'बैटमैन: अरखाम वीआर'
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"'बैटमैन: अरखाम वीआर' पीएसवीआर पर लॉन्च होने वाले सबसे तत्काल प्रभावशाली एएए अनुभवों में से एक है, लेकिन अंततः इसमें सार की कमी है।"
पेशेवरों
- सिनेमाई विसर्जन
दोष
- गेम तत्व निराशाजनक रूप से पतले हैं
- कोई संतोषजनक अंत नहीं
बैटमैन गेम्स की रॉकस्टेडी की अरखाम श्रृंखला अब तक बनाए गए सर्वश्रेष्ठ सुपरहीरो गेम्स में से एक है क्योंकि वे बैटमैन होने की पल-पल की भावना को दर्शाते हैं। छतों के माध्यम से झूलना और रणनीतिक रूप से तेजी से घबराए हुए गुर्गों को एक-एक करके चुनना रोमांचकारी है। चोरी-छिपे और विवाद करने वाले उपकरणों का उनका बारीक संतुलन एक शीर्ष स्तरीय शक्ति कल्पना का निर्माण करता है।
बैटमैन:अरखाम वी.आर, PlayStation VR के लिए स्टूडियो की श्रृंखला की आभासी वास्तविकता शाखा, आपको सचमुच बैटमैन के जूते में रखकर "बैटमैन अनुभव" प्रदान करने के विचार पर निर्माण करने का प्रयास करती है। इसके दूसरे और तीसरे गेम की घटनाओं के बीच सेट करें, अरखम शहर और अरखाम नाइट, रॉकस्टेडी ने खिलाड़ियों को निर्देशित दौरे की पेशकश करने के लिए फ्रैंचाइज़ी के साथ अपने वर्षों के अनुभव का उपयोग किया है बैटमैन दुनिया, जैसी उन्होंने इसकी कल्पना की थी।
गेम की प्रस्तुति चिकनी और गहन है, जिसे रॉकस्टेडी की फ्रैंचाइज़ी के सौंदर्यशास्त्र और विद्या को प्रतिबिंबित करने के लिए बनाया गया है, लेकिन सतह-स्तर के विवरण पर गेम का ध्यान अंततः यह रेखांकित करने का कार्य करता है कि इसमें "अरखाम अनुभव" कितना कम मौजूद है खेल। पिछले अरखाम गेम में जो कुछ हुआ, वह आपने किया, न कि आपने जो देखा और सुना: इन बैटमैन: अरखाम वी.आर, आप बहुत कुछ नहीं करते।
किसी अन्य नाम से कोई गेम
अरखाम वी.आर यह वास्तव में कोई खेल नहीं है, बल्कि यह एक "अनुभव" है। यह पूरी तरह से रैखिक मामला है, बैटमैन के लिए दृश्यों की एक श्रृंखला जिसे एक निश्चित क्रम में पूरा करने में लगभग एक घंटे का समय लगता है। उस समय का अधिकांश भाग आपके आस-पास होने वाली घटनाओं को देखने में व्यतीत होता है। यह कुछ यादगार पल बनाता है, जैसे कि वेन मैनर से बैटकेव में लिफ्ट द्वारा जल्दी उतरना जिसे आप वास्तव में अपने पेट में महसूस करते हैं। ऐसे कई क्षण भी हैं जहां बैटमैन का सामना एक दर्पण से होता है, जो खिलाड़ी के सिर और हाथ की स्थिति को आश्चर्यजनक रूप से अच्छे प्रभाव में दर्ज करता है। यह एक सरल, लेकिन प्रभावी ट्रिक है जो इस विचार को घर कर देती है कि, इस समय, आप "बैटमैन" हैं।
अधिकांश चुनौतियों में बिना किसी विशेष क्रम और बिना किसी समय सीमा के चीजों की एक श्रृंखला ढूंढना शामिल है। बैटमैन के पास फेंकने के लिए बतरंग हैं - ऐसे कुछ स्थान हैं जहां प्रगति के लिए स्विच मारने या बुरे लोगों को खदेड़ने की आवश्यकता होती है - लेकिन गेम का बहुत ही उदार लक्ष्य-सुधार आपकी कलाई को सामान्य दिशा में घुमाकर आगे बढ़ना संभव बनाता है लक्ष्य। इसे गलत तरीके से फेंकने में कोई भी चूक तुरंत खत्म हो जाएगी।
इसकी अधिक सम्मिलित गतिविधियों को उदारतापूर्वक पहेलियों के रूप में वर्णित किया जा सकता है, लेकिन वे शायद ही सिर खुजलाने वाली हों। प्रारंभिक अनुक्रम में, आप वर्चुअल सिमुलेशन के माध्यम से आगे और पीछे की ओर रगड़कर एक बैक-एली लड़ाई का पुनर्निर्माण करते हैं ताकि उन क्षणों का पता लगाया जा सके जब प्रमुख चोटें आईं थीं। बाद में, आप साक्ष्य के लिए लाशों की खोज करने के लिए स्कैनर का उपयोग करते हैं, ठीक वैसे ही जैसे आपने खेलते समय किया था अरखाम नाइट.
वेस्टवुड स्टूडियो के सह-संस्थापक लुइस कैसल, उनकी चर्चा करते हुए ब्लेड रनर सोरेन जॉनसन पर अनुकूलन डिज़ाइनर नोट्स पॉडकास्ट, ने यह अंतर्दृष्टिपूर्ण बिंदु उठाया कि एकल समाधान वाले जासूसी खेल आवश्यक रूप से कुछ स्तर पर विफल हो जाते हैं क्योंकि खिलाड़ी केवल परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से उत्तर तक पहुंचने के लिए मजबूर हो सकता है। स्ट्रिप्ड-डाउन हंट-एंड-पेक पज़लिंग अरखाम वी.आर (और वास्तव में पूरी अरखम श्रृंखला) इस सीमा का प्रतीक है। हालाँकि, जहाँ मुख्य श्रृंखला इन पहेलियों का उपयोग अधिक गतिशील युद्ध- और गुप्त-केंद्रित गेमप्ले को तोड़ने के लिए करती है जो गेम के अधिकांश भाग को भर देती है। जब उस अधिक सक्रिय ढाँचे को हटा दिया जाता है, तो पहेलियाँ स्वयं स्पष्ट रूप से पतली महसूस होती हैं।
दृश्य और ध्वनियाँ
हालाँकि, विशुद्ध रूप से अनुभवात्मक दृष्टिकोण से, अरखाम वी.आर एक मनोरंजक और अच्छी तरह से निर्मित सवारी है। रॉकस्टेडी के गोथम सिटी और उसके निवासियों के परिचित दृश्य नज़दीक से बहुत अच्छे लगते हैं, और सिनेमाई तल्लीनता का एक स्तर प्रदान करते हैं जो कुछ खिलाड़ियों को संतुष्ट करने के लिए पर्याप्त होगा।
सहायता की मात्रा... कई बार संरक्षणात्मक महसूस होती है।
इसके अलावा, खेल विसर्जन की उस स्थिति का बड़े प्रभाव से उपयोग करता है। एक मनोवैज्ञानिक रूप से संचालित दुःस्वप्न अनुक्रम, पिछले अरखम खेलों के स्केयरक्रो अनुभागों के समान, आपकी अपेक्षाओं के साथ सार्थक तरीके से खेलता है। इस तरह के क्षण, और बैटकेव शोकेस में पूर्वोक्त अवतरण, "वीआर जादू" बनाने के लिए एक तकनीकी समझ रखने वाला, जो कि बिल्कुल गेमप्ले पर आधारित नहीं है, फिर भी देखने लायक है।
रॉकस्टेडी के डेवलपर्स स्मार्ट हैं, और अनुभव अच्छी तरह से तैयार किया गया है, लेकिन दिन के अंत में करने के लिए बहुत कुछ नहीं है बैटमैन: अरखाम वी.आर. पूरी कहानी में बिखरे हुए कुछ रिडलर शैली के ईस्टर अंडे चरित्र, वाहन और वस्तु को अनलॉक कर देंगे आपके लिए बैटकेव में देखने के लिए मॉडल, लेकिन यह केवल सबसे कट्टर लोगों के लिए ही एक आकर्षण होगा आर्कमफाइल्स।
हमारा लेना
बैटमैन: अरखाम वी.आर भविष्य में एएए वीआर अनुभव कैसा महसूस हो सकता है, इसका एक आकर्षक स्वाद प्रदान करता है, और नए माध्यम पर पासा पलटने वाली पहली प्रमुख फ्रेंचाइजी प्रदान करता है। हालाँकि, विसर्जन के अलावा, घंटे भर का अनुभव बहुत पतला लगता है, जो इसकी अन्तरक्रियाशीलता पर व्यापार करने वाली किसी चीज़ के लिए बहुत कम स्तर की सहभागिता प्रदान करता है। जब आप एक दृश्य से दूसरे दृश्य की ओर ले जाते हैं तो खेल को नियंत्रित करने की मात्रा इस पर निर्भर करती है कि कई बार ऐसा महसूस होता है कि आप किसी विशेष रूप से गंभीर प्रकरण में हैं। उदास सुराग. बैटमैन: अरखाम वी.आर एक बहुत लंबे तकनीकी डेमो की तरह महसूस होता है: वर्तमान वीआर शीर्षकों के बीच यह असामान्य नहीं है, लेकिन यह हमारी आशा से कम है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
रॉकस्टेडी की अरखाम गेम्स की त्रयी अभी भी गेमिंग में सुपरहीरो कल्पनाओं के सबसे व्यापक और मजेदार सेट के रूप में सामने आती है; वे आपके पसंदीदा बैटमैन अनुभव होने चाहिए।
कितने दिन चलेगा?
गेम को खेलने में एक घंटे या उससे अधिक का समय नहीं लगता है। खेल में बिखरे हुए बोनस संग्रहणीय खेल समर्पित लोगों के लिए इसके जीवन को थोड़ा बढ़ा सकते हैं, लेकिन कुछ घंटों से अधिक समय तक खोज करने की उम्मीद न करें।
क्या मुझे इसे खरीदना चाहिए?
यदि आप बैटमैन से प्यार करते हैं, और उस प्रकार की गहन, सिनेमाई वीआर कल्पनाओं का स्वाद लेना चाहते हैं जो आभासी वास्तविकता कुछ वर्षों में पेश करने में सक्षम हो सकती है, तो बैटमैन: अरखाम वी.आर अनुभवात्मक कहानी कहने का एक ठोस डेमो प्रदान कर सकता है। यदि आप ऐसे खेल की तलाश में हैं जो भागीदारी से परे चुनौती पर आधारित मनोरंजन प्रदान करता है, तो आपको इसे छोड़ देना चाहिए।
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