मार्वल का शाश्वत दर्शकों को नाममात्र के, अमर एलियंस से परिचित कराया जो पृथ्वी पर हजारों वर्षों तक छुपे रहने के बाद उभरकर सामने आते हैं डेवियंट्स के नाम से जाने जाने वाले भयावह प्राणियों से लड़ें, और खुद को एक ऐसे खतरे का सामना करते हुए पाएं जो शायद बहुत दूर हो ज़्यादा बुरा। सितारों से भरपूर इस फिल्म ने न केवल इसका विस्तार किया मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स ब्रह्मांडीय क्षेत्र में आगे - इसमें कुछ वास्तव में शानदार दृश्य भी दिखाए गए, जिन्होंने इसकी खोज की सृजन की उत्पत्ति और (वस्तुतः) ने वह सब कुछ उड़ा दिया जो प्रशंसकों ने सोचा था कि वे मार्वल के बारे में जानते थे मूवीवर्स.
ऑस्कर विजेता फिल्म निर्माता क्लो झाओ द्वारा निर्देशित, शाश्वत समग्र दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक के मार्गदर्शन में काम करने वाले कई दृश्य प्रभाव स्टूडियो के साथ, दर्शकों को एमसीयू के अब तक के कुछ सबसे अभूतपूर्व, महाकाव्य दृश्य प्रभाव अनुक्रम प्रदान किए गए। स्टीफ़न सेरेटी. उन स्टूडियो में से एक था स्कैनलाइन वीएफएक्स, दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक जेल्मर बोस्कमा के नेतृत्व में, जिसने फिल्म के कुछ यादगार बनाने में मदद की, इस दुनिया से बाहर के क्षण, साथ ही कई जमीनी - या यहां तक कि अदृश्य - प्रभाव भी कम प्रभावशाली नहीं थे उनकी कलात्मकता.
अनुशंसित वीडियो
डिजिटल ट्रेंड्स ने स्कैनलाइन के काम के बारे में बोस्कमा से बात की शाश्वत, जिसमें बिग बैंग पर एक नया मोड़ पेश करना, एक भागती हुई बस को गुलाब की पंखुड़ियों के ढेर में बदलना और पृथ्वी को अंदर से नष्ट करना, फिल्म के अन्य अद्भुत क्षणों में शामिल था।
डिजिटल रुझान: आपकी टीम ने फिल्म में मुख्य रूप से किन दृश्यों पर काम किया?
जेल्मर बोस्कमा: फिल्म में प्लेसमेंट के मामले में हमारा काम हर जगह था। लेकिन कुछ बड़े जो दिमाग में आते हैं वे हैं कैमडेन लड़ाई अनुक्रम, जहां हम पहली बार क्रो को देखते हैं और हम स्प्राइट, सेर्सी और इकारिस की शक्तियों को देखते हैं। फूलों की पंखुड़ियों और बस के साथ वह पूरा टुकड़ा, वह हम थे। फिल्म के केंद्र में अरिशेम और बिग बैंग अनुक्रम के साथ बड़ा एक्सपोज़ भी है, जैसा कि हमने इसे कहा है, जो सेलेस्टियल्स की उत्पत्ति की व्याख्या करता है।
वर्ल्ड फोर्ज और यादों की दीवार और वे सभी परिवर्तन, यही वह चीज़ थी जो हमने भी की थी। और अंत में, जब अरीशेम न्याय के लिए पृथ्वी पर आता है, तो वह भी हम ही थे।
यह फिल्म इतने भव्य पैमाने पर विशाल, लौकिक दृश्यों से भरी हुई है। आप उन तत्वों के प्रति किस प्रकार दृष्टिकोण रखते हैं जिनका उद्देश्य हमारे जीवन में कुछ संदर्भों के विपरीत बिग बैंग जैसे कुछ भी नहीं है जो हमने पहले कभी नहीं देखा है? क्या उन शॉट्स को बनाना आसान है या अधिक कठिन?
इस तरह की चीज़ों के साथ, आपको हमेशा वास्तविकता पर किसी प्रकार की पकड़ की आवश्यकता होती है। ब्रह्मांडीय सामग्री के लिए, आपको अंततः भौतिकी में रातोंरात विशेषज्ञ बनना होगा और अपना नील प्राप्त करना होगा डेग्रसे टायसन ने थोड़ा सा प्रयास किया है, पर्याप्त तर्क और वास्तविक दुनिया का संदर्भ दिया है ताकि यह सामने आ सके विश्वसनीय. बिग बैंग सीक्वेंस के लिए, जिसे स्क्रिप्ट में अनिवार्य रूप से "एक सुंदर ब्रह्मांडीय यात्रा" के रूप में वर्णित किया गया है, यह वास्तव में कुछ भी हो सकता है, है ना? शुक्र है, ऐसे लोग हैं जो प्रीविज़ुअलाइज़ेशन विभाग में काम करते हैं जो इस तरह की चीज़ों पर हमले की पहली पंक्ति हैं। वे स्क्रिप्ट पर एक नज़र डालते हैं और इस मामले में, क्लो झाओ के साथ बड़ी बीट्स को रोकना शुरू कर देते हैं।
क्लो ने बहुत सारे सन्दर्भ तालिका में लाये, जिनमें कार्ल सागन और बहुत सारे वृत्तचित्र शामिल थे। यह काफ़ी हद तक नेशनल जियोग्राफ़िक-प्रकार का, ज़मीनी रूप वाला था। वह डगलस ट्रंबुल के क्लाउड-टैंक व्यावहारिक प्रभावों से काफी प्रभावित हुई थी, इसलिए हमें उस दृश्य स्वाद का अंदाजा था जो वह चाहती थी। और फिर यह बात थी कि हम उसके दृश्य संदर्भ या भावना की व्याख्या कैसे करते हैं और अनुक्रम को समझने के लिए इसमें पर्याप्त तर्क कैसे डालते हैं।
हम मूल रूप से बिग बैंग से शुरू करते हैं, इसलिए अरिशेम के हाथ में ऊर्जा का एक विशाल गोला है, और फिर विस्फोट होता है। उस बिंदु के बाद, यह ऐसा था, "ठीक है, अब क्या?" बिग बैंग के दौरान वास्तव में क्या हुआ था? हमारे पास यह सब एंटीमैटर, डार्क मैटर है, और आप देखते हैं कि अंतरिक्ष का कपड़ा पूरी तरह से चिकना नहीं है, इसमें दरारें हैं जहां पदार्थ इकट्ठा हो सकता है और गुरुत्वाकर्षण खिंचाव बनना शुरू हो सकता है ...
आप यहां कुछ भारी खगोल भौतिकी में शामिल हो रहे हैं। क्या इस चीज़ को ऐसी चीज़ में तब्दील करना मुश्किल हो जाता है जिसे शॉट पर काम करने वाला हर कोई समझ सके?
ऐसा कभी-कभी होता है. आपको उन चीजों से प्रेरणा लेनी होगी, लेकिन खगोल भौतिकी प्रोफेसर के स्तर पर नहीं, बल्कि उस स्तर पर जिस पर हम कुछ कर सकते हैं। हमने एक वेब की कल्पना करने और उन पहले सितारों को जन्म लेते हुए देखने के बारे में बात की, लेकिन रंग पैलेट को अपेक्षाकृत सीमित रखा क्योंकि उस समय अस्तित्व में कम तत्व थे। हमने एक सुपरनोवा पेश करने के बारे में बात की, क्योंकि, सबसे पहले, यह अच्छा है, लेकिन यह दृश्य के दौरान हमें और अधिक रंगीन दुनिया में संक्रमण करने में भी मदद कर सकता है। हालाँकि, ऐसे अनुक्रम में समय लगता है। इस विशेष कार्यक्रम को संदर्भ, अवधारणा चित्रण, विचारों और इसकी कल्पना के साथ चीजों को एक साथ जोड़ने में शुरू से अंत तक लगभग एक वर्ष लग गया।
ब्रह्माण्ड के निर्माण में एक वर्ष? ये उतना बुरा नहीं है।
यह सच है! यह इसे देखने का एक अच्छा तरीका है।
52 %
6.5/10
157मी
शैली एक्शन, एडवेंचर, साइंस फिक्शन, ड्रामा, फंतासी
सितारे जेम्मा चान, रिचर्ड मैडेन, एंजेलीना जोली
निर्देशक क्लो झाओ
हम फिल्म में वर्ल्ड फोर्ज देखते हैं, जहां सेलेस्टियल ग्रह और जीवन बनाते हैं और बहुत सी चीजें हैं जिन्हें लोग जांचने के लिए रुकना चाहते हैं जब वे ऐसा करने में सक्षम होते हैं। उस शॉट को बनाने और उसमें इतना कुछ डालने में क्या लगा?
यह हमारे लिए वास्तव में एक दिलचस्प चुनौती थी, क्योंकि यह अत्यधिक वैचारिक थी - उस बिंदु तक जहां बाद तक यह पता नहीं चल पाया था कि यह कैसा दिखेगा या कहां जोर दिया जाना चाहिए। मुख्य फोटोग्राफी पूरी होने के बाद हम इसमें शामिल हो गए, और यह पोस्टप्रोडक्शन में था जब हमने डिजाइन का पता लगाना और जगह की तलाश शुरू की। यह क्लो और स्टीफ़न के निकट सहयोग से किया गया था। क्लो एक बात को लेकर बहुत दृढ़ थी: हम जो कुछ भी करते हैं, उसमें प्रसिद्ध मार्वल चित्रकार [और द इटरनल्स के निर्माता] जैक किर्बी को शामिल करना जरूरी है।
उन्होंने हमें इसके लिए कुछ सन्दर्भ दिए और अंततः एक वातावरण बनाने का विचार आया डोमोस, त्रिकोणीय अंतरिक्ष यान, एक गुंबद बनाने के लिए और सुझाव देते हैं कि वहां और भी अनंत काल हो सकते हैं। हम उन शुरुआती विचारों में से कुछ के साथ दौड़े और चित्रों, अवधारणा डिजाइनों के माध्यम से गए, और च्लोए को विचारों को प्रस्तुत किया, यह देखने के लिए कि क्या हम मूड को पकड़ सकते हैं और उस वातावरण के लिए सही एहसास प्राप्त कर सकते हैं।
स्वयं अनुक्रम, जिसमें सेर्सी अपनी एक प्रति से मिलती है और प्रतियों की पंक्तियाँ देखती है, वह सब ट्रेन के रूप में डिज़ाइन किया गया था आलंकारिक रूप से पटरियों को नीचे गिरा रहा था, और हम अनिवार्य रूप से ट्रेन के आगे बढ़ते हुए ट्रैक को डिजाइन कर रहे थे साथ में। उम्मीद है कि अंत में यह इतना एकजुट हो जाएगा कि ऐसा महसूस होगा कि इसे हमेशा इसी तरह देखना चाहिए था।
मैं यह सोचने वाला अकेला नहीं था कि क्या फिल्म जैक किर्बी के चित्रण को स्क्रीन पर अनुवाद कर सकती है, इसलिए यह बहुत अच्छा है कि क्लो ने इसे प्राथमिकता दी। फ़िल्म के दृश्य स्वरूप को डिज़ाइन करते समय उन्होंने आपकी टीम को और क्या निर्देश दिए?
जिसे हम "वायुमंडलीय परिप्रेक्ष्य" कहते हैं, उसके बारे में क्लो बहुत खास थी, जो कि गहराई को संप्रेषित करने के लिए सिनेमा और चित्रण में एक बहुत ही मानक उपकरण है। चीज़ें जितनी अधिक दूरी पर होती हैं, वे अक्सर उतनी ही नरम दिखती हैं, और उनमें कम विरोधाभास होता है और शायद वे थोड़ी अधिक चमकीली होती हैं। कैमरे के नजदीक स्थित चीज़ें गहरे रंग की हो सकती हैं और उनमें गहरे काले मान और अधिक कंट्रास्ट हो सकते हैं। मूल किंग कॉन्ग इसका एक आदर्श उदाहरण है. जंगल रोशनी और वातावरण से भरा हुआ है, और दूर की पृष्ठभूमि में बहुत उज्ज्वल है और अग्रभूमि में बहुत अंधेरा है। यह गहराई का एहसास पैदा करता है और आमतौर पर इस्तेमाल की जाने वाली तरकीब है।
लेकिन क्लो इस बात पर अड़ी हुई थी कि इसमें कुछ भी बकवास नहीं होगी शाश्वत. वह क्रिस्टल-स्पष्ट छवियां, ज्वलंत रंग और इनमें से कोई भी दिखावा नहीं चाहती थी। इसलिए ऐसी चीजों के प्रति संवेदनशीलता रखने वाले निर्देशक के साथ काम करना दिलचस्प था।
क्या आप हमें उस शॉट के बारे में बता सकते हैं जिसका आपने उल्लेख किया था, जब सेर्सी ने ड्राइवर को बचाने के लिए एक भागती हुई बस को गुलाब की पंखुड़ियों में बदल दिया था? यह बहुत सुंदर दृश्य प्रभाव था।
दृश्य प्रभावों में, जिसे हम एनीमेशन कहते हैं, उसके बीच एक बड़ा अलगाव है - जिसे मोशन कैप्चर या की-फ़्रेम एनीमेशन के साथ किया जा सकता है, जो है जहां एक एनिमेटर जाएगा और पोज़ सेट करेगा - और हमारी कंपनी, स्कैनलाइन, ज्यादातर किस लिए जानी जाती है, जो बहुत परिष्कृत, बड़े पैमाने पर सिमुलेशन है काम। चाहे वह प्राकृतिक घटनाएं हों, जैसे सुनामी या ज्वालामुखी विस्फोट, या बड़े पैमाने पर विनाश, यह अनिवार्य रूप से कंप्यूटर को स्क्रिप्ट की आवश्यकता के अनुसार प्राकृतिक व्यवहार का अनुकरण करने देता है। उस पहलू में, सैकड़ों हजारों गुलाब की पंखुड़ियों का अनुकरण करते हुए, शॉट हमारे सामान्य कार्य के अनुरूप था। बड़ी संख्या में वस्तुओं के परस्पर क्रिया करने और वजन सही होने आदि के कारण यह काफी जटिल है। लेकिन यह विचार काफी पहले ही सोच लिया गया था और यह अटका रहा। यह सेर्सी की रूपांतरण शक्तियों का व्यावहारिक उपयोग दिखाने का एक शानदार तरीका था।
हमारे लिए तरकीबें यह थीं कि इस बस को कैसे ऊपर की ओर पलटा जाए और उसकी टाइमिंग सही की जाए और इसे विश्वसनीय बनाया जाए। बस पूर्णतः कंप्यूटर जनित तत्व है। हमारे पास एक वास्तविक बस और उसके कुछ हिस्सों के लिए एक वास्तविक बस चालक था - वास्तव में, वह एक वास्तविक लंदन बस चालक है जो उस भूमिका को निभाता है - लेकिन जो बस आप स्क्रीन पर देखते हैं वह हमेशा एक सीजी बस होती है। हमने इसे विश्वसनीय तरीके से जीवंत करने की कोशिश की, जैसे ही बस ऊपर की ओर पलटती है, उस गति को बनाए रखती है, और फिर सेरसी अंदर आती है और बस को फूलों की पंखुड़ियों में बदल देती है। और फिर यह फूलों की पंखुड़ियों को वास्तविक महसूस कराने की बात थी।
गुलाब की पंखुड़ियाँ अर्धपारभासी होती हैं, इसलिए प्रकाश उनके माध्यम से बिखरता है और आपको हर चीज़ पर यह लाल चमक मिलती है। बेशक, शूट किए गए किसी भी मूल दृश्य में हमारे पास वह लाल चमक नहीं थी, क्योंकि हमारे पास हवा में सैकड़ों-हजारों फूलों की पंखुड़ियाँ नहीं थीं। इसलिए हमने इसे शॉट्स में जोड़ने में मदद के लिए थोड़ा बदलाव किया।
हमें शेष अनुक्रम में पंखुड़ियाँ भी जोड़नी पड़ीं, क्योंकि यदि चारों ओर ये सभी फूलों की पंखुड़ियाँ हैं, तो उन्हें इन अन्य दृश्यों में दिखाई देना चाहिए, जबकि इकारिस और क्रो एक-दूसरे से लड़ रहे हैं। इसलिए जब भी इकारिस अपनी आंखों की किरणें निकालता है, या कुछ अशांति होती है या हवा विस्थापित होती है, तो हम फूलों की पंखुड़ियां उछालते हैं। यह विवरण के स्तर के रूप में खेलने के लिए एक अच्छा, अतिरिक्त तत्व बन गया, और शॉट्स को थोड़ा अधिक गतिशील बना दिया।
डेविएंट्स का डिज़ाइन बहुत अनोखा है। क्या उनके साथ काम करना चुनौतीपूर्ण था?
क्लो एनीमे की बहुत बड़ी प्रशंसक है, और वह प्राणी के डिज़ाइन से बहुत प्रभावित हुई राजकुमारी मोनोनोके, स्टूडियो घिबली फिल्म। यहीं से डेविएंट्स की कुछ अनोखी प्रकृति और डिज़ाइन आए। जाहिर है, मार्वल का डिज़ाइन विभाग भी उनके डिज़ाइन में भारी रूप से शामिल था। डेविएंट्स का मुख्य भाग [विजुअल इफेक्ट्स स्टूडियो] आईएलएम द्वारा किया गया था, लेकिन हमने शुरुआत में भारत में सेट एक सीक्वेंस के लिए टाइगर डेविएंट पर काम किया था। अफसोस की बात है कि इसे फिल्म के अंतिम कट में जगह नहीं मिली।
उस अनुक्रम के कुछ अंश आप फिल्म में देख सकते हैं, जिसमें एक पुराने भारतीय शहर की दीवार पर घुड़सवारी करते हुए हमारे नायकों का एक सुंदर शॉट भी शामिल है, लेकिन यदि आप पलक झपकाते हैं, तो आप चूक जाते हैं। वह बहुत बड़ा दृश्य हुआ करता था. उसे खोना दुखद था, लेकिन मुझे लगता है कि इसने उन दोनों के बीच अनुवाद खोजने में हमारी मदद करके एक उद्देश्य पूरा किया शानदार अवधारणा डिज़ाइन और उन्हें हमारे शॉट्स में एकीकृत करने के लिए उन्हें कैसे गति में लाया जाए और कैसे रोशन किया जाए।
हालाँकि, मुझे फिल्म में एक बाघ जैसा शैतान व्यक्ति देखना याद है।
सही! आख़िरकार उन्होंने बाबुल की लड़ाई में हमारे बाघ के विचलन वाले डिज़ाइन का उपयोग किया। यह एक कैमियो है, लेकिन वह वहां है।
आइए उद्भव अनुक्रम के बारे में थोड़ी बात करें, जब सेर्सी ने तियामुट को पृथ्वी के केंद्र से उभरने का एक दृश्य दिया था। उस दृश्य का विकास कैसा था?
खैर, हमने फिल्म में अन्य सभी सेलेस्टियल्स के साथ, तियामुट का निर्माण किया। बिग बैंग में आप जिन तीन दिव्य ग्रहों को देखते हैं, भले ही यह सिर्फ एक शॉट है, वे टियामुट और अरिशेम के समान गुणवत्ता और विवरण के समान स्तर पर बनाए गए हैं, जिन्हें आप बहुत अधिक देखते हैं। हमने उस दृश्य के लिए तियामुट का निर्माण किया जब सेर्सी को उनके असली मिशन के बारे में पता चलता है, लेकिन तीसरे एक्ट में तियामुत के वास्तव में उभरने का दृश्य वेता द्वारा किया गया था। इससे पहले, हमने पृथ्वी के केंद्र से होकर गुजरने वाले एक विशाल, सुनहरे प्राणी के अवास्तविक विचार पर काम किया था।
आदर्श रूप से, हम किसी भी दृश्य प्रभाव शॉट के लिए खुद से पूछते हैं, "हम इसे वास्तविकता में कैसे शूट करेंगे?" इस मामले में, आपको एक उपग्रह उधार लेना होगा। इसलिए हमें मानचित्र पर वह स्थान मिला जहां क्लो उस दृश्य को घटित करना चाहती थी, और हमें उपग्रह से ऊंचाई का डेटा मिला Google Earth, और इस तथ्य को संप्रेषित करने के लिए कि यह आयोजन शानदार ढंग से होगा, कुछ अतिरिक्त शहर रोशनी जोड़ीं लागत। स्पष्ट कारणों से, पृथ्वी से निकलने वाले विशाल सुनहरे राक्षस का संदर्भ ढूंढना कठिन है, इसलिए हमने किसी ऐसे व्यक्ति से बात करने पर विचार किया नील डेग्रसे टायसन ने काल्पनिक रूप से यह पता लगाने के लिए कि यदि पृथ्वी के केंद्र से मुर्गी की तरह कोई चीज़ बाहर निकले तो क्या होगा? अंडा।
पृथ्वी के वायुमंडल का क्या होगा? किस बिंदु पर गुरुत्वाकर्षण का अस्तित्व समाप्त हो जाता है? और चूँकि पृथ्वी के केंद्र से बहुत सारा मैग्मा और गर्म पदार्थ निकल रहा है, और अंतरिक्ष बहुत ठंडा है, क्या मैग्मा अंतरिक्ष में जम जाता है? महासागरों के बारे में क्या?
यह आपकी थाली में रखने के लिए बहुत सारा शोध है।
यह है। सोचने के लिए बहुत कुछ है, और जब आप हर चीज़ को वास्तविकता पर आधारित करने की कोशिश कर रहे हों तो आप इसका पता लगाने की कोशिश में फंस सकते हैं। हालाँकि, दिन के अंत में, यह बिल्कुल स्पष्ट होना चाहिए कि क्या हो रहा है, क्योंकि आप एक कहानी बताने की कोशिश कर रहे हैं। यह पर्याप्त संबंधित घटनाओं को पेश करने के बीच एक संतुलन खोजने के बारे में है जिसे लोग समझते हैं, लेकिन इतना स्पष्ट होना कि उन सभी तत्वों के साथ छवि बहुत अधिक अस्पष्ट न हो।
लेकिन फिर भी, क्लो इसे बिल्कुल स्पष्ट चाहती थी। यह चुनौतीपूर्ण है, क्योंकि हम जटिलता की परतें और परतें बनाना पसंद करते हैं। उदाहरण के लिए, शुरू में हमारे पास बादलों का एक सुंदर बिस्तर था और एक हाथ उसे तोड़ रहा था और धकेल रहा था बादल दूर हैं, ज्वालामुखी फटने के कुछ अच्छे फुटेज के आधार पर हमने पाया, और अंततः उसने कहा, “नहीं, नहीं बादल।”
फिल्म में बहुत कुछ है जो स्पष्ट रूप से एक दृश्य प्रभाव है, लेकिन क्या ऐसे कुछ तत्व हैं जिन्हें जानकर लोग आश्चर्यचकित हो सकते हैं, वे हैं दृश्य प्रभाव?
बहुत खूब। यह मजेदार है. कैमडेन लड़ाई अनुक्रम में सेर्सी, स्प्राइट, इकारिस और क्रो के साथ कुछ हैं। जिस स्थान पर यह सब फिल्माया गया था, वहां एक निर्माणाधीन इमारत थी। चमकदार मचान लगाई गई थी और हर बार जब वह एक शॉट में ऊपर आती थी तो वह हावी हो जाती थी। वह दृश्य थोड़ा अंधेरा माना जाता है, इसलिए जब भी आप फिल्म में उस दिशा में देखते हैं, तो वह एक डिजिटल इमारत होती है। वह बहुत सूक्ष्म है.
उस क्रम में कुछ ऐसे शॉट्स भी हैं जिन्हें बहुत बाद में ब्लू स्क्रीन स्टेज पर शूट किया गया, जिसमें संवाद की छोटी पंक्तियाँ जोड़ी गईं। हमने सभी के पीछे कैमडेन की एक आभासी पृष्ठभूमि रखी है। और क्योंकि ये दृश्य महीनों बाद फिल्माए गए थे, इसलिए थोड़ा अतिरिक्त काम भी करना पड़ा। लिया [मैकहुग, वह अभिनेत्री जिसने स्प्राइट का किरदार निभाया था] काफी छोटी है, इसलिए आप देख सकते हैं कि उनमें से कुछ दृश्यों में उसकी उपस्थिति में थोड़ा अंतर है।
जब बच्चे इतने छोटे होते हैं तो उनका रूप-रंग तेजी से बदल जाता है। उसके चेहरे में ज्यादा बदलाव नहीं आया था, लेकिन जब वह मूल रूप से फिल्म की शूटिंग कर रही थी तब उसने अपना वह विशिष्ट हेयरकट खो दिया था। इसलिए उसने विग पहनना शुरू कर दिया। विग ने कुछ दृश्यों में बिल्कुल ठीक काम किया, लेकिन अन्य में, यह वैसा नहीं दिख रहा था, जिसकी उम्मीद की जा सकती थी। इसलिए हमें कभी-कभी उसके बालों को डिजिटल बालों से बदलना पड़ता था। यह एक डिजिटल हेयरकट था जिसे हमने लिया को उन पिकअप शॉट्स के लिए दिया था ताकि यह और अधिक बारीकी से दिखे जैसा कि उन दिनों में था जब बाकी दृश्य शूट किए गए थे।
जब इस तरह की फिल्मों की बात आती है, तो आप किसमें अधिक आनंद लेते हैं: पागलपन भरे कॉस्मिक शॉट्स या अदृश्य प्रभाव?
यह सब ऐसा करने की सुंदरता का हिस्सा है। चीज़ों का अदृश्य पक्ष हमेशा रोमांचक और मज़ेदार होता है, लेकिन मैं स्पष्ट रूप से स्पष्ट, डिज़ाइन-भारी टुकड़ों के बारे में उतना ही उत्साहित हूं जो इस तरह की महाकाव्य कहानियों को बताने की अनुमति देते हैं। यह कहानियाँ बताने का एक शानदार तरीका है, जो कुछ मामलों में हम 50 साल पहले नहीं कर पाते थे।
मार्वल का शाश्वत अभी सिनेमाघरों में है और रहेगी प्रीमियर 12 जनवरी को डिज़्नी+ स्ट्रीमिंग सेवा पर.
संपादकों की सिफ़ारिशें
- एक बेहतर प्रीडेटर का निर्माण: हुलु की डरावनी हिट प्री के दृश्य प्रभावों के पीछे
- एलियंस, अपग्रेड, और डॉली पार्टन: द ऑरविल के वीएफएक्स के पीछे
- बेलें, खून और दरारें प्रचुर मात्रा में: बिहाइंड स्ट्रेंजर थिंग्स सीजन 4 वीएफएक्स
- कैसे थानोस वीएफएक्स टीम ने द क्वारी के पात्रों को जीवंत किया (और फिर उन्हें मार डाला)
- क्यों चिप 'एन डेल: रेस्क्यू रेंजर्स एनीमेशन में एक मास्टर क्लास है