Nvidia और AMD ने Computex 2022 में इसका खुलासा किया हिटमैन 3निम्नलिखित के अनुसार, रे ट्रेसिंग और एनवीडिया और एएमडी दोनों की सुपरसैंपलिंग प्रौद्योगिकियों के लिए समर्थन प्राप्त होगा डेवलपर IO इंटरैक्टिव की ओर से घोषणा पिछले साल के अंत में. अद्यतन यहाँ है और मुझे इसे आज़माने का मौका मिला है, लेकिन जैसा कि मैंने उम्मीद की थी, मैं सभी दृश्य चमक पर लार टपका नहीं पाया।
अंतर्वस्तु
- हिटमैन 3 को रे ट्रेसिंग की आवश्यकता नहीं है
- रे ट्रेसिंग बहुत खराब दिख सकती है
- हिटमैन 3 के रे ट्रेसिंग टैंक का प्रदर्शन
- किरण अनुरेखण के लिए एक ख़राब प्रदर्शन
किरण पर करीबी नजर रखना निश्चित रूप से दृश्यों को अधिक यथार्थवादी बना सकता है, लेकिन इस गेम में, यह सभी में किरण अनुरेखण जोड़ने को साबित करता है गेम आवश्यक नहीं है - विशेष रूप से जब यह ध्यान देने योग्य संदर्भ में बहुत कुछ जोड़े बिना प्रदर्शन को कम करता है फ़ायदा। हिटमैन 3 एक वास्तविकता जांच है, खासकर यदि आपको लगता है कि रे ट्रेसिंग ही ग्राफिक्स का सब कुछ है।
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हिटमैन 3 को रे ट्रेसिंग की आवश्यकता नहीं है
![एजेंट 47 हिटमैन 3 में एक इमारत पर चढ़ रहा है।](/f/f70671dcd27321df6afcb3e9d7e4ebb1.jpg)
हिटमैन 3 रे ट्रेसिंग से बहुत कम लाभ होता है, और नए अपडेट के साथ कुछ समय बिताने से मेरे लिए इसकी पुष्टि ही हुई है। अद्यतन किरण-अनुरेखित प्रतिबिंब और छाया लाता है, जिसे आप व्यक्तिगत रूप से टॉगल कर सकते हैं। लेकिन कई मिशनों को खेलने और लगभग 50 स्क्रीनशॉट कैप्चर करने के बाद, लाभ देखना कठिन है।
इसका उदाहरण आप ऊपर दुबई स्तर से देख सकते हैं। किरण-अनुरेखित संस्करण (बाएं) उस किरण को दिखाता है जिस पर एजेंट 47 चढ़ रहा है, थोड़ी अधिक छाया डालता है, लेकिन ये दोनों दृश्य लगभग समान हैं। यदि वे अगल-बगल नहीं होते, तो मैं निश्चित रूप से आपको यह नहीं बता पाता कि कौन सा किरण अनुरेखण का उपयोग कर रहा है।
इसका मतलब यह नहीं है कि किरण अनुरेखण कुछ नहीं कर रहा है, बस यह बहुत कुछ नहीं कर रहा है। मैंने अर्धपारदर्शी परावर्तक सतहों (ज्यादातर कांच) पर प्रतिबिंबों को सबसे अधिक देखा, जहां किरण अनुरेखण ऐसे प्रतिबिंब दिखाता है जो सामान्य रूप से प्रस्तुत नहीं होते हैं। इसका उदाहरण आप मालदीव स्तर पर देख सकते हैं हिटमैन 2 नीचे (रे ट्रेसिंग बाईं ओर है)।
![हिटमैन 3 में एजेंट 47 मालदीव में खड़ा है।](/f/64c59c14b0576ee6ae5dd0b1156bf6ab.jpg)
मैंने मियामी स्तर (नीचे) में एक और उदाहरण लिया है, जहां आप टिकट बूथ की खिड़की को किरण-अनुरेखित संस्करण (बाएं) के अनुरूप लोगों को प्रतिबिंबित करते हुए देख सकते हैं।
![हिटमैन 3 में एक परावर्तक खिड़की।](/f/f4e7dd82cb1e9127dff0a107178e48b6.jpg)
मुद्दा यह है कि ये तुलनाएँ केवल एक-के-लिए-एक स्क्रीनशॉट तक सीमित हैं। खेलते समय, उन्हें नोटिस करना कठिन होता है क्योंकि हिटमैन 3 इसमें पहले से ही शानदार प्रतिबिंब और प्रकाश व्यवस्था है। कई मामलों में, आपको किरण अनुरेखण चालू किए बिना भी किरण-अनुरेखित प्रतिबिंब मिल रहे हैं, जिसकी मालदीव और मियामी दोनों स्तरों ने पुष्टि की है।
मियामी में खिड़की के लिए, इसने दूर से अद्भुत किरण-अनुरेखित प्रतिबिंब दिखाए, लेकिन जैसे ही मैंने खिड़की की ओर कुछ कदम उठाए, वह प्रतिबिंब तेजी से बदल गया। हिटमैन 3 पहले से ही स्क्रीन-स्पेस प्रतिबिंबों का उपयोग करता है, और यहां तक कि किरण अनुरेखण चालू होने पर भी, जब आप करीब होंगे तो यह इन प्रतिबिंबों के लिए डिफ़ॉल्ट होगा। नीचे, आप देख सकते हैं कि बायीं छवि में किरण-अनुरेखित प्रतिबिंब के बावजूद मध्य और दाहिनी छवियां (क्रमशः किरण अनुरेखण चालू और बंद) समान दिखती हैं।
![हिटमैन 3 में प्रतिबिंब तुलना।](/f/f06ff0859c5ebad6c52a0961d784833d.jpg)
इस दृश्य में, किरण अनुरेखण किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में परछाइयों की अधिक मदद कर रहा है। वे शानदार दिखते हैं, लेकिन जितने भी स्तरों पर मैंने देखा, उनमें यह मेरा अनुभव नहीं था (अगले भाग में इस पर अधिक जानकारी)।
मालदीव में, मैंने डिफ़ॉल्ट प्रतिबिंबों में समान बदलाव पाया। प्रत्येक झोपड़ी की खिड़कियाँ (नीचे) किरण अनुरेखण चालू होने पर दूर से बहुत अच्छी लगती हैं, लेकिन जब आप उनके करीब जाते हैं तो उनका प्रतिबिंब बिल्कुल वैसा ही होता है।
![हिटमैन 3 में मालदीव स्तर पर प्रतिबिंब तुलना।](/f/265c6e0ae7ebb46ce4e22fae210ddc24.jpg)
किरण अनुरेखण चालू करने के कुछ दृश्य लाभ हैं हिटमैन 3, लेकिन वेनिला बिल्ड काफी हद तक समान अनुभव प्रदान करता है, विशेष रूप से उन विवरणों से संबंधित जिन्हें आप वास्तव में देखेंगे। दुर्भाग्य से, किरण अनुरेखण के फायदे हिटमैन 3 विपक्ष की तुलना में बड़े पैमाने पर भारी पड़ रहे हैं।
रे ट्रेसिंग बहुत खराब दिख सकती है
हिटमैन 3 इसे फुल-ऑन रे ट्रेसिंग को ध्यान में रखकर डिज़ाइन नहीं किया गया था, जिसके कारण कुछ अजीब दृश्य सामने आते हैं, जहां रे ट्रेसिंग को चालू करने से गेम वास्तव में खराब दिखता है। मैं नियॉन-ड्रिप्ड चोंगकिंग स्तर पर विशेष रूप से निराश था, जहां मुझे किरण अनुरेखण के सबसे अधिक चमकने की उम्मीद थी।
![हिटमैन 3 में रे ट्रेसिंग तुलना।](/f/90a9ff245414d376613fd959ae0c7f27.jpg)
किरण-अनुरेखित छवि (ऊपर बाईं ओर) में, आप देख सकते हैं कि बायीं दीवार पर किरण अनुरेखण के बिना छवि की तरह कोई प्रतिबिंब नहीं है। किरण-अनुरेखित छवि निश्चित रूप से अधिक यथार्थवादी है - एक गली में बारिश से भीगी हुई दीवार एक मील या उससे अधिक दूर की रोशनी को प्रतिबिंबित नहीं करेगी - लेकिन क्या यह बेहतर दिखती है? ज़रूरी नहीं।
यह अपेक्षा बनाम वास्तविकता का मामला है। आईओ इंटरएक्टिव ने इस दृश्य को स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किया है ताकि यह एक चीनी शहर की नीयन चमक से सराबोर हो, जिसका अर्थ है कि कलात्मक दृष्टि प्राप्त करने के लिए प्रकाश कैसे व्यवहार करता है इसके नियमों को मोड़ना। किरण अनुरेखण स्विच चालू करें, और वे इरादे खो जाते हैं।
चोंगकिंग निराशाजनक था, लेकिन मियामी का स्तर बिल्कुल चौंकाने वाला था। किरण अनुरेखण के साथ, कुछ छायाओं ने खेल में अत्यधिक विस्तृत सतहों के साथ ख़राब अंतःक्रियाएँ दिखाईं। आप किरण-अनुरेखित छवि (नीचे बाईं ओर) में एजेंट 47 की पीठ पर मौजूद स्ट्रीकिंग और एलियासिंग को देख सकते हैं, जो किरण अनुरेखण बंद होने पर मौजूद नहीं है।
![हिटमैन 3 में रे ट्रेसिंग छाया तुलना।](/f/645e59594192cf9c401b379656588ae8.jpg)
जैसा कि मियामी से मेरे स्क्रीनशॉट उपरोक्त अनुभाग में दिखाते हैं, किरण अनुरेखण उन छायाओं को प्रस्तुत करता है जो अन्यथा खेल में नहीं होतीं। यह एक लाभ है, लेकिन जब कोई छाया जो स्क्रीन के एक महत्वपूर्ण हिस्से पर कब्जा कर रही है वह बहुत खराब दिखती है, तो प्राथमिकता देने का समय आ गया है।
मैं दस्तक नहीं दे रहा हूँ हिटमैन 3 यहाँ। यह एक सुंदर खेल है, सर्वोत्तम खेलों में से एक है अपने गेमिंग पीसी की शक्ति दिखाएं. समस्या यह है कि किरण अनुरेखण पहले से ही एक उत्कृष्ट प्रकाश कार्यान्वयन के शीर्ष पर आ रहा है जो बहुत अधिक छवि गुणवत्ता का त्याग किए बिना प्रदर्शन को बचाता है जहां इसकी आवश्यकता होती है।
और किरण अनुरेखण के लिए प्रदर्शन प्रमुख मीट्रिक है हिटमैन 3 क्योंकि यह आपके फ्रेम दर को बिल्कुल कम कर देता है।
हिटमैन 3 के रे ट्रेसिंग टैंक का प्रदर्शन
![हिटमैन 3 में रे ट्रेसिंग प्रदर्शन बेंचमार्क।](/f/e526bbb09306c587199ca92e1f366810.jpg)
आप सोच रहे होंगे: तो क्या? रे ट्रेसिंग सही नहीं हो सकती है, लेकिन फिर भी यह कुछ दृश्य लाभ प्रदान करती है। किरण अनुरेखण को उचित ठहराना कठिन है हिटमैन 3 हालाँकि, जब प्रदर्शन को मिश्रण में लाया जाता है। रे ट्रेसिंग को चालू करने से मेरी फ्रेम दर उसके बंद होने पर मैंने जो हासिल की थी उसका लगभग एक तिहाई हो गया।
यह आश्चर्य की बात नहीं है क्योंकि रे ट्रेसिंग किसी भी गेम में मांग कर रही है जो इसका समर्थन करता है, लेकिन एएमडी में फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) और एनवीडिया का डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) समस्या से निपटने के लिए पर्याप्त प्रयास न करें। एफएसआर के सबसे आक्रामक प्रदर्शन मोड के साथ भी, रे ट्रेसिंग 36 फ्रेम पीछे है। यह भी ध्यान रखें कि किरण अनुरेखण के बिना रन मूल रिज़ॉल्यूशन पर है।
![हिटमैन 3 में अपस्केलिंग तुलना।](/f/4e1379571a17240f988110e0d7c0ec83.jpg)
एफएसआर और डीएलएसएस अपने सबसे आक्रामक मोड में भी अच्छे नहीं लगते हैं। इसका एक उदाहरण आप ऊपर बर्लिन में देख सकते हैं। डीएलएसएस (मध्य) और एफएसआर (बाएं) छवियों में नीचे बाईं ओर पोखर पर खराब धुलाई दिखाई देती है, और वे दोनों पीछे की ओर रोशनी वाली दीवार पर झिलमिलाते और टिमटिमाते हुए दिखाई देते हैं।
किरण अनुरेखण के लिए एक ख़राब प्रदर्शन
रे ट्रेसिंग किसी गेम का स्वरूप बढ़ा सकती है, लेकिन यह कोई गारंटी नहीं है। अपेक्षाकृत धीमे तीसरे व्यक्ति के गुप्त खेल की तरह हिटमैन 3, आज उपलब्ध प्रतिबिंब और प्रकाश विकल्पों के साथ-साथ किरण अनुरेखण की प्रदर्शन लागत के साथ संतुलित होने पर किरण अनुरेखण का कोई मतलब नहीं है।
एनवीडिया की आरटीएक्स मार्केटिंग और वर्तमान पीढ़ी के कंसोल के दावों के विपरीत, एएए वीडियो गेम में रे ट्रेसिंग एक आवश्यक सुविधा नहीं है। यह कई मामलों में अनावश्यक है, और हिटमैन 3 इसका एक प्रमुख उदाहरण है.
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