नए खिलाड़ियों और दिग्गजों के लिए इन शुरुआती युक्तियों के साथ सभ्यता VI में महारत हासिल करें

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एक उभरते शहर निर्माता हैं या युद्ध-कठिन सिविल अनुभवी हैं, सभ्यता VI आपके पास देने के लिए कुछ है. बेस गेम के अलावा, सिव VI इसके दो पूर्ण विस्तार हैं: वृद्धि और गिरावट और गैदरिंग स्टॉर्म. 2K गेम्स भी हाल ही में घोषित किया गया एक सीज़न पास जो 2021 तक चलेगा, छह नए गेम मोड, नौ नए लीडर और बहुत कुछ पेश करेगा। यदि आप अभी कार्रवाई में शामिल हो रहे हैं या किसी पुराने पसंदीदा पर लौट रहे हैं, तो हमारा सिव VI युक्तियाँ आपको सही रास्ते पर स्थापित करेंगी।

अंतर्वस्तु

  • सभ्यता VI में कैसे जीतें
  • सामान्य सुझाव
  • सभ्यता के लिए युक्तियाँ VI: उत्थान और पतन
  • सभ्यता VI के लिए युक्तियाँ: तूफान इकट्ठा करना

अग्रिम पठन

  • सभ्यता VI समीक्षा
  • सभ्यता VI उत्थान और पतन की समीक्षा
  • सबसे अच्छा पीसी गेम

सभ्यता VI में कैसे जीतें

हमारे किसी तक पहुंचने से पहले सिव VI टिप्स, हमें गेम जीतने के बारे में बात करनी है। हम इस पर अधिक जोर नहीं दे सकते। अगर आप जीतना चाहते हैं सभ्यता VI, विशेष रूप से उच्च कठिनाई सेटिंग्स पर, आपको एक विशेष जीत की स्थिति पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। अपने प्रयासों को फैलाने से केवल हार ही मिलेगी।

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एक सामान्य खेल में, जीत हासिल करने के छह तरीके होते हैं: विज्ञान, संस्कृति, प्रभुत्व, धर्म, कूटनीति और स्कोर। कूटनीति ही जीत की एकमात्र शर्त है नहीं बेस गेम में शामिल (यह से आता है गैदरिंग स्टॉर्म)।

हालाँकि प्रत्येक जीत हासिल करने के लिए विशिष्ट स्थितियाँ होती हैं, आपको अपने खेल के दौरान अलग-अलग कदम उठाने पड़ सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपके पास कौन सा विस्तार है।

विज्ञान की जीत कैसे हासिल करें

विज्ञान की जीत के लिए, आपको तीन काम करने होंगे: एक उपग्रह लॉन्च करना, चंद्रमा पर एक मानव को उतारना, और एक मंगल ग्रह की कॉलोनी स्थापित करना। यदि आपके पास कुछ अतिरिक्त कदम हैं गैदरिंग स्टॉर्म विस्तार भी. कुल मिलाकर, हमारा मानना ​​है कि यह हासिल करने के लिए सबसे आसान जीत की स्थिति है, इसलिए यह शुरुआती लोगों के लिए बहुत अच्छा है।

जाहिर तौर पर विज्ञान की जीत विज्ञान पर निर्भर करती है। यदि आप ऐसी सभ्यता का चयन करते हैं जो विज्ञान में मजबूत है तो आपको यह जीत की स्थिति आसान लगेगी। मजबूत उत्पादन वाली सभ्यताओं को भी फायदा हो सकता है, इसके कारण हम बताएंगे।

आप अपने शहरों की योजना अधिकतम विज्ञान के अनुसार बनाना चाहेंगे। इसमें कैंपस जिलों को पहाड़ों और वर्षावनों के पास रखना शामिल है, क्योंकि वे उस जिले के लिए निकटवर्ती बोनस प्रदान करते हैं।

हालाँकि, उत्पादन की उपेक्षा न करें। एक बार जब आप रॉकेट लॉन्च करने के लिए आवश्यक तकनीक पर शोध कर लेते हैं, तो आपको उन्हें बनाना होगा - और इसके लिए बहुत अधिक उत्पादन की आवश्यकता होती है। शहरी साइटों की तलाश करें जिन्हें आप कई खदानों से बेहतर बना सकते हैं। याद रखें कि औद्योगिक क्षेत्र के जिलों को खदानों और लकड़ी मिलों से महान निकटता बोनस मिलता है।

अंत में, यूरेका प्रणाली को मत भूलना। हर तकनीक में सभ्यता VI एक यूरेका उद्देश्य है। यदि आप इसे पूरा करते हैं, तो आपको उस तकनीक पर शोध करने के लिए एक महत्वपूर्ण बोनस मिलेगा। यूरेका मोमेंट को ट्रिगर करना विज्ञान की दौड़ में बढ़त हासिल करने का एक महत्वपूर्ण तरीका हो सकता है।

विज्ञान में जीत हासिल करना अपेक्षाकृत आसान है क्योंकि विरोधियों के लिए आपको रोकना मुश्किल है। शुरुआती आक्रामकता ही मुख्य ख़तरा है जिस पर नज़र रखनी चाहिए। यदि आप किसी भी प्रारंभिक युद्ध से बच सकते हैं, और सबसे अधिक विज्ञान का उत्पादन करने में सफल होते हैं, तो आपकी प्रौद्योगिकी बढ़त विरोधियों के लिए आप पर विजय प्राप्त करना कठिन बना देगी। शत्रु जासूस खेल के अंत में आपके जिलों में तोड़फोड़ कर सकते हैं, लेकिन आप अपने स्वयं के जासूस बनाकर और उन्हें जवाबी जासूसी अभियानों के लिए नियुक्त करके इससे बचाव कर सकते हैं।

संस्कृति की जीत कैसे हासिल करें

संस्कृति की जीत हासिल करने के लिए, आपको अपनी सभ्यता को पर्यटन केंद्र के रूप में स्थापित करने की आवश्यकता है। विशेष रूप से, आपको अन्य सभी सभ्यताओं में संयुक्त रूप से घरेलू पर्यटकों की तुलना में अधिक आने वाले पर्यटकों को आकर्षित करना चाहिए।

संस्कृति एक कठिन जीत की स्थिति हो सकती है, क्योंकि इसे हासिल करना सबसे जटिल में से एक है, और बन भी सकती है यदि आप इतने बदकिस्मत हैं कि आपको ए.आई. के साथ जोड़ा जा सकता है तो यह काफी अधिक कठिन है। सभ्यता जो इस पर ध्यान केंद्रित कर रही है जीत की स्थिति. यदि आप अपना पहला गेम जीतना चाहते हैं तो हम इसकी अनुशंसा नहीं करते हैं सभ्यता VI.

संस्कृति उत्पादन या पर्यटन के लिए किसी प्रकार के बोनस के साथ सभ्यता की भूमिका निभाना महत्वपूर्ण है। ऐसे बोनस के बिना यह जीत की स्थिति कठिन हो सकती है। इसके अलावा, आपको संस्कृति पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होगी (नागरिक शास्त्र को अनलॉक करने के लिए आपको महत्वपूर्ण इमारतों को अनलॉक करने की आवश्यकता है) और ए उत्पादन की स्वस्थ मात्रा (इकाइयों, इमारतों और आश्चर्यों को बनाने के लिए आपको महान कार्यों, कलाकृतियों और वस्तुओं को रखने की आवश्यकता है) अवशेष)।

आप अन्य रणनीतियाँ भी अपना सकते हैं। अन्य सभ्यताओं के महान कार्यों, कलाकृतियों और अवशेषों को खरीदना संभव है, इसलिए आपको महान धन का उपयोग मिल सकता है। धर्म सहायक है, क्योंकि यह सहायक बोनस प्रदान कर सकता है, आपको अवशेष प्राप्त करने में मदद कर सकता है, और बाद में इसका उपयोग रॉक बैंड (जो विश्वास के साथ खरीदे जाते हैं) बनाने के लिए किया जा सकता है।

जैसा कि हमने कहा - यह जटिल है। जीत के कई रास्ते हैं, लेकिन अंत में, यह सब आपके लिए आवश्यक महान कार्यों, अवशेषों और कलाकृतियों को प्राप्त करने के साथ-साथ उन्हें रखने के लिए चमत्कारों और सांस्कृतिक इमारतों के निर्माण पर निर्भर करता है। फिर, चूंकि यह अक्सर अपने आप में जीत के लिए पर्याप्त नहीं होता है, आप रॉक बैंड का उपयोग कर सकते हैं (यदि आपके पास है)। गैदरिंग स्टॉर्म विस्तार) पर्यटन को अपने पक्ष में करने के लिए।

वर्चस्व की जीत कैसे हासिल करें

समूह में सबसे सीधी बात, वर्चस्व की जीत तब होती है जब आप मानचित्र पर किसी अन्य सभ्यता की राजधानी पर कब्जा कर लेते हैं। हमारा मानना ​​है कि विज्ञान के बाद यह दूसरी सबसे आसान जीत की स्थिति है।

जैसे-जैसे आप अन्य क्षेत्रों पर कब्ज़ा करेंगे, शेष सभ्यताएँ आपके प्रति अधिकाधिक शत्रुतापूर्ण होती जाएँगी। इस वजह से, अंतिम रेखा तक पहुंचने के लिए आपके पास एक सशक्त सेना होनी चाहिए।

सबसे अच्छी रणनीति कड़ी मेहनत करना है, सीधे गेट से बाहर जाना। शहर-राज्यों सहित अपने शुरुआती पड़ोसियों पर विजय प्राप्त करें, जब तक कि उन शहर-राज्यों के पास विशेष रूप से उपयोगी बोनस न हो जिसे आप संरक्षित करना चाहते हैं। इसके दो फायदे हैं.

सबसे पहले, आप नए शहरों का अधिग्रहण करके और सर्वोत्तम शहर स्थानों के लिए प्रतिस्पर्धियों को हटाकर "स्नोबॉल" शुरू कर सकते हैं। जैसे-जैसे आप अधिक क्षेत्र जीतते हैं, आप और भी बड़ी सेना बनाने में सक्षम होंगे, जिससे भविष्य की विजय कम कठिन हो जाएगी।

दूसरा, प्रारंभिक युगों में युद्ध फैलाने वालों पर दंड कम होगा, और अन्य सभ्यताओं का एक-दूसरे के साथ संचार कम होगा। आप जितने अधिक शत्रुओं पर जल्दी विजय पा लेंगे, विरोधियों के मजबूत गठबंधन से निपटने की संभावना उतनी ही कम होगी।

उत्पादन और विज्ञान स्पष्ट रूप से उपयोगी हैं, क्योंकि वे आपको अधिक इकाइयाँ बनाने के साथ-साथ बेहतर इकाइयों पर शोध करने की सुविधा भी देते हैं। लेकिन धर्म को मत भूलना. आप विश्वास के साथ कुछ सैन्य इकाइयाँ खरीद सकते हैं। साथ ही, धार्मिक मान्यताएँ "विश्वास के रक्षक" और "धर्मयुद्ध" क्रमशः रक्षात्मक और आक्रामक बोनस प्रदान करते हैं। यदि आप इन्हें जल्दी प्राप्त कर सकते हैं, और इन्हें आस-पास के दुश्मनों के खिलाफ एक मजबूत शुरुआती हमले के साथ जोड़ सकते हैं, तो आपको हराना लगभग असंभव होगा।

किसी भी स्थिति में, आपके पास पुनर्जागरण युग की चीजें शामिल होनी चाहिए। यदि आपने तब तक कई शत्रुओं पर विजय नहीं पाई है, तो एक अलग जीत की स्थिति अपनाने पर विचार करें (विज्ञान पर स्विच करना अक्सर आसान होता है)।

धर्म की विजय कैसे प्राप्त करें?

धर्म की जीत के लिए, खेल में प्रत्येक सभ्यता के लिए आपका धर्म प्रमुख होना चाहिए। धर्म स्वाभाविक रूप से उन शहरों से फैलता है जो किसी विशेष धर्म में मजबूत हैं, लेकिन जीत हासिल करने के लिए, आपको इसकी आवश्यकता होगी शहरों में अधिक विश्वास पैदा करने के तरीकों को आक्रामक तरीके से खोजना, साथ ही अपने धर्म को फैलाने के लिए विशिष्ट इकाइयों का निर्माण करना। यही कारण है कि धर्म एक कठिन विजय की स्थिति हो सकती है।

शुरुआती गेम में, आप दो जुड़े हुए लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करना चाहेंगे। सबसे पहले, आपको एक पवित्र स्थल जिला बनाना होगा, साथ ही स्टोनहेंज जैसा एक धार्मिक आश्चर्य भी बनाने का प्रयास करना होगा। ये लक्ष्य आपको उन महान व्यक्ति बिंदुओं को उत्पन्न करने में मदद करते हैं जिनकी आपको एक महान पैगंबर प्राप्त करने के लिए आवश्यकता होती है और बदले में, एक धर्म मिलता है।

स्थापित किए जा सकने वाले धर्मों की संख्या की एक सीमा है (मानचित्र के आकार के आधार पर), इसलिए यह है बहुत उस सीमा तक पहुंचने से पहले एक महान पैगंबर प्राप्त करना महत्वपूर्ण है। यदि आपको कोई धर्म नहीं मिला तो आप धर्म पर विजय प्राप्त नहीं कर सकते। आरंभिक धर्मों को भी मान्यताओं का पहला चयन मिलता है।

एक बार जब आप एक धर्म की स्थापना कर लेंगे, तो आप ऐसा करना चाहेंगे शहरों का निर्माण करके अपनी सभ्यता का विस्तार करें जो बहुत अधिक विश्वास उत्पन्न करता है। पवित्र स्थलों को प्राकृतिक आश्चर्यों और पहाड़ों से निकटता बोनस मिलता है, इसलिए उन पर ध्यान दें।

जैसे ही आप आवश्यक नागरिक शास्त्र को अनलॉक करते हैं, आप मिशनरी और प्रेरितों जैसी आस्था वाली धार्मिक इकाइयाँ तैयार कर सकेंगे। ये इकाइयाँ उन शहरों (घरेलू या विदेशी) की यात्रा कर सकती हैं जो आपके धर्म का पालन नहीं करते हैं और नागरिकों का धर्म परिवर्तन करते हैं। उच्च आस्था वाले उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करना महत्वपूर्ण है ताकि आप बदले में, प्रचार करने के लिए कई धार्मिक इकाइयों का निर्माण कर सकें।

ये इकाइयाँ अन्य धार्मिक इकाइयों के साथ "धार्मिक युद्ध" में संलग्न हो सकती हैं, इसलिए आप स्वयं को अन्य सभ्यताओं के साथ धार्मिक 'युद्ध' में पा सकते हैं। हालाँकि, ध्यान दें कि यह लड़ाई आपकी सामान्य राजनयिक स्थिति के बाहर मौजूद है। आप स्वयं को उन सभ्यताओं के साथ धार्मिक प्रतिस्पर्धा में पा सकते हैं जो अन्यथा आपके अनुकूल हैं।

जबकि आप अपने धर्म का प्रसार करके धार्मिक प्रभुत्व हासिल करेंगे, आपको जीत हासिल करने के लिए अन्य तरीकों का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है। यदि आप पाते हैं कि कोई प्रतिद्वंद्वी आपको कड़ी धार्मिक प्रतिस्पर्धा दे रहा है, तो उनके कई सर्वोत्तम विश्वास पैदा करने वाले शहरों पर कब्ज़ा करने के लिए एक अच्छे पुराने ज़माने के युद्ध का उपयोग किया जा सकता है। वैकल्पिक रूप से, आप अन्य सभ्यताओं को उनके विरुद्ध एकजुट करने के लिए कूटनीति का उपयोग कर सकते हैं।

अंततः, जीत की कठिनाई का अन्य सभ्यताओं के प्रतिरोध से बहुत कुछ लेना-देना होगा। यदि अन्य सभ्यताएँ धर्म पर अधिक ध्यान केंद्रित नहीं कर रही हैं, तो आपको यह एक आसान रास्ता लग सकता है। दूसरी ओर, यदि अन्य सभ्यताएँ धर्म पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करती हैं, तो आप अपने आप को एक कठिन लड़ाई में पा सकते हैं, इसलिए एक और जीत की स्थिति की ओर बढ़ने के लिए तैयार रहें।

कूटनीति में जीत कैसे हासिल करें?

के लिए विशिष्ट गैदरिंग स्टॉर्म विस्तार, कूटनीति की जीत तब होती है जब आप एक निश्चित संख्या में राजनयिक विजय अंक तक पहुंचते हैं (सटीक संख्या आपके खेल की गति पर निर्भर करती है; आपको मानक गति पर 20 की आवश्यकता है)।

संस्कृति की जीत की तरह, आप विभिन्न कार्यों के माध्यम से जीत का श्रेय अर्जित करते हैं। आप विशेष चमत्कारों का निर्माण करके या कुछ भविष्य-तकनीक प्रौद्योगिकियों पर शोध करके अंक प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, आपकी जीत के अंकों का मुख्य स्रोत विश्व कांग्रेस होगी। विश्व कांग्रेस में जीत के आपके प्रमुख स्रोत ये हैं:

  • संकल्पों को सफलतापूर्वक पारित करना (1VP)
  • गैर-आपातकालीन स्कोर वाली प्रतियोगिता जीतना (1VP)
  • सहायता अनुरोध प्रतियोगिता जीतना (2VP)
  • विश्व कांग्रेस (2वीपी) में विश्व नेता का चुनाव जीतना - हालाँकि, यदि अन्य सभ्यताएँ आपको पछाड़ देती हैं तो आप उपराष्ट्रपति को भी खो सकते हैं।

हालाँकि इस जीत की स्थिति में एक निर्धारित लक्ष्य होता है, यह विज्ञान की जीत से अधिक पेचीदा है क्योंकि आपके पास उन घटनाओं पर पूर्ण नियंत्रण नहीं है जो जीत अंक उत्पन्न करते हैं। आपको अवसरवादी होने की आवश्यकता होगी. जब कोई अंक प्राप्त प्रतियोगिता सामने आती है, तो आप उस पर छलांग लगाना चाहेंगे और जीतने के लिए पूरी ताकत लगा देंगे। जब विश्व कांग्रेस का नया सत्र आयोजित किया जाता है, तो आप अपने प्रस्तावों पर सावधानीपूर्वक विचार करना चाहेंगे और उन लोगों की तलाश करेंगे जिनके बारे में आपको विश्वास हो कि वे जीत सकते हैं।

राजनयिक विजय बिंदु निगरानी के लिए एकमात्र संसाधन नहीं हैं। आप कूटनीतिक पक्ष भी चाहते हैं, क्योंकि यह संसाधन आपके प्रस्तावों को पारित करने में सहायता के लिए विश्व कांग्रेस में खर्च किया जाता है। आपके बोनस राजनयिक लाभ का मुख्य स्रोत शहर-राज्य होंगे, क्योंकि आप प्रत्येक शहर-राज्य के लिए एक अतिरिक्त अंक प्राप्त करेंगे, जिसके आप सुजैन हैं। आप अन्य सभ्यताओं के साथ गठजोड़ से कूटनीतिक लाभ भी प्राप्त करते हैं, और यह देर के खेल में लाभ का एक प्रमुख स्रोत बन सकता है।

इसके अतिरिक्त, कुछ एक बार की घटनाएँ (जैसे किसी शहर-राज्य को आज़ाद कराना या किसी प्रतियोगिता में अच्छा स्कोर करना) आपके लिए राजनयिक पक्ष उत्पन्न करेंगी।

संस्कृति की जीत की तरह, खेल में कई चर का मतलब है कि हर स्थिति में काम करने के लिए एक आकार-फिट-सभी रणनीति की गारंटी नहीं है। हालाँकि, आप आम तौर पर शहर-राज्यों पर ध्यान केंद्रित करना चाहेंगे, क्योंकि वे राजनयिक पक्ष का एक विश्वसनीय स्रोत हैं। आप नागरिक शास्त्र को अनलॉक करना चाहेंगे जो आपको शहर-राज्यों में भेजने के लिए अधिक दूत उत्पन्न करने देता है, और सरकारी नीतियों का उपयोग करता है जो दूत उत्पादन में सुधार करती हैं।

इस बीच, आपको उन सभ्यताओं का पक्ष लेना चाहिए जो मजबूत सहयोगी बनेंगी, क्योंकि आपकी जीत पर मुहर लगाने के लिए अच्छे देर-गेम गठबंधन महत्वपूर्ण हैं।

हालांकि यह एक शांतिपूर्ण जीत की स्थिति प्रतीत हो सकती है, आपको शहर-राज्यों के प्रति आक्रामक किसी भी विरोधी सभ्यता से निपटने के लिए एक मजबूत और मोबाइल सेना की आवश्यकता हो सकती है। यदि कई शहर-राज्यों पर दुश्मनों ने कब्ज़ा कर लिया है, तो एक राजनयिक जीत लगभग असंभव हो सकती है, क्योंकि इससे आपको विश्व कांग्रेस में प्रस्ताव जीतने के लिए आवश्यक राजनयिक लाभ की कमी हो जाएगी। सहयोगियों के बारे में भी यही सच है; यदि आपके सहयोगी को जीत लिया गया तो आपको कोई राजनयिक लाभ नहीं मिलेगा।

स्कोर जीत कैसे हासिल करें

का एक खेल सिव VI 2050 ई. पर समाप्त होता है, इसलिए यदि तब तक किसी ने जीत हासिल नहीं की है, तो उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी जीत जाएगा। आप कुछ भी करने के लिए अंक अर्जित करते हैं, जिसमें शहरों का मालिक होना, धर्म की स्थापना करना, इमारतें बनाना और चमत्कारों की खोज करना शामिल है।

यह कोई जीत की स्थिति नहीं है जिस पर आपको ध्यान केंद्रित करना चाहिए, बल्कि यह एक फ़ॉल-बैक की स्थिति है। स्कोर जीतना कुछ भी नहीं होने से बेहतर है, लेकिन इसका मतलब यह हो सकता है कि आपकी पिछली योजनाएँ विफल हो गईं।

सामान्य सुझाव

शहर के स्थानों का चयन कैसे करें

अपने शहरों के लिए बेहतरीन स्थान चुनना महत्वपूर्ण है। एक खराब स्थान के परिणामस्वरूप एक ऐसा शहर बन सकता है जो अपने लायक से लगभग अधिक परेशानी वाला हो सकता है, जबकि एक अच्छा शहर हो सकता है स्थान एक विशाल महानगर के रूप में विकसित हो सकता है जो गेम की सबसे महंगी इकाइयों का शीघ्रता से निर्माण करता है जिले.

सामान्य तौर पर, सभी शहरों में कई अच्छी खाद्य टाइलें और कई अच्छी उत्पादन टाइलें उपलब्ध होनी चाहिए। खाद्य टाइलों में बाढ़ के मैदान, घास के मैदान, भोजन से संबंधित संसाधन (जैसे चावल, अनाज, या मछली) और कुछ टाइलें शामिल हैं जब आप शिविर बना सकते हैं (जैसे सूअर)। उत्पादन टाइलों में उत्पादन से संबंधित संसाधन (जैसे पत्थर या तांबा), पहाड़ियाँ और जंगल शामिल हैं। संतुलन की एक डिग्री आवश्यक है. यदि परिणामी शहर का खाद्य उत्पादन एक बड़ी आबादी का समर्थन करने के लिए बहुत कम है, तो पहाड़ियों में बसना उतना उपयोगी नहीं होगा। और दूसरी ओर, विशाल खाद्य उत्पादन वाला शहर उपयोगी नहीं होगा यदि इसमें शीघ्र सुधार या जिले बनाने के लिए उद्योग की कमी है।

पानी के स्रोत की भी तलाश करें. ताज़ा पानी सर्वोत्तम है, क्योंकि यह सबसे अधिक आधार आवास प्रदान करता है। यह शुरुआती गेम में नदियों को बेहद आकर्षक बनाता है। बाद में, पानी तक पहुंच कम महत्वपूर्ण हो जाती है क्योंकि प्रौद्योगिकी शहर में आवास जोड़ने के नए तरीके खोलती है।

एक बार जब आप ये बुनियादी बातें समझ लें, तो अतिरिक्त बोनस की तलाश करें। लक्जरी संसाधन, रणनीतिक संसाधन और प्राकृतिक चमत्कार सभी सौदे को मधुर बनाते हैं।

हालाँकि ये सभी महत्वपूर्ण हैं, और यदि आपको सही स्थान पर सही चीज़ मिल जाए तो प्राकृतिक चमत्कार एक अद्भुत बोनस बन सकता है, लक्जरी संसाधनों को प्राथमिकता दी जाती है। लक्जरी संसाधनों तक आपकी पहुंच आपके विकास को निर्धारित करती है, क्योंकि आपको सुविधाएं उत्पन्न करने और अपने नागरिकों को आगे बढ़ाने के लिए इनकी आवश्यकता होती है। विलासिता के संसाधनों से रहित नए शहरों को जोड़ना आपको बुरी स्थिति में डाल देता है।

शहरी जिलों की योजना और प्रबंधन कैसे करें

शहरी फैलाव के शामिल होने से, जो अब इमारतों और आश्चर्यों को मानचित्र पर टाइलों में तब्दील कर देता है, ने आपके शहरों की रूपरेखा बनाने की पहेली को पूरी तरह से बदल दिया है।

जबकि पहले आप ज्यादातर इस बात को लेकर चिंतित रहते थे कि नए शहर की सीमाओं के भीतर कौन से सुधार योग्य संसाधन आएंगे, अब आपको वास्तव में सोचना होगा आप प्रत्येक शहर को कैसे विशेषज्ञ बनाना चाहते हैं क्योंकि वे प्रत्येक तीन नागरिकों के लिए एक जिले तक सीमित हैं (जब तक कि आप जर्मनी नहीं हैं, जो उस सीमा को बढ़ाता है) एक)। विशिष्ट जिला संस्करण जिन्हें कुछ नेताओं ने भी इस सीमा के अंतर्गत नहीं गिना है और उत्पादन की लागत आधी है।

सभ्यता VI समीक्षा

अपने आप को इससे परिचित कराएं आसन्नता बोनस प्रत्येक जिले का प्रकार, जैसे परिसरों और पवित्र स्थलों के लिए पहाड़ या वाणिज्यिक केंद्रों के लिए नदियाँ। प्रत्येक शहर का पता लगाने से पहले, अपनी समग्र योजना और आसपास के भूगोल का विवरण ले लें इस योजना को ध्यान में रखें कि आप विशेष जिलों और अजूबों का निर्माण कहाँ करना चाहते हैं ताकि उनका अधिकतम उपयोग किया जा सके फ़ायदे।

परिसरों, पवित्र स्थलों, थिएटर चौकों, वाणिज्यिक केंद्रों और औद्योगिक क्षेत्रों को अन्य जिलों के बगल में होने के लिए बोनस मिलता है, इसलिए आप आम तौर पर उन्हें जितना संभव हो सके एक साथ पैक करना चाहते हैं। जासूसी अनलॉक होने के बाद गेम में इसे बाद में और भी मजबूत किया जाता है क्योंकि आपका बचाव करने वाला जासूस चालू रहता है प्रति-खुफिया कर्तव्य एक विशेष जिले में लगाए जाते हैं और इसकी और इसके आसपास की सभी टाइलों की रक्षा करते हैं तोड़फोड़ से.

ध्यान देने योग्य बात यह है कि अब आपको नौसैनिक इकाइयां बनाने के लिए तट पर शहर ढूंढने की आवश्यकता नहीं है। अपनी व्यावहारिक सीमा के भीतर तटवर्ती टाइल वाला कोई भी शहर समान प्रभाव प्राप्त करने के लिए हार्बर जिले का निर्माण कर सकता है। शास्त्रीय युग प्रौद्योगिकी (सेलेस्टियल नेविगेशन) के साथ हार्बर अनलॉक हो जाता है, और एक तटीय शहर बसाने से बूस्ट सक्रिय हो जाता है नौकायन, इसलिए यदि आप जल्दी समुद्र में जाना चाहते हैं तो तट पर बसना अभी भी महत्वपूर्ण है (यदि आप नॉर्वे के रूप में खेल रहे हैं, तो) उदाहरण)।

दो नई प्रणालियाँ आपके शहरों के विकास को सीमित करती हैं। राष्ट्रव्यापी ख़ुशी रेटिंग को प्रत्येक शहर में स्थानीयकृत सुविधाओं के स्कोर से बदल दिया गया है, और एक नया स्टेट, हाउसिंग, यह सीमित करता है कि कोई भी शहर कितनी बड़ी आबादी का समर्थन कर सकता है। आप अपने शहरों को कैसे विकसित किया जाए इसकी योजना बनाते समय सक्रिय रूप से इन दोनों को ध्यान में रखना चाहेंगे ताकि अकुशल विकास अवधि या सीमित विकास से बचा जा सके।

विलासिता के संसाधनों का प्रबंधन कैसे करें

सुविधाएं, 'हैप्पीनेस सिस्टम' श्रृंखला का नया शहर-दर-शहर संस्करण, आपके शहर की उत्पादकता को बढ़ा या बाधित कर सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने नागरिकों को कितनी अच्छी तरह "लाड़-प्यार" देते हैं।

प्रत्येक शहर को सामान्य रूप से कार्य करने के लिए शून्य या उससे अधिक का शुद्ध सुविधाएं स्कोर बनाए रखने की आवश्यकता होती है, जिसके लिए तीन से शुरू करके प्रत्येक दो नागरिकों के लिए एक सुविधा की आवश्यकता होती है। शून्य से नीचे गिरना, जो युद्ध-थकावट और दिवालियापन जैसे कारकों के कारण स्कोर गिरने के बाद हो सकता है, होगा धीमी वृद्धि और गैर-खाद्य पैदावार। अंततः, आपकी सुविधाओं का स्कोर बढ़ाने में असफल रहने से आपकी सीमाओं में बर्बर लोग पैदा होंगे। इसके विपरीत, उच्च सुविधाएं विकास और पैदावार को बढ़ावा दे सकती हैं।

सभ्यता VI समीक्षा

प्रत्येक उन्नत विलासिता संसाधन चार शहरों तक एक सुविधा बिंदु प्रदान करता है। प्रत्येक संसाधन की अतिरिक्त प्रतियां केवल व्यापार के लिए अच्छी हैं। विलासिता के सामानों से प्राप्त सुविधाओं का बोनस स्वचालित रूप से वहां वितरित किया जाता है जहां उनकी सबसे अधिक आवश्यकता होती है।

महान लोग, विश्व आश्चर्य, नीतियां, धर्म, राष्ट्रीय उद्यान और मनोरंजन परिसर की इमारतें भी आपके सुविधाएं स्कोर को बढ़ा सकती हैं। एंटरटेनमेंट कॉम्प्लेक्स में कोई आसन्नता बोनस नहीं है, और इसकी कई इमारतें छह टाइलों के भीतर सभी शहर केंद्रों को सुविधाएं प्रदान करती हैं, इसलिए उन्हें रखते समय इसे ध्यान में रखें।

आपकी सफलता के लिए सुविधाएं बेहद महत्वपूर्ण हैं। नए खिलाड़ी केवल सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करना सीखकर अपने कौशल में काफी सुधार कर सकते हैं। इसका अर्थ कभी-कभी कठिन निर्णय हो सकता है; आपको किसी ठीक-ठाक जगह पर एक शहर ढूंढने की ज़रूरत पड़ सकती है, या यहां तक ​​कि किसी पड़ोसी पर युद्ध की घोषणा भी करनी पड़ सकती है।

आवास का प्रबंधन कैसे करें

एक और नई प्रणाली, आवास, उन नागरिकों की संख्या को सीमित करती है जिन्हें कोई शहर समर्थन दे सकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, नए शहर दो लोगों का समर्थन करते हैं, लेकिन अगर शहर का केंद्र ताजे पानी (नदी, झील, या नखलिस्तान) के स्रोत के निकट है, तो इसे छह तक बढ़ाया जा सकता है। यदि आप ताजे पानी पर निर्भर नहीं रह सकते, तो उसके स्रोत या पहाड़ से एक टाइल दूर रहने का लक्ष्य रखें प्रारंभिक एक्वाडक्ट जिला पीने योग्य के मूल स्रोत के बिना शहरों के लिए छह आवास जोड़ देगा पानी।

सभ्यता VI समीक्षा

खेत, बागान और चरागाह सभी 0.5 आवास प्रदान करते हैं, जो प्रारंभिक विकास को कवर करने में मदद करता है, लेकिन अंततः, आप उसे इमारतों (जैसे अन्न भंडार या सीवर), नीतियों, धर्म और जिलों के साथ पूरक करने की आवश्यकता होगी।

औद्योगिक युग पड़ोस जिला छह आवासों को जोड़ता है, जो कि स्केल किया गया है निवेदन टाइल का, और आप उतनी संख्या का निर्माण कर सकते हैं जितनी आपके पास समर्थन के लिए जगह हो। चुटकी में, एक सेटलर का निर्माण करने से शहर की आबादी भी एक से कम हो जाएगी यदि यह क्षमता के करीब है और आप बिना किसी बाधा के बढ़ना चाहते हैं।

सामान्य तौर पर, आप अपने विकास की योजना इस तरह से बनाना चाहते हैं जिससे अपर्याप्त आवास के कारण होने वाले किसी भी विकास दंड को सीमित किया जा सके। इसका मतलब एक्वाडक्ट या अतिरिक्त फार्म बनाने की योजनाओं को बढ़ावा देना हो सकता है। नए खिलाड़ी अक्सर उन तकनीकों को प्राथमिकता देना भूल जाते हैं जो हाउसिंग का विस्तार करने वाले सुधारों को अनलॉक करती हैं, और अक्सर सुधार के निर्माण के लिए पर्याप्त बिल्डरों को तैनात करना भूल जाते हैं। जब आपकी सभ्यता विकसित हो तो इन कार्यों को ध्यान में रखें।

रणनीतिक संसाधनों का प्रबंधन कैसे करें

कुछ इकाइयों के निर्माण के लिए लोहा, घोड़े और तेल जैसे रणनीतिक संसाधनों की आवश्यकता होती है। नवीनतम विस्तार में वे अलग ढंग से काम करते हैं, गैदरिंग स्टॉर्म, बेस गेम की तुलना में।

बेस गेम में (और के साथ वृद्धि और गिरावट विस्तार), विशेष इकाइयों के निर्माण के लिए रणनीतिक संसाधनों की आवश्यकता होती है। आपको एक इकाई बनाने के लिए दो रणनीतिक संसाधनों की आवश्यकता होती है जिसके लिए किसी भी शहर में उस संसाधन की आवश्यकता होती है; यदि आपके पास एक छावनी या बंदरगाह है, तो वह आवश्यकता कम होकर एक रह गई है। कूटनीति में व्यापार को छोड़कर, पहले दो से परे अतिरिक्त संसाधन किसी काम के नहीं हैं।

गैदरिंग स्टॉर्म मैकेनिक बदलता है. इसके बजाय रणनीतिक संसाधन समय के साथ जमा होते जाते हैं। आप प्रत्येक मोड़ पर अपने स्वामित्व से रणनीतिक संसाधन प्राप्त करते हैं। प्रत्येक रणनीतिक संसाधन के लिए 100 संसाधनों की सीमा है। एक इकाई बनाने के लिए आपके पास रणनीतिक संसाधन की एक निर्धारित मात्रा होनी चाहिए (आमतौर पर 20)। हालाँकि, इन इकाइयों की रणनीतिक संसाधन रखरखाव लागत भी होती है। यदि आपकी प्रति रखरखाव लागत उस संसाधन की आय से अधिक है, तो आपके संसाधन का भंडार कम हो जाएगा। यदि आपके पास कोई रणनीतिक संसाधन ख़त्म हो जाता है, तो जिन इकाइयों को उस संसाधन की आवश्यकता होती है, वे युद्ध के बाद ठीक नहीं हो पाएंगी।

सभ्यता VI समीक्षा

में नई प्रणाली गैदरिंग स्टॉर्म, जबकि अधिक जटिल है, अधिक लचीलापन भी प्रदान करता है और अधिक मूल्य प्रदान करता है, क्योंकि अतिरिक्त संसाधन मुद्रा के रूप में कार्य करते हैं। आप उन्हें बरसात के दिन के लिए भंडारित कर सकते हैं, या व्यापार वार्ता में उनका उपयोग कर सकते हैं।

ट्रेडिंग पोस्ट कैसे स्थापित करें

व्यापार मार्ग आम तौर पर वैसे ही काम करते हैं जैसे वे करते थे सभ्यता 5, हालाँकि अब वे समझदार खिलाड़ियों को संसाधनों की अधिक विविध श्रृंखला से पुरस्कृत करते हैं, जो कुछ हद तक गंतव्य शहर में बने जिलों के अनुरूप है। हालाँकि, एक नई समस्या हर उस शहर के केंद्रीय हिस्से में व्यापारिक चौकियों का स्वचालित निर्माण है, जहाँ आप विदेशी या घरेलू व्यापार मार्ग भेजते हैं।

एक ट्रेडिंग पोस्ट से गुजरने से मार्ग की सीमा 15 (15 के आधार पर) बढ़ जाती है, और प्रत्येक पोस्ट के लिए आपके शुद्ध लाभ में एक सोना भी जुड़ जाता है। किसी दिए गए शहर में कितनी सभ्यताओं के व्यापारिक पोस्ट मौजूद हो सकते हैं, इसकी कोई सीमा नहीं है, लेकिन आप केवल अपना लाभ उठा सकते हैं। व्यापार मार्गों का चयन करते समय तत्काल लाभ के अलावा, इसे भी ध्यान में रखें, क्योंकि थोड़ी सी योजना लंबे समय तक आपके व्यापार नेटवर्क की सीमा और प्रभावकारिता को बढ़ाने में मदद करेगी।

यह भी ध्यान दें कि अब आप अधिकांशतः मैन्युअल रूप से सड़कें नहीं बनाते हैं, क्योंकि अब वे व्यापारियों द्वारा अपने मार्गों पर स्वचालित रूप से बनाई जाती हैं। अंततः, आप सैन्य इंजीनियर सहायता इकाई के साथ जानबूझकर ऐसा कर सकते हैं, लेकिन प्रति टाइल एक चार्ज की कीमत पर, यह व्यापार पर निर्भर रहने जितना कुशल नहीं है। बुनियादी ढाँचे की स्थापना के लिए शुरुआती घरेलू व्यापार मार्ग निर्धारित करना महत्वपूर्ण हो सकता है।

बर्बर लोगों से कैसे निपटें (और शुरुआती युद्ध)

में सिव 6, सेना में शीघ्र निवेश करना पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप जीतने की योजना कैसे बनाते हैं। में सिव 5, कोई भी शहर शुरू से ही आस-पास के दुश्मनों पर बमबारी कर सकता है; में सिव 6, शहर के केंद्रों (और छावनियों) पर केवल प्राचीन दीवारों (चिनाई से खुला) के निर्माण के बाद ही हमला किया जा सकता है।

पूरे खेल में बर्बर लोगों के पास आम तौर पर पहले की तुलना में अधिक शक्तिशाली इकाइयाँ होती हैं, जो केवल योद्धाओं के बजाय स्पीयरमेन से शुरू होती हैं। वे स्काउट्स को भी पहले भेजते हैं। बारबेरियन स्काउट्स के आने पर उन्हें मारना प्राथमिकता होनी चाहिए: घर लौटने से पहले एक स्काउट को पकड़ लें, और बारबेरियन्स को आपके शहर के बारे में पता नहीं चलेगा, जिससे आपको समस्या को शुरू में ही खत्म करने का समय मिल जाएगा।

हालाँकि, क्या स्काउट को घर वापस आना चाहिए, यदि आपने जल्द ही उनके शिविर को खाली नहीं किया तो गंभीर हमले के लिए तैयार रहें। अधिकांश शुरुआती इकाइयों की तुलना में स्काउट्स में अधिक गतिशीलता होती है, इसलिए उन्हें घेरने के लिए कई अच्छी तरह से तैनात इकाइयों का होना महत्वपूर्ण है।

सभ्यता VI समीक्षा

जल्दी सैनिक होने का दूसरा कारण यह है कि पड़ोसी ए.आई.-नियंत्रित सभ्यताएं शुरुआती गेम में अधिक आक्रामक लगती हैं, खासकर उच्च कठिनाइयों पर। का संस्करण कैसस बेलि, एक ऐसी प्रणाली जो उचित औचित्य के बिना युद्ध की घोषणा करने पर सभ्यताओं को दंडित करती है, इसका मतलब है कि कई नागरिक अधिक होंगे यदि उनके पास घोषित करने का कोई औचित्य नहीं है तो राजनयिक दंड से बचने के लिए खेल चलते समय संघर्ष-प्रतिरोधी युद्ध। हालाँकि, प्राचीन युग में युद्ध फैलाने वालों के लिए कोई दंड नहीं है, और ए.आई. यह निश्चित रूप से जानता है.

मिस्र, सुमेरिया, ग्रीस और एज़्टेक जैसी मजबूत प्राचीन युग की विशेष इकाइयों तक पहुंच रखने वाली पड़ोसी सभ्यताओं से विशेष रूप से सावधान रहें, क्योंकि वे आपको चकमा देने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं। हमने एम्परर कठिनाई पर 50 मोड़ों के भीतर खेल खो दिया है क्योंकि ए.आई. को प्रिंस से ऊपर की कठिनाइयों पर जो उत्पादन बोनस मिलता है, वह संयुक्त है उनकी तीव्र आक्रामकता का मतलब था कि गिलगमेश युद्ध गाड़ियों की एक भीड़ के साथ हमारी सीमा पर आ गया, जबकि हमारे पास केवल मुट्ठी भर गाड़ियां थीं। स्लिंगर्स समुदाय ने निश्चित रूप से इस प्रवृत्ति पर ध्यान दिया है, इसलिए यह संभव है कि पैच के बाद यह एक समस्या कम हो जाएगी, लेकिन अभी सावधान रहें।

सभ्यता के लिए युक्तियाँ VI: उत्थान और पतन

सभ्यता VI: उत्थान और पतन का व्यावहारिक पूर्वावलोकन

सभ्यता VIका पहला पूर्ण विस्तार, वृद्धि और गिरावट, ढेर सारे नए अतिरिक्त जोड़ता है जो आपकी रणनीति और गेम पर समग्र रूप से बड़ा प्रभाव डाल सकता है। यहां सभी सबसे बड़े बदलाव हैं, और आप उनसे कैसे निपटना चाहेंगे।

महान युग

वृद्धि और गिरावटका सिग्नेचर मैकेनिक 'गोल्डन एज ​​मैकेनिक' श्रृंखला का एक विस्तारित संस्करण है। विस्तार में, प्रत्येक नागरिक स्वर्ण और अंधकार युग से गुजरता है, जो क्रमशः आपके विषयों पर आपके प्रभाव को बढ़ाता या घटाता है। इन अवस्थाओं के व्यापक प्रभाव होते हैं, और इनका उपयोग करने का ज्ञान आपके खेल को बना या बिगाड़ सकता है।

हम इसे अपने में अधिक विस्तार से कवर करते हैं को मार्गदर्शक उत्थान और पतन युग, लेकिन यहां संक्षिप्त संस्करण है: जैसे-जैसे आपका नागरिक आगे बढ़ता है - चमत्कार बनाना, नई भूमि पर विजय प्राप्त करना, प्रौद्योगिकियों की खोज करना आदि। - आप युग अंक अर्जित करेंगे। यदि आप बहुत कम कमाते हैं, तो आप अंधकार युग में गिर जायेंगे। यदि आप बस पर्याप्त कमाते हैं, तो आपका एक सामान्य युग होगा जिसमें कोई बड़ा बदलाव नहीं होगा। हालाँकि, एक और सीमा पार करने से एक स्वर्ण युग की शुरुआत होती है।

जबकि अंधकार युग में प्रवेश आम तौर पर बुरा होता है, और स्वर्ण युग आम तौर पर अच्छा होता है, दोनों का उपयोग आपके लाभ के लिए किया जा सकता है। स्वर्ण युग के ठीक बाद आपके अंधकार युग में प्रवेश करने की अधिक संभावना है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अंधकार युग से सीधे स्वर्ण युग में प्रवेश करने से वीर युग की शुरुआत होती है, जो आपको एक मानक स्वर्ण युग के लगभग तीन गुना बोनस देता है। ऐसा करना कठिन है, लेकिन एक वीरतापूर्ण युग की शुरूआत एक संघर्षरत खिलाड़ी को वापस नेतृत्व में पहुंचा सकती है।

मुद्दा यह है कि, अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने के अलावा उनका उपयोग करने में और भी बहुत कुछ है। यदि आप कर सकते हैं, तो आपको हमेशा इस बात की जानकारी होनी चाहिए कि आप प्रत्येक युग में कौन सी स्थिति प्राप्त कर सकते हैं (और चाहते हैं)।

शहर की वफादारी

नई वफादारी प्रणाली, जो पिछले सिव खेलों से खुशी की जगह लेती है, खिलाड़ियों को सॉफ्ट-पावर क्षेत्र पर कब्ज़ा करने की अनुमति देती है और कमजोर साम्राज्यों के लिए बड़े सिरदर्द का कारण बन सकती है। जैसे-जैसे आप अपनी पूंजी से दूर निर्माण करते हैं, वफादारी में आम तौर पर गिरावट आती है। कमजोर शहरों के लिए, अपनी सीमाओं की सुरक्षा के लिए आप दो चीजें कर सकते हैं: अंधकार युग से बचें और दूर की चौकियों पर गवर्नर स्थापित करें।

सिस्टम को अपने पक्ष में करने के अन्य तरीके भी हैं। यह गवर्नर रखने जितना प्रभावी नहीं है, लेकिन एक डगमगाते शहर के पास सैन्य इकाइयों को रखने का मतलब विद्रोह को दबाने या एक नई विद्रोही रानी के लिए क्षेत्र खोने के बीच का अंतर हो सकता है। यदि आप कर सकते हैं, तो महान जनरलों को भी अपनी चौकी पर स्थानांतरित करें। आस-पास के मुकाबलों में जीत, विशेषकर महान जनरलों के साथ, आपके शासन के लिए समर्थन जुटाने में भी मदद कर सकती है।

ऐसी बहुत सारी अलग-अलग इकाइयाँ, योग्यताएँ आदि हैं, जो वफादारी को प्रभावित कर सकती हैं। आप जो भी चुनें, सुनिश्चित करें कि आपके पास अपने साम्राज्य को नियंत्रण में रखने के लिए संसाधन हैं।

गवर्नर्स

सभ्यता VI: उत्थान और पतन का व्यावहारिक पूर्वावलोकन

इसके बारे में बोलते हुए, गवर्नर भी उपकरणों का एक नया सेट हैं वृद्धि और गिरावट जिसे आप विशिष्ट शहरों को उनकी वफादारी और आउटपुट बढ़ाने के लिए सौंप सकते हैं। एक बार नए शहर में नियुक्त और स्थापित होने के बाद, गवर्नर अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हो सकते हैं और संभावित रूप से युद्ध या राजनयिक विवादों के परिणाम को बदल सकते हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि आप अपने प्रत्येक शहर का सावधानीपूर्वक अनुसरण करें और संभावित रूप से अपने राज्यपालों को ध्यान में रखते हुए उनका निर्माण भी करें। खेल के दौरान, अपने शहरों की निगरानी करना और उनकी ताकत और कमजोरियों पर नज़र रखना हमेशा महत्वपूर्ण होता है, लेकिन आप लंबी अवधि में उनका उपयोग कैसे करना चाहते हैं, इस पर गहराई से शोध करने से लाभ मिल सकता है।

संवर्धित गठबंधन

रणनीतिक गठबंधनों के नए, अद्यतन संस्करण ने राष्ट्रों के बीच अधिक जटिल संबंधों के द्वार खोल दिए हैं। खिलाड़ी अब क्लासिक रक्षात्मक गठबंधन तक ही सीमित नहीं हैं। आप गठबंधन प्रकार के आधार पर एक सभ्यता के कुछ तत्वों को दूसरे के साथ अधिक गहराई से एकीकृत कर सकते हैं, जिसमें वैज्ञानिक और व्यापारिक गठबंधन भी शामिल हैं। यह कम सैन्यवादी खिलाड़ियों को संभावित महंगे युद्धों में घसीटे जाने के जोखिम के बिना समान लाभों का आनंद लेने की अनुमति देता है।

हालाँकि, सबसे बड़ा बदलाव यह है कि ये रिश्ते कैसे विकसित हो सकते हैं। आपके रिश्ते इकाइयों या शहरों की तरह ही उन्नत हो सकते हैं। हालाँकि आप वैज्ञानिक उत्पादन में मामूली वृद्धि के साथ शुरुआत कर सकते हैं, लेकिन कुछ वर्षों में, आपके पास एक शक्तिशाली व्यापार मस्तिष्क विश्वास होगा। इन रिश्तों को अधिकतम करने के लिए, राजनीतिक खिलाड़ियों को दोस्त बनाना शुरू करना चाहिए। जितना जल्दी उतना अच्छा।

स्थायी बंधन मध्य खेल में राजनीतिक मंच को गर्म करने के अधिक जैविक साधन के रूप में भी कार्य करते हैं। समय-परीक्षणित गठबंधनों द्वारा प्रदान किए गए बोनस अक्सर आपके नागरिकों को खुश रखने के लिए उनके लक्ष्यों को बदलने के प्रयास के लायक होते हैं। खेल पर वह अतिरिक्त प्रभाव खेल को बहुत अधिक मनोरंजक और उन लोगों के लिए बहुत अधिक दिलचस्प बना सकता है जो इस कार्य के लिए तैयार हैं।

आपात स्थिति

आपात्कालीन परिस्थितियाँ किसी एक सभ्यता को आधिपत्य हासिल करने और उस शक्ति का दुरुपयोग करने से रोकने के लिए देर से तैयार की गई चीजें हैं। खेल के बाद के चरणों में, एक शहर-राज्य पर आक्रमण करना, परमाणु हथियार तैनात करना, और अन्य लक्षण अति-आक्रामकता एक ऐसी घटना को जन्म देगी जो नागरिकों के एक समूह को उसके खिलाफ गठबंधन करने के लिए मजबूर करेगी खिलाड़ी.

यहां कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है सिवाय इसके कि आपको आपात स्थितियों के बारे में बहुत जागरूक रहना चाहिए। यह आम तौर पर एक ही मानचित्र बिंदु पर केंद्रित छोटी समय सीमा पर होगा, जिसका अर्थ है, कई मामलों में, वह कई देशों की सेनाओं को स्थानीय आधिपत्य के सर्वश्रेष्ठ लोगों के साथ मिलकर एक क्षेत्र में तैनात किया जाएगा बचाव.

यह जान लें कि यदि आप परमाणु बम गिरा रहे हैं, तो शेष विश्व आपके विरुद्ध लामबंद हो सकता है। फिर भी, यदि आप उनसे लड़ सकते हैं, तो आपको भरपूर मुआवजा मिलेगा। किसी गठबंधन के सदस्य के रूप में या आक्रामक राज्य के रूप में शीर्ष पर आना हास्यास्पद हो सकता है।

किसी भी मामले में, सबसे अच्छी सलाह यह है कि जितनी जल्दी हो सके आसन्न आपात स्थिति का समाधान किया जाए। यदि आप लक्ष्य हैं, तो आप थोड़े समय में अपने प्रतीकात्मक दरवाजे पर प्रतिरोध के एक बड़े पैमाने पर नए विस्फोट की उम्मीद कर सकते हैं। भले ही आप बहुत अधिक शक्तिशाली हों, एक शहर में (आमतौर पर) कई सभ्यताओं की संयुक्त सेनाएं मैदान को थोड़ा समतल कर देती हैं। इसी तरह, यदि आप आपातकालीन स्थिति को रोकने वाले गठबंधन के सदस्य हैं तो समय आपके पक्ष में नहीं है। लामबंदी में बहुत समय लग सकता है, इसलिए आप तेजी से आगे बढ़ना चाहेंगे और अपने पास मौजूद कार्रवाई योग्य समय को अधिकतम करना चाहेंगे। क्योंकि वे आपात्कालीन स्थितियाँ हैं, आपके पास तैयारी के लिए बहुत अधिक समय नहीं होगा - और आपको उस समय को बनाने का प्रयास नहीं करना चाहिए। या तो आप समस्या से निपटने के लिए तैयार हैं, या आप हार मान सकते हैं और संसाधनों को कहीं और केंद्रित कर सकते हैं। गठबंधन के सदस्यों के लिए, बीच में बहुत कम समय है।

बेशक, कभी-कभी इसका मतलब यह होता है कि मजबूत पक्ष अपने (अक्सर) नापाक कामों से बच जाता है। फिर भी, उस बिंदु का बचाव करना और सावधानी के साथ गलती करना लगभग हमेशा खर्च के लायक होता है।

सभ्यता VI के लिए युक्तियाँ: तूफान इकट्ठा करना

पसंद वृद्धि और गिरावट, सभ्यता VI दूसरा विस्तार ढेर सारी सामग्री जोड़ता है। यहां नई सुविधाएं दी गई हैं गैदरिंग स्टॉर्म और उन पर विजय पाने के लिए हमारी युक्तियाँ।

विश्व कांग्रेस

में सबसे बड़ा जोड़ गैदरिंग स्टॉर्म कूटनीतिक जीत है. इसमें विश्व कांग्रेस शामिल है, जो आपको अन्य नेताओं के साथ विश्व मुद्दों पर चर्चा और बहस करने की अनुमति देती है। भीड़ भरी बातचीत में पैर जमाने के लिए, आपको राजनयिक सहयोग की आवश्यकता होगी।

राजनयिक लाभ प्राप्त करने के कुछ तरीके हैं, जिनमें शहर-राज्यों को प्रभावित करना और विश्व खेलों में प्रतिस्पर्धा करना शामिल है। हालाँकि, सबसे अच्छा तरीका अन्य सभ्यताओं के साथ गठबंधन बनाना है। ऐसा करने से आपको अधिक राजनयिक अंक मिलेंगे, साथ ही आपको विश्व कांग्रेस में बड़ी हिस्सेदारी मिलेगी।

पर्यावरणीय जोख़िम

विश्व कांग्रेस में सबसे बड़ा परिवर्तन है तूफ़ान इकट्ठा करो, हालाँकि पर्यावरणीय खतरे दूसरे स्थान पर आते हैं। कुछ टाइलों में ज्वालामुखी होंगे, जलवायु परिवर्तन के प्रभाव से वे नष्ट हो जाएंगे, या तूफान का निशाना बनेंगे। इन टाइल्स के साथ हमेशा एक नकारात्मक घटना जुड़ी होती है। हालाँकि, आप उनका उपयोग अपनी सभ्यता के लाभ के लिए भी कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, ज्वालामुखी फूटने पर आसन्न टाइलों को नष्ट कर देंगे। हालाँकि, इसके बाद, वह टाइल ज्वालामुखीय मिट्टी की बदौलत अधिक संसाधन उत्पन्न करेगी।

सामान्य तौर पर पर्यावरणीय खतरे खेल में यादृच्छिकता जोड़ते हैं। वे कभी-कभी कोई परेशानी नहीं पैदा करते हैं, लेकिन यदि वे किसी महत्वपूर्ण क्षण में घटित होते हैं, तो बड़े पैमाने पर तबाही मचा सकते हैं। इसमें से अधिकांश को कम किया जा सकता है, लेकिन अतिरिक्त बुनियादी ढांचे के निर्माण की कीमत पर।

अधिकांश भाग के लिए, पर्यावरणीय खतरे आपके खेलने के तरीके में भारी बदलाव नहीं लाएंगे। हालाँकि, बड़े ज्वालामुखियों से सावधान रहें। ज्वालामुखी के पास बसना अक्सर सार्थक नहीं होता है। एकमात्र अपवाद यह है कि यदि शहर के स्थान के पास देने के लिए कुछ और है।

सामरिक संसाधन और जलवायु परिवर्तन

इसके मौसम विषय का अनुसरण करते हुए, गैदरिंग स्टॉर्म खेल में जलवायु परिवर्तन के मुद्दों को शामिल किया गया है। आपकी लेट-गेम इमारतों को बिजली देने के लिए कोयला, यूरेनियम या तेल के बीच चयन करना होगा। वास्तविकता की तरह, ये सभी संसाधन महत्वपूर्ण मात्रा में CO2 का उत्पादन करते हैं, इसलिए अपनी पसंद से सावधान रहें। उस CO2 से विश्व का तापमान बढ़ना शुरू हो जाएगा और तूफानों की संभावना बढ़ जाएगी। समय के साथ, आप देखेंगे कि बर्फ की परतें पिघल रही हैं, जिससे समुद्र का स्तर बढ़ जाएगा और कई द्वीप और समुद्र के सामने की भूमि अपनी चपेट में ले लेगी।

प्रौद्योगिकी और नागरिक शास्त्र के पेड़ों में अब नई विशेषताएं हैं; उनके नवीनतम युग पर्यावरण-अनुकूल प्रौद्योगिकी पर शोध करके जलवायु परिवर्तन के प्रभावों को कम कर सकते हैं। यदि आपको लगता है कि आप बहुत अधिक बिजली का उपयोग करने जा रहे हैं, तो पहले से ही इन प्रौद्योगिकी वृक्षों में निवेश करने का प्रयास करें। यह आपको बाद के खेल में जलवायु परिवर्तन का प्रबंधन करने और उससे लड़ने के लिए तैयार करेगा। आप जलवायु परिवर्तन के बढ़ते प्रभाव को नज़रअंदाज नहीं कर पाएंगे- अंततः, क्रूर तूफान सब कुछ मिटा देंगे। व्यापक विनाश के अलावा, ग्रामीण समुदाय आपको नकारात्मक रूप से मानेंगे, जो विश्व कांग्रेस में आपकी स्थिति को प्रभावित करता है।

एक बार जान लो सभ्यता VI अंदर और बाहर, आप जीत के लिए अपना रास्ता चुन सकते हैं, चाहे वह पारंपरिक रणनीति हो या आपकी अनूठी शैली। प्रत्येक अपडेट में नए मोड और सुविधाएं शामिल होती हैं, इसलिए आपके पास सीखने और गेम में महारत हासिल करने के लिए हमेशा कुछ नया होगा। नए और अनुभवी खिलाड़ियों को यह खेल हर बार मानसिक रूप से चुनौतीपूर्ण और ताज़ा लगता रहेगा। लेकिन यदि आप सर्वश्रेष्ठ में से एक बनना चाहते हैं, तो आपको अपनी समग्र रणनीति के बारे में सोचना होगा और किसी भी नई जानकारी को अपने मास्टर प्लान में फिट करना होगा।

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