![ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 कवर](/f/7eeae629ea63bd50b5f7d17eafb01331.jpg)
ऑक्टोपैथ यात्री 2
एमएसआरपी $59.99
"ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 एक और आकर्षक रेट्रो आरपीजी बनाने के लिए अपने पूर्ववर्ती की ताकत पर आधारित है।"
पेशेवरों
- आकर्षक युद्ध प्रणाली
- बेहतर चरित्र इंटरैक्शन
- शानदार एचडी-2डी दृश्य
- उत्कृष्ट संगीत
दोष
- कष्टप्रद कठिनाई बढ़ जाती है
- असमान स्तर की गति
कब ऑक्टोपैथ यात्री 2018 में लॉन्च किया गया, इसने चुपचाप एक क्रांति ला दी। स्क्वायर एनिक्स के रेट्रो आरपीजी में एक अनूठी कला शैली है जो "एचडी-2डी" गेम के एक नए युग की शुरुआत करेगी। मनमोहक पिक्सेल कला ने 3डी वातावरण को आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से पूरक किया, जिसके परिणामस्वरूप ऑक्टोपैथ यात्रीकी कालजयी प्रस्तुति. इसके रिलीज़ होने के बाद से पाँच वर्षों में, अन्य गेम जैसे जिंदा रहते हैं और त्रिकोण रणनीति एक ही शैली का बड़े प्रभाव से उपयोग किया है, चाहे वह पुराने शीर्षकों में जान फूंकने के द्वारा हो या अन्य गेमप्ले यांत्रिकी के साथ प्रयोग करने के द्वारा हो।
अंतर्वस्तु
- आठ रास्ते, आठ कहानियाँ
- पॉइंट्स को स्टैक करते रहें
- स्टाइल से भरपूर
हालाँकि, यह बिना सार के सिर्फ शैली नहीं थी। पहले गेम ने शानदार टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली और मजबूत अनुकूलन विकल्पों के साथ अपनी अभिनव कला शैली का अच्छा उपयोग किया। हालाँकि यह अभी भी स्विच के असाधारण आरपीजी में से एक है, फिर भी इसमें समस्याएँ थीं। युद्ध और कला अपने चरम पर थे, लेकिन इसके नायकों के बीच सीमित बातचीत ने इसके आठ नायकों के आधार से कुछ प्रभाव छीन लिया।
पांच साल बाद, ऑक्टोपैथ यात्री 2 यहाँ है और पहले गेम से उन मुद्दों का समाधान करना चाहता है, जिससे साबित होता है कि श्रृंखला एक सुंदर चेहरे से कहीं अधिक है। मजबूत दृश्यों, संगीत और एक युद्ध प्रणाली की बदौलत यह अधिकांश भाग में इसे खींच लेता है जो अभी भी ताज़ा लगता है। हालाँकि, इसके पूर्ववर्ती के कुछ दर्द बिंदु अभी भी यहाँ बने हुए हैं, अर्थात् इसकी पीसने वाली गति और कभी-कभी कठिनाई का बढ़ना। सीक्वल एक निश्चित स्तर पर है, लेकिन श्रृंखला में अनुभव प्राप्त करने के लिए अभी भी जगह है।
आठ रास्ते, आठ कहानियाँ
ऑक्टोपैथ यात्री 2 सोलिस्टिया में होता है, जो एक है बहुत अधिक औद्योगीकृत पहले गेम के ओस्टररा की तुलना में सेटिंग। भाप इंजन जैसी आधुनिक तकनीक और शाप और भविष्यवाणियों जैसे जादुई तत्वों का मिश्रण एक आकर्षक स्थान बनाता है। पहले गेम की तरह, कहानी दुनिया भर के आठ अलग-अलग पात्रों का अनुसरण करती है। प्रत्येक पात्र की अपनी अलग कहानी है, जैसे कि हिकारी, एक तलवारबाज जो अपने भाई को रोकने के मिशन पर है युद्ध-विरोधी शासन, और कैस्टी, भूलने की बीमारी से पीड़ित एक औषधालय जो यात्रा और उपचार के माध्यम से अपनी यादों को पुनः प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है ज़रूरत में जो लोग है। खिलाड़ी चुन सकते हैं कि किस पात्र से शुरुआत करनी है, और फिर वहां से किसी भी क्रम में प्रत्येक कहानी के अध्याय को निपटा सकते हैं।
प्रत्येक कहानी अपने तरीके से दिलचस्प है और, महत्वपूर्ण बात यह है कि यह कभी भी अपने स्वागत से अधिक नहीं होती है। विद्वान ओसवाल्ड की कहानी विशेष रूप से सम्मोहक है क्योंकि वह उस व्यक्ति से बदला लेना चाहता है जिसने उसे 20 साल पहले उसके परिवार की हत्या के लिए दोषी ठहराया था। मुझे ओसवाल्ड को प्रतिशोध के लिए अंधेरे रास्ते पर चलते हुए देखना अच्छा लगा, यह सीखते हुए कि वह उन लोगों को नष्ट करने के लिए कितनी दूर तक जाएगा जिन्होंने उसके साथ अन्याय किया। कैस्टी की कहानी में, वह उस औषध कबीले के बारे में कष्टप्रद विवरण जानती है जिससे वह संबंधित है। अपनी यात्रा के दौरान, वह सोचती है कि क्या यह वास्तव में बेहतर होगा कि वह यह याद न रखे कि वह पहले कौन थी। एक उपचारक के रूप में उसका परोपकारी स्वभाव का व्यवसाय सीधे तौर पर उसके कबीले के भयावह रहस्यों से टकराता है।
![ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 क्रॉसओवर एपिसोड](/f/0449e3e767dcc7f9cd888ba27499e2d5.jpg)
मुख्य कलाकारों में सभी आठ पात्रों को भी समायोजित करने के लिए प्रत्येक अध्याय में विराम चिह्न लगाने वाली कालकोठरियां तेज हैं। उनमें से अधिकांश में अंत में एक बॉस के साथ रैखिक मार्ग होते हैं और कुछ समय-समय पर खजाने की पेटी के साथ कुछ अलग-अलग रास्ते होते हैं। जबकि कालकोठरी का डिज़ाइन सरल है, यह इस बात पर विचार करते हुए अच्छी तरह से काम करता है कि आपको सभी आठ पात्रों को खेलना है, जिनमें से प्रत्येक में कम से कम चार अध्याय हैं। यदि कालकोठरियाँ अधिक विस्तृत होतीं, तो उनमें प्रवेश करना एक श्रमसाध्य कार्य हो सकता था।
के साथ सबसे बड़े मुद्दों में से एक पहला ऑक्टोपैथ यात्री यह है कि पात्रों की अपनी कहानियों के बीच बहुत कम क्रॉसओवर थे। दुर्भाग्य से सीक्वल में भी वही समस्या बरकरार है, हालांकि कुछ हद तक। ओसवाल्ड की बदला लेने की खोज कैस्टी की अपनी यादों को पुनः प्राप्त करने की यात्रा के साथ नहीं जुड़ती है, जो कहानी को जटिल रूप से एक साथ बुनने के बजाय असमान महसूस कराती है।
क्रॉसओवर एपिसोड पात्रों के बीच कोमल क्षण प्रदान करते हैं...
जैसे-जैसे आप गेम के माध्यम से आगे बढ़ते रहते हैं, सीक्वल पार्टी के सदस्यों के बीच कई अनलॉक करने योग्य क्रॉसओवर एपिसोड के माध्यम से उस मुद्दे को कुछ हद तक हल करता है। ये क्रॉसओवर एपिसोड पात्रों के बीच कोमल क्षण प्रदान करते हैं जो अन्यथा उनके व्यक्तिगत चरित्र आर्क के दौरान एक-दूसरे से बिल्कुल भी बात नहीं करते। उदाहरण के लिए, मुझे आनंद आया कि कैसे हिकारी और नर्तक एग्निया पूर्णिमा के नीचे एक गिटारवादक को सुनकर संगीत के प्रति अपने प्रेम से जुड़ गए। एग्निया के पास पूरी कास्ट की सबसे हल्की-फुल्की कहानी है क्योंकि वह दुनिया भर में घूमना और मनोरंजन करना चाहती है लोग उसके साथ नृत्य कर रहे हैं, जबकि हिकारी अपने खून के प्यासे भाई को रात के आकाश का आनंद लेने के लिए रोकने में थोड़ा समय लेता है देखना। उनकी कहानियों के बीच विरोधाभासी स्वर इस बात को उजागर करते हैं कि उनके साहसिक कार्य अलग-अलग कितने अलग हैं, लेकिन ये क्रॉसओवर एपिसोड इन पात्रों को अधिक गहराई से चित्रित करते हैं और उनमें कितना कुछ है सामान्य।
पहला ऑक्टोपैथ गेम में कहानी की कुछ घटनाओं के बाद दो पात्रों के बीच हंसी-मजाक वाली बातचीत दिखाई गई, जहां वे अभी जो कुछ सामने आया उस पर टिप्पणी करते थे। हालाँकि, बातचीत करने के लिए उन्हें बस कुछ रहस्यमयी काली शून्यता में ले जाया गया, हालाँकि, विसर्जन में बाधा उत्पन्न हुई। सीक्वल में इनकी वापसी होती है, लेकिन इस बार, दोनों पात्रों को उनके पीछे उपयुक्त शहर की पृष्ठभूमि के साथ बात करते देखा जा सकता है। यह एक छोटा सा बदलाव है, लेकिन यह मज़ाक को कम विदेशी और वास्तविक दुनिया का अधिक हिस्सा महसूस कराता है। हालाँकि मज़ाक वाले दृश्यों में आवाज अभिनय का अभाव है, जिससे ऐसा लगता है कि कहानी के सीक्वल के दृष्टिकोण को बेहतर बनाने में एक मौका चूक गया है।
पॉइंट्स को स्टैक करते रहें
ऑक्टोपैथ यात्री 2इसका सबसे बड़ा विक्रय बिंदु इसकी अद्भुत युद्ध प्रणाली है, जो पहले गेम से काफी हद तक अपरिवर्तित है। टर्न-आधारित मुकाबला बीपी मैकेनिक का उपयोग करता है, जहां प्रत्येक मोड़ के अंत में, प्रत्येक पात्र को एक बीपी मिलता है और वह एक समय में अधिकतम पांच बीपी रख सकता है। पात्र या तो एक ही मोड़ में कई बार प्रहार करने के लिए या किसी कौशल की शक्ति को बढ़ाने के लिए प्रति मोड़ तीन बीपी तक का उपयोग कर सकते हैं।
युद्ध प्रणाली मुझे तुरंत रणनीति बनाने और विभिन्न परिस्थितियों के अनुकूल ढलने के लिए प्रोत्साहित करती है।
यह एक शानदार स्पिन है पारंपरिक बारी-आधारित मुकाबला ऐसा फ़ॉर्मूला जो आपको हर एक मोड़ के साथ अधिक व्यस्त महसूस कराता है। दुश्मनों के पास संख्यात्मक ढालें भी होती हैं, जो आपके हमलों से होने वाली क्षति की मात्रा को काफी कम कर देती हैं। किसी दुश्मन की मौलिक या हथियार की कमज़ोरी पर प्रहार करके, आप उनकी ढालों को शून्य कर सकते हैं जो उन्हें उनकी अगली बारी तक स्थिर कर देती है और उन्हें अधिक नुकसान उठाने के लिए मजबूर कर देती है।
युद्ध प्रणाली मुझे तुरंत रणनीति बनाने और विभिन्न परिस्थितियों के अनुकूल ढलने के लिए प्रोत्साहित करती है। शायद मैं एक बॉस पर चौतरफा हमला करने जा रहा था, लेकिन फिर यह संकेत देता है कि यह अपने आगामी मोड़ पर अपना अंतिम हमला करेगा। परिणामस्वरूप, अब मुझे इसकी ढाल को तोड़ने को प्राथमिकता देनी होगी ताकि ऐसा न हो। यह आपके बीपी को बचाने के बीच एक नाजुक संतुलन है जब आपको ढाल तोड़ने के लिए इसकी सबसे अधिक आवश्यकता होती है और दुश्मनों द्वारा उन्हें पुनर्प्राप्त करने से पहले आपके पास सीमित समय को अनुकूलित करने का प्रयास करना होता है। यदि लड़ाई बग़ल में चली जाए तो हमेशा एक स्फूर्तिदायक तनाव की भावना बनी रहती है। लेकिन जब सब कुछ योजना के अनुसार होता है, तो बॉस पर भारी मात्रा में नुकसान का भार डालने में अत्यधिक संतुष्टि होती है।
तुलनात्मक रूप से अनुकूलन, बल्कि सीधा है। प्रत्येक पात्र का अपना आरंभिक वर्ग होता है जैसे मौलवी और शिकारी। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, पात्र उन्हें और भी अधिक कौशल तक पहुंच प्रदान करने के लिए एक दूसरे उप-वर्ग से लैस करने में सक्षम होते हैं। हालाँकि निर्दिष्ट प्रारंभिक वर्ग को बदला नहीं जा सकता है, एक उप-वर्ग के जुड़ने से मुझे अपनी पसंदीदा पार्टी सेटअप बनाने में बहुत लचीलापन मिलता है। मैंने चोर, थॉर्न, आविष्कारक उपवर्ग दिया क्योंकि कमजोरियों पर प्रहार करने के लिए उसके पास कई प्रकार के हथियारों तक पहुंच नहीं है। आविष्कारक के पास गुलेल कौशल था जिसमें सभी प्रकार के उपलब्ध हथियार थे, जिससे सिंहासन की खामियों की भरपाई करने में मदद मिली।
![ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 बीपी प्रणाली](/f/c6d1c23681aa5214151ec0ab083b3896.jpg)
हालाँकि मैं पल-पल के गेमप्ले में माहिर हूँ, आरपीजी में कुछ निराशाजनक कठिनाई बढ़ सकती है। इसकी ओपन-एंडेड संरचना के परिणामस्वरूप जहां आप प्रत्येक कहानी को अपनी इच्छानुसार किसी भी क्रम में आगे बढ़ा सकते हैं, कई बार आपका सामना आश्चर्यजनक रूप से कठोर बॉस से होगा। सौभाग्य से, यदि आप किसी विशेष बॉस से परेशान हैं तो आप अन्य कहानियों को एक साथ निपटाने और अपने पात्रों को ऊपर उठाने के लिए किसी भी समय जा सकते हैं। हालाँकि, मुद्दा असंगत समतलन का है। केवल युद्ध में भाग लेने वाले पार्टी सदस्यों को ही अनुभव अंक प्राप्त होते हैं। प्रत्येक अध्याय में एक चरित्र के लिए एक अनुशंसित स्तर होता है और इसलिए कभी-कभी मुझे ऐसा लगता था कि मुझे अनावश्यक रूप से मेहनत करनी होगी ताकि वे उस सीमा को पूरा कर सकें। पोकेमॉन श्रृंखला द्वारा साझा किए गए अनुभव जैसा कुछ अन्य पात्रों को पीछे छूटने से रोकने में बहुत मददगार रहा होगा।
स्टाइल से भरपूर
गेम की कला शैली और संगीत दोनों यहां चमकते हैं, जो कोई आश्चर्य की बात नहीं है क्योंकि यह पहले गेम की मुख्य विशेषता थी। उदाहरण के लिए, बड़ी लड़ाइयों के दौरान प्रस्तुति को लें। मालिकों को जीवन से भी बड़े के रूप में प्रस्तुत किया जाता है और उनकी उपस्थिति पूर्वसूचक होती है, भले ही वे सामान्य आकार के ही क्यों न हों। व्यापारी पार्टिटियो की कहानी में, एक मालिक है जो युद्ध के बाहर एक मासूम छोटे कुत्ते जैसा दिखता है। लेकिन एक बार जब आप इसके साथ जुड़ जाते हैं, तो युद्ध में इसका स्प्राइट एक विशाल खतरनाक बुलडॉग में बदल जाता है।
![ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 युद्ध प्रणाली](/f/68ad7e2a01f190d89b0f8eb4222aa9e2.jpg)
गेम का विद्युतीकरण करने वाला साउंडट्रैक युद्ध के उत्साह और शत्रुता को भी बढ़ाता है। लड़ाई के बाहर, सोलिस्टा में विविध सेटिंग्स को उजागर करने में मदद के लिए अलग-अलग ट्रैक हैं। एग्निया का गृहनगर मनोरंजन का एक हलचल भरा शहर है, इसलिए यह उचित है कि इसकी थीम में जोशीला जैज़ी संगीत शामिल है जिसे आप शिकागो शहर में सुनेंगे। हिकारी का गृहनगर क्यू पारंपरिक जापानी बांसुरी संगीत से भरा है, जो उसकी पूर्वी एशियाई-प्रेरित जड़ों के अनुरूप है।
ऑक्टोपैथ यात्री 2 एक बहुत ही सशक्त जेआरपीजी गेम है जो अंतिम क्रेडिट तक पहुंचने के लिए आसानी से 60 घंटे से अधिक समय तक चलेगा। पात्रों के लिए ढेर सारे अनुकूलन विकल्प हैं और युद्ध प्रणाली में कुछ वही समस्याएं होने के बावजूद खेलने में मज़ा और आकर्षक लगता है जो पहले वाले को परेशान करती थीं। यहां तक कि उनमें से कुछ कमियों को दूर करने की मांग करने के बावजूद, अगली कड़ी में इतना सुधार हुआ है कि मैं अगली यात्रा में शामिल होने के लिए तैयार हूं।
ऑक्टोपैथ यात्री 2निंटेंडो स्विच पर समीक्षा की गई।
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