वीडियो गेम लॉबिंग ग्रुप ईएसए ने प्रस्तावित एंटी-लूट बॉक्स बिल को खारिज कर दिया

फ़ोर्टनाइट, रॉकेट लीग, PUBG, Dota 2 जैसे विभिन्न खेलों में बक्से लूटें
नैट बैरेट/डिजिटल ट्रेंड्स

वीडियो गेम उद्योग का व्यापार संघ ईएसए इसकी कड़ी निंदा करता है प्रस्तावित बिलएल जो आज के खेलों में लूट के बक्सों की तुलना बच्चों के लिए वैध जुए के रूप में करता है - ने गुरुवार को एक जोरदार बयान जारी किया जिसमें इसके दावों का उपहास किया गया।

“यह कानून त्रुटिपूर्ण है और अशुद्धियों से भरा हुआ है। यह यह नहीं दर्शाता है कि वीडियो गेम कैसे काम करते हैं और न ही यह दर्शाता है कि हमारा उद्योग कैसे नवीन और सम्मोहक देने का प्रयास करता है हमारे दर्शकों को मनोरंजन का अनुभव, "ईएसए के सीईओ स्टेनली पियरे-लुई ने गुरुवार को जारी एक बयान में कहा, 23 मई. “इस बिल का प्रभाव दूरगामी होगा और अंततः खिलाड़ी के अनुभव के लिए हानिकारक साबित होगा, वीडियो गेम उद्योग द्वारा नियोजित 220,000 से अधिक अमेरिकियों का तो जिक्र ही नहीं किया जाएगा। हम बिल के सह-प्रायोजकों को उपकरणों और सूचनाओं के बारे में जागरूकता बढ़ाने के लिए हमारे साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं जो कि वीडियो गेम खेलने और गेम में होने वाले खर्च का नियंत्रण माता-पिता के हाथों में रखने के बजाय उनके हाथों में रखता है सरकार का।"

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प्रस्तावित लूट बॉक्स और माइक्रोट्रांसएक्शन प्रतिबंध बिल के संबंध में कोटकू पर अमेरिकी रिपब्लिकन सीनेटर जोश हॉले के साथ एक साक्षात्कार के तुरंत बाद बयान जारी किया गया था, जिसमें उन्होंने कहा था मिला था "शानदार स्वागत" माता-पिता और गेमर्स से।

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हॉले का बिल इसका लक्ष्य लूट बक्सों की जुआ प्रकृति पर ध्यान केंद्रित करना है, उनकी तुलना कैसिनो और बच्चों का लाभ उठाने वाले सूक्ष्म लेनदेन से करना है। मुद्रीकरण यांत्रिकी पर चर्चा करते समय कैसीनो मुख्य लक्ष्य होते हैं क्योंकि वे आसानी से संबंधित होते हैं, और कैसीनो को उस तरह से विनियमित किया जाता है जिस तरह से यह बिल सूक्ष्म लेनदेन को विनियमित करने की उम्मीद करता है। हालाँकि यह बिल बच्चों की तुलना में अधिक प्रभावित करता है, हॉले का मानना ​​​​है कि लूट बक्से और माइक्रोट्रांसपोर्ट्स जिस भेद्यता का फायदा उठाते हैं, उससे उनके कानून के लिए द्विदलीय समर्थन हासिल करने में मदद मिलेगी।

बयान बातचीत के लिए ज्यादा जगह नहीं छोड़ता। यह विधेयक की चिंताओं को स्पष्ट रूप से खारिज करता है और यह विचार सामने रखता है कि किसी भी प्रकार का कोई विनियमन लागू नहीं किया जाना चाहिए। माता-पिता के हाथों में "के बजाय" अधिक उपकरण देने के लिए बिल के सह-प्रायोजकों के साथ सहयोग करने का विकल्प चुनना सरकार का।"

जैसा कि हॉले ने कहा, उनका मानना ​​है कि, कम से कम, यह बिल खेलों में मुद्रीकरण के बारे में गहरी बातचीत को प्रोत्साहित कर सकता है। उदाहरण के लिए, ईएसए का सुझाव है कि विनियमन "खिलाड़ियों के अनुभव के लिए हानिकारक" होगा, विवाद का एक मुद्दा है जो आगे की खोज के योग्य है। यदि बिल का एक अलग संस्करण अंततः चलन में आता है, तो गेम उद्योग में पहले से ही ईएसआरबी और पीईजीआई जैसे नियामक संगठन हैं जिन्हें बातचीत में भी लाया जा सकता है।

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