ऑनलाइन एफपीएस गेम दो मुख्य कारकों के आधार पर जीते और मरते हैं: उनके नक्शे और उनके मोड। एक अच्छे निशानेबाज को खिलाड़ी और समुदाय का ध्यान घंटों तक व्यस्त रखने के लिए दोनों की आवश्यकता होती है। हेलो अनंत अभियान शुरू होने से पहले ही फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर अनुभव के रूप में लॉन्च किया गया था - यह पहली बार था श्रृंखला - और जबकि ठोस गेमप्ले के लिए मनाया जाता है, गेम में मोड की संख्या का अभाव था प्रस्ताव। डेवलपर 343 गेम को बेहतर बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है, अधिक मानचित्रों और मोडों का वादा किया जा रहा है जैसे-जैसे सीज़न चलते हैं, लेकिन जो हैं वे कम से कम क्लासिक्स हैं जिन्हें हम सभी सर्वश्रेष्ठ हेलो गेम्स से जानते हैं और पसंद करते हैं।
अंतर्वस्तु
- हत्यारा (और सभी प्रकार)
- ध्वज कैप्चर करें (और सभी प्रकार)
- ऑडबॉल (और सभी प्रकार)
- गढ़ों
- भंडार
- पूरा नियंत्रण
- पहाड़ी का राजा और भूमि हड़पना
- अंतिम स्पार्टन स्टैंडिंग
- समय-सीमित मोड
क्योंकि हेलो अनंत अधिकांश आधुनिक निशानेबाजों से अलग है, इसमें गेम मोड शामिल हो सकते हैं जो आम तौर पर उन खेलों में काम नहीं करते हैं जहां आप एक सेकंड के एक अंश में मार सकते हैं, या मारे जा सकते हैं। और चूँकि यह श्रृंखला पहले से कहीं अधिक समय से सुर्खियों से बाहर है, बहुत सारे नए लोग मुफ्त मल्टीप्लेयर में यह देखने के लिए कूद रहे हैं कि यह सब क्या है।
हेलो अनंत आपसे अपेक्षा करता है कि जब आप मल्टीप्लेयर लोड करते हैं तो आपको पता हो कि कैसे खेलना है, इसलिए अपनी टीम के लिए, युद्ध के लिए तैयार होने से पहले सभी मल्टीप्लेयर मोड पर एक नज़र डालें और उन्हें कैसे खेला जाता है।अनुशंसित वीडियो
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हत्यारा (और सभी प्रकार)
आइए क्लासिक एरेना स्लेयर गेम मोड से शुरुआत करें। यदि आप वास्तव में पुराने स्कूल के हैं, तो इसे तकनीकी रूप से टीम स्लेयर के रूप में जाना जाएगा, लेकिन इसे सरल बना दिया गया है हेलो अनंत. यह मल्टीप्लेयर में सबसे सीधा गेम मोड है। यह आपकी चार स्पार्टन्स की टीम को दूसरे के विरुद्ध खड़ा करता है, जिसका एकमात्र लक्ष्य दुश्मन को उससे अधिक तेजी से मारना है जितना वे आपको मार सकते हैं। आपके द्वारा प्राप्त प्रत्येक किल से आपकी टीम को एक अंक मिलता है, खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम अधिकतम अंक तक पहुँचती है या समय समाप्त हो जाता है। उत्तरार्द्ध के मामले में, समय समाप्त होने पर जिस भी टीम के पास सबसे अधिक अंक होंगे वह जीत जाएगी। एरेना स्लेयर क्विक प्ले और रैंक्ड एरेना प्लेलिस्ट दोनों में उपलब्ध है, इसका अधिकतम स्कोर 50 है और समय सीमा 12 मिनट है।
बीटीबी स्लेयर एरेना स्लेयर पर एक मामूली बदलाव है जो आपको बीटीबी प्लेलिस्ट को बूट करते समय मिलता है। आपको अभी भी एक ऐसी टीम में रखा गया है जिसका मारने और न मरने के अलावा कोई उद्देश्य नहीं है, लेकिन अब दोनों टीमों में 12 हैं सदस्य, बड़े मानचित्रों पर होते हैं, उनकी हत्या और समय सीमा अधिक होती है, और आम तौर पर चीजों को मसाला देने के लिए वाहन शामिल होते हैं ऊपर। अंक सीमा अब कुल 100 अंक है, जबकि समय सीमा बढ़ाकर 15 मिनट कर दी गई है। जाहिर है, इस प्रकार का स्लेयर केवल बिग टीम बैटल प्लेलिस्ट में दिखाई देगा।
एफएफए स्लेयर वही है जो स्लेयर, या डेथमैच, इस्तेमाल किया गया मतलब निकालना। यह आपका हर आदमी अपने लिए, या सभी के लिए मुफ़्त, कातिलों का संस्करण है। इस मोड में आपकी निगरानी करने वाला कोई नहीं है। यह टीम-केंद्रित मोड की तुलना में बहुत अधिक व्यस्त और जंगली है, लेकिन यह उन लोगों के लिए एक बढ़िया विकल्प होगा जिनके पास पार्टी करने के लिए टीम नहीं है। हम कहते हैं कि ऐसा इसलिए होगा क्योंकि एफएफए स्लेयर किसी भी मैचमेकिंग प्लेलिस्ट में उपलब्ध नहीं है, और केवल कस्टम गेम्स में पाया जाता है, जिसके लिए आपको उन खिलाड़ियों को आमंत्रित करना होगा जिन्हें आप गेम को भरने के लिए जानते हैं। जब यह अंततः ऑनलाइन प्लेलिस्ट में अपना स्थान बना लेगा, तो हम इस अनुभाग को अपडेट कर देंगे। अभी के लिए, यह मोड 25 अंक की स्कोर सीमा और 10 मिनट की समय सीमा पर डिफॉल्ट करता है।
ध्वज कैप्चर करें (और सभी प्रकार)
स्लेयर के अलावा, हेलो संभवतः कैप्चर द फ़्लैग के लिए जाना जाता है। हालांकि इस सरल लेकिन गहन उद्देश्य मोड को शामिल करने वाला यह एकमात्र एफपीएस नहीं है, यह हेलो फॉर्मूला में काफी फिट बैठता है क्योंकि मारने का समय बाजार के अधिकांश अन्य निशानेबाजों की तुलना में थोड़ा अधिक है, जिससे उन लोगों को माचिस अधिक निष्पक्ष लगती है जो हथियार ले जा रहे हैं झंडा। एक झंडे को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने की इस सरल अवधारणा में आश्चर्यजनक रूप से कई प्रकार हैं जो गेम के प्रति आपके दृष्टिकोण को पूरी तरह से बदल देते हैं।
सबसे पहले, हमेशा की तरह, हम क्लासिक एरेना कैप्चर द फ़्लैग मोड से शुरुआत करते हैं। यहां, चार लोगों की दो टीमें दूसरी टीम के झंडे को पकड़कर, उसे मानचित्र पर चलाकर, और उसे अपने ध्वज स्थान पर लाकर उस पर कब्जा करने की कोशिश में आमने-सामने जाती हैं। साथ ही, दूसरी टीम भी आपके झंडे के साथ ऐसा ही करने की कोशिश कर रही है, जिससे दोनों टीमों को आक्रामक खेलने के लिए मजबूर होना पड़ रहा है और बचाव एक साथ क्योंकि यदि आपका अपना झंडा अभी भी आपके पास नहीं है तो आप दुश्मन टीम के झंडे पर हमला नहीं कर सकते आधार। तीन झंडे हासिल करने वाली पहली टीम को विजेता घोषित किया जाता है, या जो भी टीम 12 मिनट की समय सीमा के भीतर सबसे अधिक झंडे हासिल करती है उसे विजेता घोषित किया जाता है। यह उन कुछ खेलों में से एक है जो टाई पर भी समाप्त हो सकते हैं। एरिना सीटीएफ क्विक प्ले प्लेलिस्ट में है, साथ ही बॉट बूटकैंप में बॉट्स के खिलाफ खेलने योग्य है।
बीटीबी कैप्चर द फ़्लैग बिल्कुल वैसा ही है जैसा यह लगता है। एरेना कैप्चर द फ़्लैग लें, टीम का आकार बढ़ाकर 12 करें, इसे बड़े मानचित्रों पर रखें, और समय सीमा बढ़ाकर 15 मिनट करें। हालाँकि, इस मोड के पैमाने और एरेना समकक्ष के अलावा एक महत्वपूर्ण अंतर है, जो कि स्कोरिंग कैसे काम करता है। हां, आपको अभी भी दुश्मन के झंडे को पकड़ना होगा और उसे अपने पास वापस लाना होगा, लेकिन इस मोड में आप अपना झंडा घर पर रखे बिना भी स्कोर कर सकते हैं। इससे खेल की अधिक आक्रामक-केंद्रित शैली बनती है, क्योंकि यदि आप पर्याप्त तेज़ हैं, तो आपकी टीम स्कोर कर सकती है अपने झंडे की सुरक्षा की चिंता किए बिना, यदि हो भी तो, दुश्मन से तीन अंक अधिक तेज। यह मोड, फिर से, बिग टीम बैटल प्लेलिस्ट में पाया जाता है।
क्लासिक सीटीएफ फ़ॉर्मूले में वापसी का पहला मोड़ हेलो अनंत वन फ्लैग सीटीएफ है। नाम ही इसकी अधिकांश कहानी बताता है। इस बार केवल एक ही झंडा है, जो दो टीमों में से एक से संबंधित है, मोड राउंड में चल रहा है जहां प्रत्येक टीम केवल आक्रमण पर या केवल बचाव पर बारी करती है। चार राउंड होते हैं, प्रत्येक केवल तीन मिनट लंबा होता है, या जब तक आक्रामक टीम प्रति राउंड अधिकतम एक अंक के लिए ध्वज पर कब्जा करने में सफल नहीं हो जाती। चार राउंड के बाद, सबसे अधिक कब्ज़ा करने वाली टीम विजेता होती है, या इसे टाई कहा जाता है। वन फ्लैग सीटीएफ केवल क्विक प्ले मैचमेकिंग सूची में है।
अंत में, हमारे पास न्यूट्रल फ्लैग सीटीएफ है, जो वन फ्लैग सीटीएफ में एक बदलाव है। दोनों गेम मोड में मानचित्र पर केवल एक ही ध्वज होता है, लेकिन किसी भी टीम से संबंधित होने के बजाय, यह एक तटस्थ ध्वज होता है जो मानचित्र के मध्य के पास दिखाई देता है। दोनों टीमें अनिवार्य रूप से यहां आक्रामक हैं, दूसरी टीम के पहुंचने से पहले ध्वज तक पहुंचने, दावा करने और ध्वज को वापस करने की कोशिश कर रही हैं। फ़्लैग को कैप्चर करने से यह रीसेट हो जाएगा, लेकिन गेम को वन फ़्लैग सीटीएफ की तरह राउंड में विभाजित नहीं किया गया है, इसलिए कार्रवाई स्थिर है। खेल 10 मिनट तक चलते हैं या जब तक कोई भी टीम पांच बार झंडा नहीं फहराती। दुर्भाग्य से, यह मोड किसी भी सामान्य प्लेलिस्ट में शामिल नहीं है और इसे केवल कस्टम गेम के रूप में ही एक्सेस किया जा सकता है।
ऑडबॉल (और सभी प्रकार)
ऑडबॉल से अधिक हेलो कुछ भी नहीं है। यह अनोखा मोड विभिन्न गेम प्रकारों का एक दिलचस्प मिश्रण है, लेकिन व्यवहार में काफी सरल है। एक खोपड़ी, जिसे ऑडबॉल कहा जाता है, एक मानचित्र पर दिखाई देती है जिसे हथियार की तरह उठाया जा सकता है। गेंद को पकड़ते समय, वह खिलाड़ी केवल हाथापाई कर सकता है, लेकिन हर सेकंड के लिए अपनी टीम के लिए एक अंक प्राप्त करता है, जब वह इसे गिराए बिना या मारे जाने के बिना पकड़ सकता है। उनकी टीम के बाकी सदस्यों को गेंद धारक की रक्षा के लिए काम करना चाहिए, जबकि दूसरी टीम उन्हें मारने और उसे अपने लिए लेने के लिए लड़ती है। यह दो में से सर्वश्रेष्ठ राउंड मोड है, जिसमें एक टीम के लिए एक राउंड का दावा करने के लिए 100 या 100 सेकंड की स्कोर सीमा होती है। ऑडबॉल एरिना मोड और क्विक प्ले में दिखाई देगा।
ऑडबॉल एक और विधा है जो केवल कस्टम गेम्स तक ही सीमित है, लेकिन क्या यह मैचमेकिंग के लिए हमें आकर्षित नहीं करती है। बस ऑडबॉल का विचार लें, लेकिन टीमों को हटा दें। गेंद वाहक की सुरक्षा के लिए खिलाड़ियों के बिना, किसी के लिए डिफ़ॉल्ट 100 अंक तक पहुंचना मुश्किल हो जाता है, यहां तक कि 12 मिनट के मैच के समय में भी।
गढ़ों
यह अत्यंत विभाजनकारी स्थिति से वापसी का एकमात्र तरीका है हेलो 5. गढ़ों में, मानचित्र पर तीन निर्दिष्ट क्षेत्र हैं जिन्हें दो टीमें पहाड़ी के राजा की शैली में ही पकड़ने और नियंत्रित करने का प्रयास करेंगी। एक विशिष्ट बिंदु पर कब्जा कर लेने के बाद, जो थोड़ी देर के लिए उसके अंदर निर्विरोध खड़े होकर किया जाता है समय के साथ, वह क्षेत्र उस टीम को उसके अधीन रहने वाले प्रत्येक सेकंड के लिए एक अंक देना शुरू कर देगा नियंत्रण। अंक हासिल करना जारी रखने के लिए आपको एक बार ज़ोन के अंदर रहने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन यदि दूसरी टीम ज़ोन में प्रवेश करती है, तो वे इसे अपनी टीम के लिए कैप्चर करना शुरू कर देंगे। एक टीम जितने अधिक क्षेत्रों को नियंत्रित करती है, वे प्रति सेकंड उतने ही अधिक अंक अर्जित करते हैं, लेकिन उन सभी की सुरक्षा करना भी कठिन हो जाता है। एक बार जब एक टीम 200 अंक तक पहुंच जाती है, तो वह विजेता होती है। स्ट्रॉन्गहोल्ड्स को एरेना मोड और क्विक प्ले प्लेलिस्ट दोनों में खेला जा सकता है।
भंडार
समुदाय को सबसे बड़ी शिकायत है हेलो अनंत नए तरीकों की कमी है, और हम और अधिक चाहते हैं, लेकिन कम से कम हमारे पास स्टॉकपाइल है। यह मोड अभियान में देखे गए मैकेनिक का उपयोग करता है जहां आप बिजली के बीज उठा सकते हैं और उन्हें रिसेप्टेकल्स में डाल सकते हैं। इस मोड में, प्रत्येक टीम के पास एक आधार होता है जिसमें उन्हें अंक प्राप्त करने के लिए उक्त शक्ति बीज जमा करने की आवश्यकता होती है। न्यूट्रल फ़्लैग की तरह, इन बीजों को वापस ले जाने के लिए संघर्ष किया जाता है, लेकिन प्रति बीज एक अंक अर्जित करने के बजाय, एक टीम को एक अंक प्राप्त करने के लिए उनमें से पांच जमा करने की आवश्यकता होती है। एक बार जब कोई भी टीम तीन अंक अर्जित कर लेती है, तो वह विजेता होती है। इस मोड में मैच 15 मिनट तक चल सकते हैं। यह मोड बिग टीम बैटल प्लेलिस्ट के लिए विशिष्ट है, जिसका अर्थ है कि मैच प्रत्येक तरफ 12 टीमों से भरे होंगे।
पूरा नियंत्रण
दूसरा नया मोड उस मोड में एक और मामूली बदलाव है जिसके बारे में हम पहले ही बात कर चुके हैं। टोटल कंट्रोल एक अधिक हार्डकोर स्ट्रॉन्गहोल्ड्स मोड की तरह है। सेटअप लगभग समान है, मानचित्र पर तीन ज़ोन दिखाई देते हैं जिन्हें नियंत्रित करने के लिए टीमें लड़ती हैं। जहां चीजें दिलचस्प हो जाती हैं वह यह है कि किसी एक बिंदु को नियंत्रित करने से कुछ हासिल नहीं होता है। इसके बजाय, एक टीम केवल तभी एक अंक अर्जित करती है जब वह एक साथ सभी तीन क्षेत्रों को नियंत्रित करती है। जब एक टीम एक पल के लिए भी इसे प्रबंधित कर लेती है, तो उसे बिंदु मिल जाता है और मानचित्र पर तीन नए क्षेत्र दिखाई देते हैं। तीन अंक हासिल करने वाली पहली टीम जीत जाती है, या समय 15 मिनट में समाप्त हो जाता है। स्टॉकपाइल की तरह, टोटल कंट्रोल केवल 12-ऑन-12 एक्शन के लिए बिग टीम बैटल प्लेलिस्ट में पाया जाता है।
पहाड़ी का राजा और भूमि हड़पना
के साथ जारी किया गया सीज़न 2, यह हेलो फ्रैंचाइज़ के लिए एक और क्लासिक गेम मोड है। किंग ऑफ द हिल आम तौर पर हेलो गेम्स में जिस तरह से खेला जाता है, उसमें कोई बड़ा बदलाव नहीं होगा। मानचित्र पर एक पहाड़ी दिखाई देगी, जिस पर नियंत्रण के लिए दोनों टीमें लड़ती हैं। एक बार जब किसी भी टीम का कोई सदस्य निर्विरोध क्षेत्र के अंदर आ जाता है, तो उनकी टीम कुल कैप्चर बार की ओर प्रति सेकंड एक अंक अर्जित करेगी। एक बार जब एक टीम उस बार को भर देती है, तो वे कुल एक अंक अर्जित करते हैं, और पहाड़ी मानचित्र पर एक अलग स्थान पर चली जाएगी।
लैंड ग्रैब, किंग ऑफ द हिल का एक संशोधन है। हालाँकि, एक ही हिल के बजाय, मैच की शुरुआत में तीन हिलें होंगी। हालाँकि, इस बार, जब एक टीम इनमें से किसी एक अंक पर कब्जा कर लेती है, तो दूसरी टीम इसे पुनः प्राप्त नहीं कर सकती है। पकड़ी गई प्रत्येक पहाड़ी को एक अंक मिलता है, और एक बार जब सभी तीन प्रारंभिक क्षेत्रों पर दावा कर लिया जाता है, तो थोड़ी देरी के बाद तीन नए क्षेत्र सामने आते हैं। 11 अंक वाली पहली टीम जीतती है।
अंतिम स्पार्टन स्टैंडिंग
सीज़न 2 का अंतिम जोड़ लास्ट स्पार्टन स्टैंडिंग है, जिसके बारे में कुछ लोग दावा कर रहे हैं कि यह बैटल रॉयल मोड के समान है। यह मोड सभी के लिए निःशुल्क है, जहां कुल 12 खिलाड़ी कस्टम लोडआउट और केवल पांच जीवन के साथ बिग टीम बैटल मैप में प्रवेश करते हैं। एक बार जब आप उन पांच जिंदगियों से बाहर निकल जाते हैं, तो आपके लिए खेल खत्म हो जाता है। मारने से आपको अपने हथियार को एक नए हथियार से बदलने का मौका मिलता है, कुछ हद तक बंदूक-गेम मोड की तरह। जब केवल एक खिलाड़ी जीवित बचा हो तो खेल समाप्त हो जाता है।
समय-सीमित मोड
अब एक लाइव-सर्विस शीर्षक होने के नाते, हेलो अनंत पहले से ही नए आयोजनों को शुरू करना शुरू कर दिया है जो कमाई के लिए नए आइटम और सौंदर्य प्रसाधन लाते हैं, लेकिन चीजों को मसाला देने के लिए कुछ बहुत जरूरी तरीके भी लाते हैं। हो सकता है कि ये इधर-उधर चिपके न रहें, इसलिए सुनिश्चित करें कि जब तक ये उपलब्ध हों, इन्हें बजाना सुनिश्चित करें।
पर्व
फिएस्टा अतीत के हेलो गेम्स से एक वापसी मोड है और हमेशा की तरह अप्रत्याशित और अराजक है। यह दिल से एक स्लेयर गेम है, लेकिन इसमें बड़ा बदलाव यह है कि आप कभी नहीं जानते कि आप किन हथियारों के साथ पैदा होने वाले हैं। हर बार जब आप मरते हैं और पुन: उत्पन्न होते हैं, तो आपका लोडआउट उपकरण सहित पूरी तरह से यादृच्छिक होगा। एक जीवन में आपके पास एक बीआर और एक रॉकेट लॉन्चर हो सकता है, अगले जीवन में एक प्लाज़्मा पिस्तौल और ऊर्जा तलवार। मानचित्र पर और कोई हथियार रैक नहीं हैं, इसलिए नई बंदूकें प्राप्त करने का एकमात्र तरीका उन्हें गिरे हुए दुश्मनों या टीम के साथियों से ढूंढना है, लेकिन आपको स्पष्ट रूप से किसी भी बंदूक से बहुत अधिक लगाव नहीं रखना चाहिए। अन्यथा, जीतने के लिए 50 हत्याओं का सामान्य नियम बना रहेगा।
सामरिक हत्यारा
सीज़न 2 में बाद में आने वाला एक और रिटर्निंग मोड, टैक्टिकल स्लेयर पिछले गेम्स में देखे गए स्वाट मोड का नया नाम है। इस मोड में, ढालें चली जाती हैं, साथ ही रडार भी, जिससे मारने का समय काफी कम हो जाता है। गतिक हथियार से एक ही हेडशॉट खिलाड़ी को नीचे गिरा देगा। इस मोड में आम तौर पर केवल चार टीमों का सामना होता है, और अन्यथा सामान्य स्लेयर नियमों का पालन किया जाता है। फिर, हमें यह जानने के लिए पूर्ण मोड के सामने आने का इंतजार करना होगा कि क्या और कैसे वे इसे स्वात के नाम से जानते हैं।
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