मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन प्रिय एक्शन-स्टील्थ श्रृंखला की एक विशाल परिणति प्रतीत होती है।
पिछले साल मेटल गियर सॉलिड वी: ग्राउंड जीरो इसने हमें वास्तव में प्रभावित किया कि कैसे इसने गेमप्ले को और अधिक लचीली, खुली दुनिया शैली में खोलकर स्थापित श्रृंखला के फॉर्मूले को हिला दिया। हालाँकि, वह संक्षिप्त प्रस्तावना इस सितंबर के मुख्य पाठ्यक्रम के लिए सिर्फ एक क्षुधावर्धक थी: मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन. मुझे अपना कार्डबोर्ड बॉक्स पहनने और इसके शुरुआती मिशनों में से एक को आज़माने का मौका मिला। हालाँकि मैं अभी आपको कहानी के बारे में कुछ नहीं बता सकता, लेकिन मैं इसकी पुष्टि कर सकता हूँ फेंटम दर्द का वादा पूरा करता है घटना - स्थल.
मैं सीढ़ियाँ चढ़ गया और एक जाहिरा तौर पर ऑफ-ड्यूटी गार्ड के पास गया, जिसे मैंने ट्रैंक्विलाइज़र डार्ट के साथ स्पष्ट रूप से नीचे गिरा दिया।
मुझे अफगानिस्तान के चट्टानी रेगिस्तान की ओर देखने वाली एक चोटी पर उतार दिया गया। क्षितिज मेरे सामने फैला हुआ था, एक आकर्षक और विस्तृत परिदृश्य जिसका मैं अन्वेषण करने के लिए उत्सुक था। इसके लिए एक और दिन का इंतजार करना होगा; मुझे एक बचाव अभियान पूरा करना था। मेरे एक पूर्व साथी को रहस्यमय गुर्गों ने पकड़ लिया था और उसे पास की एक सुविधा में रखा जा रहा था। पास के एक गाँव में कुछ गुप्तचरों ने मुझे उसके सटीक स्थान के बारे में बताया, जो कि आवश्यक था यदि निष्कर्षण उतना सटीक और सर्जिकल होने वाला था जितना मैंने सोचा था (स्पॉयलर अलर्ट: ऐसा नहीं था)।
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जहां अधिकांश पूर्व मेटल गियर गेम आपको सीधे मिशन स्थान पर छोड़ देंगे ताकि आप सीधे अंदर पहुंच सकें चुपके से (और अपरिहार्य रूप से उन्मत्त रूप से दौड़ना और शूटिंग करना), यहाँ यह आपको घोड़े के साथ रेगिस्तान में छोड़ देता है (हालाँकि कोई संकेत नहीं है)। की भेड़िया), आपको सही दिशा दिखाता है, और आपको उस पर छोड़ देता है। अच्छी टोही बिल्कुल महत्वपूर्ण हो जाती है, जो खेल की लय को मौलिक रूप से बदल देती है।
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मैंने गाँव को एक चौड़ी जगह दी, दूसरी तरफ घूमते हुए जहाँ से एक पहाड़ी दिखाई देती थी, ताकि मैं अपनी दूरबीन से बेहतर दृश्य देख सकूँ। गार्ड पर ज़ूम इन करने से वे आपके दृश्य और मानचित्र दोनों पर टैग हो जाते हैं, इसलिए यह आपका समय लेने और सभी को दायरे से बाहर करने का प्रयास करने के लिए फायदेमंद है। यही वह सलाह है जो मैं स्वयं को देता यदि मैं समय में पीछे जाकर कुछ मिनटों की यात्रा कर पाता, इससे पहले कि मैं एक दीवार के पीछे छिपने से चूक जाता। सौभाग्य से, जब गोलाबारी शुरू हुई, तो भयानक उद्देश्य वाले मुट्ठी भर सोवियत सैनिक ही वहां मौजूद थे। नींद वाला गाँव, इसलिए उन्हें तुरंत भेज दिया गया, और मुझे वह खुफिया जानकारी मिली जिसने मुझे बताया कि वास्तव में मेरा लक्ष्य कहाँ था आयोजित।
वहां से बचाव के लिए यह बहुत अधिक सुरक्षा वाले किले की ओर आगे बढ़ रहा था। मिशन क्षेत्रों के लिए स्पष्ट सीमा की कमी का मतलब है कि आपको मानचित्र पर अपना रास्ता बनाते समय सतर्क रहना होगा। दूर से अपने लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करते हुए, मैं एक कोने में उलझ गया और ठीक एक गार्ड पोस्ट में घुस गया, और इससे पहले कि मैं प्रतिक्रिया कर पाता मेरा घोड़ा जमीन पर मर चुका था, उसके तुरंत बाद मैं भी उसके पीछे आ गया। मेरे पास खेलने के लिए केवल एक घंटा था, लेकिन मैं पहले से ही महसूस कर सकता था कि खेल पूरे जोश में कितना डूब जाता है। खुला माहौल और हमेशा मंडराते खतरे इसे बनाते हैं मेटल गियर सॉलिड वी एक साथ विस्तृत और अंतरंग महसूस करें।
मिशन का दूसरा भाग अधिक सुचारु रूप से चला, रात ढलने की सहायता से, जो मेरे सुविधा के निकट पहुँचते ही आ गई। अंधेरे की आड़ में मैं बिना पहचाने ही परिधि की सुरक्षा को पार कर उस इमारत में जाने में सक्षम हो गया, जहां मुझे पता था कि मेरा लक्ष्य पकड़ा जा रहा है। इसे साथ रखो, साँप। मैं सीढ़ियाँ चढ़ गया और एक स्पष्ट रूप से ऑफ-ड्यूटी गार्ड के पास गया, जिसे प्रतिक्रिया करने का मौका मिलने से पहले मैंने ट्रैंक्विलाइज़र डार्ट के साथ प्रतिक्रियाशील रूप से नीचे गिरा दिया। अच्छा - चीजें इसी तरह चलनी चाहिए थीं।
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हालाँकि, हालात तब बदल जाते हैं, जब एक अन्य गार्ड मुझे अपने सहकर्मी के शव को तहखाने में छिपाते हुए देखता है। अनजान होने के कारण, मेरी कम समयबद्ध और सुरुचिपूर्ण प्रतिक्रिया के परिणामस्वरूप गोलियों की बौछार हो गई, अलार्म बज गया, और मेरे उद्देश्य को पूरा करने के लिए एक पागलपन पैदा हुआ। सौभाग्य से, मैं पहले से ही करीब था, इसलिए मुझे बस ऊपर भागना पड़ा और कैदी को ले जाना पड़ा।
पहले खंड ने मुझे पूरी जानकारी हासिल नहीं करने दी, जबकि गार्ड अभी भी मेरे पीछे थे, जिसका मतलब था कि मुझे आगे बढ़ने से पहले पूरे गांव को बाहर निकालना था। हालाँकि, यहाँ मैं कैदी के साथ बातचीत का पूरा दृश्य देखने में सक्षम था, जबकि एक गार्ड सचमुच खिड़की के बाहर कुछ फीट की दूरी पर खड़ा था। यह कुछ हद तक विसर्जन-तोड़ने वाला था, लेकिन फिर भी मुझे राहत मिली कि मैं उसे अपने कंधे पर फेंक सकता था और दर्जनों सोवियत सैनिकों को मारे बिना दरवाजा बुक कर सकता था। मैंने उसे अपने घोड़े की पीठ पर बिठाया और निष्कर्षण स्थल की ओर चल दिया। आगामी पीछा ने निश्चित रूप से कोजिमा-स्वाद वाले मोड़ को "..क्या?" की ओर ले लिया, जिसने आने वाले पागलपन के आकर्षक संकेत दिए द फ़ैंटम पेनकी कहानी.
यदि आपको पिछले मेटल गियर गेम पसंद हैं, तो आप बिल्कुल घर जैसा महसूस करेंगे द फ़ैंटम पेन. गुप्त और बंदूक-धधकते युद्ध दोनों के लिए स्नेक के सभी उपकरण और तरकीबें त्वरित मेनू के माध्यम से आसानी से उपलब्ध हैं, जो आपको अपनी चुनी हुई किसी भी शैली में खेलने के लिए सशक्त बनाती हैं। यह सब इतना तरल और सहज महसूस होता है कि गेम आपके रास्ते से भटक जाता है, इसलिए आप केवल सिनेमाई बदमाश बनने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। मेरे द्वारा चलाए गए खंड के दौरान कुछ कट सीन थे, और कोजिमा के हस्ताक्षर, अतिरंजित संवाद थे पूरी ताकत से वापस आ गया है, गंभीर और मूर्खतापूर्ण के बीच संतुलन बना रहा है जो इसे क्लासिक मेटल बनाता है गियर। गेम गहरी ड्रॉ दूरी और खूबसूरती से विस्तृत बनावट के साथ PlayStation 4 हार्डवेयर का भी शानदार उपयोग करता है।
यदि यह वास्तव में कोनामी और उसकी शैली-परिभाषित फ्रेंचाइजी के साथ हिदेओ कोजिमा का आखिरी तूफान है, तो वह एक उच्च नोट पर बाहर जाएगा। इस अत्यंत संक्षिप्त डेमो को चलाने से मेरी भूख बढ़ गई है, और मैं कब इसका पता लगाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता मेटल गियर सॉलिड वी 1 सितंबर को गिरता है।
उतार
- ग्राउंड ज़ीरोज़ का खुली दुनिया का वादा बड़े पैमाने पर साकार हुआ
- अब तक का सबसे प्रभावशाली मेटल गियर गेम
चढ़ाव
- उन खिलाड़ियों को माफ़ करना जो पहले से ही श्रृंखला के गेमप्ले यांत्रिकी से परिचित नहीं हैं
मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन | E3 2015 ट्रेलर [लंबा] (यूएस)
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