अग्नि प्रतीक तीन सदन: अभेद्य रणनीति के लिए शुरुआती मार्गदर्शिका

अग्नि प्रतीक: तीन घर रिलीज़ होने वाला पहला पूर्ण विकसित फायर एम्बलम गेम है Nintendo स्विच, और श्रृंखला की घरेलू शान्ति में विजयी वापसी में, यह महत्वपूर्ण रूप से बदल गया है। यह वही रणनीति-भूमिका-खेल खेल नहीं है हमने अतीत में देखा है. गारेग मच मठ में आपकी पसंद और छात्रों के साथ आपके संबंधों पर अधिक जोर दिया जाता है। इसमें अभी भी कई क्लासिक फायर प्रतीक तत्व शामिल हैं, जिनमें बारी-आधारित लड़ाई और विभिन्न प्रकार की कक्षाएं शामिल हैं, लेकिन अनुभवी खिलाड़ियों के पास भी सीखने के लिए कुछ नई चीजें होंगी।

अंतर्वस्तु

  • अग्नि प्रतीक में एक घर चुनना: तीन घर
  • अग्नि प्रतीक: तीन सदनों में वर्ग प्रणाली कैसे काम करती है
  • अग्नि प्रतीक में प्रेरणा कैसे सुधारें: तीन सदन
  • अग्नि प्रतीक के लिए युद्ध युक्तियाँ और युक्तियाँ: तीन सदन

अग्नि प्रतीक में एक घर चुनना: तीन घर

अग्नि प्रतीक: तीन घर - अंदर की लड़ाई - निंटेंडो स्विच

जैसा कि गेम के नाम से पता चलता है, अग्नि प्रतीक: तीन घर गारेग मच मठ में छात्रों के तीन अलग-अलग घरों - द गोल्डन डियर, ब्लैक - के इर्द-गिर्द घूमती है ईगल्स और ब्लू लायंस प्रत्येक की कप्तानी महाद्वीप के अलग-अलग क्षेत्रों के एक अलग कुलीन व्यक्ति द्वारा की जाती है फोडलान. प्रत्येक घर कुछ क्षेत्रों में माहिर होता है जिसे यह ध्यान में रखना चाहिए कि आप किस घर का नेतृत्व करना चाहते हैं। आप अन्य सदनों में छात्रों को भर्ती कर सकते हैं, लेकिन इसमें थोड़ा काम लगता है।

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नीले शेर: प्रिंस दिमित्री के नेतृत्व में ब्लू लायंस उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है जो फायर एम्बलम श्रृंखला से अपरिचित हैं और साथ ही उन लोगों के लिए भी जो अपने मुकाबले को करीब से और व्यक्तिगत रूप से देखना पसंद करते हैं। यह घर शूरवीर वर्गों, तलवार और लांस युद्ध में उत्कृष्टता पर ध्यान केंद्रित करता है, जो इसे उन लोगों के लिए एकदम सही बनाता है जो एक मजबूत घुड़सवार सेना बनाए रखना चाहते हैं।

ब्लैक ईगल्स: ब्लैक ईगल्स का नेतृत्व प्रिंसेस एडेलगार्ड द्वारा किया जाता है, और यह उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है जो जादू उपयोगकर्ताओं के साथ नुकसान से निपटना चाहते हैं। क्योंकि आपके सामने आने वाले कई शुरुआती दुश्मन हाथापाई के हमलों का उपयोग करेंगे, यह शुरू करने के लिए एक कठिन वर्ग हो सकता है, लेकिन जैसा कि आप अपने विद्यार्थियों का स्तर बढ़ाएं और कक्षा में प्रगति करें, आप भारी बख्तरबंद लक्ष्यों को भी नष्ट करने में सक्षम होंगे आसानी।

स्वर्ण मृग: गोल्ड डियर का नेतृत्व क्लाउड द्वारा किया जाता है, और वे लंबी दूरी की धनुष लड़ाई में उत्कृष्ट प्रदर्शन करते हैं। क्लाउड स्वयं एक कुशल तीरंदाज है और आप कुछ जादू चलाने वालों के साथ-साथ शुरुआत में ही कई अन्य धनुष चलाने वाले पात्रों का उपयोग करने में सक्षम होंगे। आप कुछ छात्रों की रक्षात्मक क्षमताओं को भी तेजी से बढ़ा सकते हैं, जिससे आप पीछे से तीर चलाने पर हमलों का खामियाजा भुगत सकते हैं।

अग्नि प्रतीक: तीन सदनों में वर्ग प्रणाली कैसे काम करती है

सभी की तरह पिछले अग्नि प्रतीक खेल, तीन सदन पात्रों को अलग-अलग वर्गों में तोड़ता है। हालाँकि, जहाँ खेल अलग है, वह है यह जितनी पसंद देता है आप इस पर कि किसे किस कक्षा में रखा गया है। जब आप शुरू करते हैं तीन सदन, आपके द्वारा मिलने वाले लगभग सभी पात्रों को "कुलीन" या "सामान्य" जैसे शुरुआती वर्गों में रखा जाएगा, जिसका अर्थ है कि वे हो सकते हैं आपको जो भी कक्षा उनके लिए सबसे उपयुक्त लगती है, उसमें पदोन्नत किया जाएगा - बशर्ते कि उन्होंने आवश्यक शर्तें पूरी कर ली हों और प्रमाणीकरण पास कर लिया हो परीक्षा।

पहली प्रमाणन परीक्षा देने के लिए, एक पात्र को स्तर 5 तक पहुंचने की आवश्यकता होती है और उसके पास हथियार के लिए डी ग्रेड होना चाहिए जो चार शुरुआती वर्गों में से एक में आता है। फिर आप एक शुरुआती सील का उपयोग कर सकते हैं और प्लेसमेंट के लिए उनका परीक्षण कर सकते हैं। गेम की शुरुआत में आपको मुट्ठी भर शुरुआती सीलें दी जाएंगी लेकिन आप उन्हें आइटम की दुकान से भी खरीद सकते हैं।

ध्यान रखें कि शुरुआती कक्षाएं जानबूझकर व्यापक होती हैं, और आप पूरे खेल के दौरान प्रत्येक छात्र के कई कौशल विकसित करना जारी रखेंगे। प्रत्येक छात्र एक से अधिक कक्षाओं में भी प्रमाणित हो सकता है और उनके बीच अदला-बदली कर सकता है।

चार आरंभिक कक्षाएँ

  • मायर्मिडॉन: तेज़ गति और क्षति के साथ हाथापाई-केंद्रित हमलावर।
  • सैनिक: भाला चलाता है, रक्षा और हाथापाई युद्ध में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
  • लड़ाकू: बहुमुखी लड़ाकू जो धनुष, गौंटलेट और कुल्हाड़ी का उपयोग कर सकता है।
  • साधु: जादू-उपयोगकर्ता जो क्षति, उपचार या दोनों से निपटने पर ध्यान केंद्रित कर सकता है।

अपनी बाद की कक्षाएं चुनना

इंटरमीडिएट कक्षाओं के साथ स्तर 10 पर इनका काफी विस्तार होता है, जिसे इंटरमीडिएट सील का उपयोग करके और प्रमाणन परीक्षा देकर अर्जित किया जा सकता है। यह यहां है कि आप वास्तव में प्रत्येक चरित्र के लिए पथ को संकीर्ण करना शुरू कर देंगे। क्या आपका लड़ाकू एक अत्यधिक संरक्षित बख्तरबंद शूरवीर बन जाएगा और गति का त्याग करेगा, या एक ब्रिगेडियर के रूप में जबरदस्त क्षति पहुंचाएगा? क्या आपका भिक्षु उपचार पर ध्यान केंद्रित करेगा और पुजारी बनेगा या जादूगर के रूप में हमला करेगा?

चुनाव आपका है, लेकिन यह कक्षा चुनने और स्वचालित रूप से परीक्षा उत्तीर्ण करने जितना आसान नहीं है। आपको विशिष्ट कौशल के लिए प्रत्येक पात्र के ग्रेड को बढ़ाना होगा ताकि उन्हें किसी विशेष वर्ग के लिए उपयुक्त बनाया जा सके। उदाहरण के लिए, एक कैवेलियर के लिए आपको लांस कॉम्बैट में सी और राइडिंग में डी की आवश्यकता होगी। एक संभावित तीरंदाज के पास ग्रेड सी धनुष कौशल होना चाहिए।

ग्रेड बढ़ाना

ऐसे कई तरीके हैं जिनसे आप उत्कृष्ट कौशल प्राप्त कर सकते हैं। मिशन को पूरा करना और युद्ध में वांछित वर्ग के लिए आवश्यक हथियार का उपयोग करना सबसे स्पष्ट है। सवारी, उड़ान और भारी कवच ​​क्षमताएं ऐसे कौशल हैं जिनके लिए ग्रेड बढ़ाना इतना आसान नहीं है। इन क्षमताओं के लिए, आप प्रत्येक सप्ताह छात्रों के लिए आयोजित व्याख्यानों का उपयोग करना चाहेंगे।

जब रविवार करीब आता है, तो ऑटो-निर्देश के बजाय मैन्युअल निर्देश का विकल्प चुनें। यह विकल्प आपको यह चुनने देता है कि किस कौशल पर ध्यान केंद्रित करना है। आप लक्ष्यों के तहत प्रत्येक छात्र का फोकस भी समायोजित कर सकते हैं, और समूह कार्यों के तहत, दो छात्रों को भारी कवच, सवारी और उड़ान बढ़ाने वाली परियोजनाओं पर एक साथ काम करने के लिए नियुक्त कर सकते हैं।

सुनिश्चित करें कि आप अपने छात्र की शक्तियों के साथ खेल रहे हैं। छात्र कभी-कभी आपके पास आएंगे और कौशल के एक निश्चित सेट पर ध्यान केंद्रित करने का अनुरोध करेंगे क्योंकि वे एक विशिष्ट कक्षा में रुचि रखते हैं। आप पाएंगे कि यदि आप उन्हें ऐसा करने देंगे, तो उनकी प्रेरणा बहुत अधिक बनी रहेगी।

आप अपना रोस्टर भी संतुलित रखना चाहते हैं। अपनी टीम में उच्च रक्षात्मक आँकड़ों वाले कुछ भारी-बख्तरबंद पात्र, कुछ क्षति-डीलर, और उच्च प्रतिरोध वाले कुछ जादू चलाने वाले पात्र रखें। एक संतुलित पार्टी की रचना करने से आप खेल में आने वाली किसी भी परिस्थिति के लिए तैयार हो जाएंगे और आपको एक अयोग्य चरित्र को खतरे में डालने से रोका जा सकेगा।

अग्नि प्रतीक में प्रेरणा कैसे सुधारें: तीन सदन

में एक अत्यंत महत्वपूर्ण चर अग्नि प्रतीक: तीन घरप्रेरणा है. यह कारक आपके रोस्टर में सभी पर लागू होता है और यह निर्धारित करता है कि व्याख्यान के दौरान उन्हें कितना सिखाया जा सकता है। प्रेरणा शून्य से 100 तक होती है, और इसे छात्र के नाम के आगे एक चेहरे द्वारा दर्शाया जाता है। हरा चेहरा पूर्ण प्रेरणा का संकेत देता है, जबकि नीला चेहरा बिल्कुल भी प्रेरणा नहीं होने का संकेत देता है। हर बार जब आप किसी छात्र को कोई कौशल सिखाते हैं, तो इसमें 25 प्रेरणाओं का उपयोग होता है। यदि आप अपने व्याख्यानों से अधिकतम लाभ प्राप्त करना चाहते हैं, तो यहां कुछ चीजें हैं जो आप छात्र प्रेरणा में सुधार के लिए कर सकते हैं।

आराम: आप प्रत्येक कैलेंडर सप्ताह के अंत में इस विकल्प को बार-बार नहीं चुनना चाहेंगे क्योंकि आप ऐसा करने के अवसर चूक सकते हैं रिश्ते सुधारें और अपने छात्र की क्षमताओं (साथ ही अपनी खुद की) को निखारें, लेकिन कभी-कभी रेस्ट चुनने से आपके रोस्टर में सभी की प्रेरणा बढ़ जाएगी। इसे अधिकतम नहीं किया जाएगा, लेकिन यह अगले दिन आपके व्याख्यान के दौरान निर्देश के लिए पर्याप्त होगा।

प्रशंसा करें, सांत्वना दें या आलोचना करें: व्याख्यान के दौरान, यदि कोई छात्र विशेष रूप से खराब प्रदर्शन करता है, तो आप या तो उन्हें सांत्वना दे सकते हैं या उनकी आलोचना कर सकते हैं। वह विकल्प चुनें जो चरित्र के व्यक्तित्व के लिए सबसे उपयुक्त हो और आप कुछ खोई हुई प्रेरणा पुनः प्राप्त कर सकते हैं। यदि उन्हें व्याख्यान में "परफेक्ट" रेटिंग मिलती है, तो आप प्रेरणा बढ़ाने के लिए उनकी प्रशंसा भी कर सकते हैं।

भोजन करें: अपने रोस्टर में दो पात्रों के साथ भोजन करने का चयन करने से एक गतिविधि बिंदु का उपयोग होगा, लेकिन इससे उनके साथ आपके रिश्ते में भी सुधार होगा और उनकी प्रेरणा बढ़ेगी।

उपहार: छात्रों को उनके पसंदीदा उपहार देने से उनकी प्रेरणा बढ़ती है, लेकिन एक विचारशील उपहार जो उनके स्वाद को पसंद आता है, वह इसे और अधिक बढ़ा देगा। यदि प्राप्तकर्ता अपने उपहार के बारे में विशेष रूप से उत्साहित नहीं है, तो इससे उनकी प्रेरणा बिल्कुल भी नहीं बढ़ेगी। उपहार आपके और किसी अन्य पात्र के बीच संबंधों को बेहतर बनाने का एक और तरीका है।

खोई हुई वस्तुएँ: खोई हुई वस्तुओं को ढूँढने और उन्हें वापस करने से वस्तु के मालिक की प्रेरणा बढ़ती है और आप दोनों के बीच संबंध बढ़ते हैं।

अच्छी सलाह: छात्र अपने काम के बारे में प्रश्न लेकर आपके पास आएंगे और यदि आप उन्हें ठोस सलाह देंगे तो इससे उनकी प्रेरणा बढ़ेगी।

अग्नि प्रतीक के लिए युद्ध युक्तियाँ और युक्तियाँ: तीन सदन

जब आप अपने छात्रों के साथ मेलजोल नहीं कर रहे हों या व्याख्यान नहीं दे रहे हों अग्नि प्रतीक: तीन घर, आप बारी-आधारित मिशनों में जूझ रहे होंगे। आपकी अपनी पार्टी को हमेशा प्रत्येक मिशन का पहला मौका दिया जाता है, और आपको अपनी इकाइयों को निर्देशित करना होगा कि कहाँ जाना है जाओ, साथ ही यह भी कि क्या उन्हें दुश्मनों पर हमला करना चाहिए, सहयोगियों को ठीक करना चाहिए, वस्तुओं का व्यापार करना चाहिए, या किसी अन्य को पूरा करना चाहिए उद्देश्य।

आंदोलन

आपकी इकाइयों की उपलब्ध चलती दूरी मुख्य रूप से उनकी कक्षा द्वारा निर्धारित की जाती है। घुड़सवार सेना इकाइयाँ और उड़ान इकाइयाँ अन्य वर्गों की तुलना में प्रत्येक मोड़ पर अधिक दूर तक जा सकती हैं, भारी बख्तरबंद वर्गों में सबसे कम गतिशीलता होती है। अधिकांश हाथापाई पात्रों के लिए, हमला करने के लिए आपको दुश्मन के निकट होने की आवश्यकता होगी। यदि आप अपने लांस, गौंटलेट, या कुल्हाड़ी के साथ चलाने के लिए भाला, गदा, या हाथ-कुल्हाड़ी जैसे फेंकने योग्य हथियार खरीदते हैं, तो आपको अपने और दुश्मन के बीच एक और जगह मिलती है। धनुष चलाने वाले पात्रों को भी एक स्थान की दूरी पर होना चाहिए, जब तक कि आप एक मिनी धनुष का उपयोग नहीं कर रहे हों जो निकट-सीमा के हमलों की अनुमति देता है। जहां तक ​​मैजिक-उपयोगकर्ताओं की बात है, वे आम तौर पर किसी भी सीमा से हमला कर सकते हैं। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, आपको विशेष हथियार मिल सकते हैं जो थोड़ी अधिक रेंज भी प्रदान करते हैं।

क्षति से निपटना और अपनी पार्टी की रक्षा करना

युद्ध में आपको होने वाले नुकसान की मात्रा कई कारकों पर निर्भर करती है, जिसमें एक इकाई की ताकत, जादुई क्षमता और उनके द्वारा उपयोग किए जा रहे हथियार या मंत्र शामिल हैं। इससे पहले कि आप किसी दुश्मन पर हमले की पुष्टि करें, यूआई आपको दिखाएगा कि आप कितना नुकसान करेंगे, आपके पास हमला करने की कितनी प्रतिशत संभावना है, साथ ही आपको कितना नुकसान होने की संभावना है। एक गंभीर हिट का मौका भी सूचीबद्ध है। यदि आप कोई गंभीर प्रहार करते हैं, तो आपका हमला सामान्य से तीन गुना अधिक क्षति पहुंचाएगा।

आपको हमेशा अपनी इकाइयों की स्थिति इस आधार पर रखनी चाहिए कि आप किस प्रकार के शत्रुओं का सामना कर रहे हैं। भारी बख्तरबंद शूरवीर और लड़ाके हाथापाई इकाइयों के खिलाफ महान हो सकते हैं, लेकिन अगर वे किसी जादुई उपयोगकर्ता के खिलाफ जाते हैं, तो उन्हें जला दिया जाएगा। यह सुनिश्चित करने के लिए कि ऐसा न हो, अपने नियंत्रक पर ZR बटन दबाएं और आपको दिए गए मानचित्र पर सभी दुश्मनों की सटीक सीमा दिखाई जाएगी। अपने सबसे सक्षम रक्षक को इसके बिल्कुल किनारे पर रखें और बाकी सभी को सीमा से बाहर रखें, और आप दुश्मनों को अंदर खींच सकते हैं और फिर समूह के बाकी लोगों द्वारा आपको हटा दिया जाएगा।

जैसे-जैसे पात्र हथियारों और कौशल के साथ आगे बढ़ते हैं, वे अतिरिक्त "लड़ाकू कला" भी हासिल करेंगे। ये शक्तिशाली क्षमताएं आपके हथियार के स्थायित्व की कीमत पर आती हैं, लेकिन बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचा सकती हैं। उनमें से कुछ बस आपके हमले को और अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, जबकि अन्य घोड़े पर सवार या भारी कवच ​​वाले लोगों के खिलाफ उत्कृष्ट प्रदर्शन करते हैं।

बटालियनों

अग्नि प्रतीक: तीन घर - लॉन्च ट्रेलर भाग। 2 - लड़ाई में - निंटेंडो स्विच

में एक प्रमुख नई सुविधा अग्नि प्रतीक: तीन घर बटालियन प्रणाली है, जिसे आप कहानी में बहुत पहले ही अनलॉक कर देंगे। अपनी नामित इकाइयों के साथ जिन्हें आप युद्ध में ले जाएंगे, आप युद्ध में व्यक्तिगत पात्रों की सहायता के लिए सैनिकों के समूहों को भी नियुक्त कर सकते हैं जिन्हें बटालियन कहा जाता है। ये बाज़ार में पाए जा सकते हैं, और किराये पर लेने में आपकी इन-गेम मुद्रा का कुछ खर्च होता है, लेकिन ये बड़े पैमाने पर लाभ प्रदान करते हैं। एक बार जब उनका उपयोग लगातार कुछ मिशनों के लिए किया जाता है, तो आपको अधिकतम प्रभावशीलता के लिए उन्हें बाज़ार में "भरने" की आवश्यकता होगी, लेकिन इसके लिए मुद्रा लागत बहुत कम है।

किसी युद्ध के दौरान बटालियन का उपयोग करने के लिए, सामान्य हमले के बजाय "गैम्बिट" विकल्प का चयन करें। इससे बटालियन आपके स्थान पर हमला कर देगी, और बड़े पैमाने पर क्षति के साथ-साथ, एक हिट के परिणामस्वरूप दुश्मन पर स्थिति प्रभाव पड़ेगा - जैसे कि अगले मोड़ के दौरान हिलने में असमर्थ होना। कुछ मामलों में, ये प्रभाव गैम्बिट की दिशा में किसी भी दुश्मन पर भी लागू होते हैं, ताकि यदि मुख्य लक्ष्य के पीछे दो और दुश्मन हों, तो उन पर भी हमला किया जाएगा।

कुछ गैम्बिट का उपयोग सहयोगियों को बढ़ावा देने के लिए भी किया जा सकता है, और यदि आप अपने गैम्बिट का उपयोग करते समय किसी सहयोगी के बगल में स्थित हैं, तो यह "गैम्बिट बूस्ट" को ट्रिगर कर सकता है जो और भी अधिक नुकसान पहुंचाता है। जैसे-जैसे आप बटालियनों का उपयोग जारी रखेंगे, उनका स्तर बढ़ेगा, जिससे उनकी प्रभावशीलता और बढ़ेगी।

रिवाइंडिंग समय

स्थायी-मृत्यु-सक्षम क्लासिक मोड के विकल्प के रूप में "कैज़ुअल" मोड को शामिल करने के साथ-साथ, अग्नि प्रतीक: तीन घर इसमें एक रिवाइंडिंग मैकेनिक भी शामिल है जो आपको गलती करने के बाद डू-ओवर कॉल करने की अनुमति देता है। "डिवाइन पल्स" नामक यह क्षमता आपको गेम की शुरुआत में ही दी जाएगी, और आपकी बारी के दौरान ZL बटन दबाकर इसे सक्रिय किया जा सकता है।

एक बार जब आप डिवाइन पल्स को सक्रिय कर लेते हैं, तो आपको आपके सभी हालिया कार्यों की एक सूची दिखाई जाएगी। बस उस कार्रवाई को देखें जिसके कारण आपकी गलती हुई और समय को पीछे करने के लिए उससे ठीक पहले वाली कार्रवाई का चयन करें। बेशक, आप इसे असीमित बार नहीं कर सकते। जब आप पहली बार शुरुआत करेंगे, तो आप प्रति मिशन केवल कुछ ही बार डिवाइन पल्स का उपयोग कर पाएंगे, इसलिए करें ज़रूर आप वही गलतियाँ नहीं दोहरा रहे हैं।

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