5 तरीके जिनसे द लास्ट ऑफ अस वीडियो गेम अनुकूलन के लिए एक मानक निर्धारित करता है

का पहला सीज़न हम में से अंतिम एचबीओ अब तक के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम रूपांतरणों में से एक बन रहा है, भले ही यह संपूर्ण न हो. चाहे आप मानते हों कि वीडियो गेम अनुकूलन की खराब प्रतिष्ठा उचित है या नहीं, श्रृंखला के ये पहले कुछ एपिसोड गेम को सही तरीके से अनुकूलित करने के प्रमुख उदाहरण के रूप में काम करते हैं। इस प्रकार, यह समझना सार्थक है कि अन्य वीडियो गेम अनुकूलन क्या सीख सकते हैं हम में से अंतिम.

अंतर्वस्तु

  • वफादार रहिये
  • स्रोत सामग्री में सुधार करें
  • सही अभिनेता खोजें
  • क्या टीवी या फिल्म बेहतर है?
  • हर अनुकूलन अलग है

पहले सीज़न के आधे रास्ते में, पाँच कारकों ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है हम में से अंतिम' एचबीओ पर निरंतर सफलता। शुक्र है, ये सभी ऐसे तत्व हैं जिनसे अन्य वीडियो गेम अनुकूलन सीख सकते हैं, भले ही वे काफी भिन्न टोन वाले आईपी पर आधारित हों। यदि इस शो की गुणवत्ता कोई संकेत है, तो वीडियो गेम रूपांतरण का भविष्य उज्ज्वल है।

अनुशंसित वीडियो

वफादार रहिये

द लास्ट ऑफ अस में पेड्रो पास्कल बेला रैमसे के सामने खड़ा है।
लियान हेंचर/एचबीओ

ऐसा लगता है कि इसे बिना कहे ही जाना चाहिए, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसे गेम पर आधारित बहुत सी फिल्में और टीवी शो सही नहीं मानते हैं। यहां तक ​​कि सोनिक द हेजहोग जैसी सफल फिल्में भी जब वीडियो गेम के पात्रों को "वास्तविक दुनिया" में लाती हैं तो उन्हें स्रोत सामग्री पर थोड़ी शर्म महसूस होती है।

हम में से अंतिम श्रृंखला उत्कृष्टता से काम करती है क्योंकि यह पहले से ही समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कहानी को सटीक और सम्मानपूर्वक रूपांतरित करते हुए, स्रोत सामग्री की ताकत में खेलता है। परिणामस्वरूप, एक महान कहानी अभी भी महान है।

एचबीओ का हम में से अंतिम प्रत्यक्ष 1:1 रूपांतरण नहीं है (उस पर बाद में और अधिक), लेकिन यह अभी भी निश्चित रूप से वीडियो गेम की कहानी और यहां तक ​​कि कुछ खंडों में गेमप्ले का एक टीवी संस्करण है। यह वफादारी खेल के प्रति सम्मान दर्शाती है और प्रशंसकों को रचना और इससे होने वाले किसी भी संभावित विचलन के साथ जुड़ने की अधिक संभावना है। अफसोस की बात है, कई वीडियो गेम रूपांतरण ऐसा प्रतीत होता है जैसे वे स्रोत सामग्री से शर्मिंदा महसूस करते हैं, जो अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता और प्रशंसकों के स्वागत से पता चलता है।

स्रोत सामग्री में सुधार करें

ऐली और जोएल गाड़ी चला रहे हैं।

अच्छे अनुकूलन अभी भी एक शानदार नींव पर निर्मित हो सकते हैं, भले ही वफादार बने रहना प्राथमिकता हो। हम में से अंतिम स्रोत सामग्री के प्रति वफादार रहने में सफल होता है, लेकिन यह चीजों को बदलने में निडर होता है जब इसके पीछे की रचनात्मक टीम जानती है कि यह बेहतरी के लिए है। कुल मिलाकर, हम में से अंतिम पहले दो एपिसोड में नई शुरुआत, दर्शकों को प्रकोप से पहले सारा के साथ अधिक समय बिताने का मौका और बिल और फ्रैंक के जीवन पर इसके अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण के कारण शो बेहतर स्थिति में है।

जैसा कि श्रृंखला के सह-निर्माता नील ड्रुकमैन ने कहा है एपिसोड 3 का इनसाइड द एपिसोड: “अगर यह उसी तरह का है, या इससे भी बदतर है, तो हम वहीं रहेंगे जहां खेल है। यदि यह बेहतर है, तो हम भटक जाते हैं।" 2005 के प्रथम-व्यक्ति एक्शन दृश्य जैसे खंड कयामत मूवी से पता चलता है कि गेम के परिप्रेक्ष्य या शैली की पूरी तरह से नकल करना हमेशा एक अलग माध्यम में काम नहीं करता है। कुछ बदलाव अनिवार्य रूप से करने पड़ेंगे, लेकिन हम में से अंतिम दर्शाता है कि उन्हें सामग्री में सुधार करने के लिए किया जाना चाहिए, न कि केवल इसके लिए या व्यापक दर्शकों द्वारा स्वीकार किए जाने के डर से चीजों को हिलाना चाहिए।

सही अभिनेता खोजें

बुनियादी स्तर पर, लोगों को एक अनुकूलन की कास्टिंग के साथ जुड़ने में सक्षम होने की आवश्यकता है। यह एक बड़ी बाधा है जिसने ऐसी फिल्म को घुटने टेक दिए न सुलझा हुआ, क्योंकि प्रशंसकों को खरीदारी करने में काफी परेशानी हुई नाथन ड्रेक के रूप में टॉम हॉलैंड और सुली के रूप में मार्क वाह्लबर्ग। यह पिछले वीडियो गेम रूपांतरणों को भी नुकसान पहुंचाता है, जैसे फारस के राजकुमार फिल्म, जहां जेक गिलेनहाल ने इसके नाममात्र फ़ारसी नायक को चित्रित किया। आप लोगों से यह उम्मीद नहीं कर सकते हैं कि वे सामग्री के आपके संस्करण को गंभीरता से लेंगे यदि वे पहले से ही इसमें शामिल अभिनेताओं द्वारा अपमानित महसूस करते हैं।

हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अपने वीडियो गेम रूपांतरण में प्रसिद्ध अभिनेताओं को शामिल नहीं करना चाहिए। पेड्रो पास्कल और निक ऑफरमैन समीक्षकों द्वारा प्रशंसित होने से पहले ही प्रसिद्ध थे हम में से अंतिम. फिर भी, वे खेल के पात्रों से मिलते-जुलते हैं और अपनी अभिनय प्रतिभा का उपयोग उन्हें बढ़ाने के लिए करते हैं, न कि उन्हें बदलने के लिए। चाहे वह अच्छी तरह से लिखी गई और अच्छी तरह से शूट की गई फिल्म हो या नहीं, अगर श्रृंखला के प्रशंसक अभिनेताओं को नहीं खरीदते या स्वीकार नहीं करते हैं परियोजना में शामिल, आप पहले से ही एक कठिन लड़ाई लड़ रहे हैं जिसमें बहुत कम वीडियो गेम अनुकूलन हैं सर्माउंट.

क्या टीवी या फिल्म बेहतर है?

एली और रिले द लास्ट ऑफ अस पार्ट 1 के लेफ्ट बिहाइंड संस्करण में एक-दूसरे को देखते हैं।

यह तथ्य कि हम में से अंतिम यह एक टीवी शो है, कोई फिल्म नहीं, इसे नज़रअंदाज़ नहीं किया जाना चाहिए। हालाँकि, हमने फ़िल्मी की तुलना में बहुत कम टीवी वीडियो गेम रूपांतरण देखे हैं प्रवृत्ति बदलने लगी है. यह एक सकारात्मक विकास है, क्योंकि कई गेम कहानियां अपने कथानक की जटिलता और लंबाई के कारण संभावित रूप से टेलीविजन के लिए बेहतर अनुकूल हैं। एक साधारण खजाने की खोज जैसा साहसिक कार्य न सुलझा हुआ एक चरित्र-केंद्रित और धीमे, पोस्ट-एपोकैलिक गेम जैसे गेम की तुलना में एक फिल्म के रूप में अधिक प्रबंधनीय है हम में से अंतिम।

हम में से अंतिम इसे एक टीवी शो के रूप में बेहतर ढंग से प्रस्तुत किया गया है, जहां एपिसोड को प्रतिष्ठित गेम क्षणों और पात्रों को पूरी तरह से पुनर्निर्माण करने में समय लग सकता है। अंततः, यह उन लोगों पर निर्भर करता है जो अनुवाद के लिए उचित माध्यम ढूंढकर गेम को अनुकूलित करना चाहते हैं। PlayStation प्रोडक्शंस ने इसके लिए बिल्कुल सही चीज़ ढूंढी हम में से अंतिम, और उम्मीद है, भविष्य के वीडियो गेम अनुकूलन उस विकल्प में समान सावधानी बरतेंगे।

हर अनुकूलन अलग है

एली द लास्ट ऑफ अस टीवी शो में जोएल और टेस को घूरकर देखती है।

अंत में, हम में से अंतिम यह भी साबित करता है कि प्रत्येक वीडियो गेम अनुकूलन थोड़ा अलग तरीके से काम करेगा। इस सूची में अन्य सभी चीज़ों के संबंध में, सह-निर्माता क्रेग माज़िन और ड्रुकमैन ने वह चुना जो इसके लिए सबसे अच्छा काम करेगा हम में से अंतिम अनुकूलन. बेशक, इस शो से कुछ चीजें सीखी जा सकती हैं, लेकिन वीडियो गेम रूपांतरण पर काम करने वालों को इस पर गौर करना चाहिए हम में से अंतिम यह केवल एक उदाहरण है कि कैसे वीडियो गेम का अनुकूलन अच्छी तरह से किया जा सकता है, एकमात्र उदाहरण नहीं।

टीवी या फिल्म में सभी वीडियो गेम रूपांतरण तब तक बेहतर होंगे जब तक परियोजना के पीछे के क्रिएटिव उस फॉर्मूले की खोज करने का प्रयास करते हैं जो सबसे अच्छा काम करता है। अपने खेल को इस मानसिकता के साथ अपनाने के बजाय कि बहुत कुछ बदलने की जरूरत है या उन्हें चीजें बिल्कुल वैसी ही करने की जरूरत है जैसा कि शो में है। पर आधारित। फिर भी, यह शो इस बात का एक चमकदार उदाहरण है कि सही तरीके से किया गया वीडियो गेम अनुकूलन क्या हासिल कर सकता है, और इन श्रृंखलाओं के प्रशंसकों के रूप में, हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि यह अंतिम वीडियो गेम अनुकूलन नहीं है अच्छा।

हम में से अंतिम अब रविवार रात को एचबीओ और एचबीओ मैक्स पर प्रसारित हो रहा है।

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