क्या एनवीडिया डीएलएसएस अप्रचलित होने वाला है? यहाँ प्रमाण है

एनवीडिया डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) रहा है  दो वर्षों से अधिक समय से तकनीक का उन्नयन हो रहा है, लेकिन एक नया चुनौती देने वाला आ रहा है। घोस्टवायर टोक्यो अनरियल इंजन 5 में टेम्पोरल सुपर रेजोल्यूशन (टीएसआर) नामक एक अपेक्षाकृत नई तकनीक का प्रदर्शन किया गया है देखने में और प्रदर्शन करने में लगभग उतना ही अच्छा है जितना DLSS करता है, और इसका एक बड़ा फायदा है: यह किसी भी ग्राफिक्स के साथ काम करता है कार्ड.

डीएलएसएस ने एक मालिकाना सुपरसैंपलिंग तकनीक के रूप में सुर्खियों का आनंद लिया है जो प्रतिस्पर्धियों की तुलना में बहुत बेहतर छवि गुणवत्ता प्रदान करता है एएमडी फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर). हालाँकि, AMD जैसी कंपनियाँ निष्क्रिय नहीं रही हैं, और FSR 2.0 और TSR जैसे सामान्य-उद्देश्यीय अपस्केलिंग समाधान DLSS को अप्रचलित बना देंगे।

घोस्टवायर: टोक्यो में कुत्ते के पंजे वाली एक आत्मा हमला करती है।

टीएसआर अवास्तविक इंजन 5 की एक विशेषता है, लेकिन डेवलपर टैंगो गेमवर्क इसे यूई4-आधारित में काम करने में सक्षम था घोस्टवायर टोक्यो. डीएलएसएस के विपरीत, इसमें समर्पित ए.आई. की आवश्यकता नहीं है। काम करने के लिए त्वरक. इसके बजाय, यह छवि को बेहतर बनाने के लिए अस्थायी (समय-आधारित) डेटा को सुपरसैंपलिंग एल्गोरिदम में फीड करता है।

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हालाँकि टीएसआर एक उभरती हुई विशेषता है, इसे पहले से ही अन्य स्थानों पर उपयोग में लाया जा रहा है। AMD का आगामी FSR 2.0 ओवरहाल एक प्रमुख उदाहरण है, अस्थायी इनपुट का उपयोग करना जो सुपरसैंपलिंग एल्गोरिदम को फ़ीड करता है। घोस्टवायर टोक्यो पीसी ग्राफ़िक्स के भविष्य की एक झलक प्रदान करता है: जहाँ प्रत्येक गेम में उच्च-गुणवत्ता वाला अपस्केलिंग होता है जो GPU पर काम करता है।

नीचे दी गई छवि उसी क्रम में टीएसआर, एफएसआर 1.0 और डीएलएसएस को एक दूसरे के बगल में दिखाती है। डीएलएसएस और टीएसआर एक जैसे दिखते हैं। यहां तक ​​कि बड़े पैमाने पर ज़ूम करने पर भी, मुझे कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं मिला। इसकी तुलना एफएसआर 1.0 से करें, जिसमें नीले टोटोको सिने चिन्ह में काले धब्बे हैं, साथ ही इसके नीचे हरे चिन्ह के चारों ओर एक गंदा किनारा है।

घोस्टवायर टोक्यो में एक उन्नत तुलना।

तीव्र विवरण वाले दृश्य में भी यही बात लागू होती है। टीएसआर और डीएलएसएस एक जैसे दिखते हैं, और एफएसआर 1.0 में समस्याएँ हैं. बाईं ओर लटके हुए टीवी पर ध्यान दें, जो एफएसआर 1.0 के साथ बहुत धुंधला है, साथ ही दालान में नीचे की ओर जा रही मंद रोशनी भी है। एफएसआर 1.0 के साथ, ये लाइटें टिमटिमाती रहीं क्योंकि अपस्केलिंग एल्गोरिदम को इसे बनाए रखने के लिए संघर्ष करना पड़ा। टीएसआर और डीएलएसएस के साथ, वे स्थिर थे।

घोस्टवायर टोक्यो में एफएसआर, टीएसआर और डीएलएसएस की तुलना।

DLSS का मुख्य आकर्षण रहा है इसकी छवि गुणवत्ता उत्कृष्ट है, जिसका श्रेय एनवीडिया ने आरटीएक्स 30-सीरीज़ और 20-सीरीज़ में समर्पित टेन्सर कोर को दिया है ग्राफिक्स कार्ड. घोस्टवायर टोक्यो दिखाता है कि समर्पित हार्डवेयर बहुत कुछ नहीं कर रहा है। टीएसआर उतना ही अच्छा दिखता है, और यदि एफएसआर 2.0 वास्तव में समान है, तो ऐसा होना भी चाहिए।

हालाँकि, हम प्रदर्शन को नज़रअंदाज नहीं कर सकते। पर 4K साथ किरण पर करीबी नजर रखना चालू किया गया और सभी स्लाइडर्स अधिकतम हो गए (माइनस मोशन ब्लर), मेरा औसत 40 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) था। टीएसआर मेरी फ्रेम दर को दोगुना से अधिक करने में सक्षम था, इसे 84 एफपीएस तक बढ़ा दिया।

यह एक बड़ा सुधार है, हालांकि एफएसआर 1.0 और डीएलएसएस द्वारा पेश किए गए सुधारों जितना बड़ा नहीं है। एफएसआर 1.0 औसतन 90 एफपीएस के साथ आउट हुआ, जबकि डीएलएसएस 100 एफपीएस औसत के साथ शीर्ष पर रहा। जबकि डीएलएसएस के लिए 16% बेहतर प्रदर्शन महत्वपूर्ण है, जब टीएसआर पहले से ही आपके फ्रेम दर को दोगुना कर सकता है, तो यह उतना महत्वपूर्ण नहीं लगता है।

हम यहां एनवीडिया जी-सिंक का दोहराव देख सकते हैं। डीएलएसएस एक चारदीवारी वाला बगीचा रहा है जब से यह लॉन्च हुआ है, और टीएसआर से पता चलता है कि प्रतिबंधात्मक दृष्टिकोण आवश्यक नहीं रहा होगा। जैसे-जैसे अन्य कंपनियां गेमर्स के लिए बेहतर उत्पाद बनाने के लिए अपने सामूहिक ज्ञान पर जोर दे रही हैं, हम वैसा ही कर रहे हैं एक निश्चित ब्रांड के साथ GPU के लिए भुगतान करने की आवश्यकता के बिना समान छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन यह।

एफएसआर 2.0 और टीएसआर डीएलएसएस को अपने आप और उसके साथ खत्म करने के लिए पर्याप्त हैं इंटेल की आगामी XeSS तकनीक इस मिश्रण में, एनवीडिया की उन्नत तकनीक का भविष्य उज्ज्वल नहीं दिखता है। गेम डेवलपर्स पर भी विचार करें। यदि टीएसआर जैसा समाधान डीएलएसएस के समान प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता प्रदान कर सकता है, और यह जीपीयू और कंसोल पर काम करता है, तो यह अधिक समझ में आता है।

डीएलएसएस के लिए भविष्य उज्ज्वल नहीं हो सकता है, लेकिन यह पीसी गेमर्स के लिए है। अगर घोस्टवायर टोक्यो यह इस बात का संकेत है कि क्या होने वाला है, पीसी गेमर्स अधिक उन्नत विकल्पों की तलाश में हैं जो अधिक हार्डवेयर के साथ काम करते हुए अभी भी लगभग मूल छवि गुणवत्ता प्रदान करते हैं।

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