गियर्स 5 - ई3 2019 - एस्केप अनाउंस
मूल युद्ध के आभूषण मुझे दूर उड़ा दिया। यह तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों के लिए एक लंबी छलांग थी। 13 साल और चार प्रविष्टियों के बाद, गियर्स ऑफ़ वॉर अभी भी उनमें से एक है माइक्रोसॉफ्ट की प्रमुख फ्रेंचाइजी - लेकिन अंतिम दो प्रविष्टियाँ गंभीर रूप से अभिभूत करने वाली थीं।
खेलने के बाद गियर 5 पर E3 2019, यह स्पष्ट है कि बहुप्रतीक्षित परिवर्तन अंततः आ गया है। नया सह-ऑप एस्केप मोड आधुनिक कवर शूटिंग कार्रवाई का अनुभव करने का एक नया तरीका प्रदान करता है। यदि बाकी पैकेज एस्केप जितना ही अच्छा लगता है, गियर 5 पुरानी फ्रेंचाइजी में नई जान फूंक सकता है।
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एस्केप में, तीन खिलाड़ी हाइवबस्टर्स के रूप में एक साथ काम करते हैं, झुंड को साफ़ करते हैं और बाहर निकलने के लिए कमरों की भूलभुलैया के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। मैंने जो नक्शा चलाया वह एक घुमावदार फैक्ट्री की तरह लग रहा था, जिसमें छोटे और बड़े दोनों तरह के कमरे थे। स्वाभाविक रूप से, प्रत्येक कमरे में ढकने के लिए दीवारें और कगारें थीं। मानचित्र पारंपरिक गियर्स अभियान स्तर जैसा महसूस हुआ, केवल बहुत छोटा।
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हालाँकि मैंने जो मानचित्र खेला उसमें मुझे कोई पहेली नहीं मिली, ऐसे कमरे हैं जहाँ आपको प्रगति के लिए बटनों के साथ बातचीत करनी होती है। हमारे भागने के लगभग बीच में, मेरे दस्ते को परिशोधन पॉड्स में प्रवेश करना पड़ा। वह क्षण और परिचय, जिसमें हाइवबस्टर्स को कुछ घृणित राक्षस श्लेष्मा खाँसते हुए दिखाया गया था, एक ऐसी कहानी की ओर इशारा करता है जिसे माइक्रोसॉफ्ट ने अब तक केवल छेड़ा है।
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जैसे ही हमने हाइव के माध्यम से अपना रास्ता बनाया, मेरी टीम ने मानक झुंड दुश्मनों, विनाशकारी हाथापाई हथियारों के साथ बड़े जानवरों और हमें कुचलने के लिए इकट्ठा होने वाले खतरनाक गुर्राने वालों का सामना किया।
खलनायकों को गोली मारने में उत्कृष्टता महसूस होती है गियर 5. दुश्मनों के नुकसान के आंकड़े सामने आ गए हैं, और अब उनके पास स्वास्थ्य पट्टियाँ हैं। आप क्षति संख्या को बंद कर सकते हैं, लेकिन मैंने इसे जोड़ने की सराहना की। कमजोर बिंदुओं को जानना और हथियारों के बीच क्षति में अंतर देखना आसान है। अधिक यथार्थवादी रीकॉइल और गोलियों द्वारा बनाए गए दृश्यमान पैटर्न के साथ, शूटिंग भी कुछ अधिक प्रभावशाली लगती है। छिपकर छिपना, एक झुंड को नीचे गिराना, फिर दीवार पर चढ़कर उन्हें आकर्षक ढंग से मारने का इससे बेहतर अनुभव कभी नहीं हुआ।
हालाँकि एस्केप बहुत अधिक एक्शन-केंद्रित है, लेकिन हर कमरे में दुश्मन नहीं होते हैं। सुरक्षित कमरे आपकी प्रगति को बचाते हैं और आपूर्ति कक्ष गोला-बारूद और हथगोले रखते हैं। आमतौर पर गियर्स में बारूद की कमी कोई समस्या नहीं होती है, लेकिन एस्केप के दौरान मेरे साथ ऐसा दो बार हुआ क्योंकि मुझे अपने आस-पास खोजने में पर्याप्त समय नहीं लग रहा था।
मुझे सभी बारूद की आवश्यकता थी जो मुझे मिल सकता था। मेरे दस्ते और आज़ादी के बीच बहुत सारे दुश्मन खड़े थे। इससे भी बदतर, नया झुंड खून की चाहत में हमारे सिर पर मंडरा रहा था। उड़ने वाली जोंकों का एक झुंड, स्वार्म फ़्लॉक काफी स्थूल है और इसे नीचे लाने के लिए एक समन्वित टीम प्रयास की आवश्यकता होती है।
एक बार जब हम बाहर जाने के लिए संघर्ष करने लगे, तो मैंने इमारत के बाहर का लीवर खींच दिया और दरवाज़ा बंद होने लगा। हालाँकि, यह अभी ख़त्म नहीं हुआ था। दरवाज़ा धीरे-धीरे बंद हो गया, और झुंड हमारे पास तब तक आता रहा जब तक कि यह पूरी तरह से बंद नहीं हो गया।
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जहां एस्केप वास्तव में खुद को पिछले गियर्स ऑफ वॉर मोड से अलग करता है वह अनुकूलन है। बजाने योग्य तीन पात्र - मैक, लाहनी और कीगन - प्रत्येक की अपनी सक्रिय और निष्क्रिय क्षमताएं हैं। मैंने मैक की भूमिका निभाई, जो एक बड़ी पोर्टेबल ढाल को सक्रिय कर सकता है, जिससे वह थोड़े समय के लिए अजेय हो जाता है। लाहनी दुश्मनों पर वार करने के लिए एक बिजली का ब्लेड बना सकता है, जिससे वे आश्चर्यचकित भी हो सकते हैं और उन्हें नुकसान भी पहुँचा सकते हैं। और कीगन एक ऐसा क्षेत्र बना सकता है जो टीम के साथियों के लिए बारूद की पूर्ति करता है। अद्वितीय चरित्र वर्ग सहयोग को प्रोत्साहित करते हैं और मिशन में प्रत्येक खिलाड़ी की भूमिका को थोड़ा अलग बनाते हैं। गियर 5के होर्डे मोड में भी ये चरित्र क्षमताएं होंगी।
सभी पात्रों (मैं उन्हें नायक कहने के लिए उत्सुक हूं) को समतल किया जा सकता है, जो अधिक लोडआउट विकल्पों को अनलॉक करता प्रतीत होता है। लेवल वन मैक के रूप में, मैं केवल एक पिस्तौल के साथ एस्केप में गया और गिरे हुए झुंड से हथियार उठाकर एक शस्त्रागार इकट्ठा करना पड़ा। लेकिन लॉबी मेनू में खाली हथियार स्लॉट दिखाए गए थे। एस्केप में भी कौशल कार्ड हैं, जैसे कि इसमें हैं युद्ध 4 के गियर्सका होर्डे मोड, जो निस्संदेह आपके खेलने के तरीके को प्रभावित करेगा। उदाहरण के लिए, हाथापाई को बढ़ावा देने वाला एक कौशल कार्ड चेनसॉ युद्ध को आनंददायक बनाता है।
यदि पलायन बहुत आसान (या बहुत चुनौतीपूर्ण) हो जाता है, तो आप संशोधक के साथ कठिनाई को कम कर सकते हैं। अन्य संभावनाओं के अलावा, संशोधक मानचित्र में अधिक शत्रु जोड़ सकते हैं या शत्रु क्षति आउटपुट को दोगुना बढ़ा सकते हैं। तीन संशोधक सक्रिय होने पर सफलतापूर्वक बचकर अतिरिक्त संशोधक को अनलॉक किया जा सकता है।
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क्योंकि यह एक सह-ऑप मोड है, दोस्तों के साथ एस्केप सबसे अच्छा रहेगा। डिफ़ॉल्ट कठिनाई पर भी सफल होने के लिए कुछ स्तर के समन्वय की आवश्यकता होती है। कई संशोधकों के साथ कठिन मिशन काम पूरा करने के लिए रणनीति की मांग करते हैं।
एक अप्रत्याशित जोड़ में, खिलाड़ी अपने स्वयं के एस्केप मानचित्र बनाने में सक्षम होंगे, जो समय के साथ मोड को दिलचस्प बनाए रखने में काफी मदद कर सकते हैं। यहां तक कि भूतल से भी, यह एक आकर्षक कवर शूटिंग अनुभव है जो गियर्स की ताकत को बरकरार रखता है और उन्हें सार्थक तरीकों से जोड़ता है।
एस्केप में लीडरबोर्ड होंगे जो सबसे तेज़ समापन समय को ट्रैक करेंगे। भागने के बाद, मुझे पता चला कि मेरी टीम शीर्ष 38 प्रतिशत में थी। बिल्कुल शीर्ष स्तर का नहीं, लेकिन हे. मैं इसे ले जाऊँगा।
गियर 5 चेनसॉ अपना रास्ता बनाती है एक्सबॉक्स वन और पीसी 10 सितम्बर. आशा करते हैं कि अभियान, बनाम मोड और होर्डे मोड एस्केप की तरह ही दिलचस्प होंगे।
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