![फायर एम्बलम एंगेज में मार्थ और एलेयर क्रॉस तलवारें।](/f/4d4c5575b46d3ee2a176246274849862.jpg)
अग्नि प्रतीक संलग्न
एमएसआरपी $59.99
"फायर एम्बलम एंगेज रणनीति श्रृंखला में एक और विश्वसनीय हिट है, भले ही यह पिछली किश्तों जितना एक कदम आगे न हो।"
पेशेवरों
- उत्कृष्ट कला डिज़ाइन
- मनमोहक पात्र
- विश्वसनीय रणनीति
- नायक लड़ाइयों में विविधता लाते हैं
दोष
- कभी-कभी प्रशंसक सेवा का ध्यान भंग हो जाता है
- थकाऊ सोमनील गतिविधियाँ
जब भी मैं कोई टैक्टिक्स गेम खेलता हूं जैसे अग्नि प्रतीक संलग्न, मैं हमेशा वही गंभीर गलती करता हूं। हमेशा वह क्षण आता है जब मैं अत्यधिक अहंकारी हो जाता हूं और अपने एक सैनिक को घातक खतरे में डालकर गति बढ़ाने की कोशिश करता हूं। यह मेरे साथ एक लेट-गेम पैरालॉग में हुआ, जहां मैंने एक वायवर्न-सवारी ऋषि को युद्ध के मैदान में पहले स्काउट किए बिना नीचे भेजकर एक मिशन शुरू किया। मुझे बुर्ज से एक घातक तीर का सामना करना पड़ा, अगर मैंने अधिक मापा दृष्टिकोण अपनाया होता तो मैं देख सकता था। कभी-कभी, आपको यह जानने की ज़रूरत होती है कि कब एक कदम पीछे हटना है, तब भी जब आपको लगता है कि फायदा आपका है।
अंतर्वस्तु
- ड्रैगन एज
- एक सामरिक बदलाव
- सामाजिक जीवन
एक कुशल रणनीतिकार की तरह,
अग्नि प्रतीक संलग्न उस जरूरत को समझता है. 2018 की हिट का अनुसरण करने के बजायअग्नि प्रतीक: तीन घर अपनी सटीक प्लेबुक को दोहराते हुए, नया सामरिक आरपीजी लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला के लिए एक त्वरित पुनर्समूहन है। यह नई प्रणालियों के साथ अपने मुख्य लड़ाकू हुक को मजबूत करना चाहता है, जैसे कुल्हाड़ी चलाने वाले शूरवीर पर अतिरिक्त कवच चढ़ाना। एक नज़र में यह एक कदम पीछे हटने जैसा लग सकता है, लेकिन यह एक पार्श्व कदम है जो यह सुनिश्चित करता है कि श्रृंखला सुरक्षित रूप से अपनी अगली लड़ाई लड़ सकती है।अग्नि प्रतीक संलग्न स्मार्ट, मोबाइल-आसन्न हुक की बदौलत एक और मजबूत रणनीति अनुभव प्रदान करता है जिसे थोड़ा बेहतर बनाया गया है। इसकी कहानी हाल की कुछ किस्तों जितनी मनोरंजक नहीं है और इसकी अतिरिक्त गतिविधियाँ थकाऊ हो सकती हैं, लेकिन यादगार किरदार और रंगीन कला निर्देशन लंबी कतार में एक और आसान जीत बनाते हैं उन्हें।
ड्रैगन एज
पिछली किश्तों की तरह, अग्नि प्रतीक संलग्न राष्ट्रों के बीच राजनीतिक तनाव और ढेर सारी कहानियों से भरी एक भव्य युद्ध की कहानी बताता है। यह प्रवेश एलियोस महाद्वीप पर होता है, जो आसन्न आपदा का सामना करता है क्योंकि एक गुट दुष्ट फेल ड्रैगन को फिर से जागृत करना चाहता है। एक विरोधी शक्ति, एक नीले और लाल बालों वाला मानव जिसका नाम एलियर (एकेए द डिवाइन ड्रैगन) है, चार राज्यों को एकजुट करने और एलियोस में शांति लाने में मदद करने के लिए फिर से जागता है।
कथा असमान हो सकती है, लेकिन मैं इसका श्रेय पहले ही दूँगा: यदि किसी फायर एम्बलम गेम को अपना स्वयं का एनीमे अनुकूलन प्राप्त होता, काम पर लगाना एक अच्छा उम्मीदवार होगा. बुनियादी स्तर पर, यह एक भव्य रूप से डिज़ाइन किया गया गेम है जो चमकीले रंगों और व्यक्तित्व से भरे युद्ध एनिमेशन पर भारी पड़ता है। यह एक शांत रंग पैलेट के लिए सपाट पृथ्वी टोन में व्यापार करता है जो एलियोस को अधिक स्टाइलिश परिदृश्य देता है जो देखने में हमेशा सुखद होते हैं। ऐसा साल आ रहा है जब स्विच मालिक कंसोल की हार्डवेयर सीमाओं से तंग आ गए थे, काम पर लगाना एक काउंटरप्वाइंट के रूप में कार्य करता है जो दिखाता है कि इसके लिए अनुकूलित होने पर भी गेम प्लेटफ़ॉर्म पर कैसे उत्कृष्टता प्राप्त कर सकते हैं।
![एलेअर और मार्थ ने फायर एम्बलम एंगेज में एक दरवाजा खोला।](/f/1d5515a9234614fbd9733a1968829aea.jpg)
मैं इसके रंगीन किरदारों से सबसे अधिक प्रभावित हूं, जिनमें से कुछ को यह श्रृंखला सबसे अधिक मनोरंजक लगती है। समर्थन वार्तालाप इस बार विशेष रूप से आनंदमय हैं, प्रत्येक योद्धा पर विविध विवरण प्रकट करते हैं। मेरी पसंदीदा लघु-कहानियों में से एक में एक ऐसा पात्र शामिल है जो प्रशिक्षण सत्र के दौरान एकालाप करना बंद नहीं कर सकता, जिससे उनके झगड़ालू साथी क्रोधित हो जाते हैं। एक अन्य कहानी एक ऐसी महिला पर केन्द्रित है जो शक्ति प्रशिक्षण में इतनी व्यस्त है कि उसकी चाय की प्यालियों पर भार पड़ गया है - एक चालू झूठ जो कई चरित्रों की बातचीत में सामने आता है।
इस बार बड़ी तस्वीर की तुलना में छोटी कहानियाँ बेहतर काम करती हैं। ऐसा आंशिक रूप से इसलिए है क्योंकि काम पर लगाना प्रशंसक सेवा को सामने और केंद्र में रखता है। उनकी खोज में सहायता के लिए, एलियर को 12 रिंगों का पता लगाना होगा जो उसे बुलाती हैं पिछले फायर एम्बलम गेम्स के सितारे. हालाँकि कहानी अपने एवेंजर्स जैसे आधार को सही ठहराने के लिए बहुत आगे तक जाती है, लेकिन अक्सर यह अपनी अधिक आकर्षक मूल दुनिया से ध्यान भटकाने जैसा महसूस हो सकता है। मार्थ जैसे वापसी करने वाले पात्र नए कलाकारों के सामने खोखले खिलौनों की तरह महसूस करते हैं - यहां तक कि तुलनात्मक रूप से उनकी समर्थन बातचीत भी छोटी और सपाट होती है। इस भावना से छुटकारा पाना कठिन है कि वापसी करने वाले चेहरे इसे भुनाने के लिए बनाई गई एक अच्छी मार्केटिंग नौटंकी से कुछ अधिक नहीं हैं। मोबाइल हिट अग्नि प्रतीक नायक, जो एक समान दृष्टिकोण अपनाता है।
काम पर लगाना यह श्रृंखला की सबसे सोच-समझकर बनाई गई कहानी हो सकती है, भले ही इसके बड़े चित्र पिछले गाथाओं की तरह रोमांचक न हों।
हालांकि पुराने चेहरों पर निर्भरता लंबी कहानी को खींच सकती है, लेकिन इसमें विषयगत गहराई को उजागर करने की काफी गुंजाइश है। पारिवारिक नाटक प्रमुख भूमिका निभाता है, क्योंकि पात्र इस बात से सामंजस्य बिठाने के लिए संघर्ष करते हैं कि वे किसके साथ रहना चाहते हैं और उनके वंश के कारण उनसे क्या अपेक्षा की जाती है। हालाँकि, मेरे लिए सबसे प्रभावी है काम पर लगानाअधिक सूक्ष्म धागा है. यह उन पात्रों के बारे में एक कहानी बताती है जो युद्ध में अपनी गति बढ़ाने के लिए बहुत उत्सुक हैं, लेकिन इसका उलटा चौंकाने वाला रूप सामने आता है। यदि एलियर और कंपनी को फेल ड्रैगन को हराना है तो उन्हें धीमा होना सीखना होगा और अपनी अगली चालों की योजना अधिक व्यवस्थित ढंग से बनानी होगी।
यह एक स्मार्ट केंद्रीय विषय है जो रणनीति शैली के साथ अच्छी तरह मेल खाता है। कहानी लगभग एक ट्यूटोरियल के रूप में काम करती है कि कैसे लड़ाई में रणनीति बनाई जाए, और अधिक धैर्यपूर्वक खेलने को प्रोत्साहित किया जाए। उस संबंध में, काम पर लगाना यह श्रृंखला की सबसे सोच-समझकर बनाई गई कहानी हो सकती है, भले ही इसके बड़े चित्र पिछले गाथाओं की तरह रोमांचक न हों।
एक सामरिक बदलाव
हालाँकि मैं मिश्रित भावनाओं के साथ इसकी कथा से दूर आया, अग्नि प्रतीक संलग्न जब युद्ध की बात आती है तो यह पूरी तरह से विश्वसनीय है। यहां कुछ भी मौलिक रूप से नहीं बदला है: यह अभी भी एक बारी-आधारित रणनीति गेम है जहां लड़ाई ग्रिड पर होती है। उत्कृष्ट रॉक-पेपर-कैंची युद्ध प्रणाली अपरिवर्तित बनी हुई है और हाल ही में तेजी से विकसित हो रही शैली के साथ इसे गति देने के लिए जीवन की गुणवत्ता में पर्याप्त वृद्धि हुई है।
रणनीति की अतिरिक्त परत उस फॉर्मूले को ताज़ा करने के लिए पर्याप्त है जिसमें बहुत अधिक बदलाव की आवश्यकता नहीं है।
इसका नवप्रवर्तन इस रूप में अधिक आता है कि मेरा मानना है कि यह एक बार का मोड़ हो सकता है, हालांकि यह एक मजबूत मोड़ है। सामान्य आरपीजी अनुकूलन के अलावा, जिसमें खिलाड़ी प्रत्येक इकाई के लिए कक्षाओं और हथियारों का चयन करते हैं, रिंग आजमाए हुए और सही फॉर्मूले में नई गहराई जोड़ते हैं। सुसज्जित सहायक उपकरण दो स्वादों में आते हैं। बुनियादी छल्ले लगभग आत्माओं की तरह काम करते हैं सुपर स्माश ब्रोस। अंतिम. हर एक पुराने खेल से एक अलग चरित्र को दर्शाता है और अपनी छोटी स्टेट बूस्ट प्रदान करता है। वे गचा-शैली के यादृच्छिक खींच के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं और अधिक शक्तिशाली संस्करण बनाने के लिए उन्हें एक साथ मिलाया जा सकता है। रिंग क्रिएशन एक व्यसनी छोटा मिनी-सिस्टम है जो खिलाड़ियों को पूरे साहसिक कार्य के दौरान व्यावहारिक संग्रहणीय वस्तुओं की एक सूची देता है, हालांकि खेल के अंतिम चरण में वे कुछ हद तक बेकार हो जाते हैं।
हालाँकि, अधिक महत्वपूर्ण 12 नायक अंगूठियाँ हैं जो प्रत्येक के नायक को बुलाती हैं अग्नि प्रतीक शीर्षक. एक को पकड़ते समय, एक इकाई नायक को एक व्यक्तित्व की तरह सक्रिय करने के लिए "जुड़" सकती है, जिससे उन्हें कुछ अतिरिक्त शक्तियों तक पहुंच मिलती है। उदाहरण के लिए, लिन अपने धारक को अत्यधिक लंबी दूरी के तीर से हमला करने की अनुमति देती है, जबकि रॉय दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए कुछ चौकों में आग लगा सकता है। यह एक छोटा, लेकिन प्रभावी नवाचार है क्योंकि यह पात्रों को एक प्रकार की "अंतिम" क्षमता तक पहुंच प्रदान करता है जो सावधानी से उपयोग किए जाने पर लड़ाई का रुख मोड़ सकता है। रणनीति की वह अतिरिक्त परत उस फॉर्मूले को ताज़ा करने के लिए पर्याप्त है जिसमें अधिक बदलाव की आवश्यकता नहीं है।
![एलियर ने फायर एम्बलम एंगेज में मार्थ की अंगूठी को सुसज्जित किया।](/f/419bfe3e27ceeb41b31c61371db9d720.jpg)
उन कौशलों का उपयोग करने के भी बहुत सारे अवसर हैं। परमाडेथ मोड उन लोगों के लिए वापस आता है जो एक उच्च जोखिम वाली कहानी चाहते हैं जहां कोई भी मर सकता है, लेकिन इसके बाहर चुनौतियों की कोई कमी नहीं है। विशेष रूप से, इसके गौंटलेट-शैली परीक्षणों में खिलाड़ियों को एक पंक्ति में कई बोर्ड साफ़ करने के लिए गंभीर कौशल की आवश्यकता होती है। उन्होंने मेरी इकाइयों को उनकी सीमा तक धकेल दिया, क्योंकि मुझे सावधानीपूर्वक उन विशाल सेनाओं से मुकाबला करना था जिनकी संख्या मेरे अपने नायकों के समूह से कहीं अधिक थी। उनका सामना करने के लिए उच्च पुरस्कार हैं, जिससे उन खिलाड़ियों के लिए हथियार अनुकूलन की एक अतिरिक्त परत खुल जाती है जो वास्तव में आरपीजी द्वारा प्रदान की जाने वाली हर चीज में अपना हाथ आजमाना चाहते हैं।
मुझे जो सबसे प्रभावशाली लगता है वह यह है कि अनुभव कितना अच्छा है - ऐसा कुछ नहीं जो कहानी-भारी रणनीति गेम के साथ आसान हो जो 40-घंटे के निशान से काफी आगे निकल जाता है। लड़ाइयाँ कभी भी इतनी लंबी नहीं लगतीं, क्योंकि मेरे पास तेजी से मोड़ने, अपनी इकाइयों के व्यवहार को स्वचालित करने, या दुश्मन के चरणों को पूरी तरह से छोड़ने के बहुत सारे विकल्प हैं। कहानी के मध्यांतरों और लड़ाइयों के बीच संतुलन भी बिल्कुल सही लगता है, क्योंकि मुझे कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ कि कोई दूसरे पर हावी हो रहा है (कुछ ऐसा है जिससे मुझे संघर्ष करना पड़ा) पिछले साल का त्रिकोण रणनीति). यह सब डेवलपर इंटेलिजेंट सिस्टम्स के लिए एक वसीयतनामा है, जो एक बार फिर साबित करता है कि यह शैली के लिए एक मानक वाहक क्यों है।
यहां तक कि जब अग्नि प्रतीक संलग्न श्रृंखला के लिए बी-गेम जैसा लगता है, इसे अभी भी एक मास्टर रणनीतिकार के हाथ से निष्पादित किया जाता है।
सामाजिक जीवन
यद्यपि अग्नि प्रतीक संलग्न श्रृंखला को किसी भी बड़े पैमाने पर आगे नहीं बढ़ाता है, यह अपने पूर्ववर्ती, उत्कृष्ट पर निर्माण करता है अग्नि प्रतीक: तीन घर. उस खेल की तरह, कहानी मिशनों के बीच का सामाजिक समय उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि झड़पें। खिलाड़ी अपना खाली समय सोमनील नामक तैरते द्वीप पर बिताते हैं, जो गैरेग माच मठ के समान एक ऑल-इन-वन हब के रूप में कार्य करता है। मछली पकड़ने से लेकर व्यायाम करने से लेकर कुत्ते को पालने तक, एक दिन में करने के लिए प्रभावशाली संख्या में गतिविधियाँ हैं। मैंने पाया कि सोमनील में मिशनों के बीच पूरा एक घंटा आसानी से बिताया जा सकता है, जिससे एलियर और उनके साथियों को और अधिक जीवन मिल सके।
मुझे शायद ही यकीन हो कि मिनीगेम्स मुझे सार्थक तरीके से पुरस्कृत कर रहे हैं।
हालाँकि यह सब "बॉक्स के पीछे" बुलेट बिंदु के रूप में बहुत अच्छा लगता है, व्यवहार में यह थका देने वाला हो सकता है। कई गतिविधियाँ मिनीगेम्स या बार-बार होने वाली बातचीत के इर्द-गिर्द घूमती हैं, जो लंबे साहसिक कार्य के दौरान बहुत अधिक नहीं बदलती हैं। उदाहरण के लिए, एलियर अपने अगले मिशन पर अस्थायी स्टेट बूस्ट पाने के लिए हर दिन एक व्यायाम मिनीगेम कर सकता है। हालाँकि, खिलाड़ियों को तीन कठिन मिनीगेम्स में से एक को पूरा करने की आवश्यकता होगी, जैसे कि ए बटन को 20 बार तेजी से दबाना या एक साधारण लय गेम को पूरा करना। आधे रास्ते तक, मैं फिर से वही चीजें करते-करते इतना थक गया था कि मैंने ऐसे शौकीनों को पूरी तरह से छोड़ने का फैसला किया - और सच कहूं तो, एक बार चले जाने के बाद उनमें कोई खास फर्क नहीं पड़ता।
जब सामाजिक गतिविधियों की बात आती है, तो एक स्पष्टता का मुद्दा होता है; मुझे शायद ही यकीन हो कि मिनीगेम्स मुझे सार्थक तरीके से पुरस्कृत कर रहे हैं। यह अच्छा है कि मैं अपने छोटे कुत्ते दोस्त को पाल सकता हूं और उसे खिला सकता हूं, लेकिन मैं वास्तव में नहीं जानता कि उसकी खुशी के स्तर को अधिकतम बनाए रखने से मुझे क्या लाभ होगा। क्या सरलीकृत वाइवर्न-सवारी लक्ष्य शूटर को एक से अधिक बार करना उचित है? मुझे जानवरों को क्यों गोद लेना चाहिए और उन्हें अपने फार्म यार्ड में क्यों रखना चाहिए? टैरो रीडिंग वास्तव में क्या करती है? यहां तक कि जब मुझे इन सवालों के जवाब मिल गए, तो मैंने अक्सर पाया कि मेरे अनुभव के बारे में वास्तव में कुछ भी नहीं बदला, भले ही मैंने उन्हें किया या नहीं।
![फायर एम्बलम एंगेज में एक पात्र अपने रिंग हीरो के साथ खड़ा है।](/f/fa5802d8d3127ed010f17afcc58aadc1.jpg)
यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां काम पर लगाना और तीन सदन अलग होना। उत्तरार्द्ध में, सामाजिक समय एक बहुमूल्य संसाधन था। मुझे यह चुनना था कि मैं एक दिन में क्या करना चाहता हूं, जिससे मुझे प्रभावशाली निर्णय लेने की अनुमति मिली। क्या मैं स्टेट बूस्ट पाने के लिए खाना पकाने में पूरा दिन बिताऊंगा या किसी छात्र के साथ अपने रिश्ते को बेहतर बनाने के लिए उसे चाय के लिए बाहर ले जाऊंगा? सोमनील में ऐसी कोई सीमाएँ नहीं हैं, और जबकि सिद्धांत रूप में यह मुक्त लगता है, यह अतिरिक्त गतिविधियों को एक बाध्यकारी कार्य चेकलिस्ट में बदल देता है।
ऐसे ही क्षण होते हैं जब मैं खुद को लेबल करने के लिए प्रलोभित पाता हूं अग्नि प्रतीक संलग्न थोड़ा सा कदम पीछे (और मुझे लगता है कि यह कुछ के लिए हो सकता है), लेकिन मैं इसे एक स्वस्थ पुनर्समूह के रूप में देखता हूं। एक वैकल्पिक पथ है जिसमें यह बस एक की तरह चलता है उचित तीन सदन अगली कड़ी, एक नए शिक्षक और साहसी छात्रों के समूह के साथ। यह एक हिट गेम की सफलता को भुनाने का एक निश्चित तरीका होगा, लेकिन एक ऐसा तरीका जो जल्दी ही जीतने की रणनीति को कुछ नीरस और पूर्वानुमानित में बदल सकता है। पीछे हटकर और रेसिपी के साथ प्रयोग जारी रखते हुए, इंटेलिजेंट सिस्टम्स को आकर्षक नए विचार मिलते हैं जो इसके सामरिक टूलकिट का विस्तार करते हैं। इस तरह की एक और सफलता के साथ, मुझे विश्वास है कि शैली की सबसे सुसंगत श्रृंखला जल्द ही लड़ाई के अंत में खुद को नहीं पाएगी।
अग्नि प्रतीक संलग्न हैंडहेल्ड मोड में निंटेंडो स्विच ओएलईडी पर परीक्षण किया गया था टीसीएल 6-सीरीज़ R635 जब डॉक किया गया.
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