वीडियो गेम कैसे बनाएं

एक वीडियो गेम बनाने में बहुत कुछ लगता है। प्रत्येक वीडियो गेम कई कलात्मक माध्यमों को जोड़ता है, संगीत से कला तक एनीमेशन तक - प्रोग्रामिंग भी अपने तरीके से एक कला का रूप है। ये सभी कला रूप एक गेम इंजन में जुड़ते हैं, और इस गाइड में, हम आपको अपने पसंदीदा दिखाने जा रहे हैं।

अंतर्वस्तु

  • वीडियो गेम बनाने के लिए सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर
  • एकता
  • अवास्तविक इंजन 4
  • गेम निर्माता
  • आरपीजी निर्माता एमवी
  • निर्माण 3
  • शस्त्रागार3डी
  • गोडोट
  • वीडियो गेम बनाने के लिए युक्तियाँ
  • एक हुक बनाएं
  • परिचित हो जाओ
  • समुदाय का हिस्सा बनें

अनुशंसित वीडियो

चाहे आप कुछ दिलचस्प चरित्र अवधारणाओं के साथ एक कला छात्र हों या गहन सिस्टम ज्ञान के साथ एक अनुभवी प्रोग्रामर हों, आपके लिए एक उपकरण है। नीचे, हमारे पास वीडियो गेम बनाने के लिए सात सर्वोत्तम उपकरण हैं, साथ ही अपना पहला गेम शुरू करने के लिए कुछ युक्तियां भी हैं।

वीडियो गेम बनाने के लिए सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर

यदि आपके पास खेलने के लिए सैकड़ों-हजारों डॉलर हैं और पेशेवर प्रोग्रामिंग में पृष्ठभूमि है, तो आप हमेशा CryEngine जैसी किसी चीज़ का लाइसेंस ले सकते हैं, लेकिन अधिकांश लोगों के लिए, यह यथार्थवादी नहीं है। यह मानते हुए कि आप पूरी तरह से शुरुआत से शुरुआत नहीं करना चाहते हैं, आपको उचित गेम-मेकिंग सॉफ़्टवेयर चुनना होगा जो आपके कौशल स्तर के अनुरूप हो। चुनने के लिए बहुत सारे मुफ़्त और प्रीमियम विकल्प हैं, और प्रत्येक में आपके स्वयं के डिज़ाइन का वीडियो गेम बनाने के लिए गुणों और उपकरणों का अपना सेट होता है। चाहे आप बेअर-बोन्स का निर्माण करना चाह रहे हों, नीचे कुछ सर्वोत्तम विकल्प आपकी उंगलियों पर उपलब्ध हैं

पांग-एस्क नॉकऑफ़, एक रोमांचक एक्शन गेम, या एक रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी)। ज़ेल्दा की दंतकथा या सांसारिक.

इच्छुक गेम डेवलपर्स के लिए एक प्रेरणादायक नोट के रूप में, टूल गेम नहीं बनाता है। वह इंजन चुनें जिसके साथ आप सबसे अधिक सहज हों और वह उस कहानी के लिए सबसे उपयुक्त हो जिसे आप बताना चाहते हैं। यह देखते हुए कि उनके पास कितना प्रभाव है, यूनिटी या अनरियल इंजन जैसी किसी चीज़ का उपयोग करना आकर्षक है। हालाँकि, यदि आपको आरपीजी मेकर या गोडोट जैसा कुछ आपके द्वारा बनाए जा रहे गेम के लिए अधिक उपयुक्त लगता है, तो इसका उपयोग करने में कोई समस्या नहीं है।

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विंडोज़, मैकओएस और लिनक्स के लिए उपलब्ध है

यूनिटी 2019.3 अब उपलब्ध है!

यदि आप खेल के विकास के बारे में गंभीर हैं, तो यूनिटी वह जगह है जहां से आपको शुरुआत करनी चाहिए। इंजन का उपयोग करके अनगिनत इंडी हिट बनाए गए हैं खोखला शूरवीर को कामदेव को टारकोव से बचो। यूनिटी के बारे में इतनी प्रभावशाली बात यह है कि यह नवागंतुकों के लिए सुलभ होने के साथ-साथ एएए गुणवत्ता का शीर्षक जारी करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली है। ओह, और आप इसे तब तक निःशुल्क उपयोग कर सकते हैं जब तक कि आपके बढ़ते गेम स्टूडियो ने पिछले 12 महीनों में $100,000 से कम कमाया हो।

एकल डेवलपर्स या छोटी टीमों के लिए, यूनिटी अपने विशाल बाज़ार की बदौलत गेम निर्माण उपकरण है। यूनिटी एसेट स्टोर में चरित्र मॉडल से लेकर पूर्ण वातावरण तक सब कुछ है, जिनमें से अधिकांश सस्ते हैं या, कुछ मामलों में, मुफ़्त हैं। भले ही आपके पास प्रोग्रामिंग का कोई अनुभव नहीं है और आप अपने जीवन को बचाने के लिए किसी चरित्र का मॉडल नहीं बना सकते, आप यूनिटी के साथ एक गेम बना सकते हैं। यह रिलीज़ के लिए तैयार नहीं हो सकता है, लेकिन एसेट स्टोर में अधिकांश पैक कितने उच्च गुणवत्ता वाले हैं, यह अभी भी अवधारणा का प्रमाण दिखा सकता है।

एकता आपको सफलता के लिए भी तैयार करती है। मुख्य मंच गेम बनाने के लिए है। हालाँकि, यूनिटी में अतिरिक्त उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है ताकि आप विकास प्रक्रिया से परे अपने खेल के लक्ष्यों को प्राप्त कर सकें। एक गेम सिमुलेशन टूल है, जहां आप अपने गेम का परीक्षण करने के लिए क्लाउड की शक्ति का उपयोग कर सकते हैं यदि आप मोबाइल पर कुछ अतिरिक्त नकदी अर्जित करना चाहते हैं तो अनगिनत परीक्षण, साथ ही एक मुद्रीकरण इंजन खेल।

जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, यूनिटी में सीखने के संसाधनों का एक सघन पुस्तकालय भी है। एकता सिर्फ एक गेम इंजन नहीं है। यह एक संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र है जो यह सुनिश्चित करने के लिए समर्पित है कि नए और अनुभवी डेवलपर्स वे गेम बना सकें जो वे चाहते हैं।

विंडोज़, मैकओएस और लिनक्स के लिए उपलब्ध है

2020 और उसके बाद आने वाले अद्भुत खेल | अवास्तविक इंजन

यूनिटी एक इंजन है जिसका उपयोग एएए गेम बनाने के लिए किया जा सकता है, लेकिन अनरियल इंजन एक उपकरण है है एएए गेम बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। और इसका प्रयोग बहुत होता है. यदि आपने खेला है अंतिम काल्पनिक VII रीमेक, स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर, Fortnite, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर, बॉर्डरलैंड्स 3, या किंगडम हार्ट्स III, आपने अवास्तविक इंजन 4 को क्रियान्वित होते देखा है। यह हाल के खेलों का एक छोटा सा नमूना है जो इंजन का उपयोग करते हैं। यदि कोई डेवलपर अपने स्वयं के गेम इंजन का उपयोग नहीं कर रहा है, तो वे संभवतः UE4 का उपयोग कर रहे हैं।

यदि आप एएए गेम स्टूडियो में काम करने के बारे में गंभीर आकांक्षा रखते हैं तो अनरियल वह टूल है जिसका उपयोग आपको करना चाहिए। शुक्र है, एपिक गेम्स ने हाल के वर्षों में इंजन को अधिक सुलभ बनाने में काफी प्रगति की है। अब आपको अपना गेम बनाना शुरू करने के लिए गहन C++ ज्ञान या यहां तक ​​कि संपत्ति की भी आवश्यकता नहीं है। एकता की तरह, अवास्तविक के पास है एक हलचल भरा बाज़ार 3डी मॉडल, वातावरण, स्क्रिप्टिंग और बहुत कुछ के साथ। एपिक हर महीने कंटेंट पैक भी देता है। लेखन के समय, अत्यधिक विस्तृत गगनचुंबी इमारतों के मॉडल का एक पैकेट निःशुल्क उपलब्ध है, जिसकी कीमत सामान्यतः $149.99 है।

कुछ लोगों के लिए, अपने ब्लूप्रिंट विज़ुअल स्क्रिप्टिंग सिस्टम की बदौलत अनरियल वास्तव में यूनिटी से बेहतर विकल्प हो सकता है। अनरियल C++ का उपयोग करता है, लेकिन आपको अपने गेम में स्क्रिप्टिंग जोड़ने के लिए कोड की पंक्तियाँ लिखने की आवश्यकता नहीं है। ब्लूप्रिंट आपका कोड क्या कर रहा है इसका एक दृश्य प्रतिनिधित्व प्रदान करता है, जिससे आप एक स्क्रिप्ट बनाने के लिए विभिन्न नोड्स को कनेक्ट कर सकते हैं। ब्लूप्रिंट के लिए अभी भी सीखने की अवस्था है - आखिरकार, यह C++ की पूरी शक्ति प्रदान करता है - लेकिन प्रोग्रामिंग भाषा सीखने में घंटों बिताने की तुलना में यह बहुत आसान और निश्चित रूप से अधिक मनोरंजक है।

लागत वह जगह है जहां चीजें अवास्तविक के लिए गड़बड़ हो जाती हैं। यह टूल स्वयं उपयोग करने के लिए निःशुल्क है, कोई प्रश्न नहीं पूछा जाता है। यदि आप किसी गेम को मुफ्त में वितरित कर रहे हैं या बस गड़बड़ कर रहे हैं, तो आप अवास्तविक इंजन 4 को उसकी पूरी क्षमता में मुफ्त में उपयोग कर सकते हैं। यदि आप मुद्रीकरण कर रहे हैं, तो आपको $3,000 से ऊपर प्रत्येक तिमाही में अपने राजस्व का 5% एपिक देना होगा, भले ही आप स्वयं-प्रकाशन कर रहे हों या किसी प्रकाशक के साथ काम कर रहे हों। शुक्र है, एपिक के पास वित्तीय बोझ को कम करने के लिए कुछ विकल्प हैं। यदि आप एक ऐसी अवधारणा बनाते हैं जो एपिक में रुचि रखती है, तो आप मेगाग्रांट प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं। एपिक ने नए रचनाकारों को $100,000,000 समर्पित किया है, जिसमें $5,000 से लेकर $500,000 तक का अनुदान है। यदि आप अनुदान प्राप्त करते हैं, तो आपको किसी परियोजना का मुद्रीकरण करते समय सामान्य रूप से लगने वाले 5% के अलावा एपिक को कुछ भी देना नहीं है। वह अकेला ही किसी अन्य टूल की तुलना में अनरियल के साथ शुरुआत करने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन हो सकता है।

विंडोज़ और मैकओएस के लिए उपलब्ध है

गेममेकर स्टूडियो 2

यदि आप इंडी गेम के प्रशंसक हैं, तो संभवतः आपने गेममेकर में एक से अधिक बार भाग लिया होगा। यह पीछे का उपकरण है हॉटलाइन मियामी, डाउनवेल, मिनिट, ब्लेज़िंग क्रोम, स्पर्लुंकी, और हाल ही में जारी किया गया विवेक, जो एक भी मिल गया Xbox गेम पास से निपटें. यह अवास्तविक इंजन के रूप में स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर है, जिसमें यूनिटी दोनों के बीच संतुलन बनाती है। जैसा कि कहा गया है, यदि आप 2डी गेम बना रहे हैं और आपको यूनिटी की सभी सुविधाओं की आवश्यकता नहीं है, तो गेममेकर एक उत्कृष्ट विकल्प है। अपने प्लेटफ़ॉर्म को सीमित करके, गेममेकर सामान्य रूप से जटिल सिस्टम को प्रबंधित करना आसान बनाने में सक्षम है।

इसके अलावा, गेममेकर एक ही छत के नीचे गेम विकसित करने के लिए आवश्यक कई टूल रखता है। यदि आप यूनिटी या अनरियल के साथ स्वयं सब कुछ बनाना चाहते हैं, तो आपको अन्य चीजों के अलावा छवि संपादन उपकरण, 3डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर और ऑडियो सॉफ्टवेयर तक पहुंच की आवश्यकता होगी। फोटोशॉप-एस्क छवि संपादक से लेकर पूर्ण एनीमेशन संपादक तक, सब कुछ गेममेकर में अंतर्निहित है। आप गेममेकर के अलावा और किसी चीज़ का उपयोग करके बहुत आसानी से एक पूर्ण गेम बना सकते हैं।

आपको किसी प्रोग्रामिंग ज्ञान की भी आवश्यकता नहीं है। गेममेकर अपनी प्रोग्रामिंग भाषा, जीएमएल पर आधारित है। अधिकांश शक्ति प्रदान करते हुए GML, C++ की तुलना में अधिक सुव्यवस्थित है। क्योंकि यह विशेष रूप से गेममेकर के लिए बनाया गया था, यह पारंपरिक प्रोग्रामिंग भाषा की तुलना में कहीं अधिक सहज है। गेममेकर में ड्रैग-एंड-ड्रॉप नोड्स के साथ एक विज़ुअल स्क्रिप्ट संपादक भी शामिल है, जिसका अर्थ है कि आप भाषा के बारे में कुछ भी जाने बिना आसानी से कोड बना सकते हैं।

मूल्य निर्धारण वह जगह है जहां गेममेकर के लिए चीजें अजीब हो जाती हैं। हालाँकि यदि आप एक हिट बनाते हैं तो आपको यूनिटी या अनरियल के साथ बहुत अधिक खर्च करना पड़ेगा, गेममेकर की अग्रिम लागत अधिक है। आपको इंजन और एक लाइसेंस खरीदना होगा, यानी यदि आप कई प्लेटफार्मों के लिए विकास करना चाहते हैं, तो आपको उन प्लेटफार्मों के लिए लाइसेंस खरीदने की आवश्यकता होगी। डेस्कटॉप और मोबाइल सस्ते हैं, प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के लिए स्थायी लाइसेंस क्रमशः $99 या $199 है। हालाँकि, कंसोल महंगे हैं। PS4, Xbox One, या Nintendo स्विच पर निर्यात करने पर आपको प्रत्येक कंसोल के लिए $799 का खर्च आएगा, और वह लाइसेंस केवल एक वर्ष के लिए रहता है। फिर भी, गेममेकर लंबे समय में सस्ता पड़ता है, और उपलब्ध सीखने के संसाधनों और संपत्तियों की मात्रा के साथ, यह भुगतान करने के लिए एक छोटी सी कीमत है।

विंडोज़ के लिए उपलब्ध है

आरपीजी निर्माता एमवी ट्रेलर

आरपीजी मेकर श्रृंखला का एक लंबा इतिहास है, जो 1988 तक का है। यह एक 2डी गेम निर्माण उपकरण है जो विशेष रूप से आरपीजी, या अधिक सटीक रूप से, जेआरपीजी (कोई बिल्डिंग नहीं) बनाता है Skyrim यहाँ)। आरपीजी निर्माता पहुंच के लिए लचीलेपन का व्यापार करता है। आप अपने लिए तैयार सभी तर्कों और संपत्तियों के साथ, बॉक्स से बाहर एक पूरा गेम बना सकते हैं। यदि आप चाहें, तो आप बस एक स्तरीय डिज़ाइनर की भूमिका निभा सकते हैं, जो आपको उचित लगे, अपने मानचित्र में पात्रों, लड़ाइयों और वस्तुओं को फेंक देगा।

आरपीजी मेकर एक ग्रिड पर काम करता है। अपना नक्शा बनाते समय, आप पर्यावरण को चित्रित करने के लिए अपने एसेट बॉक्स से टाइलों को स्क्रीन पर खींच सकते हैं। आप घटनाओं को उन टाइलों से जोड़ सकते हैं या पूरे क्षेत्र के लिए यादृच्छिक मुठभेड़ दर चुन सकते हैं। आरपीजी मेकर ने मूल रूप से बाकी सभी चीजें आपके लिए तैयार कर ली हैं। सिस्टम पहले से ही प्रोग्राम किए गए हैं, यानी आपको बस उन सिस्टम की शर्तों को निर्दिष्ट करना है। यदि आपको लगता है कि प्रीसेट सिस्टम पर्याप्त नहीं हैं, तो आप समुदाय से या अपने हाथ से प्लगइन्स के साथ आरपीजी मेकर का विस्तार कर सकते हैं। आरपीजी मेकर जावास्क्रिप्ट का उपयोग करता है, और आप अपने गेम में फिट होने के लिए सभी अंतर्निहित कोड को संपादित करने के लिए स्वतंत्र हैं।

जैसा कि कहा गया है, आरपीजी मेकर यूनिटी या अनरियल (या यहां तक ​​कि गेममेकर, इस मामले में) के समान प्रभाव नहीं रखता है। आरपीजी मेकर का उपयोग करके बनाया गया शीर्षक लगभग तुरंत पहचाना जा सकता है, और हालांकि कुछ रचनाकारों ने इस टूल का बड़ी सफलता के साथ उपयोग किया है - चांद पर आरपीजी मेकर के साथ बनाया गया एक असाधारण शीर्षक है - इसके साथ अधिकांश रिलीज़ बढ़िया नहीं रही हैं। आरपीजी मेकर आपका अपना क्लासिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी या ड्रैगन क्वेस्ट गेम बनाने के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। हालाँकि, तकनीकी स्तर पर इसका उपयोग करते समय आपको जो ज्ञान प्राप्त होगा, वह अन्य प्लेटफार्मों पर बहुत अधिक हस्तांतरणीय नहीं है।

विंडोज़ के लिए उपलब्ध

ब्राउज़र-आधारित गेम इंजन, कंस्ट्रक्ट 3 की स्थापना!

कंस्ट्रक्ट उपरोक्त प्रविष्टियों जितना प्रसिद्ध नहीं है, लेकिन यह अभी भी एक सक्षम गेम डिज़ाइन टूल है। इसका उपयोग ज्यादातर मोबाइल गेम्स के लिए किया जाता है, जिसमें ईए, सेगा और जिंगा जैसे डेवलपर्स कंस्ट्रक्ट के ग्राहकों का नेतृत्व करते हैं। हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण खेल इंजन का उपयोग करना है आइकोनोक्लास्ट्स, जिसे मूल निर्माण के संशोधित संस्करण का उपयोग करके एक अकेले व्यक्ति द्वारा विकसित किया गया था।

हालाँकि, कंस्ट्रक्ट 3 कुछ बदलाव लाता है, जिनमें से सबसे महत्वपूर्ण है ब्लॉक-आधारित प्रोग्रामिंग। गेममेकर और अनरियल इंजन की तुलना में इसका उपयोग करना और भी आसान है। प्रत्येक नोड में बहुत स्पष्ट निर्देश हैं, जो आपको सहजता से शेयर बनाने की अनुमति देते हैं। कंस्ट्रक्ट फ्लो चार्ट के बजाय शीट में ब्लॉक का भी उपयोग करता है। इससे लंबी, जटिल स्क्रिपों को छांटना बहुत आसान हो जाता है।

समस्या यह है कि कंस्ट्रक्ट के लिए आपको अपना लाइसेंस लगातार नवीनीकृत कराना पड़ता है। यूनिटी और अनरियल के विपरीत, जो आपको वास्तव में मुफ्त में अपने गेम विकसित करने की अनुमति देता है, आपको कंस्ट्रक्ट के लिए तब तक भुगतान करना होगा जब तक आप इसका उपयोग करते हैं। इसका एक बहुत ही सीमित मुफ़्त संस्करण है, लेकिन यह आपको बहुत दूर तक नहीं ले जाएगा (उदाहरण के लिए, आप कस्टम लोडिंग स्क्रीन भी नहीं बना सकते हैं)। पूर्ण संस्करण हर साल $99 में चलता है। जैसा कि कहा गया है, यह शुरू से ही सभी सुविधाओं के साथ आता है, जिसमें iOS के लिए निर्यात समर्थन भी शामिल है। एंड्रॉयड, विंडोज़, मैकओएस, लिनक्स और एक्सबॉक्स वन। हालाँकि, PS4 या स्विच के लिए कोई समर्थन नहीं है, और मंचों को छानने के बाद, ऐसा लगता है कि निकट भविष्य में ऐसा ही होगा।

खुला स्त्रोत

आर्मोरी3डी गेम इंजन--एक परिचय

आर्मरी3डी एक पूरी तरह से मुफ़्त, ओपन-सोर्स 3डी गेम इंजन है। आर्मरी3डी की मुख्य विशेषता यह है कि यह ब्लेंडर के साथ पूरी तरह से एकीकृत हो जाता है, जिससे आप एकीकृत वर्कफ़्लो में 3डी मॉडल बना और एनिमेट कर सकते हैं। चूंकि गेम डेवलपमेंट में ब्लेंडर का पहले से ही भारी उपयोग किया जा रहा है, इसलिए इसे सीधे गेम इंजन के साथ एकीकृत करना बहुत बड़ी बात है। अब आपको टूटे हुए मॉडल या एनिमेशन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी, रेंडरिंग समय तो बहुत कम होगा।

जहां तक ​​प्रोग्रामिंग लॉजिक की बात है, आर्मरी3डी में एक नोड-आधारित संपादक शामिल है, हालांकि यह अनरियल या गेममेकर जितना मजबूत नहीं है। आर्मोरी3डी एक शक्तिशाली उपकरण है और विकास के आगे बढ़ने पर इस पर नजर रखी जानी चाहिए। जैसा कि कहा गया है, इस पर अभी भी काम चल रहा है, और अधिक स्थापित इंजनों के साथ देखी जाने वाली कई सुविधाएँ मौजूद नहीं हैं। शुक्र है, मुख्य विशेषताएं हैं मौजूद है, जिसमें Windows, Linux, MacOS, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One और Switch के लिए समर्थन शामिल है।

खुला स्त्रोत

गोडोट इंजन डेस्कटॉप/कंसोल गेम्स शोकेस | अप्रैल 2020

गोडोट एक और मुफ़्त, ओपन-सोर्स गेम इंजन है जो लगभग हर जगह उपलब्ध है (यहां तक ​​कि एक भी उपलब्ध है)। भाप संस्करण). कई मायनों में, गोडोट को वैसा ही महसूस होता है जैसा यूनिटी ने वर्षों पहले किया था। आप इसका उपयोग 2डी या 3डी गेम विकसित करने के लिए कर सकते हैं, समुदाय में हलचल है, और आरंभ करने में कोई लागत नहीं है। यह स्विच या PS4 का समर्थन नहीं करता है, लेकिन फिर भी आप अपने गेम को हर दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर निर्यात कर सकते हैं, वह भी बिना किसी शुल्क या रॉयल्टी के।

एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि गोडोट में यूनिटी जैसे उपकरण की अधिकांश रूपरेखा नहीं है। वहाँ कोई परिसंपत्ति बाज़ार नहीं है, और सीखने के संसाधन, पूरी तरह से, उतने सुलभ नहीं हैं। हालाँकि, यह अपेक्षाकृत नया उपकरण है और इसमें कितनी सुविधाएँ हैं, इसे देखते हुए हम इसके भविष्य के प्रति आशावादी हैं। यदि आप अभी शुरुआत कर रहे हैं, तो गोडोट को एक मौका दें। आख़िरकार, इसे डाउनलोड करना मुफ़्त है।

वीडियो गेम बनाने के लिए युक्तियाँ

छोटा शुरू करो

यदि आप एक महत्वाकांक्षी गेम डेवलपर हैं, तो आपने शायद एक ही बात बार-बार सुनी होगी: छोटी शुरुआत करें। हम इसे दोहराने के लिए यहां हैं। चूंकि वीडियो गेम कई अलग-अलग कला रूपों को जोड़ते हैं, इसलिए अपने आप से एक विशाल गेम विकसित करना असंभव नहीं तो नामुमकिन है। यही कारण है कि अधिकांश इंडी शीर्षक सरल 2डी गेम हैं।

एक हुक बनाएं

अपना खेल शुरू करने से पहले एक हुक के साथ आना सबसे अच्छा है। सबसे स्पष्ट हुक में से एक कथा-आधारित है, जिसका अर्थ है एक असाधारण अवधारणा जो खिलाड़ी को पकड़ती है और उन्हें अंदर खींचती है।

हालाँकि, यदि आप छोटे स्टूडियो के लिए सफल गेम देखते हैं, तो हुक अक्सर गेमप्ले ही होता है। उदाहरण के लिए, मिनिट में, आप एक मिनट से अधिक समय तक अन्वेषण नहीं करते हैं, जबकि डाउनवेल एक 2D प्लेटफ़ॉर्मर है जो बाएँ से दाएँ के बजाय ऊपर से नीचे की ओर जाता है।

आप जिस दिलचस्प मैकेनिक का पता लगाना चाहते हैं उसे परिभाषित करने से आपके खेल के लिए अधिक दिशा बनेगी और इसके दायरे को बेहतर ढंग से परिभाषित किया जा सकेगा। बहुत सारे गेम उपलब्ध हैं, इसलिए उन्हें शामिल करने से कभी नुकसान नहीं होगा।

परिचित हो जाओ

जिस उपकरण का उपयोग करना है उसके साथ अपनी महान कृति बनाना कोई अच्छा विचार नहीं है। इंजन चुनने के बाद सॉफ्टवेयर सीखते समय मौलिक गेम और दूसरों के प्रोटोटाइप विकसित करने के लिए कुछ समय लें।

अपना पहला संपूर्ण गेम बनाना शुरू करने का समय आने से पहले आपको उस टूल का आदी हो जाना चाहिए जिसका आप उपयोग कर रहे हैं। आपको हॉटकीज़ के साथ इंटरफ़ेस के भीतर जाने में सक्षम होना चाहिए और यह समझना चाहिए कि सब कुछ कहां है। आप कम जोखिम वाली परियोजनाओं और प्रयोगों पर ध्यान केंद्रित करके अपने तनाव के स्तर को अधिकतम किए बिना सॉफ्टवेयर में महारत हासिल कर सकते हैं।

समुदाय का हिस्सा बनें

हम अत्यधिक अनुशंसा करते हैं कि स्वयं गेम विकसित करने का प्रयास न करें। यह वास्तव में एक विशाल गेमिंग नंबर-नहीं है। गेम बनाना एक अविश्वसनीय रूप से जटिल प्रक्रिया है और यह अनिवार्य रूप से अनावश्यक चिंता और संभवतः थकान को जन्म देगा।

यदि आप गेमिंग के प्रति प्रतिबद्ध हैं, तो आप चाहेंगे कि खिलाड़ियों का एक स्थिर समूह आपका समर्थन करे ताकि आप सफल हो सकें, खासकर जब चीजें कठिन हों। आपके पास वर्तमान सक्रिय समुदाय में शामिल होने का विकल्प है, या आप अपना स्वयं का निर्माण कर सकते हैं।

स्वयं को अन्य लोगों के साथ शामिल करना वीडियो गेम और उनके डिज़ाइन में शामिल एक महत्वपूर्ण पहलू है। यह इतना महत्वपूर्ण है कि जिन उपकरणों के बारे में हमने पहले बात की थी वे विशेष रूप से स्थायी समुदायों को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। ये विशेष उपकरण और उनसे जुड़े समुदाय आपकी गेम निर्माण क्षमता को बेहतर बनाने में मदद करेंगे।

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