प्रचार में अग्रणीगान डेमो सप्ताहांत की जोड़ी अच्छी लगी। इसके कुछ कारण थे, जिनमें से सबसे महत्वपूर्ण तथ्य यह था कि डेमो मौजूद था। यह आत्मविश्वास का संकेत जैसा लगा। यदि संशयवादियों को सच्चे विश्वासियों में परिवर्तित नहीं करना है तो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और बायोवेयर क्यों चाहेंगे कि लोग खेलें?
अंतर्वस्तु
- एक नीरस डेमो
- अंत-खेल अस्पष्ट है, और सूक्ष्म लेन-देन भी अस्पष्ट है
- प्रदर्शन? हाँ। यह बेकार है.
- ख़ैर, शायद डिविज़न 2 अच्छा होगा
फिर भी डेमो द्वारा प्रदान किया गया आत्मविश्वास वह नहीं है। इसके लंबे समय तक चलने वाले रोलआउट, प्रदर्शन के मुद्दों और गेम का मुद्रीकरण कैसे किया जाएगा, इसके बारे में जानकारी की कमी ने बहुत कुछ खत्म कर दिया है गान गति। एक कुत्ते का ढेर परिणामित हुआ है, अनेक YouTubers के साथ और स्ट्रीमर निश्चित रूप से 'मेह' प्रतिक्रिया के साथ गेम को हिट कर रहे हैं।
एक नीरस डेमो
मुझे डेमो पसंद है. यह मुझे बिना किसी शर्त के खेल का एक टुकड़ा देखने का मौका देता है, और यह बहुत अच्छा है। खेल महंगे हैं, और मैं हमेशा अपना नकद देने से पहले जितना संभव हो उतना जानना चाहता हूँ। हालाँकि, सभी डेमो समान नहीं बनाए गए हैं
गान बढ़िया नहीं था. इसके कहानी मिशन ठीक थे लेकिन अनावश्यक लगे, यहाँ तक कि कभी-कभी उन्हीं क्षेत्रों का दोबारा दौरा भी किया गया। यह अंतिम रिलीज़ में विविधता के लिए ख़राब संकेत है।हालाँकि, वास्तविक समस्या एक मजबूत निष्कर्ष की कमी थी। स्ट्रॉन्गहोल्ड मिशन को महाकाव्य का समापन माना जाता था, लेकिन यह अन्य मिशनों की पुनरावृत्ति की तरह महसूस हुआ, और पहले से स्थापित कहानी तत्वों से जुड़ा हुआ नहीं लगता था। जो विजय का जयघोष होना चाहिए था वह निराशा की लंबी सांस थी।
स्थिति को और भी बदतर बनाने के लिए, वीआईपी डेमो और फॉलोइंग ओपन डेमो बिल्कुल एक जैसे थे। उनके पास समान मिशन, समान खुली दुनिया, और साइड-क्वेस्ट की समान कमी थी। इसका मतलब यह हो सकता है कि वीआईपी डेमो खिलाड़ियों के एक विशेष समूह तक ही सीमित था (कुछ ऐसा ही शब्द)। 'वीआईपी' सुझाव देता है), लेकिन कोड कैंडी की तरह फेंक दिए गए, और कई खिलाड़ियों ने कुछ घंटों के बाद डेमो समाप्त कर दिया खेलना। मैंने पहले सप्ताहांत में काम किया और इसका आनंद लिया, लेकिन दूसरे सप्ताहांत ने मेरे उत्साह को कम कर दिया। करने को कुछ नया नहीं था. मैं ऊब गया था.
और यही मुझे अब याद है। डेमो कुछ घंटों तक मज़ेदार रहा, लेकिन अंत में, मुझे और अधिक खेलने की इच्छा नहीं हुई गान.
अंत-खेल अस्पष्ट है, और सूक्ष्म लेन-देन भी अस्पष्ट है
डेमो में करने के लिए कुछ भी नहीं बचा था, इसलिए मैंने अपने सप्ताहांत का कुछ हिस्सा देखने में बिताया गान अंत खेल. यह मेरे उत्साह को बचाने के प्रयास के रूप में शुरू हुआ। मुझे कुछ नए विवरण मिलने की आशा थी जो मुझसे छूट गए थे। इसके बजाय, मुझे लगभग कुछ भी नहीं मिला। बायोवेयर ने तीन गढ़ों की पुष्टि की है, कई पौराणिक अनुबंध (इनाम-बोर्ड शैली मिशन), और खुली दुनिया का खेल।
इतना ही। और यह अच्छा नहीं है. गेमर्स को एक बड़े नए शीर्षक की उम्मीद है गान उन्हें सैकड़ों घंटों तक संतुष्ट करने के लिए. क्या यह अनुचित अपेक्षा है? मुझे ऐसा नहीं लगता। दीर्घायु एक सतत 'लाइव सेवा' गेम का बिंदु है। इस तरह के गेम को विभिन्न प्रकार की चुनौतीपूर्ण सामग्री के साथ लाइव होने की आवश्यकता होती है, जिसे खिलाड़ी बार-बार देख सकते हैं। सच कहूँ तो, मुझे लगता है कि एक बार जब खिलाड़ी कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और स्पष्ट रूप से कमज़ोर अंत-गेम में भाग लेते हैं तो बायोवेयर दर्द की दुनिया में होता है। यह होगा का शुभारंभ तकदीर सब फिर से - या इससे भी बदतर।
Xbox One X और PlayStation 4 Pro दोनों ही युद्ध में 30 FPS बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं।
कम से कम बायोवेयर ने अंतिम गेम सामग्री की पुष्टि की है। इस बीच, सूक्ष्म लेनदेन एक रहस्य बना हुआ है। वैकल्पिक कवच लुक के लिए हैंडल के अलावा हमने डेमो में उनमें से बहुत कम देखा। इंटरनेट कुछ सबूत मिले वे किस तरह के होंगे, और कीमत प्रति त्वचा $20 जितनी अधिक हो सकती है। यह बहुत ज़्यादा है, हालाँकि अन्य खेलों के शुल्क के अनुरूप नहीं है। बायोवेयर की प्रतिक्रिया ने मूल्य निर्धारण से पूरी तरह इनकार नहीं किया, बल्कि कहा कि मूल्य निर्धारण को अंतिम रूप नहीं दिया गया है। अनुमानतः, इससे खिलाड़ी और भी अधिक असहज महसूस कर रहे थे।
प्रदर्शन? हाँ। यह बेकार है.
यह मेरा सबसे बड़ा शौक नहीं है गान हालाँकि, डेमो। मेरी समस्या, जिसने मुझे एक दिन की खरीदारी पर ट्रिगर खींचने से रोक दिया है, वह प्रदर्शन है। पीसी डेमो अच्छी हालत में नहीं था. इसने उच्च-स्तरीय हार्डवेयर पर भी अविश्वसनीय माँगें रखीं, युद्ध में एक स्थिर फ़्रेमरेट बनाए रखने के लिए संघर्ष किया, और कष्टप्रद नियंत्रण समस्याओं से पीड़ित रहा। और कीड़े. ओह, कीड़े। लोडिंग लूप, अव्यवस्थित सीपीयू उपयोग, और एएमडी कार्ड पर ग्राफिकल गड़बड़ियां उनमें से थीं जिन्हें मैंने पहली बार देखा था।
ऐसा प्रतीत होता है कि कंसोल गेमर्स को कम बग का सामना करना पड़ा, लेकिन उन्हें और भी खराब प्रदर्शन का सामना करना पड़ा। Xbox One X और PlayStation 4 Pro दोनों युद्ध में 30 एफपीएस बनाए रखने के लिए संघर्ष. एक फ्रैमरेट जो कभी-कभी मध्य-किशोरावस्था के दौरान परेशान करता है, 2019 में अस्वीकार्य है।
आप ठीक कह रहे हैं। डेमो अंतिम निर्माण नहीं था। यह भी बीटा नहीं था. यदि अधिक स्थिर निर्माण मौजूद है, तो बायोवेयर को इसे दिखाना चाहिए था। गेमर्स जो विश्वास करते हैं गान पूर्ण रिलीज़ से डेमो के सभी मुद्दे हल हो जाएंगे जो स्वयं को मूर्खों के लिए चलाए जाने की अनुमति दे रहे हैं। शायद कुछ मुद्दे ठीक हो जायेंगे - लेकिन सभी? लॉन्च के कुछ महीनों बाद तक ऐसा होने की संभावना नहीं है। बस जिसने भी खरीदा उससे पूछो नतीजा 76इसके चट्टानी तनाव परीक्षण के बावजूद.
हां, हो सकता है प्रभाग 2 अच्छा होगा
बायोवेयर का दिल सही जगह पर था गान डेमो, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसका अपेक्षित प्रभाव था। रिलीज से पहले सकारात्मक प्रचार को मजबूत करने के बजाय, इसने खेल की गति को रोक दिया है और रिलीज के बाद की योजनाओं के बारे में मेरी धारणा को धूमिल कर दिया है। मेरे पास इसके बारे में और भी प्रश्न और चिंताएँ हैं गान अब तो मैंने डेमो चलाने से पहले ऐसा किया, और यह एक बुरा संकेत है।
गेम पूरी तरह गड़बड़ नहीं है. दुनिया भर में उड़ान भरना मजेदार है और विभिन्न जेवलिन एक्सोसूट अच्छी विविधता प्रदान करते हैं। फिर भी, यह मुझे एक और महंगे 'लाइव सर्विस' शूटर में डूबने के लिए पर्याप्त नहीं है। शायद इन समस्याओं के बावजूद गेम ठीक हो जाएगा, लेकिन अभी मेरा सुझाव है कि आप हमारी पूरी समीक्षा पढ़ने के लिए प्रतीक्षा करें।
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