2022 खेल उद्योग के सभी खिलाड़ियों के लिए एक विघटनकारी वर्ष रहा है। जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट उद्योग में अब तक के सबसे बड़े अधिग्रहण को पूरा करने के लिए संघर्ष कर रहा है, सोनी खुद को एक अनिश्चित स्थिति में पाता दिख रहा है। मौजूदा पीढ़ी की हार्डवेयर बिक्री और राजस्व में मार्केट लीडर होने के बावजूद, उद्योग में मौजूदा बदलाव - सिर्फ अधिग्रहण में नहीं - कंपनी के भीतर कुछ बदलाव ला रहे हैं।
अंतर्वस्तु
- एक बदलता बाज़ार
- PlayStation का 2023 पूरी तरह व्यवसायिक है
- सभी काम करते हैं और कोई प्लेस्टेशन नहीं
2022 तक सोनी अपने कंसोल और फर्स्ट-पार्टी स्टूडियो आउटपुट के बाहर प्रमुख नए विकास के अवसरों के लिए बीज बो रहा है। मोबाइल और वीआर से लेकर लाइव सेवा, सब्सक्रिप्शन और यहां तक कि मल्टीमीडिया पुश तक, सभी संकेत 2023 को प्लेस्टेशन ब्रांड के लिए एक पुनर्परिभाषित वर्ष होने की ओर इशारा करते हैं।
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केवल इस वर्ष PlayStation ने जो कदम उठाए हैं, उनसे संकेत मिलता है कि 2023 पिछले वर्षों के PlayStation से बहुत दूर होगा।
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एक बदलता बाज़ार
हमने 2022 में एक रणनीतिक PlayStation बदलाव की शुरुआत देखना शुरू कर दिया, जिससे यह स्पष्ट हो गया कि Sony अपने आस-पास के परिदृश्य पर ध्यान दे रहा था। ऐसा प्रतीत होता है कि कंपनी अपना स्वयं का Xbox गेम पास बनाने की सोच रही है, जिसके साथ कंपनी ने सब्सक्रिप्शन सेवा मॉडल में प्रवेश किया है इस वर्ष पीएस प्लस को नया रूप दिया गया. यह सेवा खिलाड़ियों को डाउनलोड करने योग्य PS4 और की बड़ी लाइब्रेरी तक पहुंचने का विकल्प देती है PS5 अतिरिक्त स्तर पर शीर्षक, साथ ही सबसे महंगे प्रीमियम स्तर पर PS2, PSP, PS1 और PS3 स्ट्रीमिंग शीर्षक।
ऐसी सेवा को आकर्षक बनाने के लिए, सोनी को ऐसे सॉफ्टवेयर पर जोर देने की आवश्यकता होगी जो किसी भी वर्ष में लॉन्च किए गए कुछ प्रमुख विशिष्टताओं से परे हो। हमने कुछ संकेत देखे कि सोनी 2022 की शुरुआत में खेलों के प्रति अपनी प्रतिबद्धता बढ़ा रहा था जब उसने डेस्टिनी डेवलपर बंगी का अधिग्रहण करने के अपने इरादे की घोषणा की। हालाँकि यह एक बड़े बदलाव का एक छोटा सा हिस्सा था, क्योंकि कंपनी ने इसे लॉन्च करने की भी घोषणा की थी 2025 तक 12 लाइव-सर्विस गेम्स. परिवर्तनों के ढेर को जोड़ते हुए, यह खबर PlayStation द्वारा संपूर्ण के निर्माण की घोषणा से कुछ समय पहले ही आई थी सैवेज गेम स्टूडियोज़ का अधिग्रहण करने के बाद मोबाइल डिवीजन.
ये कदम PlayStation के मुख्य सॉफ़्टवेयर व्यवसाय में आने वाले कुछ बड़े बदलावों का संकेत देते हैं, लेकिन हार्डवेयर में भी कुछ बदलाव आ रहे हैं। फरवरी में कंपनी लॉन्च करेगी प्लेस्टेशन VR2, सोनी को वीआर का पीछा करने वाला एकमात्र प्रमुख कंसोल निर्माता बनाकर तकनीक के प्रति उसकी प्रतिबद्धता की पुष्टि करता है।
उनमें से प्रत्येक बदलाव 2023 के लिए मंच तैयार करता है, एक ऐसा वर्ष जहां वे सभी असमान कदम सामने आएंगे। हम संभवतः सोनी को मोबाइल गेमिंग में प्रवेश करते हुए, लाइव सेवा में अपना प्रवेश शुरू करते हुए, वीआर पर दोगुना प्रभाव डालते हुए और पीएस प्लस पर अधिक जोर देते हुए देखेंगे। इसकी संभावना नहीं है कि हम ऐसा साल देखेंगे जहां खिलाड़ी टेंटपोल एक्शन-एडवेंचर गेम्स के बीच हाथ पर हाथ धरे बैठे रहेंगे।
PlayStation का 2023 पूरी तरह व्यवसायिक है
वर्तमान में ऐसा माना जा रहा है कि PlayStation ओवरहाल मोड में है क्योंकि यह तेजी से बदलते उद्योग के लिए अनुकूल होने की कोशिश कर रहा है। जब आप इन सभी कदमों को बिंदु दर बिंदु देखते हैं, तो यह एक ऐसी कंपनी की तस्वीर पेश करता है जिसे पाठ्यक्रम बदलने की गंभीर आवश्यकता दिखती है। हालाँकि इसे अपने नए मॉडल में सफलता मिल सकती है, लेकिन कुछ चुनौतियाँ हैं जिनका समाधान करना होगा।
हम इसे इसके पीएस प्लस रोलआउट में पहले से ही देख सकते हैं, जिसने प्रमुख कमियों के कारण धीमी प्रतिक्रिया व्यक्त की है। हालाँकि इसमें Xbox गेम पास की प्रतिक्रिया बनने की क्षमता थी, लेकिन इसके कारण इसे चर्चा उत्पन्न करने में संघर्ष करना पड़ा जटिल स्तरीय प्रणाली और रेट्रो शीर्षकों का असंगत रोलआउट - सेवा की अनूठी बिक्री में से एक अंक. सोनी को अपने पारिस्थितिकी तंत्र का एक व्यवहार्य स्तंभ बने रहने के लिए पीएस प्लस की पेशकश को मजबूत करने की आवश्यकता होगी।
एक क्षेत्र जो सोनी को बना या बिगाड़ सकता है, वह इसकी जीवंत सेवा है, जो दीर्घकालिक राजस्व के लिए उद्योग का अग्रणी मॉडल बना हुआ है। जैसे थर्ड-पार्टी गेम्स से सोनी को फायदा हुआ है फ़ोर्टनाइट, वारज़ोन, और जेनशिन प्रभाव, लेकिन इसकी खुद की लंबी पूंछ वाली हिट न होने के कारण इसने लंबे समय तक पैसा मेज पर छोड़ दिया है। व्यवसायिक दृष्टिकोण से, यह एक साधारण बात है - लेकिन यह जितना लगता है उससे कहीं अधिक कठिन है। ऐसे गेमों से बाज़ार को भर देना, जिनका उद्देश्य खिलाड़ियों को पकड़ना और बनाए रखना है, एक आत्म-पराजित रणनीति बनने का जोखिम उठाता है। क्या एक या दो अच्छे शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय इतनी बड़ी संख्या में शीर्षक जारी करना समझदारी है जो व्यापक खिलाड़ी आधार को प्रभावित कर सकते हैं? अगले तीन वर्षों में इसे क्रियान्वित करना एक कठिन कार्य होगा।
मोबाइल गेमिंग के मामले में भी सोनी की स्थिति ऐसी ही है। यह एक और क्षेत्र है जहां कंपनी पैसे का पीछा कर रही है, जो अपने आप में बुरा नहीं है, हालांकि यह सवाल उठाता है कि 2023 और उसके बाद सोनी का प्रसार कितना कम होगा। हमें सोनी की योजनाओं के दायरे के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है। PlayStation के प्रमुख हर्मन हल्स्ट ने कहा कि इससे कंसोल अनुभवों के प्रति इसकी प्रतिबद्धता प्रभावित नहीं होगी, जिसका अर्थ यह है कि यह इसके मुख्य कंसोल प्रसाद का पूरक होगा।
पीएस वीआर2 यह सबसे स्वाभाविक "साइड-प्रोजेक्ट" है जिसे PlayStation शुरू कर रहा है, लेकिन अगर सोनी इतिहास दोहराना नहीं चाहता है तो उसे कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता होगी। सोनी के पास मूल पीएस वीआर और प्लेस्टेशन वीटा जैसे अपने गैर-कंसोल हार्डवेयर प्रयासों के साथ कम वितरण करने का इतिहास है, जो लगातार अपने कम लोकप्रिय हार्डवेयर का समर्थन करने के लिए संघर्ष कर रहा है। यह, स्वाभाविक रूप से, निवेश करने के इच्छुक कम उपभोक्ताओं में सर्पिल हो गया, जिससे PlayStation और तीसरे पक्षों को निवेश करने के लिए कम प्रोत्साहन मिला। जबकि मैं हूं उम्मीद है कि इस बार कुछ अलग हो सकता है, सोनी के समान जटिल बाजीगरी का कार्य हमेशा कुछ गिराई गई गेंदों का जोखिम उठाता है।
सभी काम करते हैं और कोई प्लेस्टेशन नहीं
PlayStation 3 युग के अंत के बाद से, Sony का व्यवसाय मॉडल प्रीमियम एकल-खिलाड़ी गेम पर निर्भर रहा है। 2023 की ओर बढ़ते हुए, ऐसा महसूस हो रहा है कि जैसे-जैसे कंपनी धुरी की ओर बढ़ रही है, वह टिक-टिक करती घड़ी के अंत तक पहुंच रही है। उच्च-बजट, उच्च-गुणवत्ता वाले एकल-खिलाड़ी गेम बनाना अविश्वसनीय रूप से महंगा है - वित्तीय और समय लागत दोनों के मामले में। यदि कोई एक जबरदस्त हिट बनने में सफल नहीं हो पाता है, तो इसमें संभावित रूप से वर्षों का समय और करोड़ों डॉलर का नुकसान होता है, जिसकी भरपाई रातोरात नहीं की जा सकती। कम दायरे वाले मोबाइल शीर्षक, माइक्रोट्रांसएक्शन से भरपूर लाइव-सर्विस गेम और वार्षिक सदस्यता शुल्क सोनी को एक निश्चित लचीलापन दे सकते हैं जो एक दशक से अधिक समय में नहीं मिला है।
मुख्य अंतर सोनी के समग्र दर्शन में से एक हो सकता है। हालाँकि यह हमेशा वित्तीय लाभ को अधिकतम करने पर केंद्रित रहा है, लेकिन हमेशा यह भावना थी कि PlayStation खेलों के कलात्मक शिल्प के लिए प्रतिबद्ध थी। इसके प्रीमियर एकल-खिलाड़ी गेम बड़े पैमाने पर विस्तृत दुनिया में स्थापित कहानी कहने के असाधारण कार्य थे। क्या यह सच होगा क्योंकि यह सोनी के लिए अज्ञात स्थानों में बड़ी वित्तीय जीत का लक्ष्य रखता है?
2023 में, ऐसी संभावना है कि हम एक ऐसा PlayStation देखेंगे जो पूरी तरह व्यवसायिक है।
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