एलियन: अलगाव
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"[एलियन आइसोलेशन] भयावह तनाव और थका देने वाले तनाव से प्रेरित एक उल्लेखनीय कार्य है।"
पेशेवरों
- दोषरहित ने न्यूनतम विज्ञान-फाई दुनिया का एहसास किया
- शुरुआती 10 घंटे शानदार गति वाले हैं
- एलियन अपने आप में एक आदिम, भयानक रचना है
दोष
- मानव AI अत्यंत मूर्ख है
- उच्च दबाव वाली स्थितियों में बंदूकें प्रभावी नहीं होती हैं, जिससे आवश्यक अंतिम युद्ध में निराशा होती है
- पहले 10 घंटे शानदार रहे और उसके बाद लगभग 7 घंटों का विनाशकारी खेल
“जानवर ख़त्म हो गया। पकाया," राइडली स्कॉट ने कहा, ठीक दो सप्ताह पहले एलियन: अलगावकी रिलीज.
1979 के दशक के निर्देशक विदेशी समझा रहा था कि एच.आर. गिगर द्वारा डिज़ाइन किया गया ज़ेनोमोर्फ श्रृंखला ऑफशूट में क्यों दिखाई नहीं देगा प्रोमेथियस 2. “मुझे लगता है कि यह थोड़ा घिस जाता है। आप केवल इतना ही गुर्रा सकते हैं। मुझे लगता है कि आपको कुछ और दिलचस्प चीज़ लेकर वापस आना होगा।" स्पष्ट रूप से स्कॉट ने कभी भी डेस्क के नीचे छिपकर दो मिनट भी नहीं बिताए हैं एकांतका क्रूर अंतरिक्ष स्टेशन, आशा करता हूँ कि जानवर आपको देख न सके, सूँघ न सके, या आपकी साँस लेते हुए न सुन सके।
पेट भरने वाली राक्षसी कुछ भी हो लेकिन पकी हुई है; यह एक आदिम और अशांत करने वाली शक्ति है, जितनी पहले कभी थी। यहाँ, यह अंतरिक्ष ट्रक ड्राइवरों के एक समूह का शिकार नहीं कर रहा है। यह आपका शिकार कर रहा है, और इसका प्रभाव असुविधाजनक रूप से वास्तविक है। जब वह अकेला जानवर क्रिएटिव असेंबली के खेल के पीछे प्रेरक शक्ति है, तो यह भयावह तनाव और थका देने वाले तनाव से प्रेरित एक उल्लेखनीय कार्य है। दुर्भाग्य से अच्छे गेम के अंदर एक छिपा हुआ यात्री है; का परजीवी दूसरा भाग एकांत जब यह प्रभावशाली चरमोत्कर्ष से बाहर हो जाता है तो इसकी प्रतिभा लगभग ख़त्म हो जाती है।
आइसोलेशन का परजीवी दूसरा भाग इसके शानदार पहले भाग को लगभग ख़त्म कर देता है जब यह एक प्रभावशाली चरमोत्कर्ष से बाहर हो जाता है।
एलेन और उसके चालक दल की तरह केवल एक जहाज पर फंसने के बजाय, अमांडा को इस अजेय दो-मुंह वाले सनकी द्वारा प्रेतवाधित एक पूरे अंतरिक्ष स्टेशन को पार करना होगा। अधिक वायु वाहिनी रेंगना! अधिक गति ट्रैकर घूर! अधिक जानलेवा एंड्रॉइड, एलियन की अधिक चौंकाने वाली उपस्थिति, और बहुत अधिक संभावित शिकार!
हालाँकि, अधिकांश बड़े-बराबर-बेहतर सीक्वेल के विपरीत, एकांत पहली बार में शानदार ढंग से काम करता है। सेवस्तोपोल में अमांडा की यात्रा को अधिकतम रहस्य के लिए शानदार ढंग से गति दी गई है, नए दर्शकों और श्रृंखला के जुनूनी लोगों में समान रूप से घबराहट पैदा करने के लिए सावधानीपूर्वक तैयार की गई है।
धैर्यपूर्वक आपको एक विकट स्थिति में धकेलते हुए, खेल आपको धीरे-धीरे अभ्यस्त बनाता है और धीरे-धीरे तनाव को कम करता है। एलियन किसी बिंदु पर दिखाई देने वाला है; यह ठीक शीर्षक में है! इस बीच, आपको हॉलवे के माध्यम से निर्देशित किया जाता है, लॉकर में, फर्नीचर के नीचे और दर्दनाक अंधेरे वायु नलिकाओं में छिपना सिखाया जाता है, जैसे साथ ही ध्यान भटकाने के लिए फ़्लैश बैंग्स, नॉइज़ मेकर और मोलोटोव कॉकटेल जैसे उपकरणों को एक साथ जोड़ने के लिए अमांडा के इंजीनियरिंग कौशल का उपयोग किया गया धमकी।
लोगों से छिपना सबसे पहले आता है एकांत, और वे अच्छे प्रशिक्षण पहिए हैं क्योंकि ये लोग ईंटों की तरह मूर्ख हैं। सेवस्तोपोल और वहां निर्मित गिलहरी सीगसन "वर्किंग जो" एंड्रॉइड अच्छी तरह से बनाए गए गेम पीस हैं, लेकिन इसमें मानव ए.आई. एकांत ध्यान भटकाने वाला भयानक है.
आप अमांडा की रिंच के साथ एक बंदूकधारी लुटेरे के बारे में सोच सकते हैं, जैसे उसके दोस्त जांच करने के लिए आते हैं, और वे आपको कभी नहीं पहचान पाएंगे। लेकिन ये वही दुश्मन भी हैं जो 50 फीट दूर से और दीवारों के माध्यम से आपका पता लगा सकते हैं। Ripley करता है एक बंदूक प्राप्त करें, वास्तव में उनमें से कुछ हैं, लेकिन उनका उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। न केवल शोर एलियन को परेशान करता है; हिट डिटेक्शन भी एक वास्तविक समस्या है एकांत. यदि वे विशिष्ट एनिमेशन के बीच में हैं तो रिंच स्ट्राइक, गोलियां और टेसर हिट आसानी से लोगों और एंड्रॉइड से होकर गुजरेंगे।
सेवस्तोपोल जैसी वास्तविक और खतरनाक जगह में, ये तत्व क्रुद्ध करने वाले हो सकते हैं, यदि यह तथ्य न हो कि संघर्ष से बचना सर्वोपरि है। खेल के बाद के हिस्सों में मानव शत्रु दुर्लभ हैं, इसलिए उनकी मूर्खतापूर्ण मूर्खता समस्या पैदा नहीं करती है (और कई मामलों में बड़े आदमी के लिए काम आती है)। साथ ही, एकांतजब आप तेजी से और चुपचाप अगले बचत बिंदु पर जाने की कोशिश कर रहे हों तो इसकी व्यसनी, क्रूर गति अपने सर्वोत्तम स्तर पर होती है।
यहां कोई मध्य-अध्याय जांच बिंदु नहीं हैं, कोई स्वचालित पुनरारंभ नहीं है जहां से आपने वह महत्वपूर्ण कीकार्ड उठाया था या उस जनरेटर को चालू किया था। आपके गेम को सेव करना केवल आपातकालीन कॉल बॉक्स में ही किया जा सकता है, जो एक-दूसरे से काफी दूर रखे गए हैं, ताकि आप उन्मत्त और चालाक बन सकें, जो बड़े, रोमांचक जोखिम लेने के लिए तैयार हों। मरना और पुनः आरंभ करना, तंग लेकिन विशेषज्ञ रूप से निर्धारित क्षेत्रों से गुजरने की कोशिश करना, एक केंद्रीय गतिविधि है एकांत और यह अद्भुत है.
सबसे अच्छे तरीके से अप्रत्याशित, एलियन हॉलवे को रौंदता है, दीवारों से फिसलता है, और चुपचाप आपके खुले वायुमार्ग के पास आने का इंतजार करता है।
गुप्त खेलों का रटने का अभ्यास पसंद है धातु गियर ठोस यहाँ एक दृष्टिकोण उतना ही बेकार है जितना कि सर्वाइवल हॉरर की हमेशा के लिए भाग जाने की रणनीति स्मृतिलोप और क्लासिक रेसिडेंट एविल. एलियन से बचना होगा और आपकी अल्प आपूर्ति से उसका ध्यान भटकाना होगा, लेकिन हर बार वह आपको पाता है - एक कोठरी में, उलटे हुए कूड़ेदान के नीचे, या किसी हॉल में बहुत धीमी गति से चलना - यह आपको बुरी तरह परेशान करता है और आपको फिर से शुरू करना पड़ता है, होशियार. क्रिएटिव असेंबली ने फिल्म के पात्रों के चक्कर आने वाले अलार्म को बंद कर दिया है, और इसे अच्छी गति वाले ब्रेक और संक्षिप्त, प्रभावी कहानी के साथ एक उल्लेखनीय अवधि तक बनाए रखा है।
तलाश उस अस्पताल अध्याय के बाद आगे बढ़ती है एकांत दोनों पूरे स्टेशन में एलियन की उपस्थिति का विस्तार करते हुए आपको इसे चलाने और थोड़ा नियंत्रण हासिल करने के लिए नए उपकरण भी प्रदान करते हैं। यह सेवस्तोपोल के साथ-साथ इसके खतरे के प्रति आपके विश्वास को भी बढ़ाता है, जिससे खिलाड़ी और रिप्ले के बीच खेल के किसी भी छोटे संवाद की तुलना में घनिष्ठ संबंध बनता है। यह सब राक्षस को फंसाने के एक पागल, तंग प्रयास में परिणत होता है जो मूल फिल्म की नकल किए बिना उसके निष्कर्ष को प्रतिध्वनित करता है। लगभग 10 घंटों के बाद, अंतिम, शानदार टकराव तक तनाव और उपलब्धि की भावना गीजर के दबाव के साथ बढ़ती है।
और फिर खेल अगले सात घंटों तक बिना सोचे-समझे, अनावश्यक कहानी तक चलता रहता है, जो उबाऊ से लेकर एकदम टूटी-फूटी कहानी तक होती है।
क्रिएटिव असेंबली ने स्पष्ट चरमोत्कर्ष से आगे बढ़ने का फैसला क्यों किया, यह चौंकाने वाला है। ध्यान गेम के बी-प्लॉट पर जाता है, स्टेशन के एंड्रॉइड के बारे में, इसे परेशान करने वाले विवरण में खोजा जाता है। खेल में उस निश्चित क्षण के बाद कुछ घंटों तक, अमांडा हॉलवे के नीचे चलने और दरवाजे खोलने या बिजली को फिर से चालू करने के लिए लीवर खींचने के अलावा कुछ भी नहीं करती है।
गतियों से गुजरने के लिए मजबूर होना, कभी-कभार धमकी देने वाले एंड्रॉइड को चकमा देना परेशान करने वाला है। और इससे भी बदतर, जब खेल अंततः करता है विदेशी खतरे को फिर से प्रस्तुत करें, सारी स्वादिष्ट चिंता दूर हो गई है। जैसे कि यह सब पर्याप्त नहीं है, युद्ध को भी एक ऐसे खेल में मजबूर किया जाता है जो इसे ठीक से समायोजित नहीं कर सकता है। आप नए शत्रुओं का प्रबंधन कर रहे हैं, जिन्हें देखना लगभग असंभव है और जिन्हें मारना कठिन है। वे आपको कुछ ही सेकंड में मार सकते हैं, और वे हैं हर जगह. अचानक, घटिया हथियारों, एआई और वस्तुओं के बीच टकराव के साथ समस्याग्रस्त लेकिन क्षम्य मुद्दों को नजरअंदाज करना असंभव हो जाता है।
एक के बाद एक, गेम एक के बाद एक गलत अंत पेश करता है, आपको ऐसे वातावरण की ओर ले जाता है जिसमें पहले के खंडों की अव्यवस्थित जटिलता का अभाव होता है, जो आपको फिर से नीचे गिरा देता है। वह सारी वास्तविक भावना विकसित हुई एकांतपहले भाग की जगह एक घातक एकरसता ने ले ली है। जब सब कुछ चरम पर होता है, जैसा कि खेल के अंतिम तीन घंटों के दौरान होता है, तो भय और सुरक्षा का सूक्ष्म अंतरसंबंध होता है एलियन: अलगावकी सबसे बड़ी ताकत पूरी तरह से गायब हो जाती है।
जानवर इतने वर्षों के बाद भी शक्तिशाली है, और भी अधिक तब जब वह अकेला होता है, एक अनजान विध्वंसक आपकी हर हरकत पर नज़र रखता है। हालाँकि, क्रिएटिव असेंबली का खेल पक चुका है; इसे इतनी देर तक उबलने के लिए छोड़ दें कि इसका सारा स्वाद और बनावट खत्म हो जाए। 10 घंटे तक, एकांत यह अब तक बनाए गए सबसे अच्छे डरावने खेलों में से एक है, जब तक कि एक दूसरा, खराब तरीके से बनाया गया खेल इसके दिल से बाहर न निकल जाए।
सेगा द्वारा उपलब्ध कराए गए स्टीम कोड का उपयोग करके विंडोज पीसी पर इस गेम की समीक्षा की गई थी।
उतार
- दोषरहित ने न्यूनतम विज्ञान-फाई दुनिया का एहसास किया
- शुरुआती 10 घंटे शानदार गति वाले हैं
- एलियन अपने आप में एक आदिम, भयानक रचना है
चढ़ाव
- मानव AI अत्यंत मूर्ख है
- उच्च दबाव वाली स्थितियों में बंदूकें प्रभावी नहीं होतीं, निराशाजनक बात यह है कि यह आवश्यक है
(सभी मीडिया © सेगा)
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