![मेट्रो एक्सोडस गेमप्ले।](/f/9c0d47d49ada15a5db6f0a1251428ba1.jpg)
मेट्रो पलायन
एमएसआरपी $59.99
"मेट्रो एक्सोडस एक शानदार पोस्ट-एपोकैलिक शूटर है जो अपनी जड़ों को नजरअंदाज किए बिना श्रृंखला का विस्तार करता है।"
पेशेवरों
- शानदार माहौल और माहौल
- अस्तित्व और कार्रवाई का संतुलित मिश्रण
- भावनात्मक एवं संतुष्टिदायक कहानी
- गहन अनुकूलन विकल्प
दोष
- रास्ते में कीड़े आ सकते हैं
- कभी-कभी अस्पष्ट उद्देश्य
प्रकाशक टीएचक्यू के दिवालिया होने के बाद पोस्ट-एपोकैलिक मेट्रो गेम श्रृंखला लगभग ध्वस्त हो गई, डेवलपर 4ए गेम्स ने डीप सिल्वर में इसके लिए एक नया घर ढूंढ लिया। स्पार्टन ऑर्डर और स्वयं नायक अर्टोम की कहानी की तरह, मेट्रो की कहानी भी अस्तित्व की कहानी है। साथ मेट्रो पलायनहालाँकि, 4ए की नजरें किसी बड़ी चीज़ पर टिकी थीं, जो अधिकांश रोमांच को नाममात्र की सबवे लाइनों से बाहर और ऊपर की नष्ट हो चुकी दुनिया में ले जाती थी। मेट्रो पलायन अभी भी श्रृंखला की कुछ क्लासिक समस्याओं को सामने रखा गया है, लेकिन यह इसे इस तरह से आगे भी बढ़ाता है जिससे यह साबित होता है कि यह बड़ी पोस्ट-एपोकैलिक फ्रेंचाइजी के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है - और यहां तक कि उनसे भी आगे निकल सकता है।
अंतर्वस्तु
- तलाशने लायक दुनिया
- एक अलग रोशनी में सर्वनाश
- मारने के लाखों तरीके
- हमारा लेना
- डीटी गेमप्ले
तलाशने लायक दुनिया
"अच्छा" समाप्त होने के बाद सेट करें मेट्रो आखिरी रोशनी, मेट्रो पलायन नायक अर्टोम और उसकी पत्नी अन्ना को मॉस्को के नागरिकों के अवशेषों की रक्षा के लिए काम करते हुए पाया जाता है, लेकिन उसके भविष्य के लिए यह अंतिम संभावना उसे अधूरी छोड़ देती है। आशा की तलाश में, अर्टोम कई बार विकिरणित सतह पर लौटता है और अन्य जीवित क्षेत्रों का पता लगाने का प्रयास करता है रेडियो, अन्ना के लिए बहुत निराशा की बात थी, लेकिन जीवन के संकेत जल्द ही बाकी ऑर्डर को आश्वस्त कर देते हैं कि मॉस्को उनका नहीं होना चाहिए घर।
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ट्रेन से एक साल की क्रॉस-कंट्री यात्रा शुरू होती है, जिसमें अर्टोम और अन्ना के पिता मिलर एक छोटे समूह का नेतृत्व करते हैं एक सुरक्षित ठिकाने का पता लगाने और परमाणु युद्ध के पीछे की सच्चाई को उजागर करने के मिशन पर कार्यकर्ता, जिसने तबाह कर दिया है ग्रह.
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पिछले दोनों मेट्रो गेम्स की तरह, मेट्रो पलायन अपनी कहानी को लगभग हर चीज़ से ऊपर रखता है, जिससे लंबे कटसीन और गैर-लड़ाकू गेमप्ले सामने आते हैं ट्रेन में और बाहर दुनिया में दोनों जगह मुठभेड़ होती है, लेकिन यह फिलर की तरह महसूस होने से बच जाता है सामग्री। अर्टोम के साथियों की पिछली कहानियों, व्यक्तित्वों और यहां तक कि प्रतिभाओं को सीखने से उन्हें बनाने में मदद मिलती है प्रत्येक अद्वितीय लगता है, और यह अक्सर पाए जाने वाले हाई-स्टेक एक्शन दृश्यों को एक अतिरिक्त तनाव देता है खुद में.
मेट्रो पलायन अब हम उन गुटों पर निर्भर नहीं हैं जिन्हें हमने पिछले दोनों खेलों में प्रमुखता से देखा है।
अर्टोम स्वयं तब तक चुप रहता है जब तक कि वह कोई जर्नल प्रविष्टि नहीं लिख रहा हो, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में उसने एक निश्चित आकर्षण विकसित किया है। हाथ के संकेतों का उनका उपयोग उन्हें महत्वपूर्ण क्षणों में अभिव्यंजक बने रहने में मदद करता है।
हालाँकि, ये उत्कृष्ट चरित्र-निर्माण के क्षण विचित्र स्क्रिप्टिंग मुद्दों के कारण कभी-कभी उलझ जाते हैं। पात्र एक-दूसरे को अनजाने में बाधित कर सकते हैं, और एक क्षेत्र में लोड करते समय, हमें एक बार मजबूर होना पड़ा था पात्रों के वार्तालाप करने के लिए खड़े होकर प्रतीक्षा करें और अनुमति दिए जाने से कुछ मिनट पहले ही वे बातचीत कर चुके हों प्रगति। एक अन्य क्षेत्र में एक साइड मिशन था जिसे मुख्य कहानी को फिर से शुरू करने के बाद ही पूरा किया जा सकता था, और हम उस तक पहुंचने की कोशिश में एक घंटे से अधिक समय तक वहां फंसे रहे।
एक अलग रोशनी में सर्वनाश
अब मेट्रो प्रणाली या यहां तक कि मॉस्को से भी बंधा नहीं है, मेट्रो पलायन अब हम उन गुटों पर निर्भर नहीं हैं जिन्हें हमने पिछले दोनों खेलों में प्रमुखता से देखा है। लाल सेना और चौथे रेइच का शायद ही उल्लेख किया गया है, इसके बजाय अर्टोम को पूरी तरह से नए समूहों का सामना करना पड़ रहा है। कुछ मित्रवत हैं, जबकि अधिकांश इतने मित्रवत नहीं हैं, और भयानक हत्या तकनीकों के साथ श्रृंखला में आकर्षण जोड़ते हैं। इसके परिणामस्वरूप यकीनन कम राजनीतिक कहानी सामने आती है मेट्रो पलायन, जो श्रृंखला की विषयवस्तु को देखते हुए थोड़ा अजीब है। लेकिन "बड़े और बेहतर" मेट्रो गेम के लिए रसोई के सिंक में फेंकने से इसके संयम ने वास्तव में नेतृत्व किया है एक मजबूत अंतिम कार्य के लिए, और वह जो अपरिहार्य चौथे गेम के रिलीज होने पर भी आवश्यक महसूस होगा।
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मास्को की वास्तुकला और बर्फ से ढकी सड़कों के प्रतिबंधों से मुक्त, मेट्रो पलायन है सबसे विविध वातावरण श्रृंखला में, और यकीनन आज तक के किसी भी पोस्ट-एपोकैलिक गेम में। सर्दियों की शुरुआत और देर से शरद ऋतु में समाप्त होने पर, हम विशाल रेत से ढके रेगिस्तान, आदिम झोपड़ियों से भरे ऊंचे जंगल और विशाल स्लग जीवों को छिपाते हुए दलदल देखते हैं। हमें अभी भी बंकरों और मेट्रो प्रणाली में काफी समय मिलता है, इसलिए चिंता की कोई बात नहीं है एक्सोदेस स्थानों में परिवर्तन के साथ श्रृंखला के ऐसे प्रतिष्ठित भाग को हटाने को तुरंत खारिज कर दिया जाता है।
वातावरण नीरस से लेकर परपीड़क तक होता है, कटे हुए सिर रेफ्रिजरेटर में रखे होते हैं और कंकाल सबवे के अंदर ढेर होते हैं। नए बाहरी क्षेत्र अधिक उजले हैं लेकिन फिर भी ऐसी इमारतों से भरे हुए हैं जो पूरी तरह अंधेरे में डूबी हुई हैं। आपकी टॉर्च और लाइटर ऐसी आवश्यकताएं हैं, जो आपकी रोशनी की चमक से दुश्मन को सचेत करने के खतरे को हमेशा आपके दिमाग में रखती हैं। यदि आप खो जाते हैं, तो मानचित्र एक इन-गेम ऑब्जेक्ट है जिसे वास्तविक समय में देखा जाना चाहिए। यह सब तनाव की भावना में योगदान देता है जो पूरे खेल में व्याप्त है, कभी-कभी पूरी तरह से भयावहता में भी परिवर्तित हो जाता है।
क्या आप डाकुओं से भरे परिसर में घुसने की कोशिश करेंगे और उन्हें वायवीय एयर गन से खत्म कर देंगे, या क्या आप सामने के दरवाजे से हथगोले फेंकेंगे?
लेकिन एक्सोदेस एक नहीं है खुली दुनिया का खेल. इसके बजाय, जब आप अपने मुख्य उद्देश्य की ओर काम करते हैं तो यह आपको खोज-बीन करने और अन्वेषण करने के लिए विभिन्न प्रकार के बड़े वातावरण प्रदान करता है, और अतिरिक्त सामग्री सीधे उस लक्ष्य से जुड़ी होती है। वहाँ कोई यादृच्छिक एनपीसी नहीं है जो आपको खोज पूरी करने के लिए पुरस्कार देने की प्रतीक्षा में खड़ा हो। यह गति को लगातार बनाए रखता है, बिना फ़ेच क्वेस्ट या महत्वहीन लड़ाइयों के कहानी को धीमा कर देता है। गेम आपको यह बताने का सबसे अच्छा काम नहीं करता है कि साइड उद्देश्यों तक कैसे पहुंचा जाए, क्योंकि कुछ केवल पहुंच योग्य हैं मुख्य उद्देश्य के साथ आगे बढ़ने के बाद, लेकिन केवल एक या दो स्थान ऐसे हैं जहां यह कारण बन सकता है समस्याएँ।
शानदार ढंग से संतुलित क्षेत्र, दुर्लभ संसाधन और दुश्मन यह सुनिश्चित करते हैं कि आप कभी भी किसी भी स्थिति में सुरक्षित महसूस न करें। गैस मास्क फिल्टर जैसी वस्तुएं कीमती हैं, और अशुद्ध हवा वाले क्षेत्रों में जाने पर आप इसके बिना कुछ ही सेकंड में मर जाएंगे। मेडिकल किट और भी अधिक महत्वपूर्ण हैं, और उनकी सीमित उपलब्धता गुप्तता या संघर्ष से पूरी तरह से बचने को प्रोत्साहित करती है।
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आप पाएंगे कि एक संसाधन को बचाने से लगभग हमेशा दूसरे का नुकसान होता है। दुर्भाग्य से, दुश्मनों से बचने का मतलब है कि वे जिस चीज का बचाव कर रहे हैं उससे चूक जाना। यह जोखिम-इनाम दृष्टिकोण लगभग हर मुठभेड़ को प्रभावित करता है। क्या आप डाकुओं से भरे परिसर में घुसने और उन्हें एक हथियार से ख़त्म करने का प्रयास करेंगे? वायवीय वायु बंदूक, या क्या आप अधिक सीधा दृष्टिकोण अपनाते हैं और सामने के दरवाजे से हथगोले फेंकते हैं? ज़ोर से बोलने के भी अपने परिणाम होते हैं, अक्सर लड़ाई में घातक, तेज़ गति वाले म्यूटेंट आते हैं। में एक्सोदेस, यह वे दुश्मन नहीं हैं जिन्हें आप देखते हैं जो सबसे खतरनाक हैं, बल्कि वे हैं जो अपना चेहरा दिखाने के बहाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
मारने के लाखों तरीके
मेट्रो ने कभी भी सबसे सहज बंदूक चलाने की पेशकश पर गर्व नहीं किया है, लेकिन एक्सोदेस अपने शस्त्रागार के साथ पर्याप्त कार्य करता है। शॉटगन में एक प्रभावशाली किक होती है जो दूसरे शॉट को एक अर्जित कौशल बनाती है, और टिकर एयर राइफल की तेज़, सटीक पॉप इसे धैर्यवान खिलाड़ियों के लिए आदर्श बनाती है। हिट डिटेक्शन उतना सटीक नहीं लगता जितना कि यह समान रूप से होता है प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज, और हम कभी-कभी उस लक्ष्य को नहीं मार पाते जो हमारी नज़र में था, लेकिन गेम की बेहद उदार चेकपॉइंट प्रणाली का मतलब था कि यह केवल कभी-कभार होने वाली झुंझलाहट थी।
लड़ाई में पसंद की भावना गियर अनुकूलन तक भी फैली हुई है। अर्टोम गिराए गए हथियारों से निकाले गए और पर्यावरण में पाए जाने वाले हिस्सों का उपयोग करके अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप वस्तुओं को पूरी तरह से बदल सकता है। एक शक्तिशाली रिवॉल्वर को शॉटगन बनाने के लिए एक अलग स्टॉक और बैरल सिस्टम के साथ संशोधित किया जा सकता है, और एक बेयरबोन एके राइफल एक करीबी दूरी की स्प्रे-और-प्रार्थना बंदूक या एक निर्दिष्ट निशानेबाज की सपनों की बंदूक के रूप में कार्य कर सकती है।
यहां तक कि अर्टोम के फेसमास्क को भी बदला जा सकता है, या तो मजबूत कवच या बुलेट-प्रतिरोधी ग्लास के साथ, लेकिन हर निर्णय के लिए एक समझौता है। कवच आपको जीवित रखेगा, लेकिन आपके छज्जा के टूटने से आपको छेद को दृश्य-अवरोधक टेप से ढकने के लिए मजबूर होना पड़ेगा जब तक कि आप पूरी मरम्मत नहीं कर लेते।
हमारा लेना
इसमें अभी भी कुछ तकनीकी समस्याएं हैं जो हमने पहले 4ए गेम्स में देखी हैं, लेकिन मेट्रो पलायन एक शानदार पोस्ट-एपोकैलिक शूटर के रूप में खड़ा है जो अपनी अस्तित्व की जड़ों को नजरअंदाज किए बिना श्रृंखला के अनुकूलन विकल्पों और वातावरण पर विस्तार करता है। 4ए गेम्स लेखक बनने के लिए प्रतिबद्ध है दिमित्री ग्लूकोव्स्की (बमुश्किल) जीवित और सांस लेने वाली दुनिया की कहानियां, एक अन्यथा निराशाजनक और कभी-कभी शून्यवादी कहानी में आशा की संक्षिप्त झलक पेश करती हैं। एक्सोदेस मेट्रो को महान कथा-केंद्रित निशानेबाजों में से एक के रूप में स्थापित करता है, और यह साबित करता है कि रोमांचक कार्रवाई से कहानी को कोई नुकसान नहीं होता है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
नहीं। एक्सोदेस अद्भुत है और अद्वितीय लगता है, यहां तक कि समान खेलों की तुलना में भी 2033 और आखिरी प्रकाश।
कितने दिन चलेगा?
मुख्य कहानी और अधिकांश अतिरिक्त मिशनों को मानक कठिनाई पर पूरा करने में हमें लगभग 10 घंटे लगे।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हां, खासकर यदि आप सर्वनाश पर एक गंभीर दृष्टिकोण की तलाश में हैं।
डीटी गेमप्ले
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