी और भारी हमलों पर जोर देता है। कुछ कठिन एनिमेशन उन रक्षात्मक चालों के समय को चुनौतीपूर्ण बना सकते हैं, लेकिन यह आसानी से समझने योग्य लूप है जिसे एक्शन गेम प्रशंसकों को सापेक्ष आसानी से समझने में सक्षम होना चाहिए। यही चीज़ मोमेंटम सिस्टम को - जो हर युद्ध मुठभेड़ में बहुत अधिक जोखिम-बनाम-इनाम निर्णय जोड़ने का इरादा रखती है - इतना दिलचस्प बनाती है।
मैंने इसके साथ सगाई कर ली एटलस गिर गयाका मुकाबला गहरे स्तर पर है, कठिन एक्शन वाले खेलों में मैं आमतौर पर जितना जोखिम लेता हूँ, उससे कहीं अधिक जोखिम उठाता हूँ।
मेरे स्वास्थ्य पट्टी के साथ, एक नीली गति पट्टी है जो तीन खंडों में विभाजित है और मैं दुश्मन पर पड़ने वाले प्रत्येक प्रहार के साथ धीरे-धीरे भर जाती हूं। जितना अधिक मैं इसे भरूंगा, युद्ध के दौरान मेरे पास उतनी ही अधिक क्षमताएं होंगी। शिकार? जैसे-जैसे बार भरता है, दुश्मनों से होने वाली क्षति बढ़ती जाती है। उपचार के लिए आवश्यक ऊर्जा को पुनः प्राप्त करने का एकमात्र तरीका दुश्मनों पर हमला करना है, जैसे कि मार्वल का स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस, जो एक और तरीका है जिससे खेल खिलाड़ियों को यथासंभव लंबे समय तक आक्रामक बने रहने के लिए प्रोत्साहित करता है।
सबसे पहले, मैंने खेलने की कोशिश की एटलस गिर गया रूढ़िवादी रूप से, दुश्मन को केवल उतना ही मारना जितना मुझे ठीक होने से पहले चाहिए था। हालाँकि, मैंने जितना अधिक खेला, उच्च गति बनाए रखना उतना ही फायदेमंद था। गति पट्टी का कम से कम एक तिहाई भर जाने के बाद, खिलाड़ी किसी भी समय एक शक्तिशाली "शैटर" हमला कर सकते हैं ताकि दुश्मन जो कर रहा है उसे बाधित कर सके और बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचा सके। इसके कारण कठिन शत्रुओं के विरुद्ध कुछ तीव्र मुठभेड़ हुईं; मुझे याद है कि जब मैं अंतिम बॉस लड़ाई के आखिरी भाग में मर गया था तो मैं अपने आप में काफी निराश हो गया था क्योंकि मैंने खुद को उच्च गति के साथ बहुत अधिक नुकसान उठाने की अनुमति दी थी।
युद्ध मुठभेड़ों के लिए मुख्य इनाम एसेंस स्टोन्स है। ये, जो सर्वत्र पाई जाने वाली सामग्रियों से तैयार किए गए हैं एटलस फ़ॉलेन मुख्य क्षेत्र, क्षमताओं को जोड़ें क्योंकि खिलाड़ी तीनों स्तरों पर गति प्राप्त करते हैं। प्रत्येक स्तर के लिए, खिलाड़ियों के पास एक सक्रिय कौशल का लोडआउट हो सकता है, जो इसमें एक नया आक्रमण जोड़ता है उस स्तर पर खिलाड़ी का शस्त्रागार, और तीन निष्क्रिय कौशल, जो निष्क्रिय बफ़्स या सहायता देते हैं लड़ाई। अंतत: मैंने अपने आप को एक अत्यंत आक्रामक संरचना से सुसज्जित कर लिया, जिससे मुझे आक्रमण के बहुत सारे शौकीन और अधिक उदार पैरीइंग विंडो मिलीं, जिससे गति बनाना काफी आसान हो गया। इससे तत्काल परिणाम मिले, जिससे असाधारण मोमेंटम प्रणाली की वास्तविक ताकत उजागर हुई। चूँकि मेरे पास अपने चरित्र को अपनी पसंद के अनुसार ढालने की शक्ति थी, इसलिए मैं इसमें लगा रहा एटलस गिर गयाका मुकाबला गहरे स्तर पर है, कठिन एक्शन वाले खेलों में मैं आमतौर पर जितना जोखिम लेता हूँ, उससे कहीं अधिक जोखिम उठाता हूँ।
महत्वाकांक्षा बनाम. वास्तविकता
की सीमा के बावजूद एटलस फ़ॉलेन प्रस्तुतिकरण में, मैंने पाया कि डेक13 की रचनात्मकता ने साहसिक कार्य को थोड़ा और अधिक मनोरंजक बना दिया है। हालाँकि, इसके बहुत से साहसी झूले जमीन पर नहीं उतरते। यहां तक कि रास्ते में कुछ साइड-क्वेस्ट को पूरा करते हुए गेम को हराने में मुझे आठ घंटों का समय लगा, गेम की आकांक्षाएं हमेशा उस दायरे से अधिक व्यापक महसूस हुईं जो इसके डेवलपर्स हासिल कर सकते थे। मोमेंटम युद्ध में एक स्फूर्तिदायक जोखिम-बनाम-इनाम प्रणाली जोड़ता है लेकिन मुकाबला मुठभेड़ों के रूप में अपनी चमक खो देता है समान शत्रुओं के विरुद्ध घटित होते रहते हैं और जैसे-जैसे वे हर बार एक ही तरह से खेलते हैं, उनकी पुनरावृत्ति बढ़ती जाती है समय।
कमज़ोर दृश्यों, तकनीकी मुद्दों और आकर्षक मिशन या दुनिया की कमी के कारण द्रव की गति बाधित होती है जब भी मैं अपना दिमाग बंद नहीं कर रहा होता हूं और आनंद ले रहा होता हूं तो ऐसा डिज़ाइन मुझे अनुभव से बाहर खींचता है ट्रैवर्सल। और यद्यपि एटलस फ़ॉलेन कहानी एक रचनात्मक, मूल दुनिया में दिलचस्प विषयों से संबंधित है, जिसे कभी भी उस तरह से प्रस्तुत नहीं किया जाता है जो मनोरंजक या परिष्कृत लगता है।
खेलने के एक घंटे के भीतर एटलस गिर गया, खेल की ताकत और कमजोरियां सभी स्पष्ट हो जाती हैं। यह अपने भार वर्ग के ऊपर एक छोटी रिलीज पंचिंग है। यह प्यारा है, लेकिन महत्वाकांक्षा आपको केवल यहीं तक ले जाती है। हालाँकि तब भी जब कोई खेल निराश करता है एटलस गिर गया, आप अभी भी अक्सर उनसे कुछ नवीन विचार प्राप्त कर सकते हैं। अन्य मुद्दों के रेत के समुद्र में सोना खोजने के लिए मुझे बस बहुत सी छान-बीन करनी पड़ी।
एटलस गिर गया पर समीक्षा की गई एक्सबॉक्स सीरीज एक्स.