सोनी गिरने वाली है वापसी, द PlayStation 5 का सबसे बड़ा गेम कंसोल के नवंबर लॉन्च के बाद से। इसे इनसोम्नियाक, नॉटी डॉग या किसी भी भारी हिटर द्वारा विकसित नहीं किया गया है जिसे हम प्रथम-पक्ष सोनी एक्सक्लूसिव के साथ जोड़ते आए हैं। इसके बजाय, यह हाउसमार्क नामक एक कम-ज्ञात फिनिश स्टूडियो द्वारा है।
अंतर्वस्तु
- इंडी एएए बन गया
- नया हॉलीवुड
जबकि स्टूडियो ने पिछले कुछ वर्षों में एक इंडी जगह बनाई है, यह एएए गेमिंग में इसका पहला वास्तविक क्रॉसओवर है। सबकी निगाहें रहेंगी वापसी, डेवलपर का अब तक का सबसे हाई-प्रोफ़ाइल प्रोजेक्ट, जब यह 30 अप्रैल को आएगा। सोनी द्वारा इसके पीछे लगाए जा रहे विज्ञापन ताकत को ध्यान में रखते हुए, वापसी हाउसमार्क के लिए 'बनाने या बिगाड़ने' वाला खेल हो सकता है। अब तक हमने इसके बारे में जो खेला है, उसे देखते हुए, यह निश्चित रूप से पूर्व की ओर रुझान कर रहा है।
रिटर्नल - स्टोरी ट्रेलर | PS5
यदि खेल सफल होता है, वापसी वीडियो गेम उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ हो सकता है। यह संकेत दे सकता है कि प्रमुख स्टूडियो गेमिंग के भविष्य का नेतृत्व करने के लिए इंडी डेवलपर्स में अधिक विश्वास - और नकदी - लगाने के लिए तैयार हैं।
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इंडी एएए बन गया
पहली चीज़ जिसके बारे में खिलाड़ी नोटिस कर सकते हैं वापसी बात यह है कि यह एक नियमित एएए गेम जैसा महसूस नहीं होता है। इसकी शक्ति के कारण यह निश्चित रूप से एक जैसा दिखता है PS5, लेकिन गेमप्ले किसी गेम जैसा ही है बारिश का ख़तरा 2 या बंदूकधारी में प्रवेश करें. यह कुछ मेट्रॉइडवानिया स्पर्शों के साथ एक "बुलेट हेल" रॉगुलाइट है। यह उन लोगों के लिए एक विदेशी भाषा की तरह लग सकता है जिन्होंने अभी तक इंडी गेम परिदृश्य में अपना पैर नहीं डाला है।
रिटर्नल के बारे में वास्तव में रोमांचक बात यह है कि यह नियमित सोनी एक्सक्लूसिव जैसा महसूस नहीं होता है। पिछले एक दशक में स्टूडियो के सबसे बड़े खेलों ने एक खाका बनाना शुरू कर दिया है। मार्वल का स्पाइडर मैन, क्षितिज शून्य डॉन, और त्सुशिमा का भूत सभी किसी न किसी स्तर पर समान बुनियादी बातों का पालन करते हैं। वे कथा-संचालित, खुली दुनिया के एक्शन गेम हैं जिनमें अनलॉक करने के कौशल और उपकरण हैं।
यह ऐसा विवरण नहीं है जो प्रत्येक सोनी एक्सक्लूसिव पर फिट बैठता है (देखें)। शाफ़्ट और क्लैंक या Gran Turismo), लेकिन इसकी कई सबसे बैंक योग्य हालिया रिलीज़ बिल में फिट बैठती हैं। यह कुछ-कुछ वैसा ही है जैसे मार्वल स्टूडियो अपनी फिल्मों को संभालता है। हर फिल्म में नायक, निर्देशक और शैली बदलती रहती है, लेकिन सूत्र पर विज्ञान के अनुसार काम किया जाता है। मार्वल की तरह, सोनी लगातार मनोरंजन देने में सक्षम है जो शायद ही कभी अपनी छाप छोड़ता है।
के बीच एक बड़ा अंतर वापसी और वे अन्य गेम सोनी के स्वामित्व वाले किसी इन-हाउस स्टूडियो द्वारा नहीं बनाए गए हैं। PlayStation की कई सबसे बड़ी रिलीज़ SIE वर्ल्डवाइड स्टूडियोज़ से आती हैं, जो Sony इंटरएक्टिव का एक प्रभाग है जो कई विकास टीमों की देखरेख करता है। इसके बजाय, हाउसमार्क एक स्वतंत्र टीम है जिसने पिछले कुछ वर्षों में ज्यादातर आर्केड-शैली के एक्शन गेम्स में विशेषज्ञता हासिल की है। इसने पिछले दो दशकों में गहरे कट्स जैसे चुपचाप अपना नाम बना लिया नेक्स माचिना और सुपर स्टारडस्ट.
सोनी ने अतीत में हाउसमार्क के कई गेम प्रकाशित किए हैं, हालांकि इस पैमाने का एक भी नहीं। यह उस प्रकार का उच्च-बजट प्रोजेक्ट है जिसे खिलाड़ी गुरिल्ला गेम्स जैसे बड़े-नाम वाले स्टूडियो से देखने की उम्मीद करते हैं। एक और सिनेमाई समानांतर रेखा खींचने के लिए, यह कुछ-कुछ जॉर्ज लुकास के कूदने जैसा है अमेरिकी भित्तिचित्र को स्टार वार्स.
नया हॉलीवुड
लुकास की तुलना उपयुक्त है, क्योंकि यह बिल्कुल इस बात पर प्रकाश डालती है कि हम गेमिंग के विकास में कहां हो सकते हैं। उद्योग का अधिकांश इतिहास कुछ स्तरों पर सिनेमा के समान है। क्लासिक अटारी गेम्स शुरुआती मूक फिल्म प्रयोगों की तरह महसूस होते हैं। पिछले कुछ दशकों की "बड़ी तीन" गतिशीलता पुराने स्टूडियो सिस्टम से बहुत दूर नहीं है जो 1920 के दशक से 1960 के दशक तक हॉलीवुड के स्वर्ण युग पर हावी थी। यहां तक कि इंडी गेम्स का उदय भी सिनेमा के अपने स्वतंत्र दृश्य के साथ बहुत अच्छी तरह मेल खाता है।
यदि हम उस प्रक्षेप पथ का अनुसरण करते हैं, तो गेमिंग अपने नए हॉलीवुड समकक्ष को हिट करने वाला है। वह फिल्म का एक युग था जहां स्टूडियो ने स्टूडियो सिस्टम के बाहर युवा फिल्म निर्माताओं को छीनना शुरू कर दिया और एक संघर्षरत उद्योग को पुनर्जीवित करने के प्रयास में उनके नए विचारों को वित्त पोषित करना शुरू कर दिया। इसके परिणामस्वरूप प्रयोग का दौर शुरू हुआ, जैसी बोल्ड फिल्में बनीं अब सर्वनाश, स्नातक, और जबड़े.
हाउसमार्क को हॉलीवुड बजट वाले युवा फ्रांसिस फोर्ड कोपोला के रूप में सोचें।
हम इसे यूं ही नहीं देख रहे हैं वापसी. इस साल की शुरुआत में, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स के साथ अपना पहला बड़ा एक्सक्लूसिव प्राप्त किया मध्यम. गेम को ब्लोबर टीम द्वारा विकसित किया गया था, जो एक इंडी स्टूडियो है जो पंथ हॉरर गेम्स के लिए जाना जाता है देखने वाला और डर की परतें. इन-हाउस Microsoft उत्पादन नहीं होने के बावजूद, कंपनी ने इसे हेलो गेम की तरह ही तैनात किया।
पीछे मुड़कर देखें तो यह एक आकर्षक कदम है। मध्यम यह कोई एक्शन-भारी हॉरर गेम नहीं है। यह एक न्यूनतम मनोवैज्ञानिक थ्रिलर है जिसमें किसी भी प्रकार का युद्ध नहीं है। यह निश्चित रूप से उस तरह का गेम नहीं है जिसकी हम गेमिंग के "स्वर्ण युग" से उम्मीद करते हैं, जहां अधिकतम कार्रवाई ही राजा है।
यदि यह प्रवृत्ति जारी रहती है, तो हम अगले कुछ वर्षों में वीडियो गेम परिदृश्य में बुनियादी बदलाव देख सकते हैं। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसी प्रमुख कंपनियाँ इंडी स्टूडियो को अपने बेतुके विचारों को जीवन में लाने के लिए बजट देकर कुछ साहसिक कदम उठा सकती हैं, कार्टे ब्लैंच। ऐसा भविष्य है जहां गेमिंग का अगला दशक अब तक देखी गई किसी भी चीज़ से बिल्कुल अलग दिखता है और उद्योग की कुछ सबसे साहसी हिट पैदा करता है।
हमारे साथ खेलने के समय पर आधारित वापसी अब तक, जब उस उभरते प्रयोग की बात आती है तो खेल सफल होता दिख रहा है। यह एक चतुर शैली का मैश-अप है जिसमें किसी गेम जैसी रचनात्मक ऊर्जा है मृत कोशिकाएं. ऐसा महसूस नहीं होता है कि इसे अधिकारियों द्वारा इंजीनियर किया गया था जो इस बात पर विचार कर रहे थे कि क्या सबसे ज्यादा बिकता है या मेटाक्रिटिक पर 80 से ऊपर क्या आ सकता है। जितना अधिक हम इस तरह के खेल प्राप्त कर सकेंगे, उतना बेहतर होगा।
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