
प्लैटिनम गेम्स के सीईओ तात्सुया मिनामी ने कहा, "हमारा विचार था कि हम एक ऐसा स्टूडियो बनना चाहते हैं जो केवल 100 प्रतिशत मूल गेम बनाए।" कोटाकु. "हालांकि, यह पता चला है कि केवल ऐसा करना काफी कठिन है, और इसलिए अब हम विभिन्न कार्य करते हैं।"
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2009 से 2012 तक, प्लैटिनम ने केवल मूल आईपी बनाया, जिसमें मूल भी शामिल था बेयोनिटा. 2013 में, गेम ने अपने पहले तृतीय-पक्ष सहयोग, मेटल गियर स्पिन-ऑफ में अपने हस्ताक्षरित तेज़ गति वाले एक्शन मैकेनिक्स को लागू किया, मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स. तब से, स्टूडियो ने कई लोकप्रिय फ्रेंचाइजी को अपनी घरेलू शैली में अनुकूलित किया है, जैसे
कोर्रा की किंवदंती और ट्रांसफार्मर, Wii U एक्सक्लूसिव जैसे मूल शीर्षकों पर काम करते समय बेयोनिटा 2 और अद्भुत 100. प्लैटिनम गेम निदेशक, पहले से स्थापित फ्रेंचाइजी से संबंधित काम करने से आम तौर पर प्रकाशन संबंधी बाधाएं आती हैं ईरो शिराहामा ने कहा कि स्टूडियो की प्रतिष्ठा ने उन्हें कलात्मक स्वतंत्रता प्रदान की है जो अन्य काम-के-किराए वाले डेवलपर्स आमतौर पर नहीं करते हैं प्राप्त करें।शिराहामा ने कहा, "आईपी धारक भी 'प्लैटिनम गेम्स को वही करने देते हैं जो वे एक्शन भागों के लिए करते हैं' जैसा है," इसलिए हमें विकास के साथ जबरदस्त स्वतंत्रता दी गई है।
अन्य प्रकाशकों के लिए प्रोजेक्ट लेने से स्टूडियो का विस्तार 60 लोगों से 180 तक हो गया है, जो वर्तमान में चार खेलों पर काम कर रहे हैं, स्टार फॉक्स जीरो, किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए: मैनहट्टन में उत्परिवर्ती, नीयर: ऑटोमेटा, और स्केलबाउंड.
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