द विटनेस मिस्ट के बाद से सबसे अधिक परेशान करने वाले, अनूठे पहेली खेलों में से एक है

गवाह

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एमएसआरपी $40.00

स्कोर विवरण
डीटी संपादकों की पसंद
"द विटनेस मिस्ट के बाद से सर्वश्रेष्ठ अन्वेषण पहेली खेलों में से एक है।"

पेशेवरों

  • द्वीप की स्थापना जिज्ञासा को प्रेरित करती है
  • पहेलियाँ सरल हैं, लेकिन उनमें महारत हासिल करना कठिन है
  • सुंदर ग्राफ़िक्स
  • हाथ पकड़ने की कमी ताज़ा है

दोष

  • पहेली की कठिनाई और गति भारी पड़ सकती है
  • कुछ ऑडियो विचित्रताएँ

मिस्ट 1993 में साहसिक खेलों की एक नई लहर शुरू हुई और आधुनिक गेम डिज़ाइन पर इसका प्रभाव निर्विवाद है। अपनी विशिष्ट अलौकिक सेटिंग और पूर्व-रेंडर किए गए वीडियो के प्रभावी उपयोग के लिए जाना जाता है, रहस्य खिलाड़ियों को अपने आस-पास के हर इंच का पता लगाने और एक समर्थित कथा को एक साथ जोड़ते हुए गूढ़ पहेलियों को हल करने की चुनौती दी। हालाँकि, जैसे-जैसे साहसिक खेल शैली विकसित हुई, रहस्यकी खामियाँ उसकी उपलब्धियों पर भारी पड़ गईं। कई लोगों ने इसकी अतिरंजित और निरर्थक पहेलियों की आलोचना की, जिसने इसके केंद्रीय अन्वेषण तत्वों को उलझा दिया और इसके रहस्य की भावना को ख़राब कर दिया।

गवाह, से नवीनतम गेम चोटी निर्माता जोनाथन ब्लो का लक्ष्य पुनः बनाना है मिस्ट

अपनी ग़लतियों से बचते हुए सफलताएँ प्राप्त करें। परिणाम एक अत्यंत रोमांचकारी गेम है जो तर्क, अन्वेषण और धैर्य को पुरस्कृत करता है, और यह PlayStation 4 की अब तक की सबसे आकर्षक रिलीज़ में से एक है।

मुझे यह पहेली

पसंद मिस्ट इससे पहले, गवाह यह एक परित्यक्त द्वीप पर घटित होता है जिसे खिलाड़ी प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण से देखते हैं। एक परिचयात्मक गेमप्ले क्षेत्र से भागने के बाद, खिलाड़ियों को एक विशाल खुली दुनिया की खोज होती है, जो साँपों से भरी होती है, परस्पर जुड़े रास्ते होते हैं जो पहेलियों को हल करके अनलॉक होते हैं।

पहेलियाँ में गवाह पूरे परित्यक्त द्वीप में बिखरे हुए विद्युत पैनलों की एक श्रृंखला से मिलकर बना है। इन पैनलों में से एक को सक्रिय करने पर, खिलाड़ियों को घुमाव की भूलभुलैया के माध्यम से एक अटूट रेखा खींचनी होगी सर्किट, प्रत्येक के लिए अद्वितीय अनकही आवश्यकताओं को पूरा करते हुए प्रवेश से निकास तक का रास्ता तलाशते हैं पहेली.

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जबकि पहेली यांत्रिकी स्वयं सरल है, समाधानों के लिए अक्सर प्रयोग और अन्वेषण की आवश्यकता होती है। गवाह अपने अधिकांश पहेली समाधानों को अपने वातावरण के भीतर छुपाता है, और खिलाड़ियों को प्रगति के लिए अक्सर अपने परिवेश के भीतर सूक्ष्म पैटर्न या विसंगतियों की खोज करनी चाहिए।

में सबसे अच्छी पहेलियाँ गवाह अन्वेषण और तर्क के संयोजन की मांग करें। समाधान शायद ही कभी स्पष्ट होते हैं, और गेम में संकेत या ट्यूटोरियल की कमी पहेली को सुलझाने को एक कठिन और मानसिक रूप से कठिन प्रक्रिया बना देती है। यह कठिनाई वास्तव में खेल के लाभ के लिए काम करती है; खिलाड़ी को इतना कम मार्गदर्शन देकर, गवाह प्रत्येक पहेली के समाधान को प्रभावी ढंग से एक रहस्योद्घाटन में बदल देता है, जिससे गेमप्ले अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक हो जाता है।

द विटनेस प्रभावी ढंग से हर पहेली के समाधान को एक रहस्योद्घाटन में बदल देता है, जिससे गेमप्ले अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक हो जाता है।

हालाँकि, कुछ पहेली अनुक्रमों में दूसरों की तुलना में गति की बेहतर समझ होती है। गेमप्ले के एक विशेष रूप से थकाऊ हिस्से में हल की गई प्रत्येक पहेली के लिए टाइल-दर-टाइल खुलने वाले वॉकवे बनाना शामिल है। यदि आप इनमें से किसी भी पहेली को हल करने में असमर्थ हैं, तो आपकी प्रगति तब तक अवरुद्ध रहेगी जब तक कि आप बलपूर्वक समाधान नहीं निकाल लेते। लगातार दर्जनों पहेलियों को हल करने के बाद अचानक रुकावट आना निराशाजनक भी है और जानना भी एक विशेष रूप से कठिन समाधान तैयार करने के बाद कई और कठिन पहेलियाँ प्रतीक्षा कर रही हैं हतोत्साहित करने वाला।

सौभाग्य से, ये क्षण दुर्लभ हैं, और गवाह' ओपन-एंडेड डिज़ाइन खिलाड़ियों को प्रगति में चल रही पहेलियों को छोड़ने और बाद में उन पर लौटने के लिए प्रोत्साहित करता है। आपके सामने आने वाली कई पहेलियों के लिए अन्यत्र और कई क्षेत्रों की खोज से सीखे गए समाधानों की आवश्यकता होती है इसमें बैक-टू-बैक पहेलियाँ शामिल हैं जो बाद में देखे गए विशिष्ट भूलभुलैया लेआउट को हल करने के लिए निर्देश के रूप में काम करती हैं खेल। यह प्रभावी रूप से आपके द्वारा सीखे गए पहेली-सुलझाने के कौशल को सुदृढ़ करते हुए खिलाड़ी की प्रगति को बढ़ाता है।

के अंत तक गवाह, आप पहेलियों को गेम की शुरुआत में जिस तरह से देखते थे, उससे बहुत अलग तरीके से देखेंगे। जहां अन्य गेम नई चरित्र क्षमताओं या हथियारों के साथ प्रगति को पुरस्कृत कर सकते हैं, गवाह इसके बजाय आपको नई पहेली-सुलझाने की रणनीतियों से लैस करता है। जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं और आपकी पहेली-सुलझाने की शब्दावली बढ़ती है, प्रक्रिया कम प्रयोगात्मक और अधिक सहज हो जाती है, जिससे लगातार विकसित होने वाला गेमप्ले गतिशील हो जाता है।

डिज़ाइन की गहराई

जबकि बीच में समानताएं हैं गवाह और ब्लो का पिछला प्रोजेक्ट चोटी तुरंत स्पष्ट नहीं होते हैं, वे दोनों यांत्रिक गहराई के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाते हैं। दोनों गेम में एक साधारण कोर मैकेनिक की सुविधा है जो गेमप्ले के बढ़ने के साथ-साथ जटिलता में बढ़ती जाती है, खिलाड़ियों को नई पहेलियों से निपटने के लिए पिछली पहेलियों से प्राप्त ज्ञान का उपयोग करने के लिए चुनौती देना चुनौतियाँ।

गवाह

अक्सर, दोनों खेलों में समाधानों को जारी रखने के लिए अतिरिक्त पार्श्व विचार की आवश्यकता होती है; चोटी जबकि, पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्मिंग यांत्रिकी की सीमाओं का पता लगाया गवाह पहेली डिज़ाइन के साथ एक समान दृष्टिकोण अपनाता है। अंत में, गवाह से अधिक गहराई तक इसकी यांत्रिकी का अन्वेषण करता है चोटी किया, और परिणामस्वरूप यह कहीं अधिक संतोषजनक है।

आपको लगता है कि सुना?

गवाह'ऑडियो अधिकांश भाग के लिए यांत्रिक डिजाइन में अपनी उत्कृष्टता से मेल खाता है। पर्यावरणीय ध्वनि प्रभाव और मूड-सेटिंग टोन पूरे समय खिलाड़ी के साथ रहते हैं, जिससे खेल को एक ध्यानपूर्ण अनुभव मिलता है। यह कम आंकना आसान है कि ऑडियो कितनी बड़ी भूमिका निभाता है गवाह, लेकिन वास्तव में, विभिन्न प्रकार के इलाकों में चलते समय खिलाड़ी के कदमों की आवाज़ कैसी होती है, इस पर बहुत विचार किया गया था। आप गंदगी, घास, चट्टानों या तख्तों पर चल रहे हैं या नहीं, इसके आधार पर आपको उचित और विविध ध्वनि प्रभाव सुनाई देंगे, जिससे आपकी भटकन और अधिक मनोरंजक हो जाएगी।

हालाँकि, गेम का ऑडियो डिफ़ॉल्ट रूप से बहुत शांत है, जिससे आपके टीवी या स्टीरियो सिस्टम का वॉल्यूम बढ़ाए बिना मुख्य विवरण सुनना मुश्किल हो जाता है। विशेष रूप से एक पहेली के लिए खिलाड़ी को सूक्ष्म ऑडियो संकेतों को सुनने की आवश्यकता होती है - कुछ ऐसा जिस पर मैं ध्यान नहीं देता अगर मैं नहीं पहनता हेडफोन खेलते समय। उपशीर्षक भी अपर्याप्त सिद्ध होते हैं। ऑन-स्क्रीन संवाद ऑडियो लॉग के माध्यम से दिए गए भाषणों के साथ ठीक से समन्वयित नहीं होता है, जिससे उनका अनुसरण करना मुश्किल हो जाता है, और महत्वपूर्ण पर्यावरणीय ध्वनि प्रभावों के लिए बंद कैप्शनिंग उपलब्ध नहीं है। अपनी वर्तमान स्थिति में, गवाह सुनने में अक्षमता वाले खिलाड़ियों के लिए यह अजेय हो सकता है।

निष्कर्ष

विचित्रता एक तरफ, गवाह एक उल्लेखनीय उपलब्धि है. इसकी सेटिंग शानदार और जीवंत है, और इसका मुख्य पहेली-सुलझाने वाला गेमप्ले निर्देशों या ट्यूटोरियल की आवश्यकता के बिना सहज है। पहेली सुलझाने के लिए शब्दावली विकसित करना गवाह बहुत संतोषजनक है, और पहेलियों के प्रति इसका अमूर्त दृष्टिकोण दिशाहीन अस्पष्टता को समाप्त कर देता है मिस्ट आनंद लेना कठिन है.

गवाह गहन, बोझिल करने वाला, शिक्षाप्रद, रेचक, अत्यधिक निराशाजनक, अंततः फायदेमंद है, और आप इसके हर मिनट को पसंद करेंगे।

प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराई गई एक प्रति के साथ PlayStation 4 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी। यह पीसी के लिए भी उपलब्ध है और मंगलवार, 26 जनवरी को रिलीज़ होने पर आपको इसकी कीमत $40 होगी।

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