फ़्रैंक हर्बर्ट का विज्ञान-कथा महाकाव्य ड्यून इसे लंबे समय तक एक असंभव रूपांतरण माना जाता था, जो वास्तव में वफादार तरीके से स्क्रीन पर लाने के लिए बहुत अजीब था, और किसी भी फिल्म निर्माता के लिए अपने प्रशंसकों द्वारा बहुत प्रिय था (यहां तक कि डेविड लिंच भी) को बदलने।
और फिर जश्न मनाया जाने लगा आगमन निर्देशक डेनिस विलेन्यूवे, जिनके पास विज्ञान-फाई शैली के भीतर जटिल विषयों और कहानी कहने वाले तत्वों को संभालने की क्षमता है, साथ ही एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित "अनफ़िल्मेबल" परियोजना भी है, ब्लेड रनर 2049, पहले से ही उसके बायोडाटा पर। उसका रूपांतरण ड्यून - दो-भाग वाली कहानी का पहला अध्याय - न केवल आलोचकों का दिल जीता, बल्कि यह थिएटर-थ्रॉटिंग महामारी के बीच बॉक्स ऑफिस पर अच्छा प्रदर्शन करने में कामयाब रही।
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विलेन्यूवे जिस टीम के लिए एकत्रित हुए थे ड्यून दो बार ऑस्कर विजेता रहे पॉल लैंबर्ट, उसके दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक पर ब्लेड रनर 2049, जिन्होंने उस फिल्म में अपने काम के लिए अकादमी पुरस्कार जीता और फिर अगले वर्ष नील आर्मस्ट्रांग की बायोपिक के लिए उस उपलब्धि को दोहराया। पहला आदमी
. वास्तविक दुनिया के संबंधित तत्वों में विज्ञान-फाई तमाशा को आधार बनाने के लिए लैंबर्ट की प्रतिभा का परीक्षण किया गया था ड्यून, और दृश्य प्रभावों के कारण फिल्म को ऑस्कर नामांकन मिला, उन्होंने एक ऐसे प्रोजेक्ट को स्क्रीन पर लाने के बारे में डिजिटल ट्रेंड्स से बात की जिसे कई लोग असंभव मानते थे।यह लेख का हिस्सा है ऑस्कर प्रभाव - पांच भाग की एक श्रृंखला जो 94वें अकादमी पुरस्कारों में "सर्वश्रेष्ठ दृश्य प्रभावों" के लिए नामांकित पांच फिल्मों में से प्रत्येक पर प्रकाश डालती है। श्रृंखला उन अद्भुत युक्तियों की खोज करती है जो फिल्म निर्माताओं और उनके प्रभाव टीमों ने इनमें से प्रत्येक फिल्म को दृश्य चश्मे के रूप में खड़ा करने के लिए उपयोग की थी।
डिजिटल रुझान: ड्यून यह एक ऐसी महाकाव्य परियोजना है जिसे इतने लंबे समय तक इतना कठिन माना जाता रहा है। क्या चुनौती आपसे की गई अपील का हिस्सा थी?
पॉल लैंबर्ट: मुझे चुनौती पसंद है. लेकिन डेनिस के साथ पहले काम करने और यह जानने के बाद कि उनका दृष्टिकोण बहुत फोटोरियल और यथार्थवादी होगा, मुझे पता था कि वह चुनौती क्या होगी। मैं चीजों को यथासंभव अदृश्य बनाने की कोशिश करना पसंद करता हूं ताकि कुछ भी आपको फिल्म से बाहर न ले जाए। यहां तक कि इन विशाल दुनियाओं के निर्माण के साथ, इन सभी अंतरिक्ष यान और चीजों के साथ, लक्ष्य आप ही हैं वास्तव में विश्वास है कि यह वास्तव में हो सकता है - मूल रूप से, इसे यथासंभव जमीनी और यथार्थवादी बनाए रखने की कोशिश की जा रही है संभव।
जब आप फिल्म के लुक पर काम कर रहे थे तो कुछ शुरुआती बैठकें कैसी थीं और आप कुछ बड़े, वीएफएक्स-ईंधन वाले तत्वों को कैसे हासिल करेंगे?
डेनिस और पैट्रिस [वर्मेट, प्रोडक्शन डिजाइनर] ने इन सभी दृश्यों और सभी अवधारणाओं को विकसित करने में एक वर्ष का अधिकांश समय बिताया था। उनके पास कीड़ों और अराकीन [रेगिस्तानी ग्रह अराकिस पर किला] के लिए डिज़ाइन थे, और हमने मूल रूप से निर्माण किया भौतिक सेट जो इन छवियों से मेल खाते थे, साथ ही आभासी दुनिया और ऑर्निथॉप्टर और उन पर आधारित बाकी सब कुछ डिज़ाइन. हमें इस बात की बहुत अच्छी समझ थी कि सब कुछ कैसा दिखने वाला है, इसलिए इसने हमें सेट पर विभिन्न तकनीकों के साथ आने की अनुमति दी ताकि हम सर्वोत्तम दृश्य प्रस्तुत कर सकें। हम कभी भी ऐसी स्थिति में नहीं थे जहां हमने कुछ शूट किया हो और पृष्ठभूमि में कुछ और जोड़ना पड़ा हो और हम ऐसे थे, "हम इसे पोस्टप्रोडक्शन में ठीक कर देंगे।" हम हमेशा से जानते थे कि सभी बिंदुओं पर अभिनेताओं के पीछे एक बहुत विशिष्ट संरचना या तत्व होगा, इसलिए हम उसके आधार पर निर्णय ले सकते हैं निश्चितता.
जब आप फिल्मांकन कर रहे थे तो वह योजना कैसे बनी?
खैर, उदाहरण के लिए, हमने कई शॉट्स में हरी या नीली स्क्रीन के बजाय रेत के रंग की स्क्रीन का उपयोग किया। अराकिस पर हर चीज़ के लिए, हमने रेत के रंग का उपयोग किया, क्योंकि हम जानते थे कि पात्रों के पीछे, यह हमेशा अराकीन होने वाला था या यह रेगिस्तान होने वाला था।... तो, ऑर्निथॉप्टर के अंदर के शॉट्स के लिए, आप पारंपरिक रूप से हरे या नीले स्क्रीन से घिरे स्टूडियो में फिल्मांकन करेंगे और खिड़कियों के बाहर सब कुछ बदल देंगे। लेकिन इसके लिए, हमने बुडापेस्ट के बाहर सबसे ऊंची पहाड़ी ढूंढी और अपने ऑर्निथॉप्टर को उस पहाड़ी की चोटी पर एक जिम्बल पर रखा, जो रेत के रंग के आवरण से घिरा हुआ था। धूप वाले दिन में, रोशनी रेत से उछलकर केबिन में आ जाएगी, इसलिए जब आप फुटेज देखते हैं और ध्यान पॉल (टिमोथी चालमेट) पर होता है, तो यह ऐसा महसूस होता है - देखने में - जैसे आप रेगिस्तान के ऊपर ऊंची उड़ान भर रहे हैं, क्योंकि आपके पास यह हल्का और रेतीला भूरा वातावरण है, और उसके ऊपर, बिल्कुल नीला आकाश।
हमने संयुक्त अरब अमीरात में एक ऐरे कैमरे के साथ टीलों के ऊपर उड़ते हुए घंटों की फुटेज भी शूट की, जो मूल रूप से एक हेलीकॉप्टर के सामने लगे छह कैमरे हैं। एक बार जब हमारे पास यह सभी उच्च-रिज़ॉल्यूशन इमेजरी थी, तो कंपोजिटर उस इमेजरी को ले सकते थे और इसे बुडापेस्ट फुटेज के साथ मिश्रित कर सकते थे, जिससे वास्तव में प्राकृतिक दिखने वाले शॉट्स तैयार हो सकते थे। यह काम करने का एक बहुत ही अलग तरीका था - फिल्मांकन के बजाय, फिर अग्रभूमि को निकालना और बाद में अन्य तत्वों को जोड़ना, यह एक ऐसा मिश्रण था जिसने हमें कहीं अधिक विश्वसनीय शॉट दिया। पोस्टप्रोडक्शन में दृश्य प्रभावों की मदद के लिए फिल्म को सभी प्रकार की विभिन्न तकनीकों से भरपूर किया गया था।
इतनी अधिक रेत के साथ काम करना ऐसा लगता है जैसे यह वास्तव में जटिल हो जाएगा, हर चीज़ को रूपक और शाब्दिक रूप से समझना। क्या ऐसा ही था?
ओह, निश्चित रूप से. गर्ड [नेफ़ज़र], जो हमारे विशेष प्रभाव पर्यवेक्षक थे, ने हाल ही में मुझे बताया कि उन्होंने लगभग 18 टन रेत और धूल का उपयोग किया। हमने व्यावहारिक, पूर्ण आकार के ऑर्निथॉप्टर (पंखों के बिना) बनाए और उन्हें जॉर्डन भेज दिया। विचार यह था कि उन्हें कुछ निश्चित दृश्यों के लिए उपयोग किया जाए और बाद में उनमें डिजिटल विंग जोड़ा जाए। हमने उन्हें क्रेन से उठाया और पंख फड़फड़ाने का अनुकरण करने के लिए उनके चारों ओर हर जगह धूल उड़ा दी। ऐसे भी दिन होते थे जब चालक दल जो इन प्रशंसकों के सामने थोड़ा अधिक समय बिताते थे, अंततः नारंगी दिखने लगते थे, और इससे छुटकारा पाने के लिए एक-दो बार शॉवर लेना पड़ता था।
पॉल और जेसिका (रेबेका फर्ग्यूसन) के साथ एक विशेष सेटअप में, रेतीले तूफ़ान के माध्यम से दो सीटों वाले ऑर्निथॉप्टर में उड़ान भरते हुए, हमने एक जिम्बल स्थापित किया, उस पर ऑर्निथॉप्टर रखा, और इसे एक ब्लैक बॉक्स में बंद कर दिया। हमने पंखों का उपयोग करके बॉक्स को धूल से भर दिया, इसलिए यह उनके चारों ओर घूम रहा था। कभी-कभी लोगों को वहां जाना पड़ता था, और सबसे मजेदार छवियों में से एक जो मुझे याद है, वह थी हमारे पहले सहायक निर्देशक, क्रिस [कैरेरास], जो पूरी तरह से नारंगी रंग में आ रहे थे। वह सामान बिल्कुल हर जगह मिल गया।
क्या उस सारी रेत ने चीजों को डिजिटल रूप से जटिल बना दिया?
बिल्कुल। मैं इस बात में बहुत बड़ा विश्वास रखता हूं कि जब आप दृश्य प्रभावों की शूटिंग कर रहे हों, तो उन्हें अलग-अलग परतों में बनाने की कोशिश न करें - जैसे शूटिंग अग्रभूमि जो भी हो, उसके बाद धुएं को शूट करना और जो कुछ भी आप शॉट में चाहते हैं उसे अलग से शूट करना - मुझे सब कुछ एक में प्राप्त करना पसंद है उत्तीर्ण। यह तब और कठिन हो जाता है जब आप बाद में पृष्ठभूमि में चीज़ों को बदलने का प्रयास कर रहे हों, लेकिन वहाँ से आ रहे हों प्रक्रिया का संयोजन पक्ष स्वयं, मुझे पता है कि अंत में आपके पास बहुत अधिक विश्वसनीय शॉट होगा रास्ता। ऐसा इसलिए है क्योंकि आपके पास शॉट में ये सभी तत्व प्रामाणिक रूप से एक-दूसरे के साथ बातचीत कर रहे हैं। इसलिए भले ही हमने 18 टन धूल का उपयोग किया, हमने प्रभाव को बढ़ाने में मदद के लिए, शॉट्स में कई घंटों की डिजिटल धूल भी जोड़ दी। लेकिन सभी तत्वों के साथ वास्तविक संपर्क का आधार होना एक विश्वसनीय दृश्य प्रभाव की कुंजी है।
74 %
8.1/10
155मी
शैली साइंस फिक्शन, एडवेंचर
सितारे टिमोथी चालमेट, रेबेका फर्ग्यूसन, ऑस्कर इसाक
निर्देशक डेनिस विलेन्यूवे
बॉडी शील्ड्स कहानी का एक ऐसा दिलचस्प हिस्सा है जिसकी वर्षों से कुछ दिलचस्प तरीकों से व्याख्या की गई है। इस फिल्म के लिए उनका विकास कैसा था?
यह काफी हद तक एक परीक्षण-और-त्रुटि प्रक्रिया थी। मैं प्रीप्रोडक्शन के दौरान अपने साथ दो कलाकारों को लाया था क्योंकि मैं विभिन्न विचारों के लिए तत्काल परीक्षण करना चाहता था। हम वास्तव में ढालों की तलाश में बहुत तेजी से पहुंचे। हमने एक क्लिप से शुरुआत की सात समुराई - विशेष रूप से, प्रसिद्ध लड़ाई दृश्य - और मेरे कलाकारों में से एक ने अतीत और भविष्य के फ्रेम को एक साथ मिश्रित करने के लिए फिल्म से एक छवि संसाधित की। इसने पात्रों के चारों ओर एक झिलमिलाता रूप तैयार किया, जिसमें हर समय लोग घूमते रहे, और हमने उस विचार के साथ थोड़ा खेला। फिर मैंने कलाकार को अंदर जाने और मूल फ़्रेमों को थोड़ा सा पेंट करने या कुछ प्रभाव में पेंट करने के लिए कहा, क्योंकि मैं चाहता था कि यह अधिक अनुरूप लगे। हमने डेनिस को दिखाया और उसे यह बेहद पसंद आया।
यह हमेशा एक अच्छा संकेत है.
सही? इसलिए हम शील्ड के साथ बहुत जल्दी वहां पहुंच गए, लेकिन एक बार जब हम बाद में संपादन के लिए पहुंचे और पॉल और गुरनी के फुटेज को संसाधित कर रहे थे (जोश ब्रोलिन) लड़ते हुए, हमने पाया कि कई बार आप यह पता नहीं लगा पाते थे कि क्या हो रहा है क्योंकि कार्रवाई बहुत खराब थी गहन। तो यहीं से नीले और लाल रंग का विचार आया। जब ढाल किसी की रक्षा करती है, तो वह नीली हो जाती है, और जब कोई चीज़ प्रवेश करने के लिए पर्याप्त धीमी होती है, तो वह लाल हो जाती है। तभी हमने ध्वनि प्रभाव भी जोड़ा। तो अचानक, हमारे पास एक ऐसा दृश्य था जिसे दर्शक समझ सकते थे।
क्या फिल्म में कोई ऐसा दृश्य प्रभाव है जिस पर आपको विशेष रूप से गर्व है?
एक अनुक्रम जब हमारे मन में एक महान विचार आया वह यह था कि पॉल एक होलोग्राम के भीतर छिप जाता है। उसके लिए, मुझे पता था कि वह इस होलोग्राम में समाहित होने वाला था और मैं उसका डिजिटल क्लोज़-अप करने से बचना चाहता था। इसमें कुछ समय लगता है और यह बहुत, बहुत महंगा हो सकता है - विशेष रूप से सीजी में लोगों के चेहरों पर वह सुंदर, इंटरैक्टिव रोशनी लाने के लिए। तो हम वास्तव में सेट पर पॉल पर एक व्यावहारिक, इंटरैक्टिव पास कैसे प्राप्त कर सकते हैं जिसका हम उपयोग कर सकते हैं?
हम जो लेकर आए थे, जो वास्तव में बहुत अच्छा काम कर रहा था, वह यह था कि जिस होलोग्राफिक झाड़ी में वह छिपा हुआ था उसे डेनिस द्वारा जल्दी ही मंजूरी दे दी जाए, और फिर इसे सैकड़ों बार काट दिया जाए। फिर हमने एक पुराने जमाने का प्रोजेक्टर लिया और सेट पर वह कहां था, उसके आधार पर प्रत्येक टुकड़े को उस पर प्रक्षेपित किया। इसलिए जैसे ही पॉल आगे बढ़ा, आपको उस पर और उसके चारों ओर एक अलग टुकड़ा प्रक्षेपित होता हुआ दिखाई देगा। और जैसे-जैसे वह आगे बढ़ता, तुम्हें एक के बाद एक टुकड़े मिलते जाते, मानो वह शाखाओं के बीच से आगे बढ़ रहा हो।
और क्योंकि यह शॉट पोस्टप्रोडक्शन के लिए नहीं छोड़ा गया था, टिमोथी प्रकाश के साथ बातचीत करने के सर्वोत्तम तरीकों में खुद को स्थापित कर सका। फिर हमें बस पॉल के पीछे और बाद में उसके सामने झाड़ी रखनी थी। लेकिन चूँकि प्रकाश के साथ हमारी आदर्श बातचीत हुई, इसलिए यह विश्वसनीय लगा। ऐसा लगा जैसे पॉल सचमुच इस विशाल होलोग्राम के अंदर था। मैंने विभिन्न लोगों से सुना है कि यह वास्तव में उनका पसंदीदा दृश्य है, और यह सुनना हमेशा अच्छा लगता है।
रेत के कीड़ों के इस फिल्म संस्करण को बनाने में क्या हुआ?
हमारे पास डिज़ाइन थे कि ये जीव शुरू में कैसे दिखेंगे, लेकिन जाहिर है, ये हिले नहीं, इसलिए हमें यही पता लगाना था। हमारे पास DNEG में एक शानदार एनीमेशन विभाग था। उन्होंने इस संदर्भ को खोजने में काफी समय बिताया कि कोई कीड़ा या सांप कैसे चलता है, लेकिन समय के साथ हमने पाया कि जैसे-जैसे चीजें अधिक वैज्ञानिक और जैविक होती गईं, यह बहुत सिनेमाई नहीं रही। यह स्क्रीन पर अच्छा नहीं लगा. तभी हमने व्हेल के पानी के बीच से गुजरने के विचार पर ध्यान दिया।
इसलिए जैसे-जैसे कीड़े चलते हैं और टीले बिखरते हैं, ऐसा महसूस होता है जैसे रेत की लहरें पानी की लहरों की तरह ऊपर-नीचे हो रही हैं। अंत में हमने यही खेल खेला: यह विचार कि ये कीड़े ऐसे घूम रहे हैं जैसे वे इस गर्म, शुष्क ग्रह पर समुद्र में हों। यहां तक कि कृमि के मुंह का डिज़ाइन भी व्हेल की बेलन पर आधारित होता है, जैसे कि वह क्रिल जैसी किसी चीज़ के लिए रेत छान रहा हो। ये कीड़े समुद्र में व्हेल की तरह इन रेगिस्तानों में यात्रा करते हैं, मसाले पैदा करने के लिए सभी पोषक तत्व प्राप्त करने के लिए रेत में से छानते हैं।
और यह हमें फिर से रेत में डिजिटल हेरफेर की ओर वापस लाता है...
ऐसा होता है। कीड़ों का एक पहलू जिसे लेकर मैं शुरू में घबराया हुआ था, वह यह पता लगाना था कि जब वे सतह पर आएंगे तो इतनी अधिक रेत को कैसे विस्थापित किया जाए। कंप्यूटर में, यह करना काफी मुश्किल है, क्योंकि यह अत्यधिक जटिल है, और कम्प्यूटेशनल रूप से महंगा है यह पता लगाने के लिए कि रेत का एक दाना दूसरे दाने से कैसे जुड़ा होगा इत्यादि बड़े पैमाने पर कैसे कार्य करेगा पैमाना। हालाँकि, एक अच्छे दृश्य प्रभाव की कुंजी हमेशा संदर्भ होना है। एक बिंदु पर, मैंने अपने विशेष प्रभाव पर्यवेक्षक को सुझाव दिया कि हम टीलों में कुछ विस्फोट करें संदर्भ के लिए, लेकिन मुझे याद दिलाया गया कि हम मध्य पूर्व में थे और यह शायद सबसे अच्छी बात नहीं थी करना। इसलिए, कहने की जरूरत नहीं है, मुझे वह फुटेज नहीं मिला।
हमने यह पता लगाने के लिए कि रेत की इस विशाल मात्रा को वास्तविक कैसे बनाया जाए, एक के बाद एक पुनरावृत्ति करना शुरू कर दिया। आप एक-एक करके अनुकरण नहीं कर सकते, इसलिए इसे प्रबंधित करने के लिए आपको कोनों को थोड़ा काटना होगा। लेकिन इससे इसकी भौतिकता खोने का जोखिम है। यह बहुत तेज़ होगा, या पैमाना बिल्कुल सही नहीं होगा, या यह सुंदर दिखता है, लेकिन कीड़ा बहुत छोटा है। तो यह एक पुनरावृत्तीय प्रक्रिया है, और वास्तव में इन सभी कणों का अनुकरण करने में काफी समय लगता है। उस स्थान पर पहुंचने में लगभग एक साल लग गया जहां डेनिस शॉट्स को पलट रहा था और हम उन्हें जल्दी से संसाधित करने में सक्षम थे।
कैमरे में जो किया जाता है और दृश्य प्रभावों के बीच संतुलन बनाना यहां एक आवर्ती विषय है। क्या इस तरह की फिल्म में उस लाइन पर चलना मुश्किल था, जो वास्तव में शानदार तत्वों पर आधारित है?
शूट का सिद्धांत हमेशा यह था कि जितना संभव हो उतना कैमरे के सामने लाने की कोशिश की जाए, जाहिर तौर पर। लेकिन यह एक विज्ञान-फाई फिल्म है, इसलिए इसमें हमेशा ऐसी चीजें होंगी जो सभी सीजी हैं। और हमारे पास ऐसे शॉट्स हैं जो सभी सीजी हैं। उदाहरण के लिए, कुछ युद्ध जहां दोनों सेनाएं एक साथ आती हैं वे पूरी तरह से सीजी हैं। जब डंकन (जेसन मोमोआ) हरकोनेंस द्वारा पीछा करते हुए शहर से होकर गुजर रहा है, तो वह सब सीजी है। लेकिन हम हमेशा व्यावहारिक ऑर्निथॉप्टर जैसे व्यावहारिक तत्वों का उपयोग करने से पहले और बाद के शॉट्स के साथ इसे ग्राउंड करने का प्रयास करते हैं। हमेशा मिश्रण और मेल होता है। लेकिन अगर हमने अपना काम अच्छी तरह से किया है, तो लोग नहीं जानते कि कौन सा काम कौन सा है।
प्रोडक्शन की सारी तैयारी और प्रीमियर तक की सारी हलचल को देखते हुए, क्या यह अंततः राहत की बात है ड्यून वहाँ बाहर और अच्छी तरह से प्राप्त किया जाएगा?
हाँ, यह बहुत अच्छा है कि लोगों ने वास्तव में इसका आनंद लिया। यह सभी विभागाध्यक्षों के साथ एक शानदार सहयोगात्मक दृष्टिकोण था, और उन दुर्लभ अवसरों में से एक था जब सब कुछ ठीक से काम करता था। यह एक शानदार अनुभव था।
74 %
8.1/10
पीजी -13 155मी
शैली साइंस फिक्शन, एडवेंचर
सितारे टिमोथी चालमेट, रेबेका फर्ग्यूसन, ऑस्कर इसाक, जोश ब्रोलिन, स्टेलन स्कार्सगार्ड, ज़ेंडाया, शेरोन डंकन-ब्रूस्टर, जेसन मोमोआ
निर्देशक डेनिस विलेन्यूवे
टिब्बा | आधिकारिक मुख्य ट्रेलर
डेनिस विलेन्यूवे का ड्यून ऑन-डिमांड देखने के लिए उपलब्ध है और एचबीओ मैक्स पर स्ट्रीमिंग सेवा.
यह लेख का हिस्सा है ऑस्कर प्रभाव - पांच भाग की एक श्रृंखला जो 94वें अकादमी पुरस्कारों में "सर्वश्रेष्ठ दृश्य प्रभावों" के लिए नामांकित पांच फिल्मों में से प्रत्येक पर प्रकाश डालती है। श्रृंखला उन अद्भुत युक्तियों की खोज करती है जो फिल्म निर्माताओं और उनके प्रभाव टीमों ने इनमें से प्रत्येक फिल्म को दृश्य चश्मे के रूप में खड़ा करने के लिए उपयोग की थी।
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