दहशत का प्लेडेट हैंडहेल्ड किसी भी अन्य वीडियो गेम सिस्टम से भिन्न है। इसमें पर्याप्त स्टोरेज है और यह ब्लूटूथ को सपोर्ट करता है, लेकिन इसमें 400 x 240, 1-बिट मोनोक्रोम डिस्प्ले और सिस्टम के किनारे एक क्रैंक भी है। नए प्लेटफ़ॉर्म में निवेश करना हमेशा जोखिम भरा होता है, खासकर तब जब वे Playdate जितने अजीब और बनावटी हों।
अंतर्वस्तु
- Playdate के लिए आमंत्रित किया जा रहा है
- एक ताज़ा चुनौती
- सनकी दिमाग वाला विकास
- आगे क्या होगा?
इसके बावजूद, पैनिक ने सिस्टम के लॉन्च के लिए गेम बनाने के लिए कुछ शीर्ष स्तरीय इंडी प्रतिभाओं को आकर्षित किया। उस व्यक्ति की ओर से जिसने प्रतिष्ठित इंटरैक्टिव मारियो फेस इन बनाया सुपर मारियो 64 जैसे महान शीर्षकों के पीछे के स्टूडियो में राजा का पक्षी और बैकस्पेस बौकेन, बहुत से डेवलपर पहले से ही इस सनकी हैंडहेल्ड क्या कर सकते हैं इसकी सीमाओं का परीक्षण कर रहे हैं।
अनुशंसित वीडियो
डिजिटल ट्रेंड्स ने लॉन्च से पहले प्लेडेट गेम बनाने वाले तीन डेवलपर्स से बात की, ताकि पता लगाया जा सके कि किस चीज़ ने उन्हें सिस्टम की ओर आकर्षित किया। मैंने इसके लिए गेम बनाना सीखा अनोखा हाथ यह उतना ही अजीब और मज़ेदार है जितना लगता है कि डेवलपर्स एक ऐसे प्लेटफ़ॉर्म पर नई ज़मीन तैयार कर रहे हैं जो इससे पहले की किसी भी चीज़ से भिन्न है। चाहे वह उस विशिष्ट क्रैंक का उपयोग करने का सही तरीका पता लगाना हो या यह पता लगाना हो कि क्या है ऐसा लगता है कि Playdate के लिए तृतीय-पक्ष डेवलपर, आरंभिक अपनाने वाले सिस्टम का पहला लेखन कर रहे हैं डिजाइन नियम पुस्तिका.
संबंधित
- 'सुपर मारियो पार्टी' प्रसन्न करती है, निराश करती है और पार्टी जल्दी छोड़ देती है
Playdate के लिए आमंत्रित किया जा रहा है
जाइल्स गोडार्डचुहाई लैब्स के सीईओ ने कुछ प्रतिष्ठित निनटेंडो गेम बनाने में मदद की सितारा लोमड़ी और सुपर मारियो 64. फिर भी, जब उन्हें पहली बार जापानी इंडी गेम इवेंट बिटसमिट में प्लेडेट के बारे में पता चला तो वह आश्चर्यचकित रह गए। जब पैनिक में प्रकाशन के प्रमुख निक सटनर ने "विवेकपूर्वक" डिवाइस के साथ गोडार्ड से संपर्क किया, तो वह तुरंत चकित हो गए।
"यह इतनी अनोखी और प्यारी दिखने वाली चीज़ थी कि हम सभी इससे काफी मोहित हो गए!" उसने कहा। “क्रैंक, सुपर-क्रिस्प स्क्रीन और आकार इसे उस प्रकार का उपकरण बनाते हैं जिसे आप बस उठाना चाहते हैं और हर समय खेलना चाहते हैं। इसलिए हम एक सरल गेम बनाना चाहते थे जिसे आप उठा सकें और एक बार में कुछ मिनट खेल सकें।
![एक गेमर प्लेडेट पर व्हाइटवॉटर वाइपआउट खेलता है।](/f/627d4549bf6dcb56767095998dea46dc.jpg)
अब जब गोडार्ड इस क्रैंक-वाइल्डिंग हैंडहेल्ड के लिए एक गेम बनाने के साथ जुड़ गया था, चुहाई लैब्स तय करना था कि क्या बनाना है. जापानी स्टूडियो ने एक गेम जैम का आयोजन किया जहां उसके डेवलपर्स विचार लेकर आएंगे और फिर उस गेम के लिए वोट करेंगे जिसे वे बनाना चाहते थे। इस प्रक्रिया के दौरान, गोडार्ड को एक सर्फिंग मिनीगेम याद आया कैलिफोर्निया खेल अटारी लिंक्स के लिए जिसे वह और उसका भाई प्यार करते थे।
गोडार्ड याद करते हैं, "यह उस तरह का खेल था जिसे आप वास्तव में नहीं डाल सकते थे - यह बुरी तरह से व्यसनी था और बहुत अच्छी तरह से बनाया गया था।" “सर्फिंग गेम क्रैंक का उपयोग करने के लिए एक प्रकार का स्पष्ट विकल्प बन गया क्योंकि यह आपको नियंत्रण के साथ पूरी तरह से अद्वितीय कुछ करने देता है। मुझे संदेह है कि अगर यह प्लेडेट के लिए नहीं होता तो हम इसे बना पाते।''
"जब वास्तव में हार्डवेयर-संचालित होने का अवसर हमारे सामने आया, तो यह एक बिल्कुल नई चुनौती थी जिसने वास्तव में हमें आकर्षित किया।"
गोडार्ड अंततः इस शीर्षक वाले गेम में मुख्य प्रोग्रामर के रूप में काम करेगा व्हाइटवाटर वाइपआउट. यह एक सरल, आर्केड-शैली का सर्फिंग गेम है जहां खिलाड़ी क्रैंक के साथ करतब दिखाते हैं क्योंकि वे शार्क को चकमा देते हैं और उच्च अंक प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। खिलाड़ियों को यह प्लेडेट के गेम रिलीज़ के सीज़न 1 के हिस्से के रूप में मिलेगा, जिसके लिए पैनिक ने अन्य उल्लेखनीय डेवलपर्स की भर्ती की थी।
एक ताज़ा चुनौती
![](/f/b67615c2ed855d0ef5dc43454f29778b.jpg)
सटनर ने भी संपर्क किया शांति फोर्जजैसे शीर्षकों के पीछे एक बुटीक इंडी गेम डेवलपर और प्रकाशक राजा का पक्षी और जहां पानी का स्वाद वाइन जैसा होता है. मुख्य व्यवसाय अधिकारी केविन झांग ने कहा कि सेरेनिटी फोर्ज प्लेडेट के लिए विकास करने के लिए सहमत हो गया क्योंकि उन्हें यह पसंद आया घबरा गए और इसे उस युग की चुनौतियों का अनुभव करने के एक तरीके के रूप में देखा, जिसमें सेरेनिटी फोर्ज मौजूद नहीं था।
"हम उन स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत युवा स्टूडियो हैं जो कई दशकों से मौजूद हैं, इसलिए हमें वास्तव में कभी डील नहीं करनी पड़ी 90 के दशक और 2000 के दशक की शुरुआत में डेवलपर्स को जिस पैमाने से निपटना पड़ा, उसके पैमाने पर बेहद कठिन तकनीकी प्रतिबंधों के साथ, उन्होंने कहा व्याख्या की। "जब वास्तव में हार्डवेयर-संचालित होने का अवसर हमारे सामने आया, तो यह एक बिल्कुल नई चुनौती थी जिसने वास्तव में हमें आकर्षित किया।"
ब्लूम - रिलीज़ ट्रेलर
सेरेनिटी फोर्ज को विशेष रूप से प्लेडेट के क्रैंक में रुचि थी, लेकिन इसके लिए एक विचार लाने में परेशानी हो रही थी झांग के अनुसार, "इनमें से बहुत सारे विचार केवल यांत्रिकी के लिए अच्छे थे, संपूर्ण गेम डिज़ाइन के लिए नहीं"। अंततः, टीम इस विचार से जुड़ गई कि "क्रैंक की उन्मत्त लेकिन सटीक गतिविधियों के इर्द-गिर्द घूमती है," क्योंकि खिलाड़ी पात्रों को लिफ्ट के ऊपर और नीचे घुमाते हैं।
जबकि गेम में शुरू में इंसानों को दिखाया गया था, यह विचार तब अपने आप में आया जब सेरेनिटी फोर्ज ने इसे बदलने का फैसला किया झांग का कहना है कि पेंगुइन के पात्र "प्लेडेट की विचित्र, मज़ेदार प्रकृति" के लिए बेहतर उपयुक्त हैं। यह खेल होगा बनना फ़्लिपर लिफ्टर, एक प्लेडेट सीज़न 1 शीर्षक जिसे झांग ने निर्मित किया था। उन्होंने पेंगुइन की आवाज़ भी प्रदान की।
जबकि पैनिक ने चुहाई लैब्स और सेरेनिटी फोर्ज को प्लेडेट डेवलपमेंट इकोसिस्टम, आरएनजी पार्टी गेम्स में आमंत्रित किया एक वायरल ट्वीट देखने और अपनी आवाज उठाने के लिए एक फॉर्म भरने के बाद प्लेडेट के लिए विकास करना शुरू किया दिलचस्पी। झांग की तरह, टाइपिंग डंगऑन-क्रॉलर के पीछे तीन व्यक्तियों की टीम बैकस्पेस बौकेन रेट्रो-जैसे हार्डवेयर ने मुझे आकर्षित किया।
प्रोग्रामर और डिजाइनर जेक व्हाइट कहते हैं, "तथ्य यह है कि वे हार्डवेयर का एक टुकड़ा बना रहे थे जो रेट्रो हार्डवेयर के समान था लेकिन समान तकनीकी सीमाओं से प्रतिबंधित नहीं था।" “थोड़ी अधिक प्रसंस्करण शक्ति है, लेकिन सरल नियंत्रणों के साथ यह अभी भी काला और सफेद है। मुझे हमेशा से रेट्रो गेम बनाने में रुचि रही है, इसलिए इसने मुझे वास्तव में आकर्षित किया।
"कोई भी वास्तव में नहीं जानता कि इस चीज़ के लिए गेम कैसे प्रकाशित किया जाए, तो हम कोशिश क्यों न करें और पहले बनें?"
एक बार जब आरएनजी पार्टी गेम्स गेम्स को विकास उपकरणों तक पहुंच मिल गई, तो इसने बहुत सारे विचारों को प्रोटोटाइप किया लेकिन उनमें से कई को खत्म कर दिया। आख़िरकार, आरएनजी पार्टी गेम्स उस विचार पर लौट आए जो कुछ समय के लिए था: एक वास्तविक समय का निष्क्रिय गेम जहां खिलाड़ी बगीचे में जाते हैं। यह अवधारणा बन गई खिलना, एक कथा-आधारित गेम जो वास्तविक समय में खेला जाता है जहां खिलाड़ी फूलों की दुकान, बगीचे का प्रबंधन करते हैं और अपने परिवार को संदेश भेजते हैं। खिलना प्लेडेट के लिए सबसे महत्वाकांक्षी लॉन्च गेम में से एक है क्योंकि यह खिलाड़ियों को दिन-ब-दिन इसमें वापस लौटने के लिए कहता है। लेखक, संगीतकार और कलाकार बेन बुश भी ऐसा मानते हैं खिलनाका वास्तविक समय सेटअप "गेम के सीज़न के साथ वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि वे दोनों आपको नियमित रूप से प्लेडेट की जांच करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं।"
![ब्लूम प्लेडेट पर चलता है।](/f/25b145c32b0d5424733d2febe03efbaa.jpg)
खिलना Playdate के सीज़न 1 लाइनअप का हिस्सा नहीं है। अगर कोई खेलना चाहता है खिलना, उन्हें इसे itch.io पर खरीदना होगा और गेम को साइडलोड करना होगा। सफलता की कोई गारंटी नहीं है, खासकर तब जब टीम को 19 अप्रैल को घोषणा होने तक प्लेडेट के आगामी इन-सिस्टम स्टोर के बारे में पता नहीं था। हालाँकि, आरएनजी पार्टी गेम्स अभी भी प्लेडेट के लिए कुछ बनाने और सिस्टम पर तीसरे पक्ष के गेम कैसे दिख सकते हैं इसके लिए मानक निर्धारित करने में मदद करने के लिए उत्साहित थे।
व्हाइट ने जोर देकर कहा, "यह पिछले कुछ वर्षों से वाइल्ड वेस्ट जैसा है।" “कोई भी वास्तव में नहीं जानता कि इस चीज़ के लिए गेम कैसे प्रकाशित किया जाए, तो हम कोशिश क्यों न करें और पहले बनें? शायद हम लैंडिंग पर रोक लगा देंगे; शायद हम नहीं करेंगे।”
सनकी दिमाग वाला विकास
![प्लेडेट का क्रैंक हैंडहेल्ड से बाहर निकला हुआ है।](/f/8d9e9369266949d0ebe42ac6f677062d.jpg)
अब जब इन इंडी डेवलपर्स के पास गेम के लिए विचार थे, तो उन्हें उन्हें पैनिक की लुआ-आधारित प्रोग्रामिंग भाषा पर आधारित बनाना था। प्लेडेट की उपरोक्त तकनीकी विषमताओं के कारण, गोडार्ड का कहना है कि प्रोटोटाइप और विकास के दौरान वह "गेमप्ले पहलुओं पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे" व्हाइटवाटर वाइपआउट. वह इसके लिए पहला प्रोटोटाइप कहते हैं व्हाइटवाटर वाइपआउट "सिर्फ एक लाइन एक साधारण बोर्ड स्प्राइट के साथ तरंग के रूप में कार्य कर रही थी जिसे क्रैंक द्वारा नियंत्रित किया जा रहा था" क्योंकि वह जानता था कि वह क्रैंक को प्राथमिक इनपुट बनाना चाहता था। हालाँकि, यह निश्चित रूप से अंतिम रिलीज़ के लिए कटौती नहीं करेगा, और चुहाई लैब्स को इस हैंडहेल्ड पर गेम को सुचारू रूप से चलाने का एक तरीका खोजना होगा।
“क्रिया को सुचारू बनाने के लिए फ्रेम दर को पर्याप्त तेज़ रखना कठिन हो सकता है, खासकर जब आपके पास बहुत सारे स्प्राइट हों स्क्रीन पर दिखाई देना, इसलिए जब बात आती है कि काम कैसे करना है तो कभी-कभी आपको दायरे से बाहर सोचना पड़ता है,'' गोडार्ड व्याख्या की। उदाहरण के लिए, क्योंकि सर्फ़बोर्ड काफी बड़ा है और इसे किसी भी कोण पर घुमाया जा सकता है, हम वास्तव में गेम बूट होने पर छवियों को अलग करने के लिए सभी ओरिएंटेशन को प्रीरेंडर करते हैं। इससे फिजिक्स या ड्राइंग स्प्राइट जैसे अन्य काम करने के लिए ढेर सारा सीपीयू खाली हो जाता है।''
यह उन डिज़ाइन संबंधी विचारों की वापसी है, जिन्हें डेवलपर्स को गेम ब्वॉय के बाद से ध्यान में नहीं रखना पड़ा है। फिर भी, ये बाधाएँ उन खेलों को और अधिक प्रभावशाली बनाती हैं जो प्लेडेट पर समाप्त हुए। वास्तव में, सेरेनिटी फोर्ज के झांग ने विकास पर चर्चा करते हुए इन सीमाओं को "मुक्त" कहा फ़्लिपर लिफ्टर.
“फ़्लिपर लिफ्टर क्रैंक के बिना कभी नहीं बनाया जा सकता था।”
झांग ने बताया, "बहुत सारी दिलचस्प तकनीकी चुनौतियाँ हैं जो हैंडहेल्ड कंसोल पर लागू होती हैं, और जब विशेष रूप से प्लेडेट की बात आती है तो और भी अधिक। "लेकिन एक तरह से, यह वास्तव में मुफ़्त भी है क्योंकि हमारे पास इस बात का अधिक स्पष्ट विचार है कि इस तरह के उपकरण के लिए क्या संभव है और क्या नहीं है यह, और यह हमें सर्वोत्तम विचारों को उनकी शुद्धतम अवधारणाओं तक पहुंचाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, जो हमेशा एक महान रचनात्मक होता है व्यायाम।"
गोडार्ड और चुहाई लैब्स क्रू की तरह, झांग स्वीकार करते हैं कि प्लेडेट का क्रैंक सेरेनिटी फोर्ज के लिए "प्रभाव और प्रेरणा का संपूर्ण स्रोत" था। फ़्लिपर लिफ्टर का विकास। “फ़्लिपर लिफ्टर क्रैंक के बिना इसे कभी नहीं बनाया जा सकता था, इसलिए नहीं कि यह कोई मज़ेदार खेल नहीं होगा, बल्कि इसलिए कि कई अन्य मज़ेदार खेल हैं हम ऐसा बना सकते थे जो बहुत अधिक थके बिना इस तरह के अनूठे इनपुट का उपयोग करने में सक्षम होने के विचार के इर्द-गिर्द घूमता नहीं। यह।"
खिलना यह डिज़ाइन प्रवृत्ति को वैसे ही कम करता है जैसे यह रिलीज़ प्रवृत्ति को कम करता है। यह लिफ्ट और टेक्स्ट को स्क्रॉल करने के लिए क्रैंक का उपयोग करता है, लेकिन यह गेम का मुख्य फोकस नहीं है। यहां तक कि इसमें एक एक्सेसिबिलिटी मोड भी है जो क्रैंक कार्यक्षमता को डी-पैड पर ले जाता है। आरएनजी पार्टी गेम्स के पीटन बालास्को बताते हैं, "अगर सीज़न 1 के सभी गेम इसके क्रैंक पहलू पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं, तो यह जरूरी नहीं है कि हम इसे प्राथमिक मैकेनिक बनाएं।"
“ब्लूम का सबसे अच्छा इनपुट डिवाइस समय है," व्हाइट कहते हैं। तीन व्यक्तियों की टीम ने यह भी बताया कि प्लेटेस्टिंग कठिन थी क्योंकि उनके पास साझा करने के लिए केवल एक उपकरण था। इसे सिस्टम पर चलाने से उन्हें यह एहसास करने में भी मदद मिली कि उन्हें सब कुछ बड़ा करने और इसमें शामिल करने की आवश्यकता है खिलना सिस्टम की छोटी स्क्रीन पर पढ़ने योग्य। कुल मिलाकर, व्हाइट का अनुमान है खिलना इसे बनाने में लगभग सात महीने लगे।
![प्लेडेट पर ब्लूम की शीर्षक स्क्रीन](/f/4852a1e256bae6ee65af6700c0bd91d0.jpg)
गेम का विकास बहुत समय लेने वाला है, अधिकांश एएए गेम को बनाने में अब कम से कम तीन से पांच साल लग रहे हैं। जैसे-जैसे इंडी गेम अधिक से अधिक महत्वाकांक्षी होते जा रहे हैं, उन्हें बनाने में उतना ही समय लगने लगा है। हमारी चर्चाओं ने स्पष्ट किया कि इंडी डेवलपर्स अद्वितीय तकनीकी चुनौतियों के बावजूद छोटी टीमों के साथ बहुत कम समय सीमा में प्लेडेट गेम बना सकते हैं। चुहाई लैब्स में 10 का एक समूह बनाया गया व्हाइटवाटर वाइपआउट केवल एक साइड प्रोजेक्ट के रूप में इस पर काम करते हुए लगभग एक महीने में।
इस दौरान, फ़्लिपर लिफ्टर का विकास में लगभग एक वर्ष का समय लगा, लेकिन झांग स्वीकार करते हैं कि सेरेनिटी फोर्ज ने खेल पर समय-समय पर काम किया, इसलिए विकास वास्तव में केवल दो महीने तक चला। जबकि सिस्टम के लिए शीर्षक विकसित करने में उनका समय कम था, हमने जिनसे भी बात की वे प्लेडेट के लिए और अधिक गेम बनाने के लिए उत्सुक दिखे।
आगे क्या होगा?
हालाँकि पैनिक का सिस्टम और उसके दर्शक अभी भी अपेक्षाकृत अप्रमाणित हैं क्योंकि प्लेडेट उन तक पहुँच गया है जिन लोगों ने इसे प्री-ऑर्डर किया था, डिजिटल ट्रेंड्स ने जिन लोगों से बात की, वे सभी इसके लिए और गेम विकसित करने के लिए उत्साहित दिखे प्लैटफ़ॉर्म। गोडार्ड ने यहां तक खुलासा किया कि चुहाई लैब्स ने अनुवर्ती कार्रवाई पर पहले ही विकास पूरा कर लिया है व्हाइटवाटर वाइपआउट।
गोडार्ड कहते हैं, "हमने पहले ही एक नया गेम ख़त्म कर लिया है - इस बार सर्फ़बोर्ड के बजाय स्नोबोर्ड का उपयोग कर रहे हैं।" "मुझे Playdate के लिए गेम बनाना जारी रखना अच्छा लगेगा क्योंकि यह विकसित करने के लिए एक मज़ेदार डिवाइस है।"
गोडार्ड ने चिढ़ाया कि चुहाई लैब्स प्लेडेट की 3डी क्षमताओं की खोज कर रही है। “जहां तक अप्रयुक्त क्षमता का सवाल है, हमने पाया कि यह वास्तव में एक सभ्य फ्रेम दर पर 3डी को बहुत अच्छी तरह से प्रस्तुत कर सकता है, इसलिए मैं इसे और अधिक तलाशना चाहता हूं। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि आप देखेंगे सितारा लोमड़ी इस पर जल्द ही किसी भी समय, लेकिन...'' वह चिढ़ाता है।
"मुझे लगता है कि इस चीज़ के लिए विचार असीमित हैं।"
इस बीच, सिस्टम का एक्सेलेरोमीटर सेरेनिटी फोर्ज को आकर्षित करता है। झांग ने कहा, "हमें इसकी एक्सेलेरोमीटर सुविधा और क्षमताओं के साथ खेलने का मौका नहीं मिला, जो हमें लगता है कि क्रैंक के साथ मिलकर काम करने का एक शानदार अवसर हो सकता है।"
जबकि चुहाई लैब्स और सेरेनिटी फोर्ज के पास सीजन 1 के माध्यम से सभी प्लेडेट खिलाड़ियों को प्रदान किया जाने वाला सापेक्ष सुरक्षा जाल है, आरएनजी पार्टी गेम्स के पास साबित करने के लिए और भी बहुत कुछ है। खिलना. जबकि टीम ने प्लेडेट सीज़न या कैटलॉग के माध्यम से भविष्य के प्लेडेट गेम जारी करने में रुचि व्यक्त की, खिलनाकी असामान्य रिलीज़ ने उन्हें सिस्टम के लिए तृतीय-पक्ष डेवलपर होने से हतोत्साहित नहीं किया है।
"हमारे पास बहुत सारे विचार हैं!" व्हाइट कहते हैं. “गेम बनाने के लिए यह सबसे अच्छी मशीन है जिसका मैंने व्यक्तिगत रूप से अनुभव किया है। यह रचनात्मक रूप से सभी सही नोट्स पर प्रहार करता है। मुझे लगता है कि इस चीज़ के लिए विचार असीमित हैं... मैं बेहतर गेम देखने के लिए उत्साहित हूं क्योंकि प्लेडेट में बहुत बड़ी बैटरी है और यह सुपर पोर्टेबल है। मैं वास्तव में किसी को एक विशाल आरपीजी बनाते हुए देखना चाहता हूं जिसमें आप कई घंटे बिता सकते हैं।
अपनी अप्रमाणित प्रकृति के बावजूद, पैनिक ने कई उल्लेखनीय इंडी डेवलपर्स को प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम जारी करने के लिए आकर्षित किया और उन्हें इस पर काम करना जारी रखने के लिए राजी किया। सिस्टम अद्वितीय तकनीकी और डिज़ाइन चुनौतियाँ प्रस्तुत करता है जो इन डेवलपर्स को कहीं और नहीं मिल सकती हैं, जिससे टेंटपोल गेम के बजाय मज़ेदार साइड प्रोजेक्ट बनते हैं, जिन पर टीमों को जीवित रहने के लिए भरोसा करना चाहिए।
अपनी वर्तमान स्थिति में, Playdate इंडी डेवलपर्स के लिए प्रयोग करने और बनाने के लिए तैयार किया गया एक प्लेटफ़ॉर्म है। ऐसे में, बड़े और छोटे इंडी डेवलपर्स यह जांच कर रहे हैं कि अधिक मानक प्लेटफार्मों के लिए रिलीज के बीच में सारा उपद्रव किस बारे में है।
डेवलपर्स को पसंद है पेपर्स प्लीज़ के लुकास पोप सिस्टम के लिए गेम्स की घोषणा पहले ही कर दी गई है, और इसके विकास उपकरण रुचि रखने वालों के लिए उपलब्ध हैं प्रोग्रामर.ए इस प्रकार, प्लेडेट संभवतः आने वाले समय में कुछ सरल इंडी गेम्स का घर होगा साल।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- 2023 में प्लेडेट के लिए आगे क्या है? घबराहट से पता चलता है कि क्या चल रहा है