निनटेंडो की ईशॉप को बंद करना एक आवश्यक, लेकिन गड़बड़ कदम है

निंटेंडो ने पिछले सप्ताह घोषणा की इसका इरादा मार्च 2023 में सिस्टम के डिजिटल स्टोरफ्रंट, Wii U और 3DS eShops को बंद करने का है। यह निर्णय उन कट्टर प्रशंसकों के लिए निराशाजनक था जो उस कठिन युग के दौरान निंटेंडो से जुड़े रहे और बेहद चिंताजनक थे क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध कई गेम संरक्षित नहीं किए जाएंगे।

अंतर्वस्तु

  • निनटेंडो 3DS और Wii eShops को क्यों बंद कर रहा है?
  • निंटेंडो अपनी विरासत को बेहतर ढंग से कैसे संरक्षित कर सकता है?

अधिक महत्वपूर्ण Wii U गेम्स और मुट्ठी भर 3DS शीर्षकों को स्विच में पोर्ट किया गया था, लेकिन कई शीर्षक हैं अभी भी उन प्रणालियों पर अटका हुआ है और पोर्ट नहीं किया जा सकता. एक बार जब डिजिटल स्टोरफ्रंट बंद हो जाएगा, तो केवल-डिजिटल शीर्षक हमेशा के लिए चले जाएंगे, और इन शीर्षकों की भौतिक प्रतियां अधिक महंगी और अनुभव करना कठिन हो जाएंगी। प्रशंसक और खेल संरक्षक इस फैसले से खुश नहीं हैं, वीडियो गेम हिस्ट्री फाउंडेशन ने सबसे स्पष्ट प्रतिक्रिया दी है।

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निंटेंडो की विरासती डिजिटल दुकानों को बंद करने पर हमारा बयान। pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

- वीडियो गेम हिस्ट्री फाउंडेशन (@GameHistoryOrg) 17 फ़रवरी 2022

इस घोषणा के बाद, डिजिटल ट्रेंड्स ने बेहतर विचार प्राप्त करने के लिए एक उद्योग विश्लेषक और गेम संरक्षणवादियों से बात की निंटेंडो ने वास्तव में इन दुकानों को बंद करने का क्या कारण बताया और यह जानने के लिए कि वह इसे संरक्षित करने में बेहतर काम कैसे कर सकता है परंपरा।

निनटेंडो 3DS और Wii eShops को क्यों बंद कर रहा है?

आधिकारिक तौर पर, निनटेंडो के अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ईशॉप के बंद होने पर कहा गया है, "यह किसी भी उत्पाद श्रृंखला के लिए प्राकृतिक जीवन चक्र का हिस्सा है क्योंकि समय के साथ उपभोक्ताओं द्वारा इसका उपयोग कम हो जाता है।" उत्तर विशेष विवरण में नहीं है और यह उन लोगों को भ्रमित कर सकता है जो अभी भी सिस्टम पर गेम खेल रहे हैं या केवल Wii U या पर उपलब्ध गेम के प्रशंसकों को भ्रमित कर सकते हैं। 3डीएस. ओमडिया के प्रधान विश्लेषक मैथ्यू बेली ने निंटेंडो के उपयोगकर्ता आधार तर्क को अधिक विस्तार से समझाया, जिसमें Wii U के विपरीत स्विच खेलने वाले लोगों की संख्या के बीच बड़े अंतर पर प्रकाश डाला गया।

“जबकि ओमडिया को उम्मीद है कि वैश्विक स्तर पर सक्रिय उपयोग में स्विच कंसोल की संख्या 90 मिलियन से अधिक हो जाएगी इस वर्ष के आधार पर, Wii U का वैश्विक सक्रिय स्थापित आधार 2022 में दस लाख से कम हो जाएगा," उन्होंने कहा समझाता है. "यहां तक ​​​​कि जब आप समीकरण में कंसोल के अधिक स्थायी 3DS परिवार को शामिल करते हैं, तब भी स्विच निंटेंडो के कुल सक्रिय कंसोल इंस्टॉल बेस का 90% से अधिक के लिए आराम से जिम्मेदार होता है।"

यदि कोई केवल संख्याओं से दूर जा रहा है, तो यह समझदारी है कि निंटेंडो अपने अधिकांश खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करना चाहेगा। बेली मानते हैं कि "स्विच उपयोगकर्ता पहले से ही निंटेंडो के एकल प्रथम-पक्ष विकास फोकस का लाभ उठा रहे हैं प्लैटफ़ॉर्म।" फिर भी, कोई यह तर्क दे सकता है कि निंटेंडो को ई-शॉप्स को सक्रिय रहने देना चाहिए, भले ही वह सक्रिय रूप से अपडेट न हो रहा हो उन्हें बनाए रखना.

दो आदमी जल्द ही बंद होने वाले Wii U eShop को ब्राउज़ करते हैं।

दुर्भाग्य से, निंटेंडो लागत और सुरक्षा मुद्दों के कारण इसे संभव नहीं मानता है। गेम ओवर थ्रिटी, एक ट्विटर उपयोगकर्ता, जिसके पास आईटी परियोजनाओं और बुनियादी ढांचे पर काम करने का 20 से अधिक वर्षों का अनुभव है, ने इस बात पर कुछ प्रकाश डाला कि निनटेंडो के निर्णय लेने को किस चीज़ ने प्रभावित किया होगा।

"जैसे-जैसे ये सिस्टम पुराने होते जा रहे हैं, उन्हें पैच, सुरक्षा, विशेष अनुबंध, अपडेट और कर्मियों की आवश्यकता होती है जो जानते हों कि उन्हें कैसे बनाया गया (और बनाए रखा गया)," उनका ट्विटर थ्रेड बताता है. “जैसे-जैसे समय बीतता है, सुरक्षा छेद, सर्वर, कोड, बुनियादी ढाँचा इत्यादि होते हैं, जिन्हें आधुनिक मानकों तक नहीं लाया जा सकता है। यह विरासत प्रणालियों को बनाए रखने, लोगों को ऐसा करने के लिए भुगतान करने और वैश्विक नियमों के साथ बने रहने की कोशिश के बीच एक निरंतर संघर्ष बन जाता है। यह किसी भी तरह से सस्ता नहीं है. वे सिर्फ 'रोशनी चालू नहीं रख सकते' और उनका समर्थन करना बंद नहीं कर सकते। यदि किसी ने भुगतान प्रोसेसर को हैक कर लिया तो क्या होगा?"

हर गुजरते साल के साथ, Wii यू और 3DS eShops को बनाए रखना संभवतः अधिक महंगा हो गया और वीडियो गेम प्रकाशक के लिए सुरक्षा जोखिम बढ़ गया। कम संख्या में खिलाड़ियों को खुश करने में समय और संसाधनों का निवेश करने के बजाय, आसान विकल्प यह है कि सब कुछ पूरी तरह से बंद कर दिया जाए। हालाँकि वह निंटेंडो से संबद्ध नहीं है, गेम ओवर थर्टी का मूल्यांकन निंटेंडो और ओमडिया से हमने जो सुना है, उसके अनुरूप है।

"Wii U का वैश्विक सक्रिय स्थापित आधार 2022 में दस लाख से कम हो जाएगा।"

अंत में, ईशॉप को बंद करने का निर्णय पूरी तरह से सुरक्षा, राजस्व और उपयोगकर्ता आधार संबंधी चिंताओं से प्रेरित प्रतीत होता है। इन प्रणालियों के शौकीन कट्टर प्रशंसकों के लिए इसे समझना कठिन हो सकता है, लेकिन कभी-कभी वास्तविकता निराशाजनक रूप से नैदानिक ​​होती है। लोग Wii U और 3DS eShop को बंद करने के निंटेंडो के फैसले से सहमत हैं या नहीं, अधिकांश प्रशंसक, विश्लेषक और संरक्षणवादी एक बात पर सहमत हो सकते हैं: निंटेंडो को इन खेलों के लिए विशेष रूप से संरक्षित करने के लिए बेहतर काम करने की जरूरत है प्लेटफार्म.

निंटेंडो अपनी विरासत को बेहतर ढंग से कैसे संरक्षित कर सकता है?

निंटेंडो स्विच Wii U या 3DS के साथ पिछड़ा संगत नहीं है, इसलिए इन स्टोरों पर शीर्षक तब तक फंसे रहते हैं जब तक कोई डेवलपर उन्हें नए प्लेटफ़ॉर्म पर पोर्ट करने के लिए समय और प्रयास नहीं करता है। निनटेंडो ने भी इसे स्वीकार किया है अब हटाया गया भाग अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न का.

अब तक, कई समाधान प्रस्तावित किए गए हैं। वीडियो गेम हिस्ट्री फाउंडेशन ने अपने बयान में कहा है कि निंटेंडो को अपने काम को संरक्षित करने के लिए बाहरी संस्थानों के साथ काम करने के बेहतर तरीके खोजने चाहिए। गेम उद्योग की विरासत को संरक्षित करने के लिए समर्पित एक जापानी गैर-लाभकारी संगठन, गेम प्रिजर्वेशन सोसाइटी ने भी इस मामले पर डिजिटल ट्रेंड्स से बात की।

राष्ट्रपति जोसेफ रेडन ने कहा, "Wii लॉन्च करने के बाद जब तक वे अपने पुराने कैटलॉग की क्षमता को समझ नहीं गए, तब तक निंटेंडो ने अपने इतिहास को संरक्षित करने में खराब काम किया।" “मेरी सर्वोत्तम जानकारी के अनुसार, वे अब सभी संपत्तियों को सुरक्षित रखते हैं, जैसे डिज़्नी अपने कार्यों के लिए करता है। जो संरक्षित नहीं है वह तृतीय पक्षों और इंडी डेवलपर्स की सामग्री है। मेरा मानना ​​है कि डिजिटल-जनित सामग्री को लाइब्रेरी ऑफ कांग्रेस जैसी संरचनाओं द्वारा संरक्षित किया जाना चाहिए। अभिलेखों को शीघ्रता से डिजिटल रूप में अपनाना होगा।”

गेमों की निंटेंडो स्विच ऑनलाइन सूची।
अब तक, निंटेंडो ने केवल निंटेंडो स्विच ऑनलाइन के माध्यम से एनईएस, एसएनईएस और एन64 से चुनिंदा शीर्षकों को संरक्षित करने का विकल्प चुना है।

अधिकांश खेलों को केवल अनुकरण और चोरी के माध्यम से संरक्षित किया जाता है, जो कानूनी रूप से संदिग्ध है और निनटेंडो द्वारा माफ नहीं किया गया. जबकि गेमिंग और अन्य डिजिटल मीडिया सांस्कृतिक रूप से तेजी से प्रासंगिक होते जा रहे हैं, यह स्पष्ट है कि इस सामग्री को उतनी अच्छी तरह से संरक्षित नहीं किया जा रहा है जितना होना चाहिए। प्रयास की कमी के कारण Wii U और 3DS eShops का बंद होना चिंताजनक हो गया है।

गेम प्रिजर्वेशन सोसाइटी के सदस्य डेमियन रोजर्स ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "ऑनलाइन दुकानें उपभोक्ताओं को बहुत अधिक मूल्य प्रदान करती हैं, लेकिन उनसे हमेशा के लिए चलने की उम्मीद करना अनुचित है।" “हमें विकास कंपनियों को अपने कार्यों को संरक्षित करने और जनता को उनके बारे में बताने के लिए प्रोत्साहित करना जारी रखना चाहिए संरक्षण के प्रयास ताकि हम आश्वस्त हो सकें कि उनके खेल, जो महत्वपूर्ण सांस्कृतिक संपत्ति हैं, अभी भी उपलब्ध हैं भविष्य।"

"Wii लॉन्च करने के बाद जब तक उन्हें अपने पुराने कैटलॉग की क्षमता समझ में नहीं आई, तब तक निंटेंडो ने अपने इतिहास को संरक्षित करने में खराब काम किया।"

एक दिन, निंटेंडो स्विच ईशॉप भी उसी स्थिति में हो सकता है, और शीर्षक जो प्लेटफ़ॉर्म की अनूठी चालों का लाभ उठाते हैं जैसे 1,2 स्विच और निंटेंडो स्विच स्पोर्ट्स समय के साथ खो सकता है. इस प्रकार, यह स्पष्ट है कि हर कोई क्यों चाहता है कि निंटेंडो यह सुनिश्चित करने के लिए बेहतर काम करे कि उसके सभी गेम संरक्षित रहें और संभवतः भविष्य के प्लेटफार्मों के साथ भी संगत हों। ओमडिया को उम्मीद है कि निंटेंडो आगे चलकर अपनी बैकवर्ड अनुकूलता पेशकशों में सुधार करेगा।

बेली ने जोर देकर कहा, "हम उम्मीद करते हैं कि बैकवर्ड संगतता निंटेंडो की अगली पीढ़ी के कंसोल की पेशकश का मुख्य घटक होगी।" “हम यह भी देख सकते हैं कि निंटेंडो अपनी स्विच ऑनलाइन सेवा के माध्यम से अपनी पिछली कैटलॉग तक पहुंच ला सकता है, लेकिन ऐसा होने की संभावना नहीं है उन उपयोगकर्ताओं से अपील है जो पहले से ही पुराने निंटेंडो कंसोल पर इन गेमों का मालिक बनने के लिए भुगतान कर चुके हैं या जो पुराने तृतीय-पक्ष गेम खेलना चाहते हैं शीर्षक।"

डिजिटल स्टोर के साथ, खिलाड़ियों को सामग्री तक बहुत तेज़ पहुंच मिलती है, और इंडी स्टूडियो के पास अपने गेम को बढ़ावा देने और बेचने में बहुत आसान समय होता है। फिर भी, वीडियो गेम उद्योग और निंटेंडो जैसी कंपनियां उन प्लेटफार्मों पर वास्तव में जो कुछ है उसे संरक्षित करने में बेहद खराब काम करती हैं। निंटेंडो को बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी को दोगुना करना चाहिए, चाहे वह ऐसा ही क्यों न हो बंदरगाहों के माध्यम से, इसकी निंटेंडो स्विच ऑनलाइन सदस्यता सेवा, या इसके शीर्षक और अन्य डिजिटल संपत्तियों को संरक्षित करने के लिए वीडियो गेम हिस्ट्री फाउंडेशन जैसे संगठनों के साथ काम करना।

सबसे खराब स्थिति में, हम पांच या 10 वर्षों में फिर से यह चर्चा करेंगे जब निंटेंडो स्विच ईशॉप को बंद कर देगा। उम्मीद है, निनटेंडो अपना सबक सीखेगा और सुधार करेगा, ताकि रेडॉन जैसे लोगों को दोबारा इस तरह की "दुःस्वप्न" स्थिति से न जूझना पड़े।

"मुझे लगता है कि डिजिटल सामग्री कई अच्छे कारणों से एक महान विकास है," उन्होंने कहा, "लेकिन साथ ही यह हम गेम संग्रहकर्ताओं के लिए सबसे बुरा सपना है।"

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