कैसे वीएफएक्स ने गेम ऑफ थ्रोन्स में सर्दी ला दी और आर्या को उसका मुखौटा दे दिया

ज़ोइक स्टूडियोज़ - "गेम ऑफ़ थ्रोन्स" का सर्वश्रेष्ठ वीएफएक्स एस7

अंतिम सीज़न का गेम ऑफ़ थ्रोन्स यह शो के प्रतिभाशाली कलाकारों और रचनात्मक टीम द्वारा संभव बनाए गए चौंकाने वाले क्षणों से भरा था, जिसमें एक दृश्य प्रभाव क्रू भी शामिल है जो अपने काम के लिए प्राइमटाइम एमी अवार्ड घर ले आया है। लगभग हर मौसम में श्रृंखला प्रसारित हो चुकी है।

वेस्टरोस और आसपास के क्षेत्रों की दुनिया को जीवंत बनाने का काम करने वाले स्टूडियो में से एक गेम ऑफ़ थ्रोन्स है ज़ोइक स्टूडियो, कल्वर सिटी, कैलिफ़ोर्निया में स्थित एक दृश्य-प्रभाव कंपनी, जिसके पास टेलीविज़न के कुछ सबसे लोकप्रिय शो में योगदान की एक लंबी सूची है। मार्वल के लिए दृश्य प्रभाव विकसित करने के साथ-साथ रक्षकों और आयरन फिस्ट नेटफ्लिक्स पर सीरीज़ - और एचबीओ का वैम्पायर ड्रामा सच्चा खून उससे पहले (एक के बीच) अन्य शो की लंबी सूची) - ज़ोइक ने कुछ वीएफएक्स जादू तैयार किया जिससे सीज़न 7 बना गेम ऑफ़ थ्रोन्स के सबसे लोकप्रिय मौसमों में से एक सभी समय के सबसे लोकप्रिय शो में से एक.

डिजिटल ट्रेंड्स ने ज़ोइक वीएफएक्स पर्यवेक्षक मैट क्रेंट्ज़ से बात की, जिन्होंने स्टूडियो की टीम का नेतृत्व किया 

गेम ऑफ़ थ्रोन्स, हाल के सीज़न के कुछ प्रमुख तत्वों - और क्षणों - के बारे में, जिन्हें उनकी टीम ने स्क्रीन पर लाने में मदद की।

(नोट: सीज़न 7 के अनेक स्पॉइलर नीचे छिपे हैं. यदि आपने अभी तक नवीनतम सीज़न नहीं देखा है, अपने जोख़िम पर आगे बढ़ें!)

डिजिटल रुझान: को देखते हुए दृश्य-प्रभाव हाइलाइट रील आपने हाल ही में रिलीज़ किया है, इसमें व्यावहारिक सेट से परे वेस्टरोस की दुनिया बनाने पर बहुत अधिक ध्यान दिया गया है। जब आप उस प्रकार का शाब्दिक विश्व-निर्माण कर रहे होते हैं तो आपको किस प्रकार का मार्गदर्शन मिलता है?

गेम ऑफ थ्रोन्स वीएफएक्स बाहरी बर्फ
गेम ऑफ थ्रोन्स कैसल स्टार्क
गेम ऑफ थ्रोन्स वीएफएक्स आंतरिक सिंहासन कक्ष
गेम ऑफ थ्रोन्स वीएफएक्स इंटीरियर

मैट क्रेंट्ज़: जो बाउर और स्टीव कुल्बैक [गेम ऑफ़ थ्रोन्स दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक और निर्माता, क्रमशः] कुछ शॉट्स पेश करने से पहले बहुत सारे पूर्व-कार्य करेंगे, इसलिए उनके पास होगा कला विभाग अवधारणा कला तैयार करता है और उसके पास जाने के लिए एक दृष्टिकोण तैयार होता है, और फिर इसे लाने से पहले हमेशा बहुत सारी तैयारी करनी होती है हम। एक बार जब हम इसमें शामिल हो जाते हैं, तो हम वह लेते हैं जो उन्होंने विकसित किया है और उसके ऊपर काम करने और उसे बढ़ाने का प्रयास करते हैं। इस वर्ष हमने जो एक विशेष कार्य किया वह था, विंटरफ़ेल का कोई भी दृश्य जो उन्होंने सेट पर शूट किया था एक महल बनाया गया, और हम इसके लिए बहुत सारे टॉप-अप [व्यावहारिक तत्वों को बढ़ाना और विस्तारित करना] करेंगे वह। उनके पास एक विचार था कि महल कैसा दिखेगा और हम उन विचारों को लेंगे और पूरा निर्माण करेंगे, सीजी महल और हमारे महल को सीजी में उसके शीर्ष पर रखें जो उन्होंने सेट पर शूट किया था, और हम वहां से काम करेंगे वहाँ। यह शुरुआत करने का हमेशा एक अच्छा तरीका था - खासकर जब उनके पास सेट पर पहले से बनाई गई कोई भौतिक चीज़ हो, और आप उससे शुरुआत कर सकते हैं।

उस वीएफएक्स रील के कुछ दृश्यों में, आप सेट के चारों ओर के वातावरण को हरे, लगभग वसंत जैसे स्वरूप से उसी वातावरण के धूमिल, शीतकालीन संस्करण में पूरी तरह से बदल रहे हैं। वह किस प्रकार की चुनौतियाँ प्रस्तुत करता है?

पिछले तीन या चार सीज़न में, हम कहते रहे कि सर्दी आ रही है, और आखिरकार इस साल सर्दी आ गई। इसलिए उन्होंने इंतजार करने और यह देखने की कोशिश की कि क्या उन्हें सेट पर व्यावहारिक रूप से बहुत सारी बर्फ मिल सकती है, और वे कुछ सर्दियों के मौसम को कैमरे में कैद करने की कोशिश करते हुए आइसलैंड और आयरलैंड में शूटिंग कर रहे थे। दुर्भाग्य से, वे ऐसा नहीं कर सके। ऐसा कभी नहीं हुआ. इसलिए हमारा अधिकांश काम हरे-भरे क्षेत्रों पर किया गया था, और मूल रूप से हम उसके शीर्ष पर मैट पेंटिंग करेंगे और पूरे पर्यावरण को फिर से तैयार करेंगे। हम पृष्ठभूमि में गिरती हुई बर्फ और वातावरण की इन सभी परतों को जोड़ देंगे, जिससे ऐसा महसूस होगा कि कोहरा था और पृष्ठभूमि में भारी मात्रा में बादल थे। यह बहुत मज़ेदार था, और आप जो भी कर रहे हैं, ऑनलाइन देख रहे हैं और कर रहे हैं उसके लिए आप वास्तविक दुनिया के बहुत सारे संदर्भ लेते हैं यह पता लगाने के लिए शोध करें कि यदि पृष्ठभूमि में कोई विशाल बर्फ़ीला तूफ़ान चल रहा हो तो यह वास्तव में कैसा दिखता है क्षेत्र.

अब थोड़ा ज़ूम करके देखें तो वह दृश्य जिसमें वाल्डर फ्रे (डेविड ब्रैडली) एक मुखौटा हटा देता है यह प्रकट करना कि वह वास्तव में आर्य स्टार्क (मैसी विलियम्स) है, एक बड़ा क्षण था जिस पर आपने काम किया था सीज़न 7 का प्रीमियर. वह दृश्य आसानी से एक प्रकार की खेमेबाजी में समा सकता था स्कूबी डू दृश्य, लेकिन इसने एपिसोड में काम किया। उस दृश्य को बनाने में क्या लगा?

यह कुछ ऐसा था जिसे उन्होंने व्यावहारिक रूप से सेट पर करने की कोशिश की थी, और मैसी ने उस तरह का मुखौटा पहना हुआ था डेविड ब्रैडली जैसा दिखता था, लेकिन यह उसके लिए पर्याप्त मजबूत समानता नहीं थी और यह थोड़ा आगे भी बढ़ गया था रबरयुक्त. वे इसकी रबड़ जैसी बनावट और अहसास से खुश नहीं थे। इसलिए मूल रूप से हमने उसके चेहरे को 3डी में फिर से बनाया और उसमें एक गतिशील कपड़ा जोड़ा। हमारे पास सभी आवश्यक बनावट के साथ एक पूरी तरह से निर्मित चेहरा मॉडल था, और फिर हमने उस पर रेशम जैसा कपड़ा प्रभाव लागू किया। इसलिए जब उसने दृश्य में अपना सिर उठाया और मुखौटा हटाया, तो यह मूल रूप से एक अच्छा, सहज, जब किसी व्यक्ति के ऊपर एक पारंपरिक मुखौटा पहना जाता है तो उस रबर जैसा एहसास के बजाय कपड़े जैसा एहसास होता है चेहरा।

ग्रेगर क्लेगन के चेहरे का खुलासा एक सीज़न पहले यह भी एक बड़ा क्षण था कि इसे बनाने में आपका और आपकी टीम का हाथ था। आप हमें वहां की प्रक्रिया के बारे में क्या बता सकते हैं? मुझे संदेह है कि यह विशेष प्रभाव विकास के कुछ चरणों से गुजरा होगा क्योंकि आप सड़ांध और खुले घावों और इस तरह की चीजों के साथ कितनी दूर तक जाना है, इसके साथ सही संतुलन खोजने की कोशिश करते हैं।

गेम ऑफ थ्रोन्स सर ग्रेगर

एचबीओ

ग्रेगोर एक ज़ोंबी की तरह है, इसलिए उसके साथ मूल दिशा यह थी कि उसे समय के साथ और अधिक क्षयग्रस्त दिखना था। आप सेट पर मेकअप के साथ वह लुक बनाने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह कभी भी पर्याप्त नहीं होता है - खासकर क्लोजअप के साथ। यहां तक ​​कि उसके फेसप्लेट के आईहोल्स से भी वह कुछ ज्यादा ही सजीव, कुछ ज्यादा ही जीवंत लग रहा था। इसलिए हम मूल रूप से अवधारणा और डिज़ाइन के दौर से गुजरे और मूल्यांकन किया कि वह प्रत्येक बिंदु पर कितना मृत दिखता है। वह कितना मरा हुआ दिखना चाहिए? क्या अब यह बहुत विचित्र है? क्या पर्याप्त क्षय नहीं है? इसलिए हम डिज़ाइन के कई दौरों से गुज़रे, अंततः हम बैंगनी रंग जैसी चीज़ों के साथ आए, जिन्हें हमने उसकी आँखों में जोड़ा ताकि वह एक ज़ोंबी की तरह दिखे। अंत में, यह बहुत बुरा लग रहा था - और अवधारणा पर खरा उतरने के लिए काफी बुरा।

क्या सीज़न 7 में कोई विशेष अनुक्रम या वीएफएक्स क्षण था जिस पर आपको विशेष रूप से गर्व है? जब आप इस सीज़न में शो में अपने काम के बारे में सोचते हैं तो सबसे पहले आपके दिमाग में क्या प्रभाव आता है?

जो चीज़ वास्तव में चमकती है वह वह चीज़ है जिस पर लोगों का ध्यान नहीं जाता। जिन परिवेशों पर हमने काम किया उनमें से एक ड्रैगनस्टोन में डेनेरीज़ का दर्शक कक्ष था। यह वह विशाल कमरा है जहाँ उसका सिंहासन है, और वह अधिकांश समय वहीं बैठती है। उन्होंने व्यावहारिक रूप से उस सेट का एक हिस्सा बनाया, लेकिन एक बड़ा हिस्सा सीजी भी है जिसे हमने बनाया। यह संपूर्ण 3D वातावरण है। जिस तरह से खिड़कियों से रोशनी आती है और कमरे में धूल के कण तैरते हैं, यह सब ऐसी चीजें हैं जिन पर आपने कभी गौर भी नहीं किया होगा, लेकिन यह वह चीजें हैं जिनकी कल्पना करना और बनाना वास्तव में रोमांचक है। यह इतना बड़ा वातावरण है जो बिल्कुल वास्तविक दिखता है, और आप कल्पना करते हैं कि उन्होंने सब कुछ बनाया, लेकिन इसमें से बहुत कुछ हमारे द्वारा बनाया गया था - जिस पर हमें बहुत गर्व था।

गेम ऑफ थ्रोन्स के सीज़न 8 का प्रीमियर 2018 के अंत या 2019 की शुरुआत में होने की उम्मीद है। इस साक्षात्कार के प्रकाशन तक एचबीओ द्वारा किसी प्रीमियर तिथि की घोषणा नहीं की गई है।

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