आगामी जादुई एक्शन आरपीजी में रुचि रखने वाला कोई भी गेमर स्पष्टवादी2020 में पहली बार कोड नाम "प्रोजेक्ट अथिया" के तहत छेड़े जाने के बाद से अधिक विवरण की तलाश की जा रही है। बाद कुछ देरी, से नया आईपी स्क्वायर एनिक्स और ल्यूमिनस प्रोडक्शंस आखिरकार जनवरी 2023 में लॉन्च करने के लिए तैयार है, जिससे पैक्ड फॉल रिलीज लाइनअप से रोमांच को सांस लेने के लिए थोड़ी जगह मिल जाएगी।
अंतर्वस्तु
- फॉरस्पोकन एक यात्रा होने जा रही है
- एक युद्ध जादूगर बनना
- पार्कौर, पार्कौर
रिलीज होने में बस कुछ ही महीने बचे हैं, फिर भी हम फ्रे हॉलैंड और अथिया की रहस्यमय दुनिया के बारे में बहुत कुछ नहीं जानते हैं। लेकिन विकास टीम धीरे-धीरे पर्दा हटा रही है और अधिक जानकारी साझा कर रही है। हमें हाल ही में शीर्षक का डेमो करने और डेवलपर्स के साथ बात करने का मौका मिला कि प्रशंसक जनवरी में क्या उम्मीद कर सकते हैं।
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फॉरस्पोकन एक यात्रा होने जा रही है
जबकि वर्तमान स्पष्टवादी ट्रेलर दिलचस्प हैं, अभी भी बहुत सारे रहस्य हैं जिन्हें डेवलपर्स अभी तक अपने पास रख रहे हैं। हम जानते हैं कि यह गेम एक आधुनिक न्यू यॉर्कर फ्रे हॉलैंड की कहानी है, जिसे बिना किसी स्पष्टीकरण के एक पोर्टल के माध्यम से अथिया की उच्च-काल्पनिक दुनिया में ले जाया जाता है। आगमन पर फ्रे को एक संवेदनशील जादुई कंगन से सजाया गया है और उसे इस नई भूमि के खुले दुनिया के मैदानों में पार करने के लिए स्वतंत्र किया गया है, जिससे उसे महारत हासिल हो सके। रास्ते में नई जादुई क्षमताएँ, क्योंकि उसे विश्वासघाती प्राणियों के खिलाफ युद्ध छेड़ने और शासक वर्ग पर हमला करने का काम सौंपा गया है। तन्तास.
अब तक कहानी के बारे में सभी प्रशंसक यही जानते हैं, चाहे अच्छा हो या बुरा। जबकि कई लोग दुनिया और इस दिलेर नायक के बारे में उत्साहित हैं, कई लोग शुरुआती ट्रेलरों में उजागर किए गए स्वर की आलोचना करते हैं। क्लिप में, फ्रे चुटकुलों और व्यंग्यात्मक प्रतिक्रियाओं से भरी हुई है (उसके और उसके संवेदनशील कफ़्स के बीच संवाद का उल्लेख नहीं करने के लिए) जिसने कुछ लोगों की आँखें घुमा दी थीं कि उन्होंने क्या ब्रांड किया था।व्हेडन-एस्क संवाद," अधिकांश मार्वल फिल्मों में पाई जाने वाली एक शैली। अगस्त में एक ट्रेलर रिलीज़ हुआ था तुरंत इंटरनेट पर मीम्स का विषय बन गया.
डेवलपर्स को यह उम्मीद नहीं थी कि दर्शक संवाद पर प्रतिक्रिया देंगे, लेकिन उन्हें भरोसा है कि जो कोई भी खेलेगा स्पष्टवादी इससे बेहतर समझ में आएगा कि देव किस लक्ष्य को हासिल करना चाहते हैं।
"क्योंकि स्पष्टवादी एक बहुत ही कहानी-आधारित गेम है, गेम के सामने आने से पहले हमें इस बारे में बहुत चयनात्मक होना होगा कि हम क्या दिखा सकते हैं,'' रचनात्मक निर्माता रियो मित्सुनो डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं। “हमें [ट्रेलरों के लिए] संवादों के अंश चुनने होंगे जो कुछ भी प्रकट नहीं करते हैं, जो अन्यथा हानिरहित बिगाड़ने वाले होते हैं। लोग उन वार्तालापों का पूरा संदर्भ नहीं देख पाते हैं - उन घटनाओं का कारण क्या था, या मन की स्थिति क्या थी फ़्रे अंदर थी, उसके साथ क्या हुआ, जब उसने ऐसा कहा तो उस पर क्या गुज़री - हमें वह सब याद आ रहा है जानकारी। हम संवाद के उन हिस्सों से भावनात्मक जुड़ाव खो रहे हैं। यह समझ में आएगा और खेल में अधिक स्वाभाविक लगेगा।"
फॉरस्पोकेन - 10 मिनट का गेमप्ले ट्रेलर | PS5 गेम्स
इसके हृदय में, स्पष्टवादी यह पानी से बाहर मछली की कहानी है। अब तक हमने फ्रे से जो कुछ भी सुना है वह उस काल्पनिक दुनिया के बारे में उसकी सीख है जिसमें उसे अभी-अभी छोड़ा गया है, जरूरी नहीं कि वह पूरे खेल के दौरान उसी स्थिति में रहे। विकास टीम ने बताया कि जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ेगी, फ्रे का स्वर और समग्र रूप से खेल का स्वर विकसित और परिवर्तित होगा।
“काल्पनिक पात्रों के साथ एक काल्पनिक दुनिया एक बात है... लेकिन हम अपनी दुनिया से किसी ऐसे व्यक्ति को लेना चाहते थे, जिसके पास हमारा हो विश्वासों और हमारी सांस्कृतिक संवेदनाओं को, और उन्हें एक ऐसी दुनिया में धकेल दिया जिसे हममें से कोई नहीं जानता,'' मित्सुनो कहते हैं, तुलना करते हुए को मिलें नार्निया का इतिहास और यहां तक कि सुपरमैन भी. “आधुनिक और फंतासी का यह मिश्रण हमेशा से मूल अवधारणाओं में से एक रहा है स्पष्टवादी. इस दृष्टिकोण के कारण थोड़ी धारणा संबंधी समस्या उत्पन्न हो सकती है, लेकिन हम इस कहानी को लेकर बहुत आश्वस्त और उत्साहित हैं।
मित्सुनो और टीम के बाकी सदस्यों ने कहा कि अथिया में फ्रे की यात्रा के बारे में अधिक विवरण भविष्य के ट्रेलरों में पता चल जाएगा, लेकिन बहुत सी कहानी अभी भी गुप्त रखी जाएगी।
जो डेमो मैं खेलने में सक्षम था वह युद्ध और अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बनाया गया था, इसलिए मैं नए कथानक के विकास पर बात नहीं कर सकता - लेकिन मैं कल्पना नहीं कर सकता कि फ्रे अपने रवैये को समायोजित किए बिना अथिया में लंबे समय तक लड़ाई में जीवित रहने में सक्षम होगी अंश।
एक युद्ध जादूगर बनना
डेमो में, फ्रे शुरुआती-से-मध्य गेम मंत्र और गियर के एक सेट से लैस था। मुझे नहीं लगता कि जिन शत्रुओं से मेरा सामना हुआ उनमें से कोई भी फ्रे के लिए पूरी तरह से तैयार था।
यहां तक कि सीमित कौशल अनलॉक होने के बावजूद, मंत्र विविधता पहले से ही मजेदार और संतुलित है। फ्रे के पास दो मुख्य मंत्र प्रकारों तक पहुंच है: समर्थन और हमला। समर्थन मंत्रों में वर्णक्रमीय टेंड्रिल शामिल हैं जो प्रभाव के एक निर्धारित क्षेत्र में कई दुश्मनों को नुकसान पहुंचा सकते हैं, बारूदी सुरंगें जिन्हें आप नुकसान पहुंचा सकते हैं पीछा किए जाने के दौरान सेट किया गया, और कई अन्य उपयोगिता-प्रकार की क्षमताएं जिनका उपयोग करने के लिए थोड़ा और विचार करने की आवश्यकता होती है लड़ाई। हमले के मंत्रों को जादू के स्कूलों में विभाजित किया गया है, जिसे फ्रे अनलॉक करेगा और पूरे खेल में महारत हासिल करेगा और, लड़के, उनमें से अधिकांश को एक पंच पैक करेगा।
अग्नि-आधारित मंत्रों में एक शक्तिशाली लांस शामिल था जिसे दूर से बुलाया और मारा जा सकता था। एक ज़बरदस्त हमले (मेरा पसंदीदा) ने मुझे पलक झपकते ही तीखे प्रहारों की एक श्रृंखला देने की अनुमति दी। मुझे कुछ चट्टानी पृथ्वी मंत्रों तक भी पहुंच प्राप्त हुई, जिससे मुझे उड़ते समय जादुई पत्थरों को तेजी से फायर करने की अनुमति मिली दुश्मनों और एक मिट्टी की ढाल को बुलाओ जो टूटने और आस-पास को नुकसान पहुंचाने से पहले कुछ नुकसान को अवशोषित करती है शत्रु. यदि आप हवाई हमले कर रहे हैं तो प्रत्येक मंत्र को अधिक शक्तिशाली प्रभाव देने और थोड़ी अधिक प्रतिभा के साथ उतरने के लिए चार्ज किया जा सकता है। बहुत सारे दुश्मनों में विभिन्न प्रकार के मंत्रों के प्रति प्रतिरोध और कमजोरियां होती हैं, इसलिए जादू के स्कूलों के बीच जल्दी से स्विच करना और यह जानना कि प्रत्येक मंत्र क्या करता है, सफलता की कुंजी है।
एक घंटे के डेमो के अंत में, मैं अभी भी इस बारे में और अधिक सीख रहा था कि फ्रे वास्तव में क्या करने में सक्षम था। अथिया में सभी अलग-अलग दुश्मनों के लिए रणनीतियाँ सीखना - अंधेरे हत्यारों और ज़ोंबी सेनानियों से उत्परिवर्ती मगरमच्छों, एल्क और पक्षियों के लिए - काफी कठिन काम था, और मेरी वर्तनी सूची को याद रखना भी आसान था अधिक कठिन. मैं स्वाभाविक रूप से केवल कुछ ही मंत्रों पर अधिक निर्भर था, जिनके ठोस परिणाम मुझे मिले, लेकिन मैं और अधिक के साथ इसकी कल्पना कर सकता हूं अभ्यास, स्पैमिंग के बजाय विशेषज्ञ रूप से विभिन्न प्रकार के मंत्रों को एक साथ जोड़ना संभव होगा और बहुत, बहुत मज़ा।
सह-निदेशक टेकफुमी टेराडा ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "खेल के लिए वर्तनी विविधता हमारी प्रारंभिक अवधारणा का एक बड़ा हिस्सा थी।" “प्रत्येक मंत्र के अपने गुण होते हैं और विभिन्न स्थितियों में उपयोगी होते हैं। हालांकि उन सभी के मिश्रण का उपयोग करना आदर्श है, हम चाहते थे कि अलग-अलग खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार खेल सकें और अपने अनुभव को उन मंत्रों के साथ अनुकूलित कर सकें जिन्हें वे उपयोग करना चाहते हैं।
यांत्रिक रूप से, मंत्रों को बदलने के लिए बम्पर बटन पर बहुत अधिक काम करने की आवश्यकता होती है - मैं रेडियल वर्तनी मेनू ला रहा था और गेमप्ले ट्रेलर के सुझाव से कहीं अधिक वर्तनी विकल्पों के माध्यम से स्क्रॉल कर रहा था। मुझे अपने मंत्रों के प्रति क्षति प्रतिरोधक क्षमता वाले दुश्मन से मुकाबला करना थोड़ा मुश्किल लगा और युद्ध के बीच में मंत्र विवरण पढ़ने की कोशिश करने के लिए तुरंत उस मेनू को खोलना पड़ा। जाहिर है, पूर्ण रिलीज को चलाने पर सीखने के लिए अधिक समय होगा और अधिक स्वाभाविक प्रगति होगी। मुझे यकीन है कि जब आप धीरे-धीरे नए मंत्र सीख रहे होंगे तो इससे निपटना थोड़ा आसान होगा, लेकिन यह जान लें कि प्रत्येक लड़ाई के लिए थोड़ा प्रयास करना पड़ता है।
मेनू की कठिनाइयाँ एक तरफ, मुकाबला रोमांचक और सक्रिय है। प्रत्येक लड़ाई थोड़ी अलग थी, लेकिन मुझे हमेशा ऐसा लगा कि कठिनाई को वास्तव में अच्छी तरह से समायोजित किया गया था। यह एक चुनौती थी और मेरी संख्या हमेशा कम होती थी, लेकिन उस स्तर तक नहीं जहाँ लड़ने में मज़ा न हो। युद्ध के चरम पर, मैं यह सोचे बिना नहीं रह सका कि फ्रे टैलियन का एक लड़ाकू संयोजन था मध्य-पृथ्वी श्रृंखला सबसे शक्तिशाली जादूगर की सभी क्षमताओं के साथ स्किरीम।
पार्कौर, पार्कौर
इस नए आईपी का एक बड़ा आकर्षण बिंदु फ्रे की अपने जादू का उपयोग करके अथिया को पार करने की क्षमता है। ट्रेलरों में उसे पानी के जादू का उपयोग करके पहाड़ियों पर सर्फिंग करते और आसानी से लंबी दूरी तक छलांग लगाते हुए दिखाया गया है।
मैं खेल के इस पहलू से उत्सुक था, लेकिन अब तक यह थोड़ा बहुत सरल लगता है। मेरे पास केवल "ज़िप" क्षमता तक पहुंच थी जो फ्रे को सीमा के भीतर लक्ष्य स्थान पर तुरंत कूदने की अनुमति देती थी (यह थी बहुत युद्ध में मज़ा) और जो मूलतः एक जादुई तेज़ दौड़ थी। मैंने खुद को अक्सर रन विकल्प को पकड़े हुए पाया, और बस इतना ही। मैंने बड़ी-बड़ी चट्टानों पर चढ़ने की कई बार कोशिश की लेकिन बहुत कम सफलता मिली। एक घाटी में तैरते द्वीपों के एक छोटे से समुद्र की खोज करने के मेरे एक प्रयास के परिणामस्वरूप तुरंत 100 फुट की गिरावट आई। शुक्र है, मुझे कोई खास नुकसान नहीं हुआ।
डेमो में खेल के इस पहलू की पूरी तरह से खोज करना कठिन था, इसलिए लेज़र युद्ध पर केंद्रित था और पार्कौर जादू की सीमा तक पूरी पहुंच के बिना फ्रे अंततः उसके निपटान में थी। मुकाबले की तरह, मैं आसानी से कल्पना कर सकता हूं कि एक अधिक कुशल खिलाड़ी जो घंटों लॉग इन करता है वह वास्तव में जेटिंग में शामिल हो सकता है एक जादुई धुंधलेपन में मानचित्र के पार अगले गंतव्य तक - डेमो I में यह विचार थोड़ा अधूरा-अधूरा लगा खेला. मेरा मानना है कि जादुई पार्कौर कुछ खोजों के साथ जुड़ा हुआ है जिससे खिलाड़ियों को मेरी तुलना में बेहतर अनुभव प्राप्त करने में मदद मिलेगी।
कुछ ट्रेलरों और एक त्वरित डेमो पर एक पूरी तरह से नए आईपी का आकलन करना कठिन है, लेकिन मैं एक बात निश्चित रूप से जानता हूं: मैं इस गेम को और अधिक खेलना चाहता हूं। अभी भी गुप्त कथानक के साथ, एक्शन से भरपूर युद्ध का वादा, और मंत्रों की एक लंबी सूची जिसे फ्रे ने अभी तक अनलॉक नहीं किया है, ऐसा कोई रास्ता नहीं है कि मैं इस गेम को रिलीज़ होने पर दोबारा न चुनूं। हालांकि अभी भी हवा में काफी सवाल हैं कि यह गेम अपने अंतिम रूप में कैसा लगेगा और टोन के हिसाब से यह कितना प्रभाव डालेगा, डेमो ने मुझमें और अधिक की भूख पैदा कर दी।
स्पष्टवादी 23 जनवरी, 2023 को रिलीज़ होने के लिए तैयार है PS5.
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