हमें उम्मीद है कि 10 गेम मैकेनिक 2017 में कोई चुरा लेगा

"नेमेसिस" प्रणाली (मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया)

मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया 2014 में वर्ष के कई खेलों की सूची में शीर्ष पर रहते हुए, एक आश्चर्यजनक जबरदस्त हिट थी। यह और भी अधिक प्रभावशाली है क्योंकि इसकी पूरी तरह से भूलने योग्य मुख्य कहानी के बावजूद, इसने सारी प्रशंसा अर्जित की। इसके बजाय खिलाड़ियों ने शानदार और नवोन्मेषी नेमसिस पर केंद्रित, सिस्टम के इसके सूक्ष्म संतुलन पर प्रतिक्रिया व्यक्त की खिलाड़ियों द्वारा व्यवस्थित रूप से पीछा किए जाने और हत्या किए जाने पर कमांड की निरंतर बदलती ओआरसी श्रृंखला को गतिशील रूप से मॉडलिंग करने के लिए प्रणाली उन्हें। एक जनरल के अंगरक्षक को हटा दें और अगला ऑर्क उसकी नौकरी भरने के लिए आगे बढ़ जाएगा। यदि वह आपके मजबूर पौधों में से एक है, तो अपने नए बॉस को हटाने का समय आने पर वह आपकी मदद करेगा। हालाँकि, जो कोई भी आपको मारता है, उसे पदोन्नति मिलती है, और अगली बार जब आप रास्ते से गुजरेंगे तो संभवतः वह इसे आपके चेहरे पर रगड़ देगा।

उभरती हुई प्रतिद्वंद्विताएँ जो बनीं मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया हमने तब से खेले गए अन्य खेलों में स्क्रिप्टेड रिश्तों की तुलना में कहीं अधिक व्यक्तिगत और यादगार महसूस किया। जहाँ अधिकांश खुली दुनिया के खेल आपके लिए आइकनों से भरे एक मानचित्र की तरह महसूस हो सकते हैं, जिसमें हर जगह रेखीय कहानी बिखरी हुई है, नेमेसिस सिस्टम को बंद कर दिया गया है

मोर्डोरएक गतिशील कथा निरंतरता में कार्रवाई जो वास्तव में आपके विशेष नाटक के लिए अद्वितीय लगती है। अफवाह यह है कि मोर्डोर की छाया नेमेसिस सिस्टम के साथ बैटमैन गेम के रूप में अपना जीवन शुरू किया, जोकर के गिरोह के रैंकों का अनुकरण किया, जो सिस्टम के लिए बिल्कुल सही अर्थ रखता है। नेमेसिस की प्रतिभा केवल इसकी थीम से बंधी हुई है, और बाकी खेल सुंदर तरीके से बनाया गया था स्टॉक घटक, इसलिए इसे थोक में निकालना और एक अलग प्रकार का गेम बनाना बहुत कठिन नहीं होगा चारों ओर से।

परिमाणित भावनात्मक अवस्थाएँ (सबसे अँधेरी कालकोठरी)

निश्चित रूप से, बहुत सारे गेम कालकोठरी में रेंगने के शारीरिक खतरों के बारे में बहुत कुछ बताते हैं, लेकिन बहुत से लोग इसके मानसिक और भावनात्मक प्रभाव को संबोधित नहीं करते हैं जो निश्चित रूप से उठाना पड़ता है - सिवाय इसके किसबसे अँधेरी कालकोठरी, बिल्कुल। आपके प्रत्येक नायक के स्वास्थ्य पट्टी के ठीक नीचे एक तनाव मीटर है जो तब चालू हो जाता है जब वे किसी भयानक घटना के साक्षी या उसके अधीन होते हैं। यदि यह बहुत अधिक हो जाता है, तो वे व्यामोह या स्वपीड़कवाद जैसी "पीड़ा" प्राप्त कर लेंगे, जिसके कारण वे कभी-कभी आपके आदेशों की अवहेलना करेंगे या बिना सोचे-समझे कार्य करेंगे। जब आप टूटे हुए परेड के माध्यम से मंथन करते हैं तो प्रबंधन मेटागेम को जटिल बनाने से कहीं अधिक साहसी, व्यक्तित्व के गुणों और कष्टों का समावेश आपके नायकों को बनाने में चमत्कार करता है अनोखा महसूस करो. वह योद्धा सिर्फ आंकड़ों का ढेर नहीं है जो आपकी पार्टी को नुकसान पहुंचाता है - वह एक मूर्ख क्लेप्टोमैनियाक भी है जिसने बहुत सारी बातें कीं और अब जब भी आपकी मशाल बहुत धीमी जलती है तो वह घबरा जाता है।

लगभग सभी आरपीजी इसी के वंशज हैं डंजिओन & ड्रैगन्स, जिसने आँकड़ों के एक समूह के रूप में पात्रों के विचार को प्रस्तुत किया। हालाँकि, यह सब बहुत बाहरी रूप से केंद्रित है, और यहां तक ​​कि बुद्धि और विवेक जैसे मानसिक आँकड़े भी केवल इस बात के लिए मायने रखते हैं कि वे किसी चरित्र की कार्य करने की क्षमता को कैसे प्रभावित करते हैं। सबसे अँधेरी कालकोठरीका तनाव और पीड़ाएं डरावनी-थीम वाले टेबलटॉप आरपीजी में मनोवैज्ञानिक गिरावट के समान यांत्रिकी को वापस बुलाती हैं जैसे Cthulhu की पुकार और दासता, कोई छोटा हिस्सा नहीं क्योंकि वे सभी एच के कार्यों से प्रेरणा लेते हैं। पी। लवक्राफ्ट। एक्सकॉम दिखाया गया कि मामूली सौंदर्य अनुकूलन भी खिलाड़ी के पात्रों में निवेश के लिए चमत्कार कर सकते हैं। उन्हें खिलाड़ी की इच्छा के लिए जहाज़ होने से अलग एक आंतरिक जीवन देना इसे बिल्कुल नए स्तर पर ले जाता है जिसे हम अधिक बार देखना पसंद करेंगे।

बनाना और साझा करना (सुपर मारियो मेकर)

सुपर मारियो मेकर

एक बार केवल हॉबी ग्रेड स्तर के संपादकों और l33t ROM-हैकर्स के दायरे में, सुपर मारियो मेकर किसी को Wii U या दिया 3डीएस अपने स्वयं के मारियो स्तरों को बनाने और साझा करने की शक्ति, 30 वर्षों के निनटेंडो प्लेटफ़ॉर्मिंग डिज़ाइन से रीमिक्स। सभी मीडिया में, तेजी से शक्तिशाली पर्सनल कंप्यूटर और विश्व स्तर पर व्यापक पीयर-टू-पीयर नेटवर्क ने मूल कार्य बनाने और वितरित करने की शक्ति को लोकतांत्रिक बना दिया है। किताबों, संगीत या फिल्म की तुलना में खेलों में तकनीकी ज्ञान की उच्च सीमा होती है, इसलिए उनका शिल्प कुछ हद तक विशिष्ट बना हुआ है। की सफलता सुपर मारियो मेकर और यह छोटा सा बड़ा ग्रह श्रृंखला से पता चलता है कि यदि उपकरण दिए जाएं तो आम आदमी सृजन करने के लिए उत्सुक रहते हैं। यहाँ तक कि केवल क्लासिक एनईएस गेम्स के भीतर रहकर भी, कल्पना कीजिए ज़ेल्डा मेकर या मेगा मैन मेकर. 80 और 90 के दशक के खेलों के प्रति हमारी व्यापक उदासीनता को इस तथ्य के साथ जोड़ना कि आधुनिक प्लेटफ़ॉर्म खेल की शैली को अधिक आसानी से अनुकरण और हेरफेर कर सकते हैं, एक जीत का फॉर्मूला लगता है।

संवर्धित वास्तविकता (पोकेमॉन गो)

पोकेमॉन गो प्लस
जूलियन चोकट्टू/डिजिटल ट्रेंड्स

जबकि प्रचार और खिलाड़ी की गिनती पोकेमॉन गोकुछ महीनों के बाद बंद हो गया, 2016 की गर्मियों के लिए यह एक अभूतपूर्व रूप से बड़ा सामाजिक गेमिंग कार्यक्रम था। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह केवल उन कुछ बुनियादी सुविधाओं के साथ लॉन्च हुआ जिनकी आप पोकेमॉन गेम से अपेक्षा करते हैं, या कि एक खराब ऐप और अत्यधिक कर वाले सर्वर इसके लिए बने रहे। महीनों - कुछ अल्पविकसित संवर्धित वास्तविकता के साथ वास्तविक दुनिया में राक्षसों को पकड़ने की मूल कल्पना ने ही उन्हें यथास्थान देखने की हमारी सामूहिक कल्पना पर कब्जा कर लिया कल्पनाएँ

ऐसी किसी भी चीज की कल्पना करना कठिन है जो उसी युगचेतना प्रधान सफलता को प्राप्त कर सके पोकेमॉन गो अपने चरम पर था, लेकिन वास्तविक दुनिया में गेमप्ले की परत चढ़ाने के लिए मोबाइल फोन का उपयोग करने का सामान्य सिद्धांत डिजाइन संभावना का एक विशाल, अप्रयुक्त परिदृश्य है। गो डेवलपर Niantic का अपना पुराना गेम प्रवेश एक विशाल, टीम-आधारित क्षेत्र नियंत्रण गेम के लिए फाउंडेशन का उपयोग किया गया। हालाँकि, मानचित्र से जुड़ी कोई भी चीज़ काम करेगी। अपने आवागमन को एक फंतासी आरपीजी में बदलने की कल्पना करें, या एक विरोधी डबल एजेंट के लिए डेड ड्रॉप बनाने के लिए कोने के पार्क में दौड़ें। जबकि पोकेमॉन गो इसके ब्रांड के आकर्षण और इसके विचार की नवीनता के कारण, इसने हमें एआर गेम्स के लिए उत्साहित किया, जिनका हम आने वाले वर्षों में इंतजार कर सकते हैं।

धीमा वास्तविक समय (छल)

सब्टरफ्यूज - अब आईओएस और पर उपलब्ध है एंड्रॉयड

छल यह हमारे अब तक के सबसे कष्टदायक गेमिंग अनुभवों में से एक था। मोबाइल फोन के लिए यह वास्तविक समय रणनीति गेम क्षेत्र नियंत्रण और संसाधन उत्पादन का अपेक्षाकृत सीधा गेम है पानी के नीचे की दुनिया, लेकिन अतिरिक्त रणनीतिक परत के साथ: एक इकाई को स्थानांतरित करने में कई घंटे लगते हैं, इसलिए पूरा खेल एक सप्ताह या उससे अधिक समय तक चलता है दो। चालों के बीच यह देरी आईआरएल कूटनीति और पीठ में छुरा घोंपने के लिए बहुत सारी जगह खोलती है, जिसमें असली खेल निहित है। खेलते समय, छल यह आखिरी चीज़ है जिसके बारे में आप सोने से पहले सोचते हैं और सबसे पहली चीज़ जिसे आप सुबह देखते हैं। यह बहुत तनावपूर्ण है, लेकिन अनुभव विशिष्ट रूप से मनोरंजक है।

बिल्कुल वैसे ही जैसे कैसे पोकेमॉन गो एक प्रोसिक गेम लिया और उसे वास्तविक स्थान पर फैलाकर जादुई बना दिया, छल समान प्रभाव प्राप्त करने के लिए समय का उपयोग करता है। मोबाइल फोन हमें पूरे दिन चीजों पर लगातार नजर रखने की सुविधा देते हैं, और हम अधिक गेम देखना पसंद करेंगे जो सबटरफ्यूज की तरह समय के पैमाने के साथ खेलकर इसका लाभ उठाते हैं।

खेल का खेल (ओवरवॉच)

ओवरवॉच साबित कर दिया कि जनता के लिए सुव्यवस्थित और व्यसनी गेम बनाने के लिए ब्लिज़ार्ड अभी भी सर्वश्रेष्ठ डेवलपर्स में से एक है। इसके चतुर शूटर यांत्रिकी, दिलचस्प पात्रों और गेमप्ले मोड की विविधता के अलावा, एक स्पर्श जो विशेष रूप से सरल साबित हुआ है वह है "गेम का खेल" मैकेनिक जो कठिनाई, पॉइंट स्विंग, या साथी को बचाने जैसे कई मानदंडों के आधार पर मैच से एक खिलाड़ी के विशेष रूप से नाटकीय क्षण को स्वचालित रूप से हाइलाइट करता है टीम के साथी.

2016 में लोकप्रिय चेतना में ईस्पोर्ट्स की निरंतर वृद्धि और विस्फोटक लोकप्रियता देखी गई ओवरवॉच उसका फायदा उठाया. मीम्स का एक बड़ा स्रोत होने के अलावा, पारंपरिक खेलों के प्रसारण कवरेज से हाइलाइट्स की नकल, गेम का खेल यह इस धारणा को स्थापित करने का एक मजेदार, परिचित तरीका है कि ओवरवॉच एक प्रतियोगिता है, और खिलाड़ियों को सिर्फ से अधिक के लिए डींग मारने का अधिकार देता है जीतना। किसी भी नए मैच-आधारित गेम को इसके अतिरिक्त, या यहां तक ​​कि स्थापित प्रतिस्पर्धी गेम जैसे, अच्छी तरह से परोसा जाएगा रॉकेट लीग.

वीआर में रचनात्मक प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य (सुपरहाइपरक्यूब)

2016 के डीटी के पसंदीदा खेल

उसकी याद दिला दी जापान से ह्यूमन टेट्रिस गेम शो,सुपरहाइपरक्यूब तेजी से आने वाली दीवार में संबंधित छेद के माध्यम से फिट होने के लिए खिलाड़ियों को घूमने वाली जटिल, 3डी आकृतियों का काम सौंपा जाता है। तरकीब यह है कि इसे वीआर में खेला जाता है, और आकृतियाँ सीधे आपके चेहरे के सामने मंडराने लगती हैं, जैसे-जैसे वे बड़ी और अधिक विस्तृत होती जाती हैं, उनके चारों ओर देखना कठिन होता जाता है।

एक सीमित प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य पर भरोसा करना, पूरी तस्वीर प्राप्त करने के लिए अपनी गर्दन को टेढ़ा करना, आभासी वास्तविकता का एक अनूठा यांत्रिकी है जो प्राप्त करता है वीआर में अब तक हमने जो देखा है, उसके बारे में हमारी सामान्य शिकायतों में से एक - "मध्यम विशिष्टता" या डिज़ाइन की सामान्य कमी जो लाभ उठाती है का। बहुत से डेवलपर अपने सभी प्रयास मौजूदा प्रकार के गेमप्ले को वीआर में पोर्ट करने में खर्च कर रहे हैं, न कि उन प्रकार के खेल की खोज करने में जो अन्यथा मौजूद नहीं हो सकते। सुपरहाइपरक्यूब यह माध्यम के अनूठे गुणों में बिल्कुल उसी प्रकार का अलग-अलग प्रयोग है जिसे हम आने वाले वर्ष में और अधिक देखना चाहते हैं।

वीआर में "भगवान परिप्रेक्ष्य" (आखरी पहूँच)

उड़ान नियंत्रण एक महत्वपूर्ण प्रारंभिक था स्मार्टफोन गेम, और नए गेमप्ले के लिए वाहन के रूप में टचस्क्रीन का वास्तव में लाभ उठाने वाले पहले गेमों में से एक। आखरी पहूँच, का एक वास्तविक वीआर अनुकूलन उड़ान नियंत्रण, लैंडिंग विमानों के लिए मार्गों का पता लगाने के सिद्धांत को लेता है, लेकिन इसे तीन आयामों में रखने के लिए एचटीसी विवे की रूम-स्केल तकनीक का उपयोग करता है। आप एक विशालकाय की तरह हवाई अड्डे के ऊपर चढ़ते हैं, विमानों को देखते हैं और अंतरिक्ष के माध्यम से उनके मार्ग का रेखांकन करते हैं। अतिरिक्त गहराई गेम को काफी हद तक अधिक चुनौतीपूर्ण और दिलचस्प बनाती है, और गेम इसे ताज़ा बनाए रखने के लिए बचाव वाहनों जैसे सभी प्रकार के अन्य इंटरैक्शन भी जोड़ता है।

अब तक अधिकांश वीआर प्रथम-व्यक्ति अनुभवों पर केंद्रित है, लेकिन आखरी पहूँच दर्शाता है कि पूरी तरह से विपरीत दिशा में जाना और "ईश्वरीय परिप्रेक्ष्य" का उपयोग करना जहां खिलाड़ी खेल की दुनिया के बाहर मौजूद होते हैं, अपनी इच्छानुसार इसके साथ आगे बढ़ते हैं और बातचीत करते हैं, उतना ही दिलचस्प हो सकता है। खेल में कुछ मिनट हमें वीआर रीयल-टाइम रणनीति के लिए उत्सुक रहने पर मजबूर कर गए स्टार क्राफ्ट, जैसे ही हम युद्ध के मैदान से ऊपर उठते हैं, हाथ के झटके से सैनिकों को निर्देशित करते हैं, या एक ईश्वरीय खेल की तरह आबादी वाले, आभासी दुनिया को आकार देना या नष्ट करना। तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में पहले व्यक्ति के आंदोलन को अनुकरण करने की आवश्यकता को दरकिनार करने का अतिरिक्त लाभ भी है, जो मोशन सिकनेस से बचते हुए हासिल करना बहुत मुश्किल साबित हुआ है।

मोबाइल पार्टी गेम्स (जासूसी, प्रतिरोध, वगैरह)

मोबाइल गेम या तो एकान्त मामले होते हैं (जैसे)। थ्रीज), या विश्व स्तर पर मल्टीप्लेयर (जैसे गोत्र संघर्ष). एक क्षेत्र जिसकी अत्यंत कमी है वह है मोबाइल गेम जो आपको अपने दोस्तों के साथ खेलने की सुविधा देता है। बहुत सारे हैं बढ़िया पार्टी बोर्ड और कार्ड गेम वहाँ जैसे जासूसी, दो कमरे और एक बूम, मेटागेम, या खोपड़ी, और उनमें से कई काफी पोर्टेबल हैं, लेकिन फिर भी आपको उन्हें प्रत्याशा में चारों ओर ले जाने की आवश्यकता होती है। यह बहुत अच्छा होगा यदि मोबाइल फोन के लिए और भी गेम हों जिन्हें आप तुरंत अपने दोस्तों के साथ खेल सकें।

छुपे हुए पहचान वाले खेल जैसे जासूसी या गुप्त हिटलर आम तौर पर सीखना काफी सरल होता है, और अक्सर खिलाड़ियों को उनकी पहचान के बारे में विवरण के साथ प्रत्येक राउंड के लिए एक ही कार्ड दिया जाता है, और इसलिए वे खुद को विशेष रूप से अच्छी तरह से उधार दे सकता है, शायद केवल एक व्यक्ति को खेल का मालिक होने की आवश्यकता होती है जबकि बाकी सभी को पाठ के माध्यम से जानकारी मिलती है। किसी भी मामले में, हम सभी अपने फोन में बहुत अधिक समय बिताते हैं, इसलिए हम उन्हें अपने आस-पास के लोगों के साथ मेलजोल के लिए मंच के रूप में भी उपयोग कर सकते हैं।

"नैरेटिव लेगो" (केन लेविन)

केन लेविन के साथ नैरेटिव लेगो - जीडीसी 2014

यह इस मायने में अनोखा है कि यह किसी खेल से प्रेरित नहीं है, बल्कि एक खेल से प्रेरित है डिज़ाइन वार्ता द्वारा दी गई बायोशॉक-जीडीसी 2014 में निर्माता केन लेविन. वह यह मामला बनाते हैं कि रेखीय कहानी सुनाना, जैसा कि हम इसे फिल्म, टेलीविजन, थिएटर और साहित्य से समझते हैं, सीधे तौर पर खेलों की विशिष्ट गतिशील प्रकृति के विपरीत है। वह प्रणालीगत खेलों की तुलना करता है, जैसे कि सभ्यता, जैसे रैखिक खेल के साथ न सुलझा हुआ, और प्रणालीगत खेलों और उनके द्वारा उत्पन्न होने वाले उभरते आख्यानों के लिए अपनी आजीवन पसंद को व्यक्त करता है। वह एक काल्पनिक गेम तैयार करके इसका अनुसरण करता है जो एक विशिष्ट उच्च फंतासी सेटिंग का उपयोग करते हुए, कथा के लिए एक प्रणालीगत दृष्टिकोण लेता है एक ऐसे खेल का वर्णन करने के लिए जहां कथात्मक घटनाएं खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में गुट की निष्ठाओं और चरित्र संबंधों से प्रेरित होती हैं कार्रवाई.

इसका सबसे निकटतम उदाहरण जो हमने अभी तक देखा है वह हमारी सूची में सबसे ऊपर है मोर्डोर की छायाकी नेमेसिस प्रणाली. यह अभी भी एक पारंपरिक (और नीरस) रैखिक कथा में उलझा हुआ था, लेकिन इसके बावजूद यह वर्षों में सर्वश्रेष्ठ गेमप्ले यांत्रिकी में से एक था। उस आवेग को पूरे खेल तक विस्तारित करना पूरी तरह से एक और चुनौती है, और मूल रूप से कथा-विज्ञान के लिए एक नए सैद्धांतिक ढांचे की आवश्यकता है, लेकिन हमें लगता है कि यह एक है यदि माध्यम सिनेमाई कहानी कहने की नकल से आगे बढ़ना चाहता है और अद्वितीय कहानियां बताना चाहता है तो आज गेम डिजाइनरों के सामने सबसे महत्वपूर्ण कार्य हैं खेल.

माननीय उल्लेख: गैर-Warcraft- बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर व्युत्पन्न

Warcraft की दुनिया: सेना
तूफ़ानी मनोरंजन

हम इसे मुख्य सूची में नहीं रख सके क्योंकि यह कुछ ऐसा है जिसे हम थोड़ा कम देखना चाहेंगे: वारक्राफ्ट की दुनिया बहुत अच्छा है, लेकिन इसकी भारी सफलता ने बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम डिजाइन करने में रचनात्मकता को पूरी तरह से नष्ट कर दिया है। जैसे कुछ अपवादों को छोड़कर ईवीई ऑनलाइन, वस्तुतः हर गेम जिसे सैकड़ों से हजारों लोग एक साथ खेल सकते हैं, एक स्टेट- और लूट-संचालित एक्शन आरपीजी है जो लोकप्रिय मॉडल से अनगिनत डिज़ाइन संकेत लेता है। वारक्राफ्ट की दुनिया. सभी व्यापक-मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम का एक जैसा दिखना कुछ हद तक अधिकांश फंतासी की बेरुखी जैसा है, जो एक असीमित शैली होनी चाहिए, जिसमें टॉल्किन-व्युत्पन्न तलवारें और कल्पित बौने और ऑर्क्स के साथ जादू-टोना होना चाहिए।

जैसा कि हमने शीर्ष पर कहा, गेम डिज़ाइन पुनरावृत्ति पर बनाया गया है, लेकिन जहां नया होता है वहां रिटर्न कम होने का एक बिंदु आता है MMOs कुछ भी विशेष रूप से नवीन नहीं जोड़ रहे हैं और अन्य प्रकार की खोज की कीमत पर बनाए जा रहे हैं गेमप्ले। निश्चित रूप से बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को ऑनलाइन इंटरैक्ट करने के अनगिनत अप्रयुक्त तरीके हैं। हम समझते हैं कि इन खेलों का समर्थन करने के लिए आवश्यक तकनीकी बुनियादी ढांचा डेवलपर्स को अधिक जोखिम-प्रतिरोधी बना देगा, लेकिन इसने ब्लिज़ार्ड को पहली बार में इस शैली को खोलने से नहीं रोका, और यह उस किसी को भी नहीं रोकेगा जो अगली बड़ी चीज़ लेकर आएगा चीज़।

विल फुल्टन न्यूयॉर्क स्थित लेखक और थिएटर-निर्माता हैं। 2011 में उन्होंने पौराणिक थिएटर कंपनी एंटीमैटर कलेक्टिव की सह-स्थापना की...

  • कम्प्यूटिंग

RTX 3060 के साथ इस लेनोवो गेमिंग पीसी पर $320 बचाएं

लेनोवो लीजन टावर 5आई डील फरवरी 2023 गेमिंग पीसी फीचर्ड

आठवीं पीढ़ी का लेनोवो लीजन टॉवर 5i गेमिंग पीसी, जो Nvidia GeForce RTX 3060 से लैस है ग्राफिक्स कार्ड, लेनोवो की ओर से 20% छूट के साथ बिक्री पर है, जिससे इसकी कीमत $1,600 से घटकर $1,280 हो गई है। मौलिक रूप से। पहले से ही अपेक्षाकृत किफायती गेमिंग डेस्कटॉप पर यह $320 की बचत है, लेकिन यदि आप इसे चाहते हैं तो आपको शीघ्रता से कार्य करना होगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि इस तरह के गेमिंग पीसी सौदे आमतौर पर लंबे समय तक नहीं चलते हैं। इस संभावना के साथ कि सौदा आज ही समाप्त हो जाएगा, आपको खरीदारी तुरंत पूरी करनी होगी।

आपको लेनोवो लीजन टावर 5i क्यों खरीदना चाहिए?
लेनोवो लीजन टॉवर 5i शीर्ष-गुणवत्ता वाली मशीनों की श्रृंखला से आता है, क्योंकि यह लेनोवो लीजन टॉवर 7i का छोटा संस्करण है, जो वर्तमान में हमारे राउंडअप में शीर्ष पर है। सर्वोत्तम गेमिंग पीसी. आपको लेनोवो लीजन टॉवर 5i से अत्यधिक मूल्य मिलेगा क्योंकि यह 13वीं पीढ़ी के इंटेल कोर i7 के साथ Nvidia GeForce RTX 3060 ग्राफिक्स कार्ड को जोड़ता है। प्रोसेसर. इसमें 16 जीबी रैम भी है, जिसे गेमिंग डेस्कटॉप खरीदने के बारे में हमारा गाइड आधुनिक गेमिंग सिस्टम के लिए एक अच्छी आधार रेखा के रूप में पहचानता है। इन घटकों के साथ, आपको सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम चलाने में कोई परेशानी नहीं होगी।

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  • जुआ

ज़ेल्डा की सबसे अच्छी किंवदंती: किंगडम के आँसू मॉड

मुस्कुराहट के साथ अंगूठा ऊपर करते हुए लिंक करें।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ द किंगडम में अल्ट्रा हैंड और फ़्यूज़ क्षमताओं को जोड़ने के साथ, ऐसा महसूस हो सकता है कि आप पहले से ही सक्षम मॉड के साथ गेम खेल रहे हैं। यह शक्ति आपको Hyrule में लगभग हर वस्तु को चुनने, कनेक्ट करने, निर्माण करने और संयोजित करने की सुविधा देती है। हमने पहले ही देखा है कि लोग डिफ़ॉल्ट टूल का उपयोग करके जो कुछ भी बना सकते हैं उसकी सीमाओं को पार कर जाते हैं, लेकिन कुछ चीजें हमेशा खिलाड़ियों की पहुंच से बाहर होती हैं। खैर, यह तब तक है जब तक मॉड्स को समीकरण में दर्ज नहीं किया जाता है। क्योंकि टीयर्स ऑफ द किंगडम एक स्विच गेम है, मॉड को न केवल बनाने में बल्कि खेलने में भी थोड़ा अधिक काम लगता है। पीसी गेम के विपरीत, आप बस एक फ़ाइल डाउनलोड नहीं कर सकते, उसे अपने गेम में डाल सकते हैं और चले जा सकते हैं। यदि आप थोड़ा सा काम करने को तैयार हैं, तो आपके खेलने के समय में कुछ दर्जन घंटे और जोड़ने के लिए कुछ अद्भुत मॉड मौजूद हैं। यहां टीयर्स ऑफ द किंगडम में सर्वश्रेष्ठ मॉड हैं।
राज्य के आँसू को कैसे संशोधित करें
यदि आप केवल मॉड चलाना चाहते हैं, उन्हें बनाना नहीं, तो प्रक्रिया बहुत जटिल नहीं है। यहां एक अच्छा ट्यूटोरियल दिया गया है जिसका आप यहां अनुसरण कर सकते हैं, जिसमें टीयर्स ऑफ द किंगडम मॉडिंग डिस्कॉर्ड का एक लिंक भी शामिल है जहां आप जा सकते हैं यदि आपको अधिक विशिष्ट प्रश्न पूछने की आवश्यकता है।
रिंकुरु v0.5.3/रिंकुरु सर्वनाम और संवाद

उन लोगों के लिए जो लूप से थोड़ा बाहर हैं, रिंकुरु उस महिला लिंक का जापानी नाम है जिसे हम ह्युरल वॉरियर्स गेम्स की लिंकल के नाम से जानते हैं। तब से इसे केवल लिंक के महिला संस्करण के रूप में अनुकूलित किया गया है। यदि आप निराश थे कि आप टीयर्स ऑफ द किंगडम में एक महिला के रूप में नहीं खेल सकीं, तो ये दो मॉड प्रभावी रूप से एक महिला विकल्प जोड़ते हैं। रिंकुरु v0.5.3 लिंक से रिंक्रुरु तक एक पूर्ण मॉडल स्वैप है, जिसमें नए संगठन और यहां तक ​​कि कुछ हथियार भी शामिल हैं। साथी मॉड, रिंकुरू सर्वनाम और संवाद, आपके चरित्र को संदर्भित करने से लेकर गेम संवाद के सभी उदाहरणों को बदल देता है लिंक, वह, सर, और अन्य सभी पुरुष सर्वनामों को रिंकुरू, वह, महिला, इत्यादि में बदल दिया जाता है ताकि आप पूरी तरह से नायिका के रूप में डूब जाएं Hyrule.
एक और बेहतर सेज मॉड - आवाज़ों के साथ
फिर भी एक और बेहतर सेज मॉड

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