ड्रेगन, फायर और जायंट्स: गेम ऑफ थ्रोन्स सीजन 8 विजुअल इफेक्ट्स

विंटरफ़ेल डोथराकी की लड़ाई
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उच्च नाटक, चौंकाने वाले मोड़ और यादगार क्षणों के आठ सीज़न के बाद, एचबीओ गेम ऑफ़ थ्रोन्स सबसे रोमांचक श्रृंखला में से एक के साथ अपना पुरस्कार विजेता सिलसिला समाप्त किया (और आइए इसका सामना करें, ध्रुवीकरण) कहानी आर्क्स।

पिछले छह एपिसोड के दौरान गेम ऑफ़ थ्रोन्स, दर्शकों को दो बड़ी लड़ाइयों और कुछ से अधिक आश्चर्यों का सामना करना पड़ा - जिसमें आमतौर पर हाई-प्रोफाइल पात्रों की मौत शामिल थी। उन क्षणों को स्क्रीन पर लाने और उन्हें यथासंभव वास्तविक बनाने का काम एमी और ऑस्कर विजेता टीम सहित कई दृश्य प्रभाव स्टूडियो को सौंपा गया था। वेटा डिजिटल.

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डिजिटल ट्रेंड्स ने वेटा विज़ुअल इफेक्ट्स पर्यवेक्षक से बात की मार्टिन हिल, जिन्होंने 2012 में अपने काम के लिए अकादमी पुरस्कार नामांकन अर्जित किया प्रोमेथियस, सीज़न 8 के कुछ सबसे दृश्यमान आश्चर्यजनक दृश्यों को तैयार करने की चुनौती के बारे में। (उन लोगों के लिए जिन्होंने अभी तक सीज़न 8 नहीं देखा है, आगे बहुत सारे बिगाड़ने वाले हैं।)

डिजिटल ट्रेंड्स: सीज़न 8 को लेकर काफी चर्चा थी, जिससे पता चल रहा था कि हर एपिसोड एक फीचर-लेंथ फिल्म की तरह होगा। का सीजन 8 किया

गेम ऑफ़ थ्रोन्स बड़े स्क्रीन प्रस्तुतियों की एक श्रृंखला की तरह महसूस करें?

मार्टिन हिल: वास्तव में, वेटा डिजिटल में हम जो भी टीवी कार्य करते हैं, हम उसे बिल्कुल उसी तरह से व्यवहार करने का प्रयास करते हैं। लेकिन बहुत सारे उत्पादन मूल्य - जैसे कि उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले कैमरे - पर गेम ऑफ़ थ्रोन्स वे वही हैं जिनका उपयोग वे कई सुविधाओं में करते हैं जिन पर हम काम करते हैं। तो, वास्तव में, काम बहुत समान तरीके से किया गया है।

आपका बहुत सारा काम बैटल ऑफ़ विंटरफ़ेल एपिसोड में था। उस एपिसोड में कुछ चुनौतीपूर्ण तत्व क्या थे?

शुरू से ही, हमारी निगाहें इस बात पर टिकी थीं कि वे एपिसोड को कितना बड़ा बनाना चाहते थे और इसके माध्यम से कार्रवाई कितनी सतत थी। काम इतना व्यापक था कि इसे विभिन्न विक्रेताओं के समूह के बीच विभाजित किया गया था, लेकिन हमारे लिए बड़ी चुनौतियों में से एक एपिसोड की शुरुआत में डोथराकी चार्ज था। सेट पर कई घोड़ों को इकट्ठा करना और लोगों की तलवारों को आग लगाना बहुत अच्छा नहीं होता है, इसलिए वास्तव में हमारे पास थोड़ी मात्रा में डोथराकी थी और शायद एक या दो तलवारें आग में थीं। हमने आग पैदा की और इसे तलवारों में जोड़ा, और फिर बाकी सेना के लिए सीजी घोड़ों और सवारों को जोड़ा। वहाँ बहुत सारे शॉट हैं जो पूरी तरह से सीजी हैं।

शीतकालीन प्रभावों की लड़ाई
शीतकालीन प्रभावों की लड़ाई
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हमें डोथराकी की कहानी बताने की ज़रूरत थी जो उस समय - एक पूरी तरह से अदृश्य दुश्मन द्वारा नष्ट हो गई थी। शॉट्स की एक श्रृंखला थी जहां आप जेमी और ब्रिएन और ग्रे वर्म के कंधों को अंधेरे में देख रहे हैं, और आप बस प्रकाश की इन छोटी-छोटी चुभन को एक-एक करके बाहर जाते हुए देखते हैं। यथार्थवाद और तनाव को बनाए रखने के लिए, भले ही हम केवल तलवारों से प्रकाश देखते हैं, हमने वास्तव में वहां युद्ध के लिए सवार घोड़ों और सवारों के एनीमेशन का अनुकरण किया। यह अंततः मेरे पसंदीदा शॉट्स में से एक बन गया।

आपको उस एपिसोड में श्रृंखला की एकमात्र ड्रैगन-ऑन-ड्रैगन लड़ाई पर भी काम करने का मौका मिला। हवा में ड्रैगन युद्ध पर आपके काम में क्या शामिल था?

हमने जो एक काम किया वह विसेरियन को सभी अतिरिक्त, क्षीण क्षति को डिजाइन करना था। समय के साथ झगड़े बिगड़ते जाते हैं, इसलिए विसेरियन में बड़ा भाला-छेद खुल गया है क्योंकि आपने इसे आखिरी बार देखा था, और उसे ये सभी अन्य घाव मिले हैं। लड़ाई के दौरान, रेएगल विसेरियन के चेहरे को पकड़ लेता है और उसका आधा हिस्सा फाड़ देता है, और आप वहां जो कुछ भी देखते हैं, उसे हमने [एनीमेशन और विज़ुअल इफ़ेक्ट स्टूडियो] के साथ मिलकर डिज़ाइन किया है। छवि इंजन.

विंटरफ़ेल की विज़न लड़ाई
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यह एक बहुत बड़ा कहानी बिंदु था, क्योंकि उस बिंदु पर विसेरियन काफी कम हो गया था। वह हर जगह आग फैला रहा है, और आंगन की इमारतों पर गिर रहा है, जिससे वे सब नष्ट हो रहे हैं। उस समय, विसेरियन एक आंख से अंधा था और उसके इन सभी छिद्रों से आग निकल रही थी, इसलिए यह सब उसके साथ उन छिद्रों में संतुलन बनाने के बारे में था शॉट्स, उसे अंधा कर दिया और गुस्से में जॉन को ढूंढने की कोशिश की, लेकिन साथ ही यह ध्यान में रखते हुए कि यह वही ड्रैगन है जिसने पिछले दिनों दीवार को गिरा दिया था मौसम। यदि वह इतना कटु नहीं होता तो वह विंटरफ़ेल को मिटा सकता था, और हालाँकि वह वैसा नहीं है जैसा वह था, वह जॉन के लिए एक मैच से कहीं अधिक है। इसलिए हमें जॉन की स्थिति की निराशा को बनाए रखने की ज़रूरत थी।

ड्रैगन थीम पर बने रहते हुए, रायगल की मृत्यु सीज़न में इतना बड़ा क्षण था, विंटरफ़ेल की लड़ाई के ठीक एक एपिसोड के बाद। उस दृश्य को बनाने में क्या लगा?

रेएगल ने उस बिंदु पर फिर से उड़ना सीख लिया है, क्योंकि वह पूरी तरह से कट गया था [पिछले एपिसोड की घटनाओं के बाद]। विसेरियन के साथ लड़ाई के बाद इसकी स्थिति को प्रतिबिंबित करने के लिए हमें इसके पंखों की झिल्लियों के भीतर इन सभी आंसुओं और खरोंचों को डिजाइन करना था। तो रेएगल और ड्रोगन ड्रैगनस्टोन के आसपास इस तरह की चंचल उड़ान भर रहे हैं, और यह वास्तव में सही समय प्राप्त करने के बारे में था इसलिए यह सबसे अप्रत्याशित बिंदु पर होता है। संगीत ने वास्तव में इसमें भी मदद की।

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मूल रूप से तीन प्रभाव वाले शॉट थे जहां वह अलग-अलग तीरों में से प्रत्येक से टकराता है, लेकिन हमने उन्हें एक शॉट में जोड़ दिया जो एक प्रकार का सुंदर है, परिक्रमा शॉट जो एक सामान्य परिप्रेक्ष्य से शुरू होता है - उनके थोड़ा नीचे और ऊपर की ओर देखना - और फिर हम एक तरह के [दृष्टिकोण] के साथ समाप्त होने के लिए चारों ओर परिक्रमा करते हैं डेनेरीज़। वह देखती है कि रैएगल के पंख मुड़े हुए हैं और वह गिर जाता है।

सीज़न 7 में ड्रोगन को चोट लगती है और वह मरता नहीं है, इसलिए जब पहला तीर रेहेगल की छाती में लगता है, तब भी उम्मीद बनी रहती है - लेकिन अगला तीर उसके पंख को काट देता है, और फिर तीसरा तीर मारता है। इस सब के बाद, कैमरे की हरकत उसके चेहरे के चारों ओर से गुजरती है, और आपको उससे यह अंतिम चीख मिलती है।

यह वास्तव में घर पर प्रभाव डालता है जब वह कैमरे पर सारा खून निकालता है और ईंट की तरह गिरता है...

हां, ठीक यही। हम वहां जो करना चाहते थे वह उसकी मरती हुई सांस को बनाना था। पहले तीर ने उसके फेफड़े को छेद दिया, इसलिए जैसे ही हम आगे बढ़े, हमने उसे इस सारे खून को सीधे कैमरे में खांसने के लिए कहा। यह मेरे पसंदीदा शॉट्स में से एक है जिस पर हमने काम किया है।

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उसे पानी में डुबाना और ऊपर उठती लहरों के साथ पानी पर ड्रैगन के प्रभाव का अनुकरण करना, यह बहुत मजेदार था।

क्या यह आपकी ओर से कुछ अतिरिक्त भार डालता है, यह जानते हुए कि आप एक विशेष रूप से महत्वपूर्ण मृत्यु दृश्य पर काम कर रहे हैं?

आप जानते हैं, इस पर काम करना एक तरह से आश्चर्यजनक है गेम ऑफ़ थ्रोन्स और इन सचमुच प्रतिष्ठित पात्रों की मृत्यु के दृश्यों में शामिल हों। हालाँकि, कुछ बहुत बड़े किरदार रहे हैं जिन्हें हम निभाने में कामयाब रहे। विज़ेरियन, लियाना [मॉरमोंट], रेहेगल... हम सभी इन पात्रों से प्यार करते हैं और उन्हें उचित नाटकीय विदाई देना चाहते हैं।

आपने लियाना का उल्लेख किया, और मुझे लगा कि यह देखना दिलचस्प होगा कि आपने विंटरफेल की लड़ाई के दौरान विशाल वाइट के साथ उसके अंतिम दृश्य पर भी काम किया था। उस दृश्य को बनाने में क्या लगा?

यह एक प्रकार का भीषण है […] लेकिन श्रृंखला के लिए उसे एक प्रकार का भीषण अंत देना बिल्कुल उपयुक्त है।

लियाना वास्तव में दिलचस्प थी क्योंकि वह इस तरह का बोल्ड लास्ट स्टैंड करती है, बिल्कुल चरित्र में। जिन तत्वों को हमने शुरू में शूट किया था, उनमें हरे-स्क्रीन वाले हाथ का उपयोग किया गया था, जिसमें [अभिनेत्री बेला रैमसे] एक रिग पर थी जो उसे ऊपर उठा रही थी। [विशाल वाइट] उसे ऊपर उठाता था और उसे दबाता था, लेकिन उसने जो हार्नेस पहना था, उसके कारण उसका कवच थोड़ा चौड़ा था जितना होना चाहिए था। और क्योंकि विशाल हाथ एक कृत्रिम टुकड़ा था, आपको वास्तव में विशाल के हाथ और उसके शरीर के बीच तनाव का पता नहीं चला।

तो हमने जो किया वह लियाना के शरीर को डिजिटल रूप से बदलना था, इस विचार के साथ कि वह कोक कैन की तरह उसके कवच को निचोड़ लेगा। एक बार जब हमने ऐसा करना शुरू किया, तो ऐसा लगा, "ठीक है, अगर हम ऐसा करने जा रहे हैं, तो हमें हाथ को भी चेतन करना चाहिए।" तो हमने उसके अंगूठे को वास्तव में कवच में दबाया और उसे कुचल दिया। यह एक तरह से वीभत्स है, और यह वास्तव में एक अच्छी लाइन है, क्योंकि आप एक नाबालिग के साथ काम कर रहे हैं, लेकिन उसे एक प्रकार का वीभत्स अंत देना श्रृंखला के लिए काफी उपयुक्त है। अंत में, वह उसकी आंख में छुरा घोंपकर अपना प्रतिफल प्राप्त करती है।

का अंतिम एपिसोड गेम ऑफ़ थ्रोन्स 19 मई को एचबीओ पर प्रसारित किया गया.

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