"आप एक अकाउंटेंट हैं।" स्क्वांचटेन्डो के उचित शीर्षक वाले पहले गेम के लिए वीआर हेडसेट पहनने से पहले आपको यही निर्देश दिए गए हैं, लेखांकन वी.आर. इससे पहले कि कागजात छाँटना शुरू करें, फ़ोन बजता है, और दो आवाज़ें (एक आपसे बात कर रही है, दूसरी पृष्ठभूमि से सुधार चिल्लाते हुए) आपको अपना लेखांकन शुरू करने के लिए वीआर हेडसेट लगाने का निर्देश देता है काम।
इसके बाद एक उदार यात्रा होगी जो आपको आभासी वास्तविकता के राजा के सामने रखेगी, क्या आप खेल रहे हैं जाइलोफोन जैसे दो सिर वाले कंकाल प्राणी की पसली, और, ठीक है, बाकी को एक के रूप में छोड़ देना बेहतर है आश्चर्य।
"चीजों के अजीब होने के लिए तैयार रहें।"
जबकि इससे ज्यादा कुछ नहीं है लेखांकन वी.आर सुनने और कुछ संक्षिप्त, यादगार बातचीत के अलावा, खेल का असली सार इसके पीछे के लोगों से आता है। उनमें से सबसे प्रमुख सह-निर्माता जस्टिन रोइलैंड हैं रिक और मोर्टी. वीआर के प्रति उनका जुनून तब शुरू हुआ जब उन्होंने इसका पूर्वावलोकन किया एचटीसी विवे इसके अनावरण के एक सप्ताह से भी कम समय बाद, और तब से इसमें तेजी से वृद्धि हुई है।
रोइलैंड इस सड़क पर अकेले नहीं चल रहा है। तान्या वॉटसन स्क्वांचटेन्डो की सह-संस्थापक हैं, जो एपिक गेम्स में 10 वर्षों से अधिक के उत्पादन के बाद आई हैं, जहां उन्होंने जैसे शीर्षकों पर काम किया है
बुलेट स्टॉर्म, फ़ोर्टनाइट, और युद्ध के आभूषण। वे साथ-साथ काम कर रहे हैं स्टैनले पैरैबल निर्माता विलियम पुघ, साथ ही उनके नए स्टूडियो क्रोज़ क्रोज़ की टीम।मेरी दुनिया से चले जाओ
एक कॉर्डेड टेलीफोन और वर्चुअल रियलिटी हेडसेट प्रत्येक दृश्य को एक साथ जोड़ते हैं, अभिन्न कहानी तत्वों और दिलचस्प यांत्रिकी दोनों के रूप में कार्य करते हैं। फ़ोन आपको हमेशा घटनास्थल पर ले जाता है, आपको संदर्भ की जानकारी देता है, या आपको बताता है कि आपने बिना जाने ही कोई भयानक अत्याचार किया है।
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दूसरी ओर, हेडसेट हमेशा अगले दृश्य की ओर एक गति का संकेत देता है, और यह आश्चर्यजनक रूप से सहज है। आप इसे प्रत्येक दृश्य के भीतर कहीं छिपा हुआ पाएंगे, इसे पुनः प्राप्त करने के लिए अक्सर अप्रिय कार्यों की आवश्यकता होती है। हमने उसी हेलमेट अवधारणा को लागू होते देखा शानदार कोंटरापशन महान प्रभाव के लिए.
जहाँ तक कहानी की बात है, इसे स्वयं अनुभव करना वास्तव में बेहतर है। इतना कहना पर्याप्त होगा कि चीजें आपसे बहुत जल्दी दूर हो जाती हैं, और आप जो काम कर रहे हैं वह संख्याओं को कम करने के अलावा कुछ भी नहीं है। इसके इतना सम्मोहक होने का कारण इसकी आकर्षक और प्राकृतिक प्रगति है, जो एक खेल में खेल की उत्पत्ति का परिणाम है जैम, एक ऐसी घटना जहां डेवलपर्स कम समय में एक गेम बनाने के लिए काम करते हैं - इस मामले में, एक से भी कम समय में सप्ताह।
एक असामान्य प्रक्रिया
यह केवल मज़ेदार यांत्रिकी और ठोस डिज़ाइन नहीं है जो इसे बनाता है लेखांकन वी.आर बहुत ख़ास। गेम का पहला वास्तविक निर्माण पूरी तरह से मार्च में गेम जाम के दौरान हुआ, जिसमें पुघ और रोइलैंड ने क्रोज़ क्रोज़ के कला निर्देशक के साथ काम किया, डोमिनिक जोहान, या डोम.
“हम देर रात तक काम कर रहे थे। मैं स्क्रैच टाइप कर रहा हूँ - डमी स्क्रिप्ट - और मैं विलियम और डोम को पकड़ लूँगा और हम कुछ कार्यालयों के नीचे रिकॉर्डिंग बे में जायेंगे और मैं आवाज़ें रिकॉर्ड करूँगा। विलियम ने फोन पर मुख्य व्यक्ति से बात की, डोम कला निर्देशक है और वह अद्भुत है, वह पृष्ठभूमि में चिल्ला रहा है।
लेखांकन सिम्युलेटर यह स्क्वांचटेन्डो का पहला स्वाद है जो आपको बांध लेता है।
परिणाम यह होगा कि आप पूरे समय अपने चेहरे के बगल में मोशन कंट्रोलर रखकर हंसने पर मजबूर हो जाएंगे। यदि आप रोइलैंड और पुघ के काम से परिचित नहीं हैं, तो चीजों के अजीब होने के लिए तैयार रहें। इसका एक कारण उनकी प्रक्रिया है, जो स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए और भी अजीब है।
"हम जानते थे कि हमें किन ड्रॉप्स की जरूरत है, मैं एक स्क्रिप्ट की डमी बनाऊंगा, और हम स्क्रिप्ट को काफी हद तक बाहर फेंक देंगे, बहुत सारे सुधार करेंगे। मैं ऑडियो ले लूँगा और उसे एक साथ काट दूँगा, फ़ाइलें विलियम को दे दूँगा, और कुछ घंटों बाद हमें उसमें ऑडियो के साथ वास्तव में एक कच्चा निर्माण प्राप्त होगा। जबकि ऐसा हो सकता है रिक और मोर्टी काम करता है, वॉटसन बताते हैं कि अधिकांश खेलों में प्रक्रिया के बहुत देर तक किसी भी प्रकार का वॉयस-ओवर नहीं होता है।
संख्याओं को क्रंच करना
पर आधिकारिक शब्द लेखांकन वी.आरकी रिलीज़ डेट? "जल्द आ रहा है" स्क्वांचटेन्डो की एकमात्र प्रतिक्रिया है। कितना का प्रश्न का अधिक निश्चित उत्तर है।
“गेम HTC Vive पर मुफ़्त होगा। आपको कोई पैसा खर्च नहीं करना पड़ेगा - यह '20 और रत्न खरीदने' या ऐसा कुछ भी नहीं है। यह सिर्फ एक मानार्थ अनुभव है।” रोइलैंड बताते हैं।
पुघ आगे कहते हैं, "मेरे लिए यह महत्वपूर्ण था कि यह मुफ़्त था।" "हमारी पिछली रिलीज़ भी मुफ़्त थी और हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे, विशेष रूप से क्रोज़ क्रोज़ क्रोज़ के लिए, कि हम उन चीज़ों के लिए शुल्क लेना शुरू नहीं करना चाहते थे जो एक प्रयोग था।"
वे दोनों नए और अनूठे आईपी के भंडार की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और लेखांकन सिम्युलेटर क्या वह पहला स्वाद है जो आपको बांध लेता है। "इसे स्क्वांचटेन्डो के लिए माहौल तैयार करने, वीआर अनुभव पर लोगों का ध्यान आकर्षित करने का अवसर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो पूरी तरह से उस तरह की चीज़ है जिसे हम करना चाहते हैं।" भविष्य," रोइलैंड सोचता है, "यदि आप जिस हार्डवेयर पर काम कर रहे हैं उसकी सीमाओं के लिए जमीनी स्तर से अनुभव बनाते हैं, तो आप अद्भुत चीजें बना सकते हैं।"
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