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'उपाय'
एमएसआरपी $29.99
"हालाँकि यह एक दोस्त के साथ मज़ेदार है, ए वे आउट भद्दे सेट-पीस और कहानी की घिसी-पिटी चीज़ों से जूझता है।"
पेशेवरों
- गेमप्ले की विविध शैलियाँ चीज़ों को ताज़ा रखती हैं।
- स्प्लिट-स्क्रीन प्रस्तुति
- ब्रांचिंग और वैकल्पिक सह-ऑप पहेलियाँ
- अनुभवहीन खिलाड़ियों के साथ भी अच्छा काम करता है।
दोष
- इमोशनल कहानी नहीं जुड़ती
- घिसा-पिटा संवाद
- भद्दे एक्शन सेट-टुकड़े
जब इसकी पहली बार घोषणा की गई थी, उपाय था दौड़ में उच्च E3 2017 में आने वाले सबसे दिलचस्प खेलों के लिए - या कम से कम, किसी प्रमुख प्रकाशक से आने वाली सबसे दिलचस्प चीज़। डेवलपर हेज़लाइट और विशेष रूप से, इसके निदेशक, जोसेफ फ़ारेस, ने जो देखा वह प्रस्तुत किया एक-दूसरे पर निर्भर रहने वाले दो असंभावित साथियों के रिश्ते पर बनी अभिनव और अंतरंग कहानी जीवित रहने के लिए।
फ़ारेस और हेज़लाइट एक ऐसी कहानी बता रहे थे जो इसके निर्माण के लिए अन्तरक्रियाशीलता और सहयोग दोनों पर निर्भर थी पात्र, और खिलाड़ियों को एक ही समय में दोनों दृष्टिकोण दिखाकर उस कहानी को प्रस्तुत किया समय। उपायसहयोग, विशेष गेमप्ले अनुभव और दो-स्क्रीन कहानी कहने का संयोजन ऐसा लग रहा था जैसे यह इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग कुकबुक में एक मजेदार नया नुस्खा बन सकता है।
व्यवहार में, उपाय इसके ऊंचे विचारों का समर्थन करने के लिए कहानी का पर्याप्त आधार नहीं है। ऐसे क्षण होते हैं जब गेम दिलचस्प कहानी और गेमप्ले विचार प्रस्तुत करता है, और इसके साथ आगे बढ़ता है दूसरा व्यक्ति जो पहेलियों के माध्यम से अपना रास्ता खोज रहा है और कहानी को आपके साथ खुलते हुए देख रहा है, उनमें से बहुत से लोग हो सकते हैं मज़ा। साथ ही, कथात्मक अंतरंगता के वे ऊंचे विचार और वादे टिके नहीं रहते। उपाय यह खुद को एक सम्मोहक और चुनौतीपूर्ण कहानी के रूप में पेश करती है, लेकिन घिसी-पिटी बातें पेश करती है।
गेमशैंक रिडेम्पशन
लियो और विंसेंट जेल में फँसे हुए हैं, एक तो इसलिए कि उसके साथ विश्वासघात किया गया, दूसरा उस हत्या के लिए जिसके बारे में उसका दावा है कि उसने ऐसा कुछ नहीं किया। जेल में मिलते समय, यह जोड़ी शुरू में एक-दूसरे को पसंद नहीं करती थी, लेकिन सीधा-साधा विन्सेंट खुद को इस स्थिति में पाता रहता है कि वह गुस्सैल लियो को जेल के अहाते में फंसने से बचा सके। अंततः, उन्हें समान आधार मिल जाता है, और एक विश्वास विकसित होता है क्योंकि वे जेल और उस बड़ी गड़बड़ी दोनों से बाहर निकलने का प्रयास करते हैं जिसमें उन्होंने खुद को फंसा हुआ पाया है।
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खिलाड़ी अपना रास्ता बनाते हैं उपायएक में ज्यादातर रैखिक कहानी है निरंतर स्प्लिट-स्क्रीन प्रारूप यह एक तरफ विंसेंट को दिखाता है, दूसरी तरफ लियो को - यहां तक कि ऑनलाइन खेल में भी। प्रस्तुति प्रत्येक खिलाड़ी को हर समय दोनों पुरुषों के अनुभव देती है, जिससे एक सर्वज्ञ दृष्टिकोण बनता है जो उनके ट्रैक करता है जब वे रिश्ते में घनिष्ठता स्थापित करते हैं, तो उन्हें एहसास होता है कि उन दोनों का एक समान गैंगस्टर दुश्मन है, और वे जेल से भागने और जेल जाने की योजना बनाते हैं। उनका बदला.
एक भावनात्मक कहानी के बीज वहाँ होते हैं... हालाँकि, वे बीज वास्तव में कभी जड़ नहीं पकड़ पाते।
इसमें दो व्यक्तियों के संघर्ष की एक भावनात्मक कहानी के बीज मौजूद हैं। लियो और विंसेंट गैंगस्टर हार्वे से निपटने के लिए जेल से बाहर निकलने के लिए जुनूनी लगते हैं, जो अलग-अलग हैं अपने साथी लियो को धोखा दिया और विंसेंट के भाई की हत्या कर दी जब यह जोड़ा आपराधिक गतिविधियों में शामिल हो गया उद्यम। यह कहानी उनके तनावपूर्ण पारिवारिक जीवन के कारण शीघ्र ही जटिल हो जाती है। लियो की एक समर्पित पत्नी है जो उसकी आपराधिक जीवनशैली से पूरी तरह वाकिफ है, लेकिन वे दोनों अपने छोटे बेटे से लियो की कैद को छिपाने की कोशिश कर रहे हैं। दूसरी ओर, विंसेंट एक सफेदपोश अपराधी है, जिसके मनी लॉन्ड्रिंग में शामिल होने के मूर्खतापूर्ण निर्णय के कारण गर्भवती पत्नी उसके समर्थन के बिना फंस गई है, और तलाक पर विचार कर रही है।
हालाँकि, वे बीज वास्तव में कभी जड़ नहीं पकड़ पाते। लियो और विंसेंट वास्तव में कभी भी टकराते या असहमत नहीं होते हैं, और सबसे बड़ी बात जो उन्हें एक-दूसरे पर भरोसा दिलाती है वह यह है कि एक को अक्सर एक बड़े अंतर से कूदना पड़ता है और दूसरे को उसे दूर से पकड़ना पड़ता है। इस तथ्य को भी जोड़ें कि उनका संवाद घिसा-पिटा और घिसा-पिटा है, और उनमें से किसी एक या उनके द्वारा की गई दोस्ती के बारे में बहुत कुछ महसूस करना कठिन है।
यहाँ तक कि यह विचार भी कि ये दो लोग हैं अवश्य जेल से बाहर निकलना और हार्वे को रोकना अधूरा लगता है। वास्तव में इस बात को बेचने के लिए पर्याप्त चर्चा नहीं है कि विंसेंट और लियो इस लड़के को पाने के लिए इतने प्रेरित हैं। वे मोड़ जो दोनों पुरुषों को अपने परिवारों को देखने के लिए ले जाते हैं, उनके चरित्र पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं डालते हैं, या इस सवाल का जवाब नहीं देते हैं कि संपूर्ण बदला लेने की चीज़ जोखिम के लायक क्यों है। एक बार जब पात्र जेल से बाहर आ जाते हैं और हार्वे के पीछे जाने में पूरी तरह से व्यस्त हो जाते हैं, तो सब कुछ थोड़ा उथला लगता है।
समानांतर में बजाना
हालाँकि, एक साधारण कहानी वाला गेम अभी भी बहुत प्रभाव डालने वाला एक दिलचस्प मैकेनिक हो सकता है उपाय इसकी निरंतर स्प्लिट-स्क्रीन प्रस्तुति में एक नवीन तकनीकी हुक है। दुर्भाग्य से, गेम वास्तव में कभी भी उस मैकेनिक को विशेष रूप से सम्मोहक तरीकों से प्रदर्शित नहीं करता है।
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एक दृश्य में, लियो और विंसेंट अपने ब्रेकआउट के बाद कानून से भाग रहे हैं, लेकिन बच्चे के जन्म के बाद अस्पताल में विंसेंट की पत्नी से मिलने की जोखिम भरी योजना से भटक जाते हैं। चूँकि एक स्क्रीन विंसेंट के अपने परिवार के साथ बिताए पलों पर केंद्रित है, दूसरा खिलाड़ी लियो के रूप में अस्पताल में घूमने के लिए स्वतंत्र है। यह अच्छा है कि एक कटसीन कुछ मामलों में (लेकिन सभी में नहीं) खिलाड़ियों के लिए अन्तरक्रियाशीलता को रोकता नहीं है, लेकिन लियो के लिए वहां देखने या करने के लिए वास्तव में कुछ भी नहीं है।
यह समस्या है: अक्सर, खेल कहानी का विस्तार करने के लिए दोनों पात्रों के दृष्टिकोण का सार्थक तरीके से उपयोग करने के अवसर देता है। यह दृश्य लियो और विंसेंट के रिश्ते की जांच करने का एक शानदार मौका हो सकता था - उसी घटना को प्रस्तुत करते हुए एक दृश्य पर लियो के दृष्टिकोण पर जोर देने के लिए दो दृष्टिकोणों से जो आम तौर पर विशेष रूप से विंसेंट पर केंद्रित होगा।
विविधता अक्सर यह देखना सार्थक बनाती है कि आगे क्या होता है।
उस तरह के निर्देशन के बिना, जब आप एक्शन सीन में नहीं होते हैं तो दो दृष्टिकोणों को एक साथ दिखाने से कोई फायदा नहीं होता है। तो, जैसा कि यह खड़ा है, स्प्लिट-स्क्रीन दृष्टिकोण वास्तविक कहानी कहने वाले उपकरण के बजाय काफी हद तक एक नौटंकी के रूप में सामने आता है।
हालाँकि, वह नौटंकी अभी भी कभी-कभी काम करती है। स्प्लिट-स्क्रीन गेमप्ले इस दौरान अच्छा काम करता है उपायकी पहेली अनुक्रम. इनमें से अधिकांश विंसेंट और लियो की टीम बनाकर गार्ड या पुलिस को चकमा देकर भागने से उपजे हैं; या, उदाहरण के लिए, पुलिस की पकड़ में आए बिना किसी गैस स्टेशन पर रुककर आपूर्ति ढूँढना। उपाय इन वास्तविक पहेलियों को हल करना कभी भी विशेष रूप से कठिन नहीं बनाता है, बल्कि इस तथ्य पर भरोसा करता है कि यह देखने में अच्छा लगता है दोनों दृष्टिकोण एक पात्र के रूप में कुछ ऐसा करते हैं जो ध्यान भटकाने जैसा कुछ करता है, और दूसरा अनजाने में छिपकर आगे निकल जाता है विरोधी. कभी-कभी, खेल एक क्षेत्र के माध्यम से एक से अधिक पथ प्रदान करता है, या तो लियो और विंसेंट को अपने पाठ्यक्रम पर बहस करने की अनुमति देता है कार्रवाई का (विंसेंट का लियो का गैर-टकराव वाला दृष्टिकोण आमतौर पर हिंसक होता है), या एक ही समाधान के कई समाधान ढूंढकर संकट। इन परिदृश्यों में योजना बनाना और समस्या-समाधान एक साथ काम करना और दोनों दृष्टिकोणों को देखना थोड़ा अधिक सार्थक बनाता है।
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भले ही कहानी एक भावनात्मक कहानी बनाने के लिए भारी प्रयास नहीं कर सकती है, फिर भी खिलाड़ियों के बीच सहयोग साझा करने के लिए अनुभव को मज़ेदार बनाता है। किसी लक्ष्य को पूरा करने के लिए एक साथ दो भूमिकाएँ निष्पादित करना कभी भी मज़ेदार नहीं होता - यह भी देखें: सभी मल्टीप्लेयर गेम - और उपाय लियो और विंसेंट को कई अलग-अलग चीजें करने के लिए कहकर चीजों को ताज़ा रखता है। एक दृश्य में, एक खिलाड़ी नज़र रखता है जबकि दूसरा उनके सेल से बाहर निकलने के लिए चुराए गए टूल का उपयोग करता है - और फिर वे स्विच करते हैं। दूसरे में, दोनों खिलाड़ियों को वेंटिलेशन शाफ्ट पर चढ़ते समय अपनी गतिविधियों को सिंक करने के लिए सावधानीपूर्वक समय पर बटन दबाना पड़ता है। यहां तक कि एक्शन-भारी दृश्य जो त्वरित समय की घटनाओं पर निर्भर करते हैं - समयबद्ध बटन संकेत जो जटिल कार्रवाई का प्रतिनिधित्व करते हैं - निराशा के बिना मज़ेदार हैं। विविधता अक्सर यह देखना सार्थक बनाती है कि आगे क्या होता है।
हालाँकि, प्रत्येक गेमप्ले अनुक्रम विजेता नहीं होता है। इसके चलने में देर हो गई, उपाय एक्शन-भारी दृश्यों वाले खंडों में गिरावट शुरू हो जाती है जो न तो अच्छी तरह से सोचे गए हैं और न ही अच्छी तरह से बनाए गए हैं। एक से अज्ञात-एक विशाल कवर-आधारित तीसरे व्यक्ति के लिए परेशान करने वाले, फ्लोटी ड्राइविंग नियंत्रण के साथ स्टाइल ड्राइविंग चेज़ शूटिंग गैलरी में, ये क्षण ऐसे लगते हैं जैसे कि वे जगह से बाहर हैं और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि, कुछ निराशा पैदा करते हैं क्षण.
हमारा लेना
उपाय यह एक खेल से बेहतर विचार है। इसकी सिनेमाई प्रस्तुति, इसकी समानांतर कहानियाँ और इसके विशेष सहकारी गेमप्ले में कुछ न कुछ है। यह कभी भी उस अनूठे, रोमांचक खेल के रूप में एक साथ नहीं आता है जो यह स्पष्ट रूप से बनने का प्रयास कर रहा है। कथानक बस इतना मजबूत नहीं है, संवाद कभी भी बहुत सम्मोहक नहीं होता है, और पात्र अपने व्यापक रूप से तैयार किए गए आदर्शों से आगे विकसित नहीं होते हैं। उन चीज़ों के बिना, उपाय कभी भी अपनी क्षमता के अनुरूप नहीं रहता।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
उपायइसका सहयोगी अनुभव और सामान्य पहुंच इसे वीडियो गेम के बीच अद्वितीय बनाती है। आप जैसे खेलों में सभी आकारों और आकारों के आकर्षक सह-ऑप अनुभव पा सकते हैं एक खतरनाक स्पेसटाइम में प्यार, छिपा हुआ एजेंडा, और पोर्टल दो, लेकिन इस खेल के कथात्मक फोकस के साथ कई विकल्प नहीं हैं।
कितने दिन चलेगा?
अनुभवी खिलाड़ियों की एक जोड़ी के साथ, इसमें आसानी संभव है उपाय पांच या छह घंटे में. जो खिलाड़ी नियंत्रकों के आदी नहीं हैं उन्हें थोड़ा अधिक समय लगेगा।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
शायद नहीं। जब तक कि आप एक कहानी-आधारित गेम की तलाश में न हों जिसे केवल एक मित्र और केवल एक मित्र के साथ खेला जाए, उपाय किसी का दिमाग खराब नहीं होगा.
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