क्रिएचर एफएक्स स्टूडियो स्पेक्ट्रल मोशन के साथ 'स्ट्रेंजर थिंग्स' और 'लॉस्ट इन स्पेस' पर बात

हाल के वर्षों में, नेटफ्लिक्स ने खुद को रचनात्मक प्राणियों के लिए एक अनुकूल वातावरण साबित किया है - न कि केवल मानव जाति के लिए। स्ट्रीमिंग सेवा की दो सबसे लोकप्रिय मूल श्रृंखलाएँ, अजनबी चीजें और अंतरिक्ष में खोना, प्रभावशाली गैर-मानवीय चरित्रों को प्रस्तुत किया गया है जिन्होंने बुरे सपने को बढ़ावा दिया है, अनगिनत वेशभूषा को प्रेरित किया है, और अपने संबंधित शो को और अधिक यादगार बनाने का काम किया है।

ऑस्कर नामांकित प्राणी प्रभाव स्टूडियो वर्णक्रमीय गति हाल के वर्षों में टेलीविजन पर प्रदर्शित होने वाले दो सबसे प्रतिष्ठित प्राणियों के लिए मेकअप और व्यावहारिक प्रभाव विकसित करने का काम सौंपा गया था, जिसमें से दुःस्वप्न डेमोगोर्गन था। अजनबी चीजें और ब्रह्मांडीय नाटक में पूरी तरह से साकार चरित्र सामने आ रहा है अंतरिक्ष में खोना, रोबोट.

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डिजिटल ट्रेंड्स ने स्पेक्ट्रल मोशन के अध्यक्ष और कलात्मक निदेशक से बात की माइक एलिसाल्डे (जिन्होंने अपनी पत्नी और बिजनेस पार्टनर, मैरी के साथ स्टूडियो की सह-स्थापना की) दोनों प्राणियों पर अपने स्टूडियो के काम के बारे में - जो यह काफी हद तक डिजिटल तत्वों के साथ बढ़ाए गए व्यावहारिक प्रभावों पर निर्भर था - और टीम ने इन्हें यादगार कैसे बनाया पात्र।

डिजिटल रुझान: रोबोट के साथ, एक दृश्य के दौरान सेट पर जो कुछ होता है - रोबोट सूट में एक अभिनेता के साथ - क्या वह हम स्क्रीन पर देखते हैं?

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माइक एलिज़ाल्डे: के मामले में अंतरिक्ष में खोना, मैं कहूंगा कि आप रोबोट का जो प्रदर्शन देख रहे हैं उसका 85 प्रतिशत प्रदर्शन सेट पर होने वाली घटनाओं से आता है। सूट में कुछ आवश्यक डिजिटल संवर्द्धन जोड़े गए हैं... ज्यादातर नकारात्मक स्थान बनाते हैं जहां कोई नकारात्मक स्थान नहीं है ताकि ऐसा लगे कि आप देख रहे हैं के माध्यम से सूट के अंदर एक ठोस व्यक्ति को देखने के बजाय एक मशीन। यह प्रोडक्शन टीम द्वारा लिया गया एक अच्छा निर्णय था और हमने शुरुआत में ही इसका सुझाव भी दिया था। हमने पाया है कि भ्रम पैदा करने का सबसे प्रभावी तरीका डिजिटल और व्यावहारिक को जोड़ना है जहां यह समझ में आता है।

क्या एक सूट में एक अभिनेता का उपयोग करने और इसे व्यावहारिक प्रभाव बनाने के लिए चरित्र के प्रारंभिक डिजाइन से लेकर रोबोट के बारे में कुछ भी बदला?

नहीं, इरादा हमेशा इसे क्रियान्वित करने का था जैसा कि आप इसे श्रृंखला में देखते हैं। जहां तक ​​बात है कि जब हम निकले थे तो हमारी योजना क्या थी, आप स्क्रीन पर जो देखते हैं वह बिल्कुल वही है जो हमारा इरादा था, और डिजिटल प्रभाव टीम और उत्पादन टीमों का इरादा क्या था। योजना शुरुआत में ही तैयार कर ली गई थी और हमने जाकर इसे क्रियान्वित किया।

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चरित्र के डिज़ाइन के बारे में क्या? गैर-मानवीय चरित्र वैचारिक स्तर से समय के साथ विकसित होते हैं, तो रोबोट किस प्रकार के विकास से गुज़रा?

डिज़ाइन चरण की प्रक्रिया के कुछ समय बाद तक हमारे पास वास्तव में कोई अंतिम डिज़ाइन नहीं था। हमारे मित्र आरोन सिम्स ने हमें नौकरी के लिए अनुशंसित किया और वह रिक बेकर के स्टूडियो में हमारे दिनों से मेरे सहयोगी हैं। विकास के बाद तक हमने डिज़ाइन पर चर्चा नहीं की थी, लेकिन जब इस पर चर्चा हो रही थी, [इस बात पर चर्चा हुई] कि रोबोट कैसा दिखना चाहिए, हम इसमें कितनी सहमति शामिल करना चाहते हैं पुराना अंतरिक्ष में खोना दिखाओ, और उस तरह की चीज़। अंत में, उसे मानवरूपी बनाने का निर्णय लिया गया, जो उसे शो में - विशेष रूप से विल रॉबिन्सन के लिए - और अधिक भरोसेमंद बना देगा।

जब आपने पहली बार रोबोट का डिज़ाइन देखा तो आपने क्या सोचा?

इसके बारे में मेरी पहली धारणा यह थी कि यह एक अच्छा दिखने वाला रोबोट था और इसे बनाने में बहुत मज़ा आएगा, लेकिन मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या प्रशंसक इसे अपनाएंगे। हालाँकि, पहली बार इसकी शुरुआत के साथ ही मेरी चिंताएँ निश्चित रूप से दूर हो गईं। प्रतिक्रिया अद्भुत थी.

प्रतिक्रिया निश्चित रूप से सकारात्मक थी, लेकिन इसका एक पहलू ऐसा भी था जो थोड़ा आश्चर्यचकित करने वाला था। वहाँ था एक दर्शकों का काफी मुखर हिस्सा रोबोट किसे लगा...सेक्सी? जब आपने लोगों को देखा तो आपके दिमाग में क्या आया? रोबोट के शारीरिक आकर्षण पर बहस?

मुझे लगा कि यह बहुत ही हंसाने वाला था। यह एक तरह से आकर्षक था कि लोगों ने सोचा कि रोबोट सेक्सी था, और एक विशेष जनसांख्यिकीय था जिसने रोबोट के पिछले हिस्से को... काफी आकर्षक पाया। इसलिए हमने सोचा कि यह वास्तव में अच्छा है क्योंकि यह बिल्कुल अलग स्तर पर सफल है जिसकी हमने वास्तव में आशा नहीं की थी।

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तो क्या आपने सेक्सी रोबोट बनाने की योजना नहीं बनाई?

यह इरादा नहीं था, लेकिन हमें खुशी है कि यह उपोत्पाद था।

पहले सीज़न में रोबोट ने कुछ अलग रूप धारण किए, और ऐसा महसूस होता है कि हमने उसके अंतिम रूप नहीं देखे हैं। बिना किसी स्पोइलर का खुलासा किए, क्या रोबोट और उस पर आपके काम के साथ आगे देखने के लिए कुछ और है सीज़न 2?

बहुत अधिक हाथ हिलाए बिना, हम निश्चित रूप से दूसरे सीज़न में शामिल हैं। बेशक, हम किसी विशेष विवरण का वर्णन नहीं कर सकते, लेकिन भंडार में बहुत सारे मज़ेदार आश्चर्य हैं। श्रृंखला वास्तव में मजबूत है और इसमें पात्रों के बीच कुछ बेहतरीन गतिशीलता है।

में गियर शिफ्ट करना अजनबी चीजें, आप शो और डेमोगोर्गन प्राणी से कैसे जुड़े?

एक बार फिर, यह आरोन सिम्स रेफरल था। तो हम अभी हारून के साथ दो-दो हैं। उनकी कंपनी, प्रोडक्शन कंपनी और [शो क्रिएटर्स] डफ़र ब्रदर्स के बीच डिज़ाइन तय होने के बाद उन्होंने हमें समीकरण में लाया।

हमें डिज़ाइन दिखाया गया. इसे काम करने के लिए हमें कुछ संशोधन करने थे, क्योंकि डफ़र्स चाहते थे कि यह यथासंभव व्यावहारिक प्रभाव हो। इसलिए हमने एक अभिनेता को सूट में लाने के लिए डिज़ाइन में कुछ संशोधन किए। हमारे अभिनेता मार्क स्टीगर थे, जिन्होंने सूट में सुंदर प्रदर्शन किया और शो में कुछ अद्भुत चीजें कीं। शो में बच्चे उस जीव से अविश्वसनीय रूप से मंत्रमुग्ध थे। उन्हें वहां आना, उसे टटोलना और उसे देखना बहुत पसंद था।

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क्या डेमोगोरगॉन विकसित हुआ और उन शुरुआती अवधारणा डिजाइनों से बहुत कुछ बदल गया? इस पर विकास प्रक्रिया कैसी थी?

प्रत्येक प्रोजेक्ट इसमें शामिल सभी लोगों के लिए एक सीखने की प्रक्रिया है। हम जो भी काम करते हैं वह अनिवार्य रूप से एक अनुसंधान और विकास परियोजना है क्योंकि हम कुछ ऐसा बना रहे हैं जो पहले कभी नहीं बनाया गया है। इसलिए प्रक्रिया की शुरुआत में सीखने की अवस्था हमेशा तेज होती है, और फिर जैसे-जैसे हम आगे बढ़ते हैं यह कुछ नया बन जाता है जो हमारे पास होता है। ऐसी बहुत सी तकनीकें हैं जो कुछ गतिविधियों या कुछ नियंत्रणों के साथ विकसित की गई हैं, और हमेशा एक विकास होता रहता है। डेमोगोर्गन कोई अपवाद नहीं है।

वहाँ एक है अद्भुत वीडियो आपने जारी किया इससे पता चलता है कि डेमोगोर्गन का "मुंह" खुलने पर कैसे फड़फड़ाता है। आपने राक्षस के मुंह खोलने वाले दृश्य के लिए वह लुक कैसे विकसित किया?

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वास्तविक भौतिक गतिविधि स्पेक्ट्रल की टीम का एक उत्पाद है, जिसका नेतृत्व एनीमेशन विभाग में मार्क सेट्रैकियन ने किया है। हम उनके महान दिमाग को शामिल करने के लिए बहुत भाग्यशाली हैं क्योंकि वह इस अवसर पर बहुत सारे प्रदर्शन मूल्य लाते हैं। तंत्रों को डिज़ाइन करने में सक्षम होना और उसे चलाने के लिए रेडियो नियंत्रण स्टिक का उपयोग करना एक बात है, लेकिन पहले प्रदर्शन के आधार पर तंत्रों को डिज़ाइन करना बिल्कुल दूसरी बात है। अपने दिमाग में, वह एक प्रदर्शन की कल्पना करता है और फिर वह तंत्र और सिस्टम बनाता है जो उस प्रदर्शन को प्रदान करेगा। यह उनके लिए एक बहुत ही कलात्मक, कोरियोग्राफी-आधारित प्रक्रिया है।

आपने रिक बेकर के स्टूडियो के साथ अपने काम का उल्लेख किया, और अजनबी चीजें इसमें '80 के दशक की झलक है - एक ऐसा युग जिसने हमें दिया लंदन में अमेरिकी वेयरवोल्फ और कई अन्य क्लासिक फ़िल्में जिनमें रिक बेकर के प्राणी प्रभाव शामिल हैं। किया अजनबी चीजें और डेमोगोर्गन बनाने की प्रक्रिया आपके दृष्टिकोण से उस युग की एक परियोजना की तरह लगती है?

बिल्कुल। रिक में काम करने से हमने जो सीखा वह यह है कि उत्पाद की गुणवत्ता सबसे महत्वपूर्ण चीज है। उपस्थिति, प्रदर्शन, उन चीज़ों के बिना आप केवल एक औसत प्रभाव स्टूडियो में सिमट कर रह गए हैं। तो हाँ, यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा महसूस होता है जो उस जैसे स्टूडियो से निकला होगा। हमें अंतिम उत्पाद पर बहुत गर्व है।

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डेमोगोर्गन सम्मेलनों और हैलोवीन सीज़न के दौरान एक लोकप्रिय पोशाक बन गया है। जब आप लोगों को आपकी रचनाओं में से एक के रूप में तैयार होते और उस पर अपनी राय रखते हुए देखते हैं तो आपको कैसा महसूस होता है?

यह देखना हमेशा सुखद होता है कि प्रशंसक आपके द्वारा किए जा रहे काम को स्वीकार करते हैं और उसे इतनी सुंदर श्रद्धांजलि देते हैं। यह जानना संतोषजनक है कि आप किसी के लिए रचनात्मक होने की प्रेरणा हैं। वे इन अनुभवों से सीख रहे हैं।

वे प्राणी प्रभाव कलाकारों की अगली पीढ़ी हो सकते हैं...

हां, ठीक यही।

तो आपके और स्पेक्ट्रल मोशन के लिए आगे क्या है?

गुइलेर्मो डेल टोरो के साथ हमारे पास एक बहुत ही मजेदार चीज है जो उनके साथ हमारे लिए घर वापसी की तरह है। [संपादक का नोट: स्पेक्ट्रल मोशन को डेल टोरो के स्टूडियो के काम के लिए अकादमी पुरस्कार नामांकन प्राप्त हुआ हेलबॉय II: द गोल्डन आर्मी.] गुइलेर्मो फिल्म का निर्माण कर रहे हैं, और मुझे अभी शीर्षक को रोकना होगा, लेकिन हम डेल टोरो में कुछ चीजें कर रहे हैं जिनके बारे में हम उत्साहित हैं।

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वह कौन सा प्रोजेक्ट है जिस पर आप अभी भी किसी दिन काम करने की उम्मीद कर रहे हैं? क्या कोई कहानी या जीव या कुछ और है जिसके साथ आप आगे चलकर जुड़ना पसंद करेंगे?

लवक्राफ्टियन दानव इसके शुद्धतम रूप की वास्तव में खोज नहीं की गई है, और जब भी इसका संकेत मिलता है तो हम सभी इस पर लार टपकाते हैं। हम विकसित कर रहे थे पागलपन के पहाड़ों पर कई साल पहले गुइलेर्मो के साथ और वह परियोजना कभी सफल नहीं हुई, लेकिन किसी समय में यह गोता लगाने के लिए एक वास्तविक सर्वोत्कृष्ट प्राणी होगा - या वास्तव में प्राणियों का एक समूह। लवक्राफ्टियन पौराणिक कथाएँ बहुत समृद्ध और दृष्टिगत रूप से प्रभावशाली हैं।

ठीक है, जब तक आप इसे देखकर किसी को पागल न कर दें...

[हंसते हैं] हाँ, मुझे पसंद है कि कैसे लवक्राफ्ट अपनी कहानियों में प्राणियों का वर्णन करते हुए यह सुझाव देता है कि उन्हें घूरना पागलपन को आमंत्रित करना होगा। लेकिन हाँ, जब प्राणी प्रभाव और श्रृंगार की बात आती है तो वे जीव हमारे खून में ही होते हैं।

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