फैंटाविज़न 202X गुप्त रूप से PSVR2 का सर्वश्रेष्ठ लॉन्च गेम है

साथ प्लेस्टेशन VR2 अभी उपलब्ध है, सबकी निगाहें टिकी हुई हैं पर्वत की क्षितिज पुकार. एक्शन-एडवेंचर शीर्षक सोनी के प्लेटफ़ॉर्म के लिए पहला बड़ा एक्सक्लूसिव है, जो इसके टेंटपोल लॉन्च शीर्षक के रूप में कार्य करता है। हालाँकि इसे पहले ही दिन डिवाइस लेने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए अवश्य खरीदना चाहिए, यह एक मज़ेदार गेम के बजाय हेडसेट के लिए एक मजबूत तकनीकी शोकेस के रूप में अधिक सफल है जो अपने आप में खड़ा है। यदि आप बाद वाले की तलाश में हैं, तो आप PSVR2 के असली छिपे हुए हथियार को देखना चाहेंगे: फैंटाविज़न 202X.

अंतर्वस्तु

  • जंजीर कभी मत तोड़ो
  • सही खेल, सही तकनीक

『फैंटेविज़न 202एक्स』 - ゲームプレイトレーラー

कॉस्मो माचिया द्वारा विकसित और प्रकाशित, फैंटाविज़न 202X एक अस्पष्ट PlayStation 2 लॉन्च गेम का पूरी तरह से लेफ्ट-फील्ड सीक्वल है। मूल की तरह, यह एक अनोखा आतिशबाजी खेल है जो एक दूसरे के मिश्रण की तरह खेलता है मिसाइल कमांड और एक मैच-तीन गूढ़ व्यक्ति। जब यह पहली बार 2000 में रिलीज़ हुई थी तब ऐसा कुछ नहीं था, और सच कहूँ तो, 2023 में भी ऐसा नहीं है। इससे नया संस्करण हमेशा की तरह ताज़ा, रचनात्मक और अजीब लगता है।

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किस बारे में सबसे अलग है फैंटाविज़न 202Xहालाँकि, वीआर द्वारा इसे चुपचाप कितना बढ़ाया गया है। कॉस्मो माचिया ने कुछ हद तक औसत पहेली गेम लिया है और बिना ज्यादा बदलाव किए इसका सबसे अच्छा संस्करण बनाया है। यह इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि वीआर में किस प्रकार के गेम पनपते हैं, जो अधिक महत्वाकांक्षी परियोजनाओं के बिल्कुल विपरीत है, जो हेडसेट में फुल-ऑन कंसोल अनुभव को दोहराने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।

जंजीर कभी मत तोड़ो

फैंटाविज़न 202X यह अपने पूर्ववर्ती का इतना अधिक विकास नहीं है जितना कि यह एक वीआर रीमेक है। यह एक स्तर पर आधारित है पहेली का खेल जहां खिलाड़ियों को रात के आकाश में उड़ते समय रंगीन लपटों का मिलान करना होता है और आतिशबाजी का प्रदर्शन करने के लिए उनमें विस्फोट करना होता है। एक ही रंग के तीन फ्लेयर्स का मिलान करें, उन्हें बंद करने के लिए एक बटन दबाएँ, और उन्हें शहर के क्षितिज को रोशन करते हुए देखें। हालाँकि, ये सिर्फ बुनियादी नियम हैं। उन्नत रणनीतियों के लिए खिलाड़ियों को तटस्थ "जंगली" फ्लेयर्स और वस्तुओं के साथ एक नए रंग को लूप करके बड़े पैमाने पर फ्लेयर चेन बनाने की आवश्यकता होती है। विस्फोटों से भी एक ही रंग की लपटें उठेंगी, इसलिए विस्फोट कब करना है, इसके लिए बहुत सारी अतिरिक्त रणनीति है, क्योंकि इससे एक श्रृंखला जारी रह सकती है।

फैंटाविजन 202X में आतिशबाजी हुई।

यह "सीखने में आसान, महारत हासिल करने में कठिन" गेम की परिभाषा है। जब मैंने पहली बार PS2 संस्करण खेला, तो मैं बुनियादी मिलान प्रणाली को समझ गया, लेकिन इसकी "डेज़ी श्रृंखला" प्रणाली को पूरी तरह से नहीं समझ सका। अगली कड़ी में बहुत स्पष्ट ट्यूटोरियल का एक सेट शामिल है जिसने मेरे कौशल में काफी सुधार किया है। 100 से अधिक कॉम्बो प्राप्त करने या पूरी स्क्रीन को रोशन करने वाली एक विशाल श्रृंखला में विस्फोट करने से अत्यधिक संतुष्टि मिलती है। मैं पहले से ही इसकी प्लेटिनम ट्रॉफी का पीछा कर रहा हूं क्योंकि मैं इसके विभिन्न लक्ष्यों की ओर काम कर रहा हूं।

नया संस्करण लगभग मूल संस्करण के समान है, इसके आठ-चरण एकल-खिलाड़ी सेटअप से लेकर इसके लगभग अपरिवर्तित गेमप्ले तक। यहां तक ​​कि इसके साधारण दृश्य भी थोड़े अजीब हैं PS2 युग की ओर वापस लौटें. फैंटाविज़न 202X हेडसेट के बिना भी खेला जा सकता है, लेकिन आपको बिल्कुल वैसा ही अनुभव मिलेगा जैसा कि आप PlayStation Plus पर मूल गेम को खेलते समय प्राप्त करेंगे। पैकेज कितना पतला है, इसे देखते हुए इसकी $30 कीमत थोड़ी अधिक लगती है।

हालाँकि, VR में यह बिल्कुल अलग अनुभव है। टीवी पर खेलते समय, जॉयस्टिक को इधर-उधर घुमाकर फ्लेयर्स को जोड़ा जाता है, जो मूल रूप में हमेशा थोड़ा रुका हुआ महसूस होता है। PSVR2 के साथ नियंत्रण अधिक स्वाभाविक हैं, क्योंकि खिलाड़ी रंगों को उजागर करने के लिए सेंस नियंत्रकों के साथ स्वतंत्र रूप से अपने हाथ घुमा सकते हैं। वह स्पर्शनीय तत्व मूल फैंटाविज़न अनुभव के मनोविज्ञान को पूरी तरह से बदलने के लिए पर्याप्त है। जब मैं अपनी प्रवाह अवस्था में होता हूं, तो मुझे ऐसा महसूस होता है जैसे कोई कंडक्टर अपने हाथों से एक दृश्य सिम्फनी तैयार कर रहा हो।

फैंटाविज़न 202X में रोबोट के चारों ओर आतिशबाजी फूटती है।

हालाँकि दृश्य बहुत विस्तृत नहीं हैं, यह एक और क्षेत्र है जहाँ तकनीक स्वाभाविक रूप से उपयुक्त है। प्रत्येक चरण एक क्षितिज रेखा पर घटित होता है जिसके माध्यम से कैमरा धीरे-धीरे पटरियों पर चलता है। शुरुआती स्तर खिलाड़ियों को एक शहर के निर्देशित दौरे पर ले जाते हैं, लेकिन जैसे-जैसे आतिशबाजी शो बाहरी अंतरिक्ष में बढ़ता है, स्तर जल्दी ही थोड़ा अजीब हो जाता है। वीआर उन स्थानों को और अधिक गहन बना देता है, क्योंकि मुझे वास्तव में ऐसा लगता है जैसे मैं पृष्ठभूमि में घूम रहे कैमरे का अनुसरण करने के बजाय रात में उड़ रहा हूं।

और निश्चित रूप से, आतिशबाजी का प्रदर्शन स्वयं 2डी अंतरिक्ष में एक तमाशे में बदल जाता है। जब मैं स्ट्रैमाइन बोनस राउंड ट्रिगर करता हूं, तो मेरी आंखों के ठीक सामने रंगीन विस्फोट होते हैं। मैं देख सकता हूँ कि अलग-अलग किस्में मेरे पीछे से गुज़र रही हैं, जो मुझे शो के वास्तविक केंद्र में ला रही हैं। एक फ्लैट टीवी पर गहराई का वह स्तर कभी संभव नहीं था, लेकिन यहां अनुभव बहुत अधिक गतिशील है; ऐसा महसूस होता है जैसे फैंटाविज़न हमेशा से ही बना हुआ था एक वीआर गेम.

सही खेल, सही तकनीक

अपने विरल फीचर सेट के साथ, फैंटाविज़न 202X एक मामूली पैकेज है. हालाँकि, यह एक ज्वलंत उदाहरण है कि किस प्रकार के गेम वास्तव में वीआर में काम करते हैं। इसकी आर्केड प्रकृति छोटे सत्रों में खेलना आसान बनाती है, क्योंकि इसमें खिलाड़ियों को बहुत लंबे समय तक एक तंग हेडसेट में बंधे रहने की आवश्यकता नहीं होती है। गति नियंत्रण के साथ गेमप्ले को निष्पादित करना आसान है, और इसके धीमी गति से चलने वाले स्तर आपको बार्फ़ बैग के लिए दौड़ने नहीं देंगे। यह लगभग हर तरह से एक आदर्श वीआर गेम है।

फ़ैंटाविज़न 202X में बाह्य अंतरिक्ष में आतिशबाज़ी फूटती है।

इसकी तुलना करें पर्वत की क्षितिज पुकार, जो एक पूर्ण-ऑन प्लेस्टेशन गेम को हेडसेट में ठूंसने का प्रयास करता है। यह एक मज़ेदार अनुभव है, लेकिन कभी-कभी ख़राब भी हो सकता है। इसकी स्पर्शात्मक चढ़ाई एक आकर्षण है, जो प्राकृतिक हाथों की गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करती है, लेकिन इसकी अधिक जटिल प्रणालियाँ सिरदर्द हो सकती हैं। इसकी तेज़ गति वाली लड़ाई विशेष रूप से एक संघर्षपूर्ण है, क्योंकि गड़बड़ नियंत्रक ट्रैकिंग से चकमा देना, हथियारों की अदला-बदली करना, बारूद तैयार करना और बहुत कुछ करना मुश्किल हो सकता है। अपने अधिकांश नाटक के दौरान, मैं उस दुनिया की तुलना में तकनीक के बारे में अधिक सोच रहा था जिसमें मैं था क्योंकि इसे सही करने के लिए मुझे अपनी अंशांकन सेटिंग्स में लगातार बदलाव करना पड़ता था। जब मैं खेल रहा होता हूँ फैंटाविज़न 202X, मैं तकनीक के बारे में बिल्कुल नहीं सोच रहा हूं।

ऐसा लगता है कि सोनी वीआर में अपने ब्रांड के सिनेमाई एक्शन-एडवेंचर गेम्स को फिर से बनाने का एक तरीका ढूंढना चाहता है, लेकिन इसके लिए अभी भी थोड़ा समय लगता है। जबकि वीआर को अधिक सम्मिलित अनुभवों के साथ काफी सफलता मिली है, हम अभी भी तकनीक के निंटेंडो 64 युग में सर्वश्रेष्ठ हैं। एक आधुनिक गेम को हेडसेट में निचोड़ने की कोशिश करने के बजाय, फैंटाविज़न 202X साबित करता है कि तकनीक की वर्तमान सीमाओं को अपनाने का महत्व है। PS2 युग में वापसी ठीक उसी प्रकार का विकास है जिसके लिए VR तैयार था।

फैंटाविज़न 202X पर अब उपलब्ध है प्लेस्टेशन 5. इसे PSVR2 के साथ या उसके बिना खेला जा सकता है।

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