कैसे वीएफएक्स ने जैक स्नाइडर के जस्टिस लीग के खलनायकों को पराजय दी

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जैक स्नाइडर की जस्टिस लीग | आधिकारिक ट्रेलर | एचबीओ मैक्स

यह आधिकारिक तौर पर है: ज़ैक स्नाइडर की जस्टिस लीग न केवल मौजूद है, बल्कि अभी भी देखने के लिए उपलब्ध है (जब तक आप हैं)। एचबीओ मैक्स ग्राहक)।

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फिल्म निर्माता ज़ैक स्नाइडर की चार घंटे की फीचर पूरी तरह से 2017 की जबरदस्त सुपरहीरो टीम-अप फिल्म की पुनर्कल्पना करती है जो विभिन्न डीसी लेकर आई कॉमिक्स के नायक एक घातक विदेशी आक्रमणकारी स्टेपेनवुल्फ़ से लड़ने के लिए एक साथ आते हैं, जो ब्रह्मांडीय विजेता डार्कसीड के लिए पृथ्वी को अपने अधीन करने का इरादा रखता है। का "स्नाइडर कट" वितरित करने के लिए न्याय लीग, फिल्म निर्माता ने मूल फिल्म के स्वर और कहानी को बदलने के लिए रीशूट और दृश्य प्रभावों दोनों का व्यापक उपयोग किया।

दृश्य प्रभाव टीमों में से एक को संशोधित करने का काम सौंपा गया न्याय लीग से स्वागत किया गया वेटा डिजिटलऑस्कर विजेता वीएफएक्स स्टूडियो जिसने 2017 की फिल्म में कई तत्वों पर काम किया। डिजिटल ट्रेंड्स ने काम करने के अनूठे अनुभव के बारे में अधिक जानने के लिए वेटा विज़ुअल इफ़ेक्ट पर्यवेक्षकों केविन स्मिथ और एंडर्स लैंगलैंड्स, साथ ही एनीमेशन पर्यवेक्षक शिमोन डुनकोम्बे से बात की। ज़ैक स्नाइडर की जस्टिस लीग.

टिप्पणी: इस साक्षात्कार में जोड़े गए दृश्यों की चर्चा शामिल है ज़ैक स्नाइडर की जस्टिस लीग, तो इस पर विचार करें a बिगाड़ने वाली चेतावनी यदि आपने अभी तक फिल्म नहीं देखी है।

एचबीओ मैक्स/वार्नर मीडिया के सौजन्य से

डिजिटल रुझान: इस तरह के दृश्य प्रभाव-भारी फिल्म को अपडेट करना न्याय लीग, पहले से मौजूद कई वीएफएक्स शॉट्स के साथ, जैक स्नाइडर इसके लिए जो कुछ भी योजना बना रहे थे, वह एक बहुत बड़ा काम लगता है। आपने कितने शॉट्स उपलब्ध कराए ज़ैक स्नाइडर की जस्टिस लीग?

केविन स्मिथ: मुझे लगता है, हमने लगभग एक हजार काम किये।

एंडर्स लैंगलैंड्स: हमने गिनती खो दी. यह बहुत था.

स्मिथ: हाँ, यह लगभग आधा-आधा ही हुआ, जिसमें आधे शॉट्स मौजूदा अनुक्रमों के अपडेट थे और इसमें नए चरित्र डिज़ाइन जोड़े गए थे मौजूदा शॉट्स, और काम के दूसरे आधे हिस्से में पूरी तरह से नए अनुक्रम शामिल थे जिन पर शुरुआत में काम किया गया था लेकिन 2017 में इसे शामिल नहीं किया गया था चलचित्र।

यह इतना असामान्य काम है, क्योंकि आपको साफ़ स्लेट से शुरू करने के बजाय इस पिछले प्रोजेक्ट को वापस मिश्रण में लाने और इसे अपडेट करने के लिए कहा जा रहा है। उस प्रक्रिया में आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा?

लैंगलैंड्स: कई मायनों में, शून्य से शुरुआत करना आसान होता। आप सोचते हैं, "ओह, आपने आधा काम पहले ही कर लिया है, इसलिए आप इसे वापस खोलें और इसे पूरा करें, ठीक है?" लेकिन यह उस तरह से बिल्कुल काम नहीं करता है। चार साल पहले, हमने बहुत अलग तरीके से काम किया था। दृश्य प्रभावों में तकनीकी प्रगति की गति इतनी तेज है कि, साल-दर-साल, हम अपने काम करने के तरीके में काफी बदलाव करते हैं।

बस एक पुराने शॉट को खोलना ताकि हम उसे देख सकें और उसके साथ काम कर सकें, एक बड़ी चुनौती हो सकती है, क्योंकि सॉफ्टवेयर अब अलग है। और ऐसा नहीं है कि सब कुछ बस कंप्यूटर पर है, जाने के लिए तैयार है। आपको इसे बैकअप से पुनर्स्थापित करना होगा, जिसमें कई सप्ताह लग सकते हैं। किसी पूरी फिल्म को संग्रहीत करने के बाद उसे ऑनलाइन वापस लाने का विचार कुछ ऐसा है जो हमारे डेटा प्रबंधकों को बुरे सपने देता है। तो बस इसका प्रारंभिक भाग पूरा करना एक बहुत बड़ा उपक्रम है।

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एचबीओ मैक्स/वार्नर मीडिया के सौजन्य से
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और इससे पहले कि आप इस पर काम करना शुरू करें...

लैंगलैंड्स: बिल्कुल। फिर यह पता लगाने में बहुत काम करना पड़ता है कि प्रत्येक शॉट कहाँ से शुरू किया जाए। यह ऐसा है, "ठीक है, हम इस शॉट पर इस स्तर पर पहुँच गए, और उस शॉट पर उस स्तर पर..." हमारे शुरू करने से पहले ही सब कुछ थोड़ा अलग बिंदु पर है, इसलिए हमें यह पता लगाना होगा कि वास्तव में क्या किया गया था। हमने चीज़ें कहाँ रखीं? हम क्या पुन: उपयोग कर सकते हैं और क्या अद्यतन करने की आवश्यकता है? और एक बार जब आपने यह सब कर लिया, तो आपको वास्तव में काम करना शुरू करना होगा।

इसलिए उस चरण तक पहुंचना एक पूर्णकालिक काम था जहां हम यह पता लगा सकें कि वास्तव में क्या करने की जरूरत है। और हमें नई चीजों पर भी विचार करना था जिन्हें जोड़ने की जरूरत थी। यह कभी-कभी एक व्यावहारिक मूवी सेट बनाने जैसा होता है। आप कैमरे के पीछे दीवार नहीं बनाते क्योंकि आप उसे देख नहीं पाएंगे। लेकिन उदाहरण के लिए, फिल्म की शुरुआत में थेमिसिरा पर हुए हमले में, हमने मूल रूप से द्वीप के विशाल हिस्सों का निर्माण नहीं किया था, क्योंकि हमने उन्हें कभी नहीं देखा था। लेकिन अब यह क्रम विस्तारित हो गया है [में ज़ैक स्नाइडर की जस्टिस लीग] और हम इसे विभिन्न दिशाओं से देखते हैं, इसलिए आपको अंदर जाना होगा और उन हिस्सों को पूरा करना होगा जो गायब थे। हम जो अभी करने की कोशिश कर रहे हैं, उसे उस समय के साथ मिलाना एक बहुत बड़ी रचनात्मक चुनौती थी।

स्मिथ: यह एक आशीर्वाद और एक अभिशाप है, क्योंकि एक ओर, फिल्म की पिछली रिलीज के अनुक्रम नहीं बदल रहे हैं आपको रेलिंग देते हैं, लेकिन दूसरी ओर, आपके पास उतनी नहीं है... जरूरी नहीं कि रचनात्मक स्वतंत्रता हो, लेकिन सब कुछ होना चाहिए मिलान। आपको एक बहुत ही विशिष्ट परिणाम प्राप्त करना है, और यह अधिकांश समय की तरह नहीं है जहाँ से आप कोई अनुक्रम करते हैं स्क्रैच और विचारों की रचनात्मक खोज कर सकते हैं और निर्देशक से बातें उछाल सकते हैं, और निर्देशक के पास विचार होंगे, और इसी तरह। इसे पहले से ही पूरे हो चुके काम में लगाना होगा। यह इसे आसान बनाता है और यह इसे कठिन बनाता है।

एचबीओ मैक्स/वार्नर मीडिया के सौजन्य से
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और इस मामले में, आपके पास एक निर्देशक भी है जो परियोजनाओं के लिए एक विशेष दृष्टिकोण रखने के लिए जाना जाता है।

लैंगलैंड्स: सौभाग्य से, जैक एक बहुत ही दृश्य निर्देशक है, हाँ। वह अपने मन में एक स्पष्ट विचार के साथ सेट पर आता है कि वह क्या चाहता है, और इससे हर चीज़ को सुसंगत रखने में मदद मिलती है - क्योंकि वह पूरी चीज़ पर नज़र रखता है।

उन तत्वों में से एक जो वास्तव में सामने आया वह फिल्म के इस संस्करण में स्टेपेनवुल्फ का नया स्वरूप था। पर्दे के पीछे उस किरदार का स्वरूप कैसे विकसित हुआ?

स्मिथ: स्टेपेनवुल्फ़ दिखने में पूरी तरह से अलग है, क्योंकि हम जैक स्नाइडर संस्करण पर वापस चले गए हैं जिसकी आपको [2016] में झलक मिली थी। बैटमैन बनाम सुपरमैन. तो वह डिज़ाइन पहले से ही मौजूद था, और हमें बस उस विचार को नए, प्रतिक्रियाशील कवच के साथ देखना था। लेकिन उनके दृश्य रूप को बदलना जितना अच्छा था, मुझे लगता है कि असली दिलचस्प बात उन्हें और अधिक विदेशी, अधिक आक्रामक, अधिक गैर-मानवीय चरित्र बनाना था। उसके लिए अलग-अलग लाइनें चुनना, अलग-अलग प्रदर्शन चुनना, इससे उसके चेहरे को बदलने का डोमिनोज़ प्रभाव पड़ता है भाव और बाकी सब कुछ, क्योंकि अब हमें उसके चलने के तरीके में और अधिक आक्रामक होने की जरूरत है और उसके चलने के तरीके में और अधिक आक्रामक होने की जरूरत है कार्य करता है.

शिमोन डनकोम्बे: स्टेपेनवुल्फ़ ने खुद को पिछले डिज़ाइन के लिए एक निश्चित तरीके से आगे बढ़ाया, लेकिन जब हमें यह नया डिज़ाइन मिला और यह पता लगाना शुरू कर दिया कि वह पात्र कैसे आगे बढ़ेगा, [हमें एहसास हुआ] वह खुद को एक अलग रूप में ले जाने वाला था अभी रास्ता. वह उस कुल्हाड़ी को एक अलग तरीके से घुमाने जा रहा है। और उस डिज़ाइन ने हमारी ओर से भी प्रदर्शन में अविश्वसनीय बदलाव को प्रभावित किया। यह लड़का इस मामले में जबरदस्त है कि वह इन सभी दृश्यों में खुद को कैसे पेश करता है, चाहे वह संवाद हो या एक्शन, और हमने निश्चित रूप से इसे पिछली फिल्म की तुलना में बिल्कुल अलग तरीके से प्रस्तुत किया है।

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एक और बड़ा दृश्य जो इस संस्करण में जोड़ा गया था वह था डार्कसीड की पृथ्वी के देवताओं और रक्षकों के साथ लड़ाई, और ग्रीन लैंटर्न के साथ उसकी क्रूर मुठभेड़। वह दृश्य कैसे विकसित हुआ?

लैंगलैंड्स: उस बीट की मुख्य व्यापक कोरियोग्राफी ज़ैक द्वारा डिज़ाइन की गई थी, और हमें व्यक्तिगत शॉट्स और व्यक्तिगत क्रियाओं को भरना और खेलना था।

डनकोम्बे: हाँ, उनमें से कुछ शॉट 2017 में मौजूद थे लेकिन उन्हें फिल्म से हटा दिया गया था, इसलिए उन्हें वापस आते देखना अच्छा था। वे ऐसे शॉट थे जिनके बारे में हम उत्साहित थे, इसलिए यह तथ्य कि हमें उनमें दूसरा मौका मिला, काफी रोमांचक था। हमने नई रेटिंग को भी ध्यान में रखा। सब कुछ आर-रेटेड चल रहा था, इसलिए ऐसा था, "ओह, अब हम मौतों के साथ कुछ अलग कर सकते हैं!" तो ग्रीन लैंटर्न को खत्म करने का इससे बेहतर तरीका क्या है? उसका हाथ काटना, और छाती में बड़ा चाकू मारना, कुछ ऐसा था जिसे हमने फिर से रिकॉर्ड किया और पुनः कैप्चर किया। और बाद में इस प्रक्रिया में, लालटेन को एक हीरो शॉट दिया गया - हवा में उड़ने और एक पल बिताने जैसा - तो यह वास्तव में एक अच्छा जोड़ था। इसे विकसित और विस्तृत होते देखना अच्छा था, क्योंकि हम जानते थे कि यह एक वास्तविक प्रशंसक सेवा थी। इसका हिस्सा बनना हमेशा मज़ेदार होता है।

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उस दृश्य में थोड़ा-थोड़ा सब कुछ था। क्या ऐसे कोई विशिष्ट शॉट्स हैं जिन पर आपको वास्तव में गर्व है - ऐसे शॉट्स जो इस अनुभव से आपके लिए अलग हैं?

स्मिथ: यह एक लचर उत्तर जैसा लगता है, लेकिन एक पर्यवेक्षक के रूप में, आपको कुल मिलाकर काम पर सबसे अधिक गर्व है।... आप सभी काम को शानदार बनाने की कोशिश करते हैं, और बहुत सारे असाधारण शॉट्स हैं, लेकिन मेरे लिए, यह वास्तव में परियोजना को खत्म करने की पूरी बात है।

डनकोम्बे: हाँ, आप टीम के समान ही अच्छे हैं, और हमारे पास एक अविश्वसनीय टीम थी जो अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर रही थी। आप उस प्रतिभा को इन सभी शॉट्स में वितरित करते हैं, और आपके पास बहुत सारी सामग्री होगी जिस पर आप गर्व कर सकते हैं।

लैंगलैंड्स: खैर, जाहिर तौर पर उन्होंने जो कुछ भी कहा वह सच है, लेकिन मेरे पास कुछ बातें हैं जो दिमाग में आती हैं। [हंसते हैं] देवताओं के खिलाफ डार्कसीड के साथ लड़ाई में, एक शॉट है जहां डार्कसीड अपनी छाती से एक तीर निकालता है जहां वह वास्तव में बहुत अच्छा दिखता है। यह एक शानदार दिखने वाला शॉट है. और जब डायना अमेज़ॅन के मंदिर में जा रही है और आप उसके पीछे ग्रीक पहाड़ियों को देखते हैं, तो मुझे लगता है कि यह एक सुंदर मैट पेंटिंग है। बेन वॉकर ने ऐसा किया, और यह वास्तव में बहुत सुंदर लग रहा था।

स्मिथ: [हंसते हैं] ठीक है, एक शॉट है जब स्टेपेनवुल्फ़ मदर बॉक्स को छूता है और एक क्लोज़-अप होता है जो उसकी बांह तक जाता है बिजली, उसके चेहरे पर, और रोशनी बदल जाती है, और फिर अचानक वह कहता है, "मुझे दिखाओ।" और फिर यह उसे जीवन-विरोधी दिखाता है समीकरण. मैं उस शॉट का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं. यह बहुत सुंदर शॉट है. लेकिन इसमें एक गाँव लगता है। ऐसे सैकड़ों लोग हैं जिन्होंने इस पर काम किया है, और उस शॉट में सभी का योगदान और कई अन्य लोगों का योगदान ही उन्हें वह बनाता है जो वे हैं।

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वॉर्नर ब्रदर्स। चित्रों' ज़ैक स्नाइडर की जस्टिस लीग है अब उपलब्ध है एचबीओ मैक्स पर।

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