पिछले सात वर्षों में, स्प्लैटून चुपचाप निंटेंडो की शीर्ष स्तरीय फ्रेंचाइजी में से एक में विकसित हो गया है। Wii U पर एक आश्चर्यजनक हिट के साथ शुरू हुई, श्रृंखला को जल्दी ही आकस्मिक और प्रतिस्पर्धी दोनों पक्षों पर समर्पित प्रशंसक मिल गए। छींटाकशी 2 उस गति को आगे बढ़ाया, लेकिन उस समय इसे "स्प्लैटून 1.5" के रूप में देखा गया - स्विच के बहुत बड़े इंस्टॉल बेस के लिए पहले गेम का थोड़ा अद्यतन संस्करण। श्रृंखला की सफलता के बावजूद, यह अभी भी उस सच्चे ब्रेकआउट पल की प्रतीक्षा कर रहा है।
अंतर्वस्तु
- वापस अंदर छपना
- इसके लिए दौड़ लगाओ
- पॉप ऑफ करने का समय
- अराजकता को गले लगाना
छींटाकशी 3 बस यह हो सकता है.
स्पलैटून 3 डायरेक्ट - निंटेंडो स्विच
एक प्रेस इवेंट में, मैंने थ्रीक्वेल के साथ हाथ मिलाया, इसके एकल-खिलाड़ी अभियानों का एक स्निपेट, नए सिरे से तैयार किए गए सैल्मन रन मोड और टर्फ वॉर के कुछ राउंड खेले। हालांकि यह काफी हद तक एक ही गेम है (अच्छे तरीके से), निनटेंडो ने छोटे-छोटे बदलावों पर ध्यान केंद्रित किया है, जो लंबे समय तक चलने चाहिए। नए हथियार, सरल क्षमताएं और संशोधित गति ऐसा प्रतीत होता है जैसे वे प्रतिस्पर्धी परिदृश्य के लिए श्रृंखला को खोल देंगे।
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नई सामग्री के साथ-साथ जीवन की गुणवत्ता में बहुत आवश्यक बदलावों को ध्यान में रखते हुए, मैं आश्वस्त होकर अपने खेल सत्र से चला गया छींटाकशी 3 यह होंगे स्विच का अगला मल्टीप्लेयर गेम अवश्य होना चाहिए, आप के बगल में सुपर स्माश ब्रोस। अंतिम और मारियो कार्ट 8 डिलक्स.
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वापस अंदर छपना
एक नजर में, छींटाकशी 3 अपने पूर्ववर्ती से बहुत अलग नहीं दिखता। उदाहरण के लिए इसके कहानी अभियान को लें। अपने पूर्वावलोकन के भाग के रूप में, मैंने तीन त्वरित स्तर खेले, जो संरचना में बहुत समान लगेछींटाकशी 2'एस अक्टूबर विस्तार. जब मैं किसी मिशन पर जाता था, तो मुझे काम के लिए एक हथियार चुनना होता था और एक छोटी चुनौती में प्रवेश करने के लिए थोड़ी सी मुद्रा का भुगतान करना होता था, जो मेरे प्लेटफ़ॉर्मिंग और इंकिंग कौशल का परीक्षण करता था। एक स्तर पर मुझे रबरयुक्त पथ की तरह स्पलैटून स्टेपल से पुनः परिचित कराते हुए तीन चाबियाँ एकत्र करनी पड़ीं, जब मैं उस पर स्याही फेंकता हूँ तो वह आगे की ओर लुढ़क जाती है।
यहाँ से विद्या और भी विचित्र हो जाती है।
यह अभियान नवागंतुकों के लिए एक विस्तारित ट्यूटोरियल बनाने और गेम के नए गियर को पेश करने का एक चतुर तरीका प्रतीत होता है। एक मिशन जो मैंने आज़माया वह ट्राई-स्ट्रिंगर, एक धनुष और तीर के आसपास बनाया गया है जो तीन स्याही शॉट फायर करता है। उस स्तर पर, मुझे धनुष की बारीकियों में महारत हासिल करनी थी, यह सीखना था कि बीच हवा में कूदकर और फायरिंग करके इसके शॉट पैटर्न को क्षैतिज से ऊर्ध्वाधर में कैसे बदलना है। एक छोटे से हिस्से में मुझे कुछ दंगा-रोधी दुश्मनों के पीछे चलती दीवार पर एक चार्ज शॉट मारते हुए दिखाया गया है। यह मुझे यह सिखाने का एक सूक्ष्म तरीका है कि स्क्रीन पर ट्यूटोरियल दिखाए बिना हथियार का विस्फोट करने वाला शॉट कैसे काम करता है। एक बार जब मैंने वह मिशन खेला, तो मुझे लगा कि मैं तुरंत सीखने के बिना मल्टीप्लेयर लड़ाई में टूल का परीक्षण शुरू करने के लिए अच्छी स्थिति में था।
निंटेंडो के अनुसार, वह अनुभव अभीष्ट है। अपने पूर्वावलोकन के बाद, मैं प्लेयर और उत्पाद अनुभव के निंटेंडो वीपी बिल ट्रिनेन और उत्पाद विकास और प्रकाशन के एसवीपी नैट बिहल्डोर्फ के साथ बैठा। दोनों इस बात की पुष्टि करते हैं कि कहानी विधा खिलाड़ियों को खेल की मूल बातें सिखाने के लिए है, जबकि यह अभी भी अपने आप में कौशल की एक चुनौतीपूर्ण परीक्षा का निर्माण कर रही है। लेकिन इस बार अभियान के लिए अधिक महत्वपूर्ण है यह विश्व निर्माण में भूमिका निभाता है.
बिहल्डोर्फ डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "आकार के संदर्भ में अभियान का अधिक महत्वपूर्ण हिस्सा यह है कि यह स्प्लैटून के ब्रह्मांड का विस्तार करता है।" "यह हमेशा सबसे अजीब विद्या वाली हमारी फ्रेंचाइजी में से एक रही है और मैं निश्चित रूप से आपको बता सकता हूं कि यहां से विद्या और भी अजीब हो जाती है।"
इसके लिए दौड़ लगाओ
मेरे हाथों का दूसरा भाग साथ था सैल्मन रन, श्रृंखला पीवीई मोड जहां चार लोगों की एक टीम आने वाले दुश्मनों की लहरों को हरा देती है। इस बार मुख्य अंतर यह है कि यह अब सीमित समय का मोड नहीं है जिसे केवल विशिष्ट विंडो में ही चलाया जा सकता है। यह हर समय उपलब्ध है। ट्रिनेन बताते हैं कि सैल्मन रन को हमेशा उपलब्ध रखने से इसके लिए खिलाड़ी आधार की समग्र साक्षरता में सुधार करने में मदद मिलेगी।
ट्रिनेन डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "इसके हर समय उपलब्ध होने से, मुझे लगता है कि आप ऐसे खिलाड़ियों का एक बड़ा समूह देखेंगे, जिनके पास सैल्मन रन के काम करने के तरीके की ठोस समझ है।" “आप सैल्मन रन में व्यक्तिगत आधार पर खिलाड़ियों को बेहतर होते देखना शुरू करेंगे। और जैसे-जैसे आप उन खिलाड़ियों के साथ मेल खाते हैं जो सैल्मन रन को समझते हैं और बेहतर हैं, तो यह आपको इसके द्वारा प्रदान की जाने वाली चीज़ों के शिखर तक गहराई से जाने में सक्षम बनाता है।
![स्प्लैटून 3 में सैल्मन रन में एक टावर पर एक स्याही लगी हुई है।](/f/a1c5ff612187bdc13fc1984304b20a8a.jpg)
हालाँकि मोड में कुछ बदलाव हैं, जैसे अतिरिक्त बॉस, सैल्मन रन काफी हद तक वैसा ही महसूस हुआ जैसा मैंने अनुभव किया था छींटाकशी 2 - एक अच्छा तरीका में। यह अभी भी एक मज़ेदार, उन्मत्त पीवीपी मोड है जो लहरों के बढ़ने पर तनावपूर्ण हो जाता है। उल्लेखनीय परिवर्तन छोटे विवरणों के रूप में आते हैं, जैसे अब अंडे को दूर से टोकरी में फेंकने की क्षमता। यह एक छोटा सा बदलाव है, लेकिन कुछ ऐसा है जो मोड की गति को तेज़ बनाता है, क्योंकि खिलाड़ियों को अपना इनाम छोड़ने के लिए टोकरी तक वापस जाने की ज़रूरत नहीं होती है।
हालाँकि मैंने केवल विभिन्न मोड के कुछ टुकड़े ही चलाए हैं, मैं पहले से ही महसूस कर सकता हूँ कि वे स्वाभाविक रूप से एक साथ कैसे क्लिक करेंगे। इस बात का वास्तविक एहसास है कि खिलाड़ी इस समय एक पारिस्थितिकी तंत्र में रह रहे हैं; वे मल्टीप्लेयर राउंड शुरू करने और दूसरे मेनू से बाहर निकलने के लिए सिर्फ एक मेनू में नहीं जा रहे हैं। यदि अभियान खेल के अंदर और बाहर सिखाने वाला एक स्कूल है, तो सैल्मन रन जैसी विधा महसूस होती है एक स्पलैटून खिलाड़ी की दुनिया में (बहुत मज़ेदार) दिन का काम, कुछ ऐसा जिसे पाने के लिए उनका दल तत्पर रहता है पुरस्कार.
पॉप ऑफ करने का समय
किस बात ने मुझे वास्तव में उत्साहित किया छींटाकशी 3इसकी संभावना तब है जब मैं टर्फ वॉर के कुछ राउंड में कूद गया, जो श्रृंखला का सिग्नेचर प्रतिस्पर्धी मोड है। यह गेम पहले स्पलैटून के समान है, जिसमें दो टीमें कुछ ही मिनटों में जितना संभव हो उतना क्षेत्र पर हमला करती हैं। लेकिन जितना अधिक मैंने खेला, उतना ही अधिक मुझे यह महसूस होने लगा कि खेल के कुछ नए उपकरणों का कितना प्रभाव है।
उदाहरण के लिए स्प्लैटाना को लें। अपने पहले दौर में, मैंने तलवार जैसा हथियार (जो विंडशील्ड वाइपर जैसा दिखता है) सुसज्जित किया। यह तुरंत श्रृंखला में मेरे पसंदीदा हथियारों में से एक बन गया। यह एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली आक्रामक उपकरण है जो दुश्मन को तेजी से नष्ट कर सकता है, जबकि प्रत्येक स्विंग पर कुछ स्याही भी छिड़क सकता है। मैं देख सकता हूं कि यह अन्य प्रतिस्पर्धी मोड में संभावित रूप से शक्तिशाली उपकरण कैसे होगा, अनिवार्य रूप से टीमों को एक खिलाड़ी को नजदीकी हत्यारे की भूमिका सौंपने की अनुमति देगा।
![स्पलैटून 3 में एक संकेत एक केकड़े टैंक की सवारी करता है।](/f/83722b70fe8ca82679a9ba290e861452.jpg)
वह "टीम कॉम्प" विचार पिछले खेलों की तुलना में यहां अधिक प्राप्त करने योग्य लगता है। एक हथियार की सुपर क्षमता मुझे एक टैक्टिकूलर को गिराने की अनुमति देती है, एक उपकरण जो मेरे साथियों को गति बढ़ाने और रिस्पॉन-टाइमर-घटाने वाले बफ़ को पकड़ने की अनुमति देता है। जैसा कि मैंने खेला था, मैं यह बनाना शुरू कर रहा था कि एक उचित स्प्लटून टीम कैसी दिख सकती है, जिसमें एक खिलाड़ी सहायता प्रदान करता है जबकि दूसरा आसानी से दुश्मनों को विभाजित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। छींटाकशी 3 नहीं पूरा जाओ ओवरवॉच भूमिका असाइनमेंट के साथ, लेकिन ऐसा लगता है कि उच्च-स्तरीय टीमें इसे इस तरह से मानने में सक्षम होंगी।
गेम में कुछ सूक्ष्म गति तकनीकें भी शामिल हैं जो आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए ज्यादा मायने नहीं रखतीं, लेकिन अनुभवी लोगों के लिए बड़े पैमाने पर हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अब ट्रिगर दबाकर दीवार को तेज़ी से ऊपर उठा सकते हैं। एक नया पैंतरेबाज़ी भी है जो खिलाड़ियों को स्याही में तैरते समय आसानी से 180 डिग्री का चक्कर लगाने की सुविधा देता है, जो लगभग रोल डॉज की तरह काम करता है। दोनों छोटे-छोटे जोड़ हैं, लेकिन मैं कल्पना कर सकता हूं कि ये समर्पित खिलाड़ियों के लिए कुछ रोमांचक नाटकों की ओर ले जाएंगे।
इसके लॉन्च होने पर हम पहले कुछ महीनों में अराजकता को गले लगाने जा रहे हैं।
टर्फ वॉर के मेरे आखिरी दौर में वास्तव में सब कुछ एक साथ आया। कुछ खेलों में हथियारों के साथ प्रयोग करने और अपने समुद्री पैरों को फिर से हासिल करने के बाद, मैं गंभीर हो गया और अपना पसंदीदा हथियार तैयार कर लिया: एक तूलिका। मैं तेजी से प्रकृति की एक ताकत में तब्दील हो गया और कई चीजें बटोरने लगा। जैसे ही टाइमर बंद हुआ, मुझे एहसास हुआ कि मेरा सुपर चार्ज हो गया था: ज़िपकास्टर। उपकरण संक्षेप में आपको स्पाइडर मैन में बदल देता है, आपको दूर की दीवारों पर ज़िप लगाने की अनुमति देता है। मेरी प्रतिद्वंद्वी टीम टीम के सफाए के बाद फिर से उभरने की प्रक्रिया में थी, इसलिए मैंने इसका इस्तेमाल उनके पीछे कूदने और आखिरी-सेकंड में कुछ छींटे मारने के लिए किया, जिससे उनकी वापसी की उम्मीदों पर पानी फिर गया। यह श्रृंखला में अब तक की सबसे संतुष्टिदायक चीजों में से एक है और मैंने अब तक सबसे करीब से महसूस किया है कि गेम में "गेम खेलने" का क्षण आ गया है।
अराजकता को गले लगाना
इन सबका लाभ केवल पेशेवर खिलाड़ियों को ही नहीं, बल्कि नए खिलाड़ियों को भी मिलेगा। बिहल्डोर्फ बताते हैं कि नई वस्तुओं और चालों की श्रृंखला को समान श्रृंखला के लिए आश्चर्य पैदा करना चाहिए अनुभवी, नए खिलाड़ियों को इसके शुरुआती दिनों में अपने विरोधियों पर बढ़त हासिल करने की अनुमति देते हैं जीवन चक्र।
बिहल्डोर्फ कहते हैं, "यह खेल को अच्छे तरीके से पूरी तरह से बाधित करता है, जैसा कि होना चाहिए।" "न केवल इन नए हथियारों और उप-हथियारों को लोगों को सीखने की आवश्यकता है, बल्कि बाकी सभी को सीखना होगा कि उनसे कैसे निपटना है, भले ही वे उनका उपयोग नहीं कर रहे हों। चूँकि आपके पास नए उप-हथियारों और नई चालों के साथ हथियारों के बहुत सारे अलग-अलग संयोजन हैं, उन सभी को मिलाकर सबसे कुशल खिलाड़ियों को भी खेल के प्रति अपने संपूर्ण दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होगी।
![](/f/021dd92dbef2c454d67cc6bb614dac0d.jpg)
बिहल्डोर्फ का कहना है कि वह उन शुरुआती चरणों के लिए विशेष रूप से उत्साहित हैं जहां खिलाड़ी खेल की पूरी तरह से नई मेटा सीखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। इसके साथ बिताए अपने थोड़े से समय के आधार पर, मैं पहले से ही इसमें मौजूद आनंदमय तबाही के स्तर को महसूस कर सकता हूँ। फैनबेस के पास केवल स्वयं और उसके मतदान निर्णय हैं छींटाकशी 2अंतिम अराजकता बनाम इसके लिए धन्यवाद देने के लिए स्प्लैटफेस्ट का ऑर्डर करें।
बिहल्डोर्फ कहते हैं, "यह अराजकता के पूरे विचार को समाहित करता है, जिस पर यह पूरा खेल आधारित है।" “अगर ऑर्डर ने आखिरी स्प्लैटोकैलिप्स जीत लिया होता तो यह एक बहुत ही अलग गेम होता। मुझे लगता है कि जब यह लॉन्च होगा तो हम पहले कुछ महीनों में अराजकता को गले लगा लेंगे।
छींटाकशी 3 निंटेंडो स्विच के लिए 9 सितंबर को लॉन्च होगा। खिलाड़ी 27 अगस्त को एक डेमो इवेंट के दौरान गेम को आज़मा सकते हैं।
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