हाउ सीज़न: ए लेटर टू द फ़्यूचर को 2016 की चिंता ने आकार दिया था

इतनी सारी स्वतंत्रता और सुंदरता के बावजूद, यात्रा करना एक असुविधाजनक अनुभव हो सकता है। जब भी मैं किसी दूसरे देश में अकेला होता हूं, तो मुझे इस तथ्य के बारे में अत्यधिक जानकारी हो जाती है कि मैं एक बाहरी व्यक्ति हूं। जानकारी को स्पष्ट रूप से संप्रेषित करने या संसाधित करने की मेरी क्षमता कम हो गई है, जिससे मुझे अपने परिवेश को आत्मसात करने और तुरंत सीखने की सुविधा मिलती है। यह एक चिंता-उत्प्रेरण भावना है, हालाँकि यह मुझे हमेशा पुरस्कृत करती है जब मैं खुद को यह स्वीकार करने देता हूँ कि मैं विशेषज्ञ नहीं हूँ और सुनने में सहज रहता हूँ।

अंतर्वस्तु

  • अपना दृष्टिकोण ढूँढना
  • अच्छी भावनाओं का युग
  • कोई अधिकार नहीं

सीज़न: भविष्य के लिए एक पत्र - रिलीज़ की तारीख का खुलासा ट्रेलर | PS5 और PS4 गेम्स

वह अनुभव ही हृदय में हैसीज़न: भविष्य के लिए एक पत्र, स्केवेंजर्स स्टूडियो का हाल ही में जारी इंडी एडवेंचर गेम। कहानी एक महिला की है, जिसे आने वाले "मौसम" परिवर्तन के बारे में आसपास की दुनिया को चेतावनी देने के लिए अपने अलग गांव को छोड़ने का काम सौंपा गया है। खिलाड़ियों को कभी नहीं बताया जाता कि इसमें क्या शामिल है, लेकिन यह एक पूर्वसूचक भविष्यवाणी है जो अस्पष्ट रूप से प्रलयकारी लगती है। एक नोटबुक और एक ऑडियो रिकॉर्डर से लैस, नायक को अधिक से अधिक रिकॉर्ड करने के लिए ग्रामीण इलाकों की सड़क यात्रा पर भेजा जाता है जैसा कि वह दुनिया के बारे में कर सकती है और भविष्य की पीढ़ियों को सीखने के लिए एक ऐतिहासिक दस्तावेज़ छोड़ सकती है, एक सर्वनाश होना चाहिए आना। वह खुद को एक सांस्कृतिक संरक्षणवादी और एक पर्यटक होने के बीच फंसा हुआ पाती है, जिसे उस दुनिया की कोई समझ नहीं है जिसका वह दस्तावेजीकरण कर रही है।

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मौसमके कथा निर्देशक, केविन सुलिवन, उस तनाव को स्वीकार करते हैं। यह ऐसा खेल नहीं है जो उन देशों और संस्कृतियों के बारे में सब कुछ समझने का दावा करता है जो इसकी काल्पनिक दुनिया को प्रेरित करते हैं। इसके बजाय, यह अपने खिलाड़ियों को यह स्वीकार करने के लिए कहता है कि वे जहां भी जाएं हमेशा एक प्राधिकारी नहीं बनेंगे, बल्कि एक धैर्यवान पर्यवेक्षक बनेंगे जो सीखने के इच्छुक होंगे। डिजिटल ट्रेंड्स के साथ एक साक्षात्कार में, सुलिवन ने मार्गदर्शन करने वाले दर्शन पर प्रकाश डाला मौसम, बदलती दुनिया में साझा चिंताओं से पैदा हुए सांस्कृतिक संबंधों पर आधारित एक खेल।

अपना दृष्टिकोण ढूँढना

सीज़न: भविष्य के लिए एक पत्र एक साधारण आधार से आया: स्केवेंजर्स की टीम यात्रा के बारे में एक गेम बनाना चाहती थी। इसकी कहानी सांस्कृतिक और ऐतिहासिक प्रेरणाओं के साथ-साथ इसके डेवलपर्स के व्यक्तिगत अनुभवों को भी मिश्रित करेगी। खिलाड़ियों को विदेश में एक सेमेस्टर बिताने वाले कॉलेज के सभी जानकार छात्रों की तरह यात्रा के कार्य के बारे में एक भव्य थीसिस खिलाने के बजाय, लक्ष्य इतिहास को परिभाषित करने के कगार पर खड़ी कम आबादी वाली दुनिया में व्याप्त अनिश्चितता की भावना को संप्रेषित करना था। परिवर्तन।

सुलिवन डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "जिन अनुभवों से हमें लाभ हुआ, वे यात्रा के थे।" “वह पहला स्तंभ बन गया, वह किसी प्रकार की यात्रा होने जा रही है। इसलिए हमने यात्रा के अनुभवों से लाभ उठाया। विषयवस्तु उसी से आई - यह परिवेशीय ऊर्जा के बारे में था जिसे हम अपने जीवन में उपयोग कर रहे थे। हमने वास्तव में इसके लिए कोई संदेश या कोई विशिष्ट बात निर्धारित नहीं की थी, लेकिन इसने कमजोरी की भावना और इस भावना को व्यक्त करना शुरू कर दिया कि दुनिया एक नए युग में आगे बढ़ रही है।

सीज़न: ए लेटर टू द फ़्यूचर में एक पात्र बाइक चलाता है।

यात्रा के बारे में एक गेम बनाना, जो विभिन्न वास्तविक संस्कृतियों से प्रेरणा लेता है, एक अंतर्निहित चुनौती होगी। अगर संवेदनशीलता से नहीं संभाला गया तो यह कहानी खोखले पर्यटन के रूप में सामने आ सकती है। खेल के कुछ कट्टर आलोचकों ने पहले ही इसके खिलाफ शिकायत दर्ज करा दी है। में एक तीखी समीक्षा, कोटकु के जॉन वॉकर ने खेल की "आश्चर्यजनक रूप से औपनिवेशिक मानसिकता" को चुनौती दी, मूल की आलोचना की एक ऐसी महिला की कहानी जिसे दुनिया का कोई अनुभव नहीं है और वह सांस्कृतिक भूमिका निभा रही है संरक्षणवादी.

हालाँकि, सुलिवान ने खेल के बारे में जो पढ़ा है, वह इसके मुख्य चरित्र या इसके पीछे के डेवलपर्स के बजाय इसके खिलाड़ियों द्वारा उस कार्य को कैसे देखा जाता है, इसके बारे में अधिक है। मौसम धारणा के बारे में है और हम दुनिया की व्याख्या कैसे करते हैं जैसा कि यह हमारे सामने रखा गया है। खिलाड़ी अपने साहसिक कार्य के दौरान जो कुछ भी चाहते हैं उसकी तस्वीरें लेने या ऑडियो रिकॉर्ड करने और उसे अपनी स्क्रैपबुक में दर्ज करने के लिए स्वतंत्र हैं; वे जो कुछ भी देख चुके हैं उसका भोलेपन से गलत अर्थ निकालने के लिए भी स्वतंत्र हैं, किसी ऐसी चीज़ के सांस्कृतिक महत्व को पूरी तरह से गायब कर देते हैं जो सतह पर सुंदर है। डिज़ाइन को जानबूझकर अस्पष्ट छोड़ दिया गया है ताकि खिलाड़ी ईमानदारी से अपने परिप्रेक्ष्य को पकड़ सकें, भले ही वह उथला हो।

सुलिवन कहते हैं, "डिज़ाइन में हमें जो चीज़ मिली वह यह है कि जितना अधिक आप निर्दिष्ट करते हैं कि गेम आपसे क्या करवाना चाहता है, उतना ही अधिक यह एक नौकरी जैसा लगता है।" "एक बार जब आप कहना शुरू करते हैं 'लड़का, अगर आप गाय की तस्वीर लेंगे तो यह वास्तव में बहुत अच्छा होगा," ऐसा लगता है, यह कौन कह रहा है? खेल बिना किसी कारण के ये चीज़ें चाहता है! इसका मतलब इसे खुला छोड़ना है ताकि आप अच्छा काम किए बिना प्रविष्टि पूरी कर सकें, लेकिन यह आप पर निर्भर है। आप इसमें जो भी डालते हैं उसकी एक निश्चित मात्रा आपको मिलती है। आप लोगों की उनके अनुभव की रिपोर्टों में देखते हैं, वे आपको जितना जानते हैं उससे अधिक बताते हैं कि वे आपको बता रहे हैं कि उन्होंने क्या किया या वे चीजों को कैसे समझते हैं।

दुनिया में इतना अधिकार नहीं है, और खेल भी प्राधिकरण की तरह कार्य करने का प्रयास नहीं करता है।

यह दर्शन समझा सकता है कि इस समय खेल के प्रति आलोचनात्मक प्रतिक्रिया इतनी बेतहाशा क्यों है। आप इससे जो कुछ भी प्राप्त करते हैं वह सीधे तौर पर इसके साथ आपके अनुभव से जुड़ा होता है। एक व्यक्ति प्रगति को गति देने के लिए अपनी स्क्रैपबुक को बिना सोचे-समझे छवियों से भरते हुए अधीरता से यह सब कर सकता है ("क्या हम अभी भी घर जा सकते हैं?")। कोई अन्य व्यक्ति इसके मध्य खेल के हर इंच को खंगालने में अतिरिक्त घंटे खर्च कर सकता है खुली दुनिया विवरण के लिए, इसकी दुनिया की समृद्ध समझ के साथ आगे बढ़ें। मौसम किसी भी तरह से खिलाड़ियों का मूल्यांकन नहीं करता; यह बस उन्हें यह पता लगाने के लिए एक डिजिटल स्थान देता है कि वे अपरिचित स्थानों को कैसे देखते हैं।

सुलिवन कहते हैं, "यह एक अपरिचित जगह पर यात्रा करने के अनुभव का एक एक्सट्रपलेशन है जहां आप जानकारी से भरे हुए हैं।" “जब तक आपके पास कोई मार्गदर्शक न हो, आप जो कुछ भी देख रहे हैं उसे आप समझ नहीं पाते हैं और आप एक दिन में उसमें महारत हासिल नहीं कर सकते हैं। खेल में आप जो बड़ी चीज़ कर रहे हैं वह आपके दिमाग में हो रही है... यह बहुत कुछ इस पर निर्भर करता है कि आप क्या सोचते हैं। हमने उन चीज़ों पर बने रहने की कोशिश की जो अनुभव के अनुरूप थीं। तथ्य यह है कि आप इस खेल में विस्फोट कर सकते हैं और कुछ भी नहीं समझ सकते हैं, और यह वास्तव में आपको आगे बढ़ने से नहीं रोकता है, यह जीवन के लिए सच है। जब आप यात्रा करते हैं तो आप ऐसा कर सकते हैं।

“यह एक विचार बनाने के बारे में है कि दुनिया कैसी है। जिसका अर्थ यह भी है कि दुनिया में स्वयं अस्पष्टताएं और विरोधाभास हैं। दुनिया में इतना अधिकार नहीं है, और खेल भी प्राधिकरण की तरह कार्य करने का प्रयास नहीं करता है।

अच्छी भावनाओं का युग

यद्यपि मौसम एक भव्य विश्वदृष्टि प्रदान करने की तुलना में व्यक्तिगत यात्रा पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है, वास्तविक दुनिया के बारे में टीम की अपनी धारणा उसके डिजिटल को आकार देगी। सुलिवन को शुरुआत में प्रेरणा मिली अच्छी भावनाओं का युगअमेरिकी इतिहास का एक जटिल काल, जो 1812 के युद्ध के बाद उत्पन्न हुआ। सतही स्तर पर, इसे अमेरिका के लिए समृद्धि के समय के रूप में देखा गया क्योंकि देश अलगाववाद की ओर बढ़ गया और राष्ट्रपति जेम्स मोनरो के नेतृत्व में एक दलीय प्रणाली के तहत अस्थायी रूप से एकजुट हो गया। वास्तव में, "अच्छी भावनाएँ" बैनर का उपयोग थोड़ा विडंबनापूर्ण ढंग से किया जाता है। डेमोक्रेटिक-रिपब्लिकन पार्टी के भीतर पर्दे के पीछे का सत्ता संघर्ष एक उबाल पैदा करेगा तनाव, अंततः एक विभाजनकारी पार्टी विभाजन में तब्दील हो गया जिससे आज के सभी अमेरिकी परिचित हैं साथ। यह इतना परिवर्तन का युग नहीं था क्योंकि यह एक असहज प्रस्तावना थी।

मैंने 2016 में इस पर काम करना शुरू किया, यह एक ऐसा साल था जब लगा कि पूरी दुनिया बदल गई है।

काम शुरू होते ही 1800 के दशक का वह इतिहास अमेरिकी चिंता के एक और दौर के समानान्तर हो जाएगा मौसम. सुलिवन ने विवादास्पद डोनाल्ड ट्रम्प राष्ट्रपति पद से ठीक पहले इस परियोजना पर काम करना शुरू किया। हालाँकि गेम अराजक ट्रम्प वर्षों पर स्पष्ट टिप्पणी नहीं देता है, लेकिन वैश्विक स्तर पर इसकी जानकारी दी गई है सुलिवन को उस समय अनिश्चितता की भावना मिली, एक ऐसी भावना जो संस्कृति या भाषा की बाधाओं को लगभग पार कर गई।

सुलिवन कहते हैं, "मैंने 2016 में इस पर काम करना शुरू किया, यह एक ऐसा साल था जब लगा कि पूरी दुनिया बदल गई है।" “वह भी एक साल था जब मैं यात्रा कर रहा था और मेरी भी यही भावनाएँ थीं, और मैं इसके प्रति और भी अधिक संवेदनशील था। वह एक तरह से लगभग डरावना था, उन जगहों पर लोगों से मिलना जहां मैं पहले कभी नहीं गया था, जिनके मन में इस तरह का डर था। यह मुझे प्रोजेक्ट की उत्पत्ति में से एक जैसा लगता है: किसी अपरिचित जगह पर होना, किसी ऐसे व्यक्ति से बात करना जहां हम बमुश्किल एक जैसी भाषा महसूस होती है, जुड़ने और संवाद करने के तरीके ढूंढते हैं, और उस बिंदु तक पहुंचते हैं जहां हम दोनों 'उह' जैसे होते हैं ओह'"।

सीज़न: ए लेटर टू द फ़्यूचर का मुख्य पात्र एक शहर से होकर गुजरता है।
मेहतर स्टूडियो

एक काल्पनिक दुनिया बनाने में, स्केवेंजर्स सावधान थे कि वास्तविक दुनिया की घटनाओं के बहुत करीब न जाएं - सुलिवन का कहना है कि COVID-19 महामारी शुरू होने के बाद खेल से सामग्री भी काट दी गई क्योंकि ऐसा लगा कि यह बहुत ही अनजाने में हुआ बंद करना। हालाँकि, कुछ आधुनिक तनावों ने स्वाभाविक रूप से अपना रास्ता बना लिया क्योंकि वे विश्व निर्माण को निर्देशित करने वाले कुछ ऐतिहासिक संदर्भों में फिट बैठते थे।

सुलिवन कहते हैं, "गेम में इस बांध के बारे में एक कथानक है जिसे गिराया जा रहा है जिससे इस घाटी में बाढ़ आ जाएगी।" “यह औद्योगिक क्रांति के बाद की घटना है जो बहुत प्रासंगिक और 20वीं सदी की भी लगती है। हम सोवियत संघ को ऐसा करते हुए देख रहे थे। यह प्रासंगिक क्यों लगा इसका कारण यह था कि मनुष्य का दुनिया पर कितना नियंत्रण है; जो चीजें अपरिवर्तनीय लगती हैं उन्हें वास्तव में ढाला जा सकता है। हम जो कर रहे हैं उसकी समझ के बिना पर्यावरण को बदलने की हमारी संभवतः बहुत मजबूत क्षमता है कभी-कभी किसी ऐसी चीज़ के लिए प्रासंगिक लगता है जिसमें जलवायु परिवर्तन के बारे में किसी प्रकार की गुप्त चिंता बनी हो यह में।"

वे वास्तविक दुनिया की चिंताएँ किसी असंबंधित सड़क यात्रा परिसर के शीर्ष पर टिप्पणियों की एक यादृच्छिक परत नहीं हैं। की अपेक्षा, मौसम यह अपने लोगों के इतिहास और सांस्कृतिक चिंताओं के बारे में बहुत सारे सुराग छोड़ता है। खिलाड़ी उनमें से कुछ राजनीतिक धागों को पूरी तरह से भूल सकते हैं या यदि वे चाहें तो जानबूझकर उन्हें अनदेखा कर सकते हैं। हालाँकि, अधिक चौकस लोगों को अधिक से अधिक जानकारी ग्रहण करने में समय लग सकता है। हालाँकि वे कभी भी पूरी तरह से नहीं जान पाएंगे कि वे किस स्थान से गुजर रहे हैं, वे कम से कम सामान्य कनेक्शन ढूंढने का प्रयास कर सकते हैं जो उन्हें समझने के करीब ला सकते हैं।

कोई अधिकार नहीं

जबकि सुलिवन बातचीत का अधिकांश हिस्सा इस बात पर चर्चा करते हुए बिताते हैं कि स्टूडियो ने यात्रा के अनुभव को फिर से कैसे बनाया, मैंने ध्यान दिया कि खेल उतना ही सांस्कृतिक संरक्षण के बारे में है। खिलाड़ी यूं ही ग्रामीण इलाकों में नहीं घूम रहे हैं और मनोरंजन के लिए तस्वीरें नहीं ले रहे हैं; वे ऐसी जगह और लोगों के बारे में लिख रहे हैं जो एक इतिहास की किताब बन जाएगी जिन्हें वे जानना शुरू नहीं कर सकते। यह उस खेल के लिए एक कठिन कार्य है जो काफी हद तक एक ही दिन में होता है, लेकिन सुलिवन उस कार्य में निहित दोष को स्वीकार करता है।

सुलिवन कहते हैं, "यह एक जटिल मुद्दा है और मुझे तुरंत एहसास हुआ कि मैं जो कर रहा था उसके बारे में मैं जिस तरह सोचना चाहता था वह वैसा नहीं था।" “यदि आप इसमें काफी गहराई तक जाते हैं, तो आप इसमें कुछ दिलचस्प जटिलताएँ पा सकते हैं। यदि आप कुछ पात्रों से संस्कृति और उस जैसी चीजों के बारे में पूछते हैं, तो उनके उत्तर आश्चर्यजनक होते हैं। इसमें एक किरदार है जो इस बारे में बात करता है कि संस्कृति कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसे आप किसी बक्से में रख दें। और परिवर्तन का विरोध नहीं है; यह वह तरीका है जिससे लोग बदलाव पर प्रतिक्रिया करते हैं और उससे बचे रहते हैं।"

सीज़न: ए लेटर टू द फ़्यूचर में एक पात्र एक पुल की तस्वीर लेता है।

खेल की ही तरह, इसके नायक के अंतिम ऐतिहासिक रिकॉर्ड के कुछ हिस्से भी धुंधले और अस्पष्ट छोड़ दिए जाएंगे। वे ज्ञान अंतराल ही परिभाषित करते हैं मौसम, यद्यपि। इसका लक्ष्य कभी भी खिलाड़ियों को अपनी कहानी की पूरी तस्वीर के साथ घर भेजना नहीं है। यह उनसे केवल दुनिया को ठीक उसी तरह पकड़ने के लिए कहता है जैसा वे इसे देखते हैं। उन पन्नों की व्याख्या करने वाले पर्याप्त लोगों के साथ, शायद कोई यह बता सकता है कि इसका क्या मतलब है।

"मुझे नहीं लगता कि पात्र खुद को एक प्राधिकारी के रूप में सोचते हैं, बल्कि गवाही देने वाले गवाह के रूप में सोचते हैं। और उसे भविष्य में भी डाल दिया गया है। यह ऐसा है जैसे, मैंने जो कुछ भी एकत्र किया है उसका पूरा आयात मुझे नहीं पता है। मेरे पास समय नहीं है, लेकिन हो सकता है कि भविष्य में कोई इस चीज़ को मुझसे बेहतर समझ सके।"

सीज़न: भविष्य के लिए एक पत्र अब PC, PlayStation 4 और पर उपलब्ध है PS5.

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